Autor Tema: Plegarias [En Desarrollo]  (Leído 14734 veces)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #100 en: Febrero 18, 2020, 23:47:56 pm »
Bono: Vale, podemos ver cómo se cambia eso y en principio poner No Parece Peligroso y ya está.

0- Estupendo.

1- Veo bien cambiar el impacto por contador de fuego, entonces lo de los objetivos manteniendolo o cómo? Vamos, que sí mete el contador a X objetivos diferentes o cambiamos por completo el hechizo.

2- Bien, teniendo en cuenta los atributos máximos que les he puesto a los Halflings no es una plegaria muy peligrosa así que puede funcionar bien (si funciona con otros objetivos puede ser más cabrona). Me gusta lo de la "Regeneración inversa", aunque si lo aplicamos tal cual puede suponer la pérdida de  más de una herida de golpe, así que igual sí que o subía un punto la dificultad o permitía un chequeo de R para evitarlo o algo. Por otra parte como los No Muertos tienden a revivir igual no hace falta.

3- Ok.

4- Podemos inventarnos otra cosa, tirando por lo del alcohol, por ejemplo.

5- Vale, pensaré en qué puede dar a uno de los niveles.

6- Perfecto pues.

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #101 en: Febrero 19, 2020, 15:12:12 pm »
Bono: Pero No parece peligroso ya lo tienen eh? Se me ocurre que quizás podríamos meter como bono el efecto de repetir 6s para impactar contra miniaturas con No Parece peligroso y cambiar la plegaria 5

1- Diría que si solo pone un marcador de fuego (sin daños) se puede mantener lo de 1D3 objetivos mejorable a 1D6. Quizás le pondría que no pueda meter contadores a gente que ya tenga para que no vaya por ahí quemando gente que se revuelca por el suelo xD

2- El ogro sería el más benefiaciado. A los Halflings les puede ir bien para su juego de pegar y huir. La regeneración inversa habría que mirar a ver cómo la aplicamos. Directamente igual la liaba demasiado, quizás simplemente que haga como un chequeo de resistencia. Quizás esta interesaría meterla como hechizo 0, ya que cambia bastante el juego y les da una herramienta antiNM para defenderse. A tiros contra las hordas o en combate contra vampiros no les veo con demasiadas opciones XD También para el ogro (que va a recibir buena leña) es un apoyo importante

4- Risas pueden ser. Algo así con pros y contras que pueda servir para aliados y enemigos por igual puede ser risas

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #102 en: Febrero 20, 2020, 13:41:59 pm »
Bono: Entonces dices simplemente que aplique el penalizador de -1 para impactar sí o sí?

1- No sé, un único marcador de fuego hace que básicamente no haga nada si no se puede poner varias veces. Nadie se va a revolcar por el suelo por un único marcador.

2- No sé, la veo muy buena como plegaria 0, lo cual supondría una dificultad relativamente alta y eso te fastidia poder aprovechar el bono. Además, dentro de lo que cabe la actual plegaria 0 si bien no es la leche sirve de algo siempre, pero una Regeneración especial si no empiezas con Ogro ni te enfrentas a No Muertos es prácticamente inútil, ya que ya tienes el Guiso de Vitalidad para levantarte de estar derribado.

4- Veré a ver qué se me ocurre.


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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #103 en: Febrero 20, 2020, 16:17:47 pm »
Bono: Es una opción, aunque el efecto de que deban repetir los 6s puede ser algo bastante interesante, sobretodo si se combina con el -1 por ser cargados o de estar huyendo

1- Esa es la gracia. Si no se revuelta tirará 2D6, y las opciones son: se va el contador (44%), se queda el contador sin hacer daño (37 %), mete otro contador y empieza con F1 (11 %) o entran dos contadores más y va con F2 (3%)
Al final es casi un 4+ de quedarse un contador incordiando. Lo normal es que no haga daño, pero crea ahí la duda... Serían risas si le tiran al objetivo aceite de prender jejejeje

También, por otro lado, es cierto que tampoco es tan bueno el meterle contadores a alguien que se va a revolcar por el suelo, así que igual nos podemos saltar esa restricción.

