Autor Tema: Espadas de Alquiler [En Desarrollo]  (Leído 58818 veces)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1200 en: Agosto 08, 2020, 20:23:25 pm »
Pues me suena bastante bien esas propuestas

Con el tirador cómo veis lo de ponerle la denominación de origen como al duelista?

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1201 en: Agosto 10, 2020, 02:15:05 am »
No lo vería mal, podría ser algo mas común lo de que puedan ser mejorables los EA.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1202 en: Agosto 24, 2020, 17:53:36 pm »
Cambios varios

Tirador Mercenario


Falta aquí descripción inicial sobre el EA

El Imperio no es el único lugar que genera mercenarios. La constante rivalidad entre las ciudades estado de Tilea da muchas oportunidades a los que saben como usar un arma, y a como hacerlo bien. Aun así, a veces hay períodos más tranquilos en Tilea (o demasiada gente buscando trabajo) y estos mercenarios deben de buscar trabajo en otras tierras. Muchos tiradores de élite han oído de lo que está pasando en Mordheim y han decidido dejarse caer por allí, a ver que se cuece...


Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento.
Rareza: 8
Patrones: Elfos, Enanos, Humanos y Salvajes y forajidos
Funciones: Tirador, Asesino
Tabla de Habilidades: Disparo
Valor: un Tirador Tileano aumenta el valor de la banda en 16 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo:Ballesta, cota de mallas, espada y daga gratis. Puede equiparse con una arbalesta (solo si tiene Estilo con ballestas), un escudo pavés y cualquier tipo de munición para ballesta si la banda se lo entrega, pero no lo devolverá.
Reglas Especiales: Veterano de guerra, Especialista en asedio, La Puntería se paga

Veterano de guerra: Al ser reclutado obtiene gratuitamente una habilidad de disparo a elegir.
Especialista en asedio: Tiene +1 a su TSA por cobertura si se está beneficiando de cobertura pesada
La Puntería se paga: Por 15 co extras al reclutarse y 5 co más de mantenimiento, la banda podrá contratar a uno de los famosos tiradores tileanos. En tal caso, el Tirador ignorará cualquier penalizador para impactar al disparar y estará equipado también con un Estoque. Además, considerará toda cobertura ligera como pesada.

Duelista

Hay que organizar la descripción, pues el plan era unificar estos dos tipos de EA. No tengo claro si con el tirador tileano no deberíamos hacer lo mismo

Los Duelistas son seres sombríos, con reputación siniestra y sanguinaria. Sujetos con nervios de acero que miran sin pestañear en la cara de la muerte cada vez que empuñan sus pistolas. Además de expertos con ellas, también son espadachines maestros, especialistas en acabar con un oponente en distancias cortas de manera rápida y eficaz. Los que buscan los servicios de un duelista deben de frecuentar tabernas y avenidas siniestras para localizarlos, pues son figuras elusivas. Sin embargo, vale la pena la búsqueda.

Estalia es una tierra de gentes orgullosas que en seguida claman por su honor. Los duelos son una especie de tradición nacional y, ya que a muchos nobles no les atrae demasiado el tema de batirse, aparecieron las figuras de aquellos que participan en duelos en representación a cambio de una jugosa paga. Habiendo tanta tradición de duelos, no es de extrañar que el esgrima se haya convertido en todo un arte. Los duelistas estalianos son los mejores del mundo,  y de ello se enorgullecen. Los más expertos reciben el nombre de "diestros", y son unos peligrosos luchadores capaces de hacer verdaderas proezas en el uno contra uno. No es de extrañar que estos Diestros se hayan dejado ver por Mordheim, ¿Dónde mejor que la Ciudad Maldita para un soldado de fortuna con ganas de hacerse de oro?


Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de mantenimiento (ver reglas especiales).
Rareza: 9
Patrones: Cualquiera, menos Pielesverdes y Skavens
Funciones: Duelista, Luchador, Asesino
Tabla de habilidades: Combate, Disparo, Velocidad
Valor: un Duelista aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 adicional por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Estoque, Daga, Pistola de Duelo, Capa (la capa cuenta como una rodela), Armadura de Cuero y casco de cuero. Si la banda se lo proporciona, podrá equiparse con una segunda pistola de duelo, cualquier tipo de armadura ligera y un sable-pistola (el arma gana la regla Duelo al ser empleada por el Duelista, es decir, como un estoque) de cualquier material. También sustituirá su estoque y daga por otras armas de mejor material si la banda se las diese.
Habilidades: Combate, Disparo, Velocidad.
Reglas Especiales: Estilo con espadas, Experto en duelos, La Destreza se paga

Experto en duelos: Mientras el duelista se encuentre en contacto con un único enemigo que no se encuentre trabado con otra miniatura, el duelista obtiene Precisión con Espadas y Pistolas, +1 a todas sus tiradas de parada y puede realizar gratis una maniobra adicional por turno (pudiendo incluso realizar una misma maniobra dos veces).

