Autor Tema: Espadas de Alquiler [En Desarrollo]  (Leído 62364 veces)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1220 en: Enero 31, 2021, 12:29:22 pm »
Sacerdote Guerrero de Sigmar

Texto intro

Reclutamiento: 40 coronas de oro +20 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Luchador, Apoyo, Defensa mágica
Tablas habilidades: Divinas, Combate, Defensa, Fuerza.
Valor: un táctico incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Martillo de guerra, martillo (maza), daga gratis, escudo, reliquia sagrada y cota de mallas. Empieza cada batalla con un vial de agua bendita. Puede equiparse con cualquier tipo de maza (martillos) y armaduras pesadas o ligeras que le proporcione la banda. También aceptará Amuleto de luz, Amuleto de protección, Símbolo arcano y Libro Sagrado
Reglas Especiales: Plegarias avanzadas de Sigmar, Martillos sagramentales

Martillos sacramentales: El sacerdote guerrero tiene +1 a la Fuerza con cualquier martillo que empuñe y éstos contarán con la regla Arma Sagrada (Sigmar)

Academia de Armas: Al reclutarlo, se debe escoger entre escuela de esgrima o de pistola. Si se decanta por lo primero, el táctico tendrá +1 para impactar si no se encuentra Abrumado y Estilo con espadas; en caso de preferir lo segundo, tendrá estilo con pistolas y +1 para impactar con ellas mientras no esté trabado

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1221 en: Febrero 02, 2021, 12:57:01 pm »
Sacerdotisa de Shallaya

Texto intro

Reclutamiento: 30 coronas de oro +15 coronas de oro como mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Altos elfos, Enanos tradicionales, Humanos, Defensores del orden y Salvajes y forajidos.
Función: Apoyo, Estratégica
Tablas habilidades: Divinas, Logística.
Valor: un táctico incrementa el valor de la banda en +10 puntos, más 1 punto por cada punto de experiencia adicional que posea.

M4 HP2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L9

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Daga gratis, libro sagrado, amuleto de luz y armadura de cuero. Comienza cada partida con 3 dosis a escoger entre Lágimas de Shallaya, Hierbas curativas y agua bendita (en cualquier combinación). Puede equiparse con reliquias sagradas y cualquier número de brebajes y pociones.
Reglas Especiales: Plegarias avanzadas de Shallaya, Juramento Shallayatico, Disciplinada, No parece peligrosa.


Juramento Shallayatico: Una sacerdotisa de Shallaya jamás podrá cargar voluntariamente ni interceptar cargas.

Desconectado Shandalar

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1222 en: Febrero 03, 2021, 12:53:42 pm »
Joder, tengo mucho que revisar, xD

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1223 en: Febrero 03, 2021, 13:40:26 pm »
Ya te digo xD

A lo tonto llevo 22 de 36 ya!

Desconectado Shandalar

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1224 en: Febrero 16, 2021, 20:15:21 pm »
Pregunta: por qué el Sacerdote de Sigmar no lleva Martillos Sigmaritas?

Si los llevara, tendrían también +1F?

(es lo primero que he visto, 20 y pico se tarda en analizar, xD)

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1225 en: Febrero 17, 2021, 12:15:16 pm »
Vamos paso a paso pues. A ver si vuelvo a tener un poco de vida y puedo rematar los que faltan jeje

Para evitar tener que consultar en muchos sitios, he intentado meter las cosas lo más genéricas posibles en los EA. En este caso no lleva martillos sigmaritas, pero la regla Martillos sacramentales prácticamente convierte los martillos que lleve en sigmaritas.

Buen detalle lo de que una banda le diese un martillo sigmarita... Supongo que habría que capar el acceso a los EA al equipo especial de las bandas para evitar combos y cosas que se nos vayan de las manos. Vamos, dejarles bastante libertad de equipo, pero que sean cosas comunes

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1226 en: Marzo 06, 2021, 13:05:08 pm »
Vamos con otro más para la lista, el rufián.  Básicamente una opción barata para cualquier banda con pocos escrúpulos. Las bandas especialmente violentas o traicioneras tienden a atraer a este tipo de individuos...

Rufian

Texto intro

Reclutamiento: 20 coronas de oro + 5 coronas de oro por mantenimiento
Disponibilidad: Raro 6
Patrones: Caos, Elfos oscuros, Enanos del Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y Forajidos, Pielesverdes y Skavens
Función:
Tablas de habilidades: Combate, Ferocidad, Sigilo, Velocidad.
Valor: un Rufian aumenta el valor de la banda en +10 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea.

M4 HA3 HP2 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Daga gratis, armadura de cuero y una gran variedad de armas improvisadas que cuentan como un par de nudilleras y una maza. La banda puede equiparlos con nudilleras brutales, maza a dos manos, mazas de guerra y armaduras ligeras o intermedias.

Reglas Especiales: Grupo de matones, Oportunista

Oportunista: El rufián puede repetir las tiradas para impactar cuando el enemigo está abrumado o derribado.

Grupo de matones: Una banda puede reclutar hasta 4 rufianes, compartiendo todos ellos experiencia como si fuesen un grupo de secuaces. En caso de disponer de un rufian, no hace falta tirar para buscarlos y se pueden reclutar por 5 co menos (15 en vez de 20). No obstante, si los rufianes tuvieran experiencia, la banda deberá pagar 1co adicional por cada punto.

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Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Respuesta #1227 en: Marzo 06, 2021, 13:32:42 pm »
Doblepost. Ahora con el pordiosero mutante, que es un concepto curioso. Mas que un quasimodo, le he puesto que tenga bastante variedad. Por un lado, da bono de exploración, mientras que por el otro los desarrollos dependerán mucho del camino que escoja el patrón: con las nuevas habilidades puede coger mutaciones, que deberían entocharlo; sin embargo, si las invierte en eso, no podrá emplearlas en coger habilidades de sigilo y velocidad, que le darían un rol más de furtivo

Pordiosero Mutante

Texto intro

Reclutamiento: 45 coronas de oro + 20 coronas de oro por mantenimiento
Disponibilidad: Raro 9
Patrones: Caos, Elfos oscuros, Enanos del Caos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y Forajidos, Pielesverdes y Skavens
Función: Luchador, Tanque/Furtivo
Tablas de habilidades: Sigilo y Velocidad
Valor: un Pordiosero Mutante aumenta el valor de la banda en +15 puntos, +1 por cada punto de experiencia que posea

M4 HA2 HP2 F4 R4 H1 I4 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: Puños, garras o lo que sea que tenga (ataca desarmado sin penalizador). La banda puede equiparlo con armadura ligera o intermedia si las mutaciones se lo permiten.

Reglas Especiales: Sobrenatura, Adaptado a la ciudad, Desarrollando mutaciones

Sobrenatura: El Pordiosero mutante tiene Penetración 1 y Armadura Natural (6+). Además, al reclutarlo puedes escoger que tipo de ataques hace a efecto de críticos.

Adaptado a la ciudad: Si no quedó fuera de combate durante el enfrentamiento, puedes considerar los resultados múltiples como si fueran un resultado superior (un doble se consideraría triple p.e.)

Desarrollando mutaciones: El Pordiosero mutante comienza con una mutación mayor o dos menores. Puede empezar con otra mutación aleatoria a cambio de tener también una atrofia. Puede emplear los avances de Nueva habilidad para adquirir nuevas mutaciones. Tira 1D6: 1 Atrofia; 2-3 Mutación menor; 4-6 Mutación mayor.