Otra opción podría ser el meter que sean contadores de fuego alquímico, esto implica -1 a apagarse, por lo que la tabla anterior cambia bastante y se da la vuelta:
Se va el contador (20%), se queda tal cual el contador (36%), mete otro más y F1 (33%), y mete dos contadores más y F2 (11%)

2- Cierto, con los guisos no tiene ningún sentido... Aunuqe casi es como para unir esta idea con el guiso y la plegaria que sea diferente

Algo que podría ser de inspiración algo estilo dopar movimiento o dar acciones que tienen algunos hechizos o reglas de no muertos


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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #104 en: Febrero 22, 2020, 12:57:25 pm »
Lo de repetir los 6s puede ser un buen antivenenos y críticos, aunque creo que se pierde un poco el concepto de que Esmeralda se hace fácilmente amiga de todo el mundo que es algo que representaba bien el bono anterior. Alternativamente se podría desechar por completo las dos cosas y poner que cada plegaria lanzada con éxito da un contador que luego se pueda cambiar por bonos a buscar objetos o descuentos de 1 co en objetos que compre el sacerdote (o mezcla). Es raro de cojones y hace de las plegarias algo menos armamentistico, pero supongo que pega también mucho con los halflings. Qué te parece?

1- Yo pondría lo de que mete el contador sin restricciones. Fuego Alquimico diría que no (como mucho en Experta) porque en principio no son llamas especialmente tochas. Podría ser gracioso que las llamas purgasen droga y brebajes varios xD

2- De los guisos tengo pendiente una propuesta importante, yo no mezclaría los conceptos.

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #105 en: Febrero 24, 2020, 12:44:41 pm »
La interpretación de repetir los 6s, la entiendo como que el agresor duda a la hora de pegarle al bicho, pues no le cae tan mal... Quizás que cancele los bonos de Odio, Furia Asesina, etc podría ser gracioso XD

1. Va, contador sin restricciones pues. Cómo plantearías lo de purgar cosas? Venenos también?

2. En ascuas me tienes jaja

Lo de dar bonos de movimientos cómo lo ves?

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #106 en: Febrero 24, 2020, 14:34:50 pm »
Bono: Vale, puede ser interesante eso que comentas con lo del Odio y demás.

1- Venenos en principio pensaba que no, sobretodo porque mejora mucho la plegaria y puede plantear dudas con los venenos para toda la campaña. Lo otro diría que mientras tenga un contador de llamas no se beneficia de Drogas, quizás tampoco de Brebajes (siempre me confundo, me refiero a los que no se lanzan, pocimas?)

2- Está ya puesto  :)

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #107 en: Febrero 25, 2020, 14:22:07 pm »
Bono: Lo dejo en tus manos, la idea que tienes para la banda tiene muy buena pinta!

1.- Bueno, ya sabes mi opinión de que lo que sucede en una partida no debe romper cosas de campaña. Lo de brebajes y pocimas, pues es un poco random, tienes de todo y no hay distinción. Eso sí, los que se arrojan en lugar de beber son Arrojadizos jaja así que supongo que "Brebajes y Pociones que no sean arrojadizos" puede cumplir. Igual el mayor inconveniente es que la mayoría son cosas de 1 solo uso y que solo duran un turno, así que en la mayoría de los casos no tendría mucho efecto...

Me gusta lo de que el efecto sea mientras tenga contador de llamas

Podría ser interesante extenderlo a efectos de venenos y enfermedades, pero sobre el que lo está sufriendo. En plan que puedas utilizarlo también sobre tu gente, pero con el riesgo obvio. En caso de ser un halfling diría que se purifica de veneno, enfermedad, etc hasta el final de la partida, incluso si se ha quitado el contador

2- Voy a ver jeje
edit: Dónde está??  :'(
« Última modificación: Febrero 25, 2020, 14:23:55 pm por Drawer »

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #108 en: Febrero 26, 2020, 01:23:53 am »
1- Vale, pues "mientras esté el contador de llamas anula efectos de Drogas, Enfermedades y Brebajes y Pociones no arrojadizos". Y mejora para los Halflings quitando el efecto aunque deje de tener el contador de llamas.