La Destreza se paga: Los patrones que no sea Caos, Elfos Oscuros, Enanos del caos, Horrores de Mordheim o No Muertos, pueden reclutar un duelista proveniente de Estalia, uno de los famosos diestros estalianos. En tal caso, el reclutamiento costará 15 co adicionales al reclutar y 5 co más de mantenimiento, pero obtendrá +1L y podrá efectuar una parada adicional por turno. Además, cuando se encuentre en la condiciones de Experto en duelos tendrá un +1 HA

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1203 en: Agosto 25, 2020, 19:56:41 pm »
Bueno, primer esbozo del bardo, que es uno de los que más rehacer necesitan... En principio la idea es que sea un tipo flojillo en combate, pero que la pueda tocar bastante la moral en área y con potencial de dar mejoras en logística o hacer un poco de corredor (para pillar la piedra bruja y salir por patas)

Queda de completar la parte principal del personaje, los cantares... Aquí si que pienso que es importante centrarlo en el rollo de mantener la moral y la psicología bien alta que el hecho de meter bonos "mágicos" al combate, ya que esto daba para combos muy muy cebados

Primer esbozo, cómo lo veis?


Bardo

Texto guay

Reclutamiento: 35 coronas de oro +10 coronas por mantenimiento
Rareza: 7
Patrones: Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Humanos, Defensores del Orden y Salvajes y forajidos
Funciones: Apoyo, Logística, ¿furtivo?
Tabla de habilidades: Logística, Velocidad, ¿sigilo?
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la banda 8 ptos +1 punto por cada punto de exp que tenga.

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: Pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: daga gratis, amuleto de la suerte, casquete de cuero, espada y armadura de cuero. Puede equiparse con cualquier tipo de brebajes y pociones, y drogas. Además, podrá emplear amuleto de la suerte, amuleto de la luz, amuleto de protección, anillo antídoto, botas élficas, capa élfica, catalejo y/o símbolo arcano, si la banda se los da.
Reglas Especiales: Juglar, Toca la fama

Juglar: en la fase de mantenimiento, si el bardo no está derribado, aturdido o huyendo, puede decidirse a entonar uno de los cantares. Dado que se debe a su público, jamás podrá entonar dos turnos consecutivos el mismo cantar, ni ocultarse mientras canta. Todos los cantares tienen efecto en las miniaturas a 6 UM del bardo:

(WIP)
+1L hasta la siguiente fase de recuperación (afectará a chequeo de retirada siguiente)
Ampliar la distancia de carga
-1L al enemigo
Cancelar solo ante el peligro, abrumar y pánico
Dar TSE o algo de proteccion? ¿?

Tocar la fama: Cualquier efecto que le produjese al bardo ampliar el rango de la regla Jefe si la tuviese, amplía en la misma medida el alcance de la regla Juglar. El bardo cuenta como un héroe para las descripciones de las habilidades de las habilidades de logística, aunque no podrá buscar o vender objetos como tal.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1204 en: Septiembre 08, 2020, 20:59:50 pm »
Le estaba dándo una vuelta y realmente lo que puede aportar el bardo es la ventaja de la psicología, cosa que a los potenciales patrones les puede ir muy bien. La función principal es darle un toque extra de moral para garantizar que la banda no se va de la batalla antes de lo debido, ni que los guerreros abandonan el puesto de batalla por Pánico y gente con mucho Miedo. El tipo es bastante barato en co y en VB, y aunque jamás va a ser un combatiente demasiado digno, el equipo y habilidades a las que tiene acceso le pueden valer para hacer de corredor e ir pillando objetivos mientras todos combaten y nadie quiere apreciar la buena música. No parece peligroso es un buen añadido para esta segunda función


Bardo

Texto guay

Reclutamiento: 35 coronas de oro +10 coronas por mantenimiento
Rareza: 7
Patrones: Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Humanos, Defensores del Orden y Salvajes y forajidos
Funciones: Apoyo, Furtivo
Tabla de habilidades: Logística, Velocidad, Sigilo
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la banda 6 ptos +1 punto por cada punto de exp que tenga.