2- Era lo de los Platos y tal, vamos que falta ponerlo en bonito, pero el planteamiento es ése. También me falta poner otros ingredientes, a ver si esta semana actualizo la propuesta con lo que llevamos hasta ahora y añado eso.

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #109 en: Febrero 26, 2020, 13:16:01 pm »
1- Igual se le podría poner Inmunidad a Venenos, aunque normalmente solo sería útil con los que se quedan en juego, ya que no creo que te interese tener gente en llamas aún para salvarse de Loto o veneno negro

Cómo queda entonces los cambios? :)

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #110 en: Febrero 26, 2020, 14:51:18 pm »
Plegarias de Esmeralda

Bono del Saber: Don de Gentes


Esmeralda es una diosa afable, al igual que los propios Halflings, y que tiende a hacerse amiga de todo el mundo con facilidad. Cuando lances con éxito una plegaria de Esmeralda, selecciona una miniatura enemiga en un rango de 12 UM. Hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación, esa miniatura deberá repetir todos los resultados de 6 para impactar contra los Halflings aliados. Además si la miniatura tenía Odio contra algún Halfling o tenía Furia Asesina dejará de considerarse que tiene esas reglas hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación.

0- Saciar: 5+

Alcance 6 UM. Elimina inmediatamente el penalizador al L que pueda tener la banda por la regla Al Combate con la Panza Llena hasta el final de tu próxima fase de magia.]Si no tenía ningún penalizador por ello, gana Abrir Hueco para sus ataques Cuerpo a Cuerpo. Esta plegaria sólo tiene efecto sobre Halflings.

1- Llamas del Hogar: 8+
Unas brasas calientes son básicas para toda cocina, por lo que el sacerdote puede invocar llamas poderosas bajo el patronazgo de su Diosa.

Básica: El sacerdote puede escoger 1D3 objetivos, situados a una distancia máxima de 12 UM y dentro de su línea de visión. Si no hay objetivos suficientes, el exceso de objetivos se desperdicia. Los objetivos reciben un contador de Fuego Alquímico.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM, y mientras tengan un contador de Fuego los objetivos (amigos o enemigos) serán Inmunes a Enfermedades y no les afectará ninguna Droga, Pócima o Brebaje que no sea arrojadiza.
Experta: afecta a 1D6 objetivos enemigos.

2 - Melopea de Órdago: 8+
El sacerdote descorcha una botella de excelente alcohol, le da un buen trago y empieza a exhalar un extraño vapor que recorre el campo de batalla alegrando a todo el que se topa con él.

Básica: Misil (12 UM). Se Mantiene en Juego. La miniatura objetivo debe realizar un chequeo de R, si lo falla gana la regla Estupidez hasta el final de la partida.
Avanzada: La plegaria se convierte en una Cadena.
Experta: La plegaria se convierte (además de en una Cadena) en una Explosión, afectando a miniaturas a 2 UM de cualquier afectado originalmente por la Cadena (no por la Explosión).

3 - Castigo de las Privaciones: 7+
Uno de los poderes más contrarios a la doctrina, y Esmeralda sólo permite usarlo en momentos críticos. El objetivo se consume en su propia hambre impuesta y se lanza salvajemente hacia el enemigo.

Básica: Alcance 12 UM. La miniatura objetivo entrará inmediatamente en Furia Asesina. La miniatura no podrá realizar chequeos  de L para evitar cargar. Además, si la miniatura deja fuera de combate a un enemigo, ésta perderá su estado de Furia Asesina y no podrá moverse durante su próxima fase de movimiento (sin duda estará rebuscando en los bolsillos del enemigo abatido cualquier cosa comestible).
Avanzada: la miniatura también sentirá odio.
Experta: la miniatura podrá hacer un movimiento básico inmediatamente. Si se traba con algún enemigo, se considerará que ha cargado. Si el hechizo ha sido lanzado sobre un enemigo el sacerdote de Esmeralda elige hacia qué dirección realiza el movimiento básico.

4 - Utensilio de Cocina Sagrado: 6+
Esmeralda permite al sacerdote emplear uno de sus preciados utensilios de cocina, unas veces un gran rodillo de cocina, otras un tenedor de gran tamaño e incluso un gran cuchillo de carnicero.

Básica: Se Mantiene en Juego. El sacerdote recibe de forma aleatoria una maza, una espada o un hacha con la regla Arma Sagrada (Esmeralda). Además aumenta en 1 UM el Alcance de su regla Guiso de Vitalidad mientras empuñe el arma.
Avanzada: Se pasa a poder elegir de forma aleatoria entre una maza de guerra, espada ancha o hacha de guerra que también tienen Arma Sagrada. Cuando utilices el Guiso de Vitalidad sobre un aliado puedes tirar un dado extra al tirar por Regeneración y descartar el resultado más bajo.
Experta: Puedes elegir el tipo de arma. Además siempre que en la fase de disparo anterior hayas recuperado a un aliado con éxito utilizando el Guiso de Vitalidad el Sacderdote tiene un +1 para lanzar ésta plegaria.

5- Pasteles Sagrados: 7+


Básica: Ritual. Debe lanzarse antes de cada batalla. El sacerdote puede crear hasta 2 Pasteles, que pueden ser repartidos entre los héroes (incluido él mismo). Los Pasteles funcionan exactamente como Amuletos de la Suerte, pero se pueden combinar con Amuletos de la Suerte (pero un héroe no puede llevar dos o más Pasteles).
Avanzada: Además de su efecto como Amuletos de la Suerte los Pasteles también contarán como Poción de Curación (independientemente de que se usen o no como Amuletos también).
Experta: El sacerdote podrá crear hasta 3 Pasteles, que también contarán como Hierbas Curativas independientemente de que previamente se hayan usado como Amuletos de la Suerte (ten en cuenta que si se usan como Poción de Curación sí se gastarían).

6-  Pesadez de Buena Digestión: 8+
Una modorra insoportable adormece al guerrero desafortunado, bendiciéndole con un sueño plácido y profundo.

Básica: Misil (12 UM). El objetivo deberá superar un chequeo de Liderazgo (para soportar el sueño profundo al que es sometido). Si falla el chequeo, la miniatura queda queda derribada automáticamente.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: la miniatura no podrá aplicar ningún bonificador al L (incluido beneficiarse de la regla Jefe o similares).


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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #111 en: Febrero 26, 2020, 17:03:11 pm »
Te contesto sobre el saber

Plegarias de Esmeralda

Bono del Saber: Don de Gentes


Esmeralda es una diosa afable, al igual que los propios Halflings, y que tiende a hacerse amiga de todo el mundo con facilidad. Cuando lances con éxito una plegaria de Esmeralda, selecciona una miniatura enemiga en un rango de 12 UM. Hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación, esa miniatura deberá repetir todos los resultados de 6 para impactar contra cualquier Halfling. Además si la miniatura tenía Odio contra algún Halfling o tenía Furia Asesina dejará de considerarse que tiene esas reglas hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación.

Podría simplemente "Además, dicha miniatura no aplicará los efectos de Odio o Furia Asesina hasta el comienzo de tu próxima fase de recuperación.". Entiendo que con este retoque si tiene Furia asesina, pero recibe este bono, al siguiente turno lo recupera, salvo que quedase derribada o algo así. El Odio lo aplicaría genérico, por no complicarnos

0- Saciar: 5+

Alcance 6 UM. Elimina inmediatamente el penalizador al L que pueda tener la banda por la regla Al Combate con la Panza Llena hasta el final de tu próxima fase de magia.Si no tenía ningún penalizador por ello, gana Abrir Hueco para sus ataques Cuerpo a Cuerpo. Esta plegaria sólo tiene efecto sobre Halflings.

Quizá que permita cancelar cualquier penalizador al L? Si no tiene pues Abrir hueco. Quizás solo el segundo efecto debería ser para halfling, pero el primero sobre cualquiera?