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: Pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: daga gratis, amuleto de la suerte e instrumento (cuenta como maza). Puede equiparse con armaduras ligeras, espada o espada ancha, cualquier tipo de brebajes y pociones y drogas. Además, podrá emplear amuleto de la luz, amuleto de protección, anillo antídoto, botas élficas, capa élfica, catalejo, cuerno de guerra y/o símbolo arcano.
Reglas Especiales: Juglar, Portavoz, No parece peligroso

Juglar: Cualquier miniatura que se encuentre a 6 UM del bardo (si el bardo no se halla oculto), tendrá +1 para cualquier chequeo de psicología que deba efectuar, incluyendo los chequeos de Retirada. Cualquier efecto u habilidad que le ampliase la regla Jefe si fuera el lider, servirá al bardo para ampliar el alcance de esta habilidad.

Portavoz: Si el bardo se encuentra dentro del rango de una miniatura que pueda ceder su L a otras (regla Jefe, por ejemplo), todas miniaturas afectadas por Juglar se verán también beneficiadas por el otro efecto.






PD: He actualizado el principal con las últimas versiones. El post gigantesco principal que había lo he movido un mensaje para abajo
« Última modificación: Septiembre 08, 2020, 21:12:37 pm por Drawer »

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1205 en: Septiembre 11, 2020, 14:53:53 pm »
Bueno, aquí va la descripción de la bruja. He ido retocando cosas y creo que ha salido un EA bastante original. No es nada barato pese a ser bastante inutil en combate, pero aporta cosas muy únicas. Además de ser la especialista principal de alquimia, permite dopar todavía más a un guerrero de la banda con su receta especial y va equipada con un sucedaneo de agua bendita, que es algo a lo que no tienen acceso de otra manera algunas de las bandas que tienen como patrones (estaría bien darle un nombre mejor a esa fórmula, por cierto)


Bruja

Hay algunos practicantes de la magia que moran permanentemente en las depravadas ruinas de Mordheim. Incapaces de encontrar un hueco en la sociedad, viven como ermitaños, haciendo sus rituales mágicos en su soledad. Son conocidas como Brujas, y normalmente se las ve en casas medio enteras o pabellones en ruinas en la Ciudad de los Perdidos, haciendo extraños conjuros en sus calderos protegidas de los inclementes y salvajes elementos de la ciudad. Son antiguas practicantes de la magia, conocedoras de muchos viejos hechizos, y métodos aun más viejos. Una banda con suerte puede encontrar a una de estas ermitañas y contratar sus servicios, algo difícil pero con dinero todo es cuestión de negociar...

Reclutamiento: 45 coronas de oro +20 coronas por mantenimiento
Rareza: 9
Patrones: Caos, Enanos del Caos, Humanos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y forajidos y Skavens
Funciones: Apoyo, Defensa mágica, Ataque mágico
Tabla de habilidades: Arcanas, Velocidad
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.

M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humana.
Equipo: Daga gratis, símbolo arcano, pata de conejo, pócima de destierro(cuenta como agua bendita) y Báculo. Puede equiparse con Cartas del tarot y cualquier objeto que ella misma produzca. Podrá beneficiarse de los Tratados de alquimia y el Material de laboratorio que posea la banda.
Reglas Especiales: Alquimia Avanzada (Brebajes y Pociones), Conjuros y Maleficios Básicos, Una pobre anciana, Receta especial

Una pobre anciana: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo e intentará huir siempre que se encuentre trabada con un enemigo.

Receta especial: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes, aunque en ocasiones el estómago de los guerreros no están preparados para tanta maestría. Antes de desplegar puedes escoger un guerrero de la banda para que ingiera la dosis. Para averiguar los efectos que tienen sobre el guerro, debes tirar en la siguiente tabla. Puedes tirar tantas veces como el nivel de alquimia de la bruja, pero todos los efectos se aplicarán. En caso de tener que tirar 1D6 en la fase de recuperación, tira una única vez para todos los efectos.

Tira 1D6:

1 Intoxicado: Probablemente en la mezcla había algún producto pasado o quizás la bruja se equivocó de frascos. El guerrero debe superar un chequeo de Resistencia o sufrirá una herida que no permite ningún tipo de salvación por armadura.

2 No me encuentro bien: El guerrero sufrirá -1F y -1R hasta que obtenga un 5+ en 1D6 en su fase de recuperación. Además, dada la desagradable experiencia, no podrá consumir Pociones y brebajes durante esta batalla.

3 Ligero cual urraca en la mañana: El guerrero +1M hasta que obtenega un 1 en 1D6 en su fase de recuperación

4 Fuerte cual cabra al atardecer: El guerrero obtiene +1F hasta que obtenga un 1 en 1D6 en su fase de recuperación

5 Resistente cual sapo en la negra noche: El guerrero obtiene +1R hasta que obtenga un 1 en 1D6 en su fase de recuperación.