1- Llamas del Hogar: 8+
Unas brasas calientes son básicas para toda cocina, por lo que el sacerdote puede invocar llamas poderosas bajo el patronazgo de su Diosa.

Alcance 12 UM. 1D3 miniaturas en línea de visión reciben un contador de Fuego Alquímico. Si no hay objetivos suficientes, el exceso de objetivos se pierde.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM, y mientras tengan un contador de Fuego alquímico los objetivos afectados por la plegaria (amigos o enemigos) serán Inmunes a Enfermedades y no les afectará ninguna Droga, Pócima o Brebaje que no sea arrojadiza.
Experta: afecta a 1D6 objetivos.

Ah! Pensaba que lo básico (alquímico) y avanzado iban cambiados, pero me mola así. Retoque por formato simplemente. He quitado lo de enemigos de experta. Quizás sería recomendable que puedas desechar objetivos para no verte obligado a poner contadores sobre los tuyos

2 - Melopea de Órdago: 8+
El sacerdote descorcha una botella de excelente alcohol, le da un buen trago y empieza a exhalar un extraño vapor que recorre el campo de batalla alegrando a todo el que se topa con él.

Básica: Misil (12 UM). Se Mantiene en Juego. La miniatura objetivo debe realizar un chequeo de R, si lo falla gana la regla Estupidez hasta el final de la partida.
Avanzada: La plegaria se convierte en una Cadena.
Experta: La plegaria se convierte (además de en una Cadena) en una Explosión, afectando a miniaturas a 2 UM de cualquier afectado originalmente por la Cadena (no por la Explosión).

Hay que poner rango y condición de la cadena. Me mola muchisimo lo de la Explosión, aunque casi pondría que se resuelve después de hacer la cadena. Es decir, primero Cadena, luego Explosión y finalmente todos chequean. Podría ser bonito ponerle los efectos de la Absenta, que ya los efectos tenemos definidos y son similares, e incluso podrían ser beneficiosos para los Halflings (da IaP, y se pueden salvar de lo malo con L. No podrían huir eso sí...). Creo que no debería ser Se Mantiene en Juego, en el sentido de que aunque el efecto perdura, la plegaria solo se tira una vez.

3 - Castigo de las Privaciones: 7+
Uno de los poderes más contrarios a la doctrina, y Esmeralda sólo permite usarlo en momentos críticos. El objetivo se consume en su propia hambre impuesta y se lanza salvajemente hacia el enemigo.

Básica: Alcance 12 UM. La miniatura objetivo entrará inmediatamente en Furia Asesina. La miniatura no podrá realizar chequeos  de L para evitar cargar. Además, si la miniatura deja fuera de combate a un enemigo, ésta perderá su estado de Furia Asesina y no podrá moverse durante su próxima fase de movimiento (sin duda estará rebuscando en los bolsillos del enemigo abatido cualquier cosa comestible).
Avanzada: la miniatura también sentirá odio.
Experta: la miniatura podrá hacer un movimiento básico inmediatamente. Si se traba con algún enemigo, se considerará que ha cargado. Si el hechizo ha sido lanzado sobre un enemigo el sacerdote de Esmeralda elige hacia qué dirección realiza el movimiento básico.

Para darle más utilidad se podría hacer que obligue/incite inmediatamente una carga, tras lo cual puede cancelarse los beneficios de FA gracias al bono XD (te la juegas a que al turno siguiente no se la hayas podido quitar y te destroce xD). El último podría cambiarse en este caso, aunque se podría poner como que causa espejismos de exquisitos manjares que permiten mover al objetivo en la dirección que se quiera (incluso hacerle caer de edificio y similar)

4 - Utensilio de Cocina Sagrado: 6+
Esmeralda permite al sacerdote emplear uno de sus preciados utensilios de cocina, unas veces un gran rodillo de cocina, otras un tenedor de gran tamaño e incluso un gran cuchillo de carnicero.

Básica: Se Mantiene en Juego. El sacerdote recibe de forma aleatoria una maza, una espada o un hacha con la regla Arma Sagrada (Esmeralda). Además aumenta en 1 UM el Alcance de su regla Guiso de Vitalidad mientras empuñe el arma.
Avanzada: Se pasa a poder elegir de forma aleatoria entre una maza de guerra, espada ancha o hacha de guerra que también tienen Arma Sagrada. Cuando utilices el Guiso de Vitalidad sobre un aliado puedes tirar un dado extra al tirar por Regeneración y descartar el resultado más bajo.
Experta: Puedes elegir el tipo de arma. Además siempre que en la fase de disparo anterior hayas recuperado a un aliado con éxito utilizando el Guiso de Vitalidad el Sacderdote tiene un +1 para lanzar ésta plegaria.

Sacro Utensilio Culinario XD XD XD Que no romano XD XD XD

Me encanta. Por facilidad diría que da a un arma del sacerdote (o un cocinero) Armas Sagrada (Esmeralda) y Filo Cortante, Parada o Conmoción. Si se les da acceso a los cocineros habría que tener cuidado con Arma Sagrada, ya que si pones "Esmeralda" habría que ponerles Devoto a los cocineros. Suena divertido lo de que sea random. Me gusta mucho lo de que se relacione con los guisos


5- Pasteles Sagrados: 7+

Básica: Ritual. Debe lanzarse antes de cada batalla. El sacerdote puede crear hasta 2 Pasteles, que pueden ser repartidos entre los héroes (incluido él mismo). Los Pasteles funcionan exactamente como Amuletos de la Suerte, pero se pueden combinar con Amuletos de la Suerte (pero un héroe no puede llevar dos o más Pasteles).
Avanzada: Además de su efecto como Amuletos de la Suerte los Pasteles también contarán como Poción de Curación (independientemente de que se hayan usado o no como Amuletos también).
Experta: El sacerdote podrá crear hasta 3 Pasteles, que también contarán como Hierbas Curativas independientemente de que previamente se hayan usado como Amuletos de la Suerte (ten en cuenta que si se usan como Poción de Curación sí se gastarían).

Me mola mucho. Quizás le bajaría la dificultad a 6+ y/o ponerle una dificultad alta (9+ o más) para que pueda crear un pastel durante la partida. Por eso de darle algo que hacer si solo tiene este hechizo

Sagrados y Sabrosos Pasteles?


6-  Pesadez de Buena Digestión: 8+
Una modorra insoportable adormece al guerrero desafortunado, bendiciéndole con un sueño plácido y profundo.

Básica: Misil (12 UM). El objetivo deberá superar un chequeo de Liderazgo (para soportar el sueño profundo al que es sometido). Si falla el chequeo, la miniatura queda queda derribada automáticamente.
Avanzada: el alcance aumenta a 18 UM.
Experta: la miniatura no podrá aplicar ningún bonificador al L (incluido beneficiarse de la regla Jefe o similares).

Me mola, aunque le bajaría la dificultad a 7+ o le permitiría tirarlo al combate. Es muy bueno lo de derribar, pero los movimientos ya están hechos y se levantará al inicio del próximo turno. Fastidia carga eso sí

Por otro lado, podría ser interesante ponerle Se Mantiene en juego. Es decir, una vez se lance, si no se vuelve a lanzar y el sacerdote no se come daños, la víctima seguiría teniendo que tirar para no dormirse/seguir dormida XD


Me mola mucho la pinta que está tomando el saber, muy del rollo de la banda en plan cosas de molestar al rival y entretenerlo, o incluso que son buenas o malas según la situación y que pueden servir para entorpecer al rival o beneficiarte tu. Está divertido :)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #112 en: Febrero 27, 2020, 18:31:13 pm »
Bono: Todo perfecto.

0- Te compro lo que comentas. El primer efecto para cualquiera (segundo sólo para halfling).

1- Sí, veo bien que puedas desechar objetivos, era la idea, vamos pero no lo llegué a concretar, sería bueno hacerlo.