6 Me siento IMPARABLE: incrementa la constitución del héroe a niveles sobrehumanos y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da +1F y +1R hasta el final de la partida, pero múltiples resultados de 6 no son acumulables.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1206 en: Septiembre 11, 2020, 15:08:30 pm »
Pues está majica la verdad. Pero pierde la tara esa que tenía para ser reclutada? Esto digo:

Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.

Que no es que tenga sentimientos fuertes al respecto ni mucho menos, simplemente por asegurarme. Desde luego el 50% me parece algo excesivo, en todo caso haría tirada de L enfrentada con el jefe/el que la trate de reclutar.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1207 en: Septiembre 11, 2020, 16:38:18 pm »
Cierto! Eso he estado dudando bastante, pero al final me ha parecido que era más fácil representarlo en la Rareza. Se me ha pasado comentarlo. Quizás se podría subir a 10 la rareza

Por cierto, estaba pensando ahora que la receta especial podría reservarse solo para héroes para evitar que droguen a bichos gordos (mucha ventaja y poco riesgo, pues repiten chequeos de R en el peor caso) o secuaces que no importen tanto. La idea sería que sea algo que te puede dar unas ventajas importantes, pero el riesgo es elevado

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1208 en: Septiembre 14, 2020, 12:20:10 pm »
El tirador y el duelista me parecen bien, el duelista tiene restricciones a quien puede upgradearlo, ¿el tirador debería tener también restricciones?

El bardo el segundo que has puesto me gusta mas, pero no se pisará con ningún otro EA? Me quiere sonar que había uno que te aportaba cosas parecidas.

La bruja tiene una pinta interesante, habría que probarla para ver si renta por ese mantenimiento pero la veo bastante bien, con 9 de rareza ya es bastante complicada de encontrar, si lo subes a 10 va a ser tremendamente raro, subscribo lo de que no se pueda poner a bichos gordos, lo cual se podría limitar según tengan la regla grande o las coronas que costase reclutar dicho bicho.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1209 en: Septiembre 14, 2020, 20:59:55 pm »
Mmm... Pues no lo tengo claro... El diestro en principio iba a estar más limitado a bandas buenas por eso de ser distinto al duelista y al asesino, que estaban con moral más laxa. Respecto del tirador, el tileano estaba pensado como un único EA, aunque quizás la versión barata se podría abrir para otras bandas que sino no tendrían normalmente mucho disparo (caos, no muertos, horrores de mordheim)

De los seleccionados creo que no hay ninguno que incida tanto sobre la moral. Quizás el Kapataz orco negro, pero tienen patrones distintos y las "metodologías" también son diferentes xD

Para la bruja, si la poción es solo para héroes, ya quedaría resuelto el problema, así evitamos a bichos grandes literal y metafóricamente. Posiblemente mejor 9 que 10, sí. 10 es el mínimo mantenimiento que dijimos, pero al coste efectivo habría que reducirle los costes de producir las cosas (como todo alquimista), así que lo que rente dependerá mucho de la estrategia de la banda. No obstante, a una mala es muy buena opción para tener magia barata (el hechicero es más caro)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1210 en: Septiembre 15, 2020, 11:21:16 am »
A ver que opinan los demás de abrir el tirador básico un poco mas a bandas con menos acceso a disparo.

Me sonaba que había uno como el tactico pero que subía la moral durante la propia partida, lo mismo era el propio bardo u otro no seleccionado, da igual, tampoco voy a rallarme por nada xd.

Si lo pones para héroes ¿no habrá heroes que sean demasiado gordos en las bandas esas? Tienes Caos, No muertos con vampiros, especificaría que si eres inmune a los venenos también lo eres a las drogas y que esto mismo de la bruja cuente como una droga.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1211 en: Septiembre 15, 2020, 13:20:43 pm »
A ver si se pasan alguno por aquí... Anselmo, yo te invoco!!

La idea del táctico es más dar bonos al despliegue, aunque tenía extra de darle bonos al jefe para superar chequeos de retirada

Sí, la idea es que las bandas basadas en un héroe poderoso (la clásica de vampiros) pudiera beneficiarse (aunque se la juega a que no le salgan lo resultados negativos). Con el caos tengo dudas, pero los otros no los veo mal. Los productos alquímicos afectan a todo el mundo, pero las drogas no hacen nada a No muertos, DEmonios y Criaturas artefacto. Está pendiente de indicar que las miniaturas Grandes necesitan el doble de dosis para drogarse y quizás la alquimia también (esos ogros, p.e.)