2- Cierto lo de la Cadena, 3 UM? En términos generales me gusta mucho lo que comentas, veo guay lo de la Absenta también, encaja con la temática que hemos empezado a hacer con este saber de que hay mucha plegaria que afecta tanto a amigos como enemigos. Lo de Se Mantiene en Juego era por no espamear la Estupidez muchas veces (por lo de que si repites el mismo hechizo desaparecen los efectos), pero vamos, ahora con lo de Absenta se puede quitar.

3- LOL que perruno xD Me gusta, por mí lo ponemos como dices.

4- No, la idea era que es algo que sólo pilla el Sacerdote (que por cierto se me ha olvidado poner el Delantal de Esmeralda como Equipo Especial en la banda, arm. cuero que aumenta el alcance del Guiso 1 UM), sobretodo por no armar el follón de lo de Devoto y demás. El resto todo de acuerdo.

5- Veo bien las dos cosas, aunque igual por no liarla mucho que la versión de lanzar en la partida sean Pasteles que sólo pueda llevar el Sacerdote.

6- Creo que la posibilidad que más me mola es meterle Se Mantiene en Juego y que el tipo tenga que seguir chequeando hasta que el Sacerdote se coma herida o lo lance de nuevo contra otro objetivo.

Sí, la verdad es que me gusta bastante el camino que está tomando.

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #113 en: Febrero 27, 2020, 20:34:48 pm »
2- Quizás meterle un punto más de dificultad para evitar el spam? (8+ implica como un 40% de éxito, un 9+ es como un 30%). Suena bien esa distancia, quedaría aclarar la condición de propagación, en plan simplemente por estar a esa distancia ya afecta o tiene que haber alguna tirada?

3- jejejejeje

4- De acuerdo con lo que dices. El efecto principal quizás es el menos util de normal, pero al segundo se le puede dar buena utilidad y te permite lanzar el bono del saber

5- Me parece justo y tiene bastante sentido. El número de pasteles creados por el ritual podría ir relacionado con el nivel de la plegaria. Por cierto, hierbas curativas y pociones deberían poderse utilizar en aliados próximos no??? Pensaba que lo teníamos puesto pero no lo he visto en el reglamento

De acuerdo con todo lo demás

No me llamaba mucho al principio, pero increible la pinta que está tomando

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #114 en: Febrero 28, 2020, 00:02:07 am »
2- Casi vería mejor meter alguna condición que aumentar la dificultad, en básica por 9+ un misil es bastante horrendo. Luego se justifica, pero no sé. Por otra parte sería la única plegaria de dificultad 9+ en este saber, así que bueno, tampoco sería lo peor. En principio no había pensado ninguna condición para evitar la propagación por Cadena, siendo que no hace daño creo que merece hacer la propagación automática en este caso, especialmente si se sube a 9+, que cuanto más lo veo mejor me parece por lo que acaba siendo.

4- Bueno, un Arma Sagrada tampoco es poca cosa. En general seguramente sea más útil sus otros aspectos o facilitar el bono como dices pero tampoco está mal del todo. Dudaba de ponerle el +1F como suelen tener estas armas, pero creo que es mejor como está y que sea también support.

5- También es una opción sí. Supongo que las hierbas y demás se podrían pasar como objetos transportables o por facilitarlo todo que se pudiera usar con uno a 1 UM de distancia o así.

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #115 en: Febrero 28, 2020, 16:47:39 pm »
2- Tienes razón, en básica quedaría bastante floja... Quizás hubiera entonces que limitar la propagación, que es con la cadena cuando se vuelve más potente. Quizás ir a 3+ o algo así?

4- De base tiene F2 R2, es delicado de meterlo en combate... Eso sí, con este hechizo y un vociferador liandola aún puede meter algún susto supongo

5- Me refiero que estaba convencido que las hierbas se podían utilizar en el propio héroe o en un aliado a 1 o 2 UM. No entregar (para no complicar el asunto), pero sí usar sobre otro. Por eso de que los supports pudiesen llevar este tipo de cosas. Entiendo que debería ser parecido con las pociones

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #116 en: Febrero 29, 2020, 11:29:39 am »
2- Suena bien lo de a 3+

4- Eso y drogas, muchas drogas xD

Lo cual me recuerda que debería inventarles también la buena hierba de los medianos...

5- A mí me parece perfecto eso, lo apuntamos para el reglamento

Desconectado Drawer

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #117 en: Marzo 02, 2020, 12:58:10 pm »
Me parece todo muy justo y necesario!

Échale un ojo a esto pues:

Pociones y brebajes (Equipo diverso, final de párrafo de introducción)
Las pociones pueden ser consumidas por el portador o un aliado a 1UM durante la fase de recuperación. Además, ten presente que los brebajes y pociones no pueden ser consumidos por etéreos.

En Hierbas curativas (Equipo diverso, Miscelanea)
Un solo uso. Las Hierbas curativas pueden utilizarse en cualquiera de sus fases de recuperación para conceder al guerrero, o un aliado a no más de 1 UM de distancia, Regeneración durante 1D3 turnos. No pueden emplearse sobre miniaturas trabadas, pues el ritmo del combate impide aplicarlas eficazmente. Alternativamente, pueden emplearse (gastánsose) durante la post-partida para cancelar una tirada de Heridas Graves de la banda con un 4+. No tienen efectos en No Muertos, Criaturas Artefacto o Demonios.

(Duda metafísica: Nacidos del Caos deberían beneficiarse o el Caos contaría como enfermedad??)

No he puesto restricciones sobre estar aturdido porque antes de tomarse cualquier cosa se habrá pasado de aturdido a derribado. Irónicamente esto causa que un guerrero que falle un chequeo de reagruparse, huirá, pero puede beber Absenta (suya o de un aliado; o Néctar Corazón de Hierro) para asegurarse reagruparse al turno siguiente xD

La Poción de curación debería recuperar del estado de Derribado? (el vitalizador cura los penalizadores de levantarte, pero no te levanta)

El orden de ejecutar las acciones de la fase de recuperación (beber al final, lo primero es chequeos de retirada), hace poco útil los efectos del Néctar Corazón de Hierro (deberías beberlo el turno anterior al que vayas a chequear retirada?). Quizás en este caso debería indicarse (como excepción) que se toma al inicio, incluso antes del chequeo de retirada

No sé si no faltaría uno para combatir el fuego, algo así como el aceite de prender, pero al revés. Actualmente sólo el agua bendita sirve para apagar fuegos xD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #118 en: Marzo 06, 2020, 11:43:59 am »
Pociones y Brebajes: Lo veo correcto. Igual añadiría que esqueletos tampoco pueden consumir pociones, supongo que criaturas artefacto y demonios tampoco (con estos últimos tengo más duda).

Hierbas Curativas: Todo guay. De los Nacidos del Caos no sé, yo me imagino que es más un caso como las reliquias impías/sagradas, cada uno se manejará con una cosa que les vaya bien. Incluso aunque no fuera así yo diría que no tendrían problemas, pero vamos, tampoco veo mal que no puedan usarlas.

Diría que sí, que la poción de Curación te tiene que levantar.

Veo bien que el Néctar te lo puedas tomar al inicio.

Estoy muy de acuerdo en que algo antifuego sería bueno, actualmente tiene un peligro muy duro. Yo diría que Ungüento de Salamandra o algo así, que te dé Inmune al Fuego durante X rondas. Es algo que sería muy muy útil.




Desconectado Anselmo el Setas

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Re:Plegarias [En Desarrollo]
« Respuesta #119 en: Marzo 06, 2020, 13:17:16 pm »
He puesto ya las Plegarias de Esmeralda actualizadas en el principal.

Por cierto, hay cambios en la versión Experta de la plegaria 3, básicamente poder afectar hasta a 2 objetivos pero que no pueden ser los dos enemigos o los dos aliados.

También quizás plantearía la posibilidad de que el Castigo de las Privaciones no afecta a Ogros (de ningún tipo, no sólo el aliado) principalmente por evitar un combo un poco cabrón y porque en principio los Ogros siempre están hambrientos así que igual están acostumbrados.
« Última modificación: Marzo 06, 2020, 13:39:07 pm por Anselmo el Setas »