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Comentarios sobre la revisión

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Rhisthel:
Aquí podéis comentar todo lo que pensáis sobre la revisión.

Para ayudaros, aquí tenéis un resumen de las cosas importantes:

- Reglamento Alpha
- Ficha de control de banda
- Estado del proyecto
- Reglas pendientes de ser incluidas en el reglamento Alpha

Además, debido al cambio de site, aquí podéis encontrar todo lo hablado hasta la fecha

Drawer:
Las reglas de rapiñar nadie las ha probado no?

Por otro lado, una idea que se nos ocurrio hace unos dias es poner limite de tiempo a los turnos (especialmente las multijugador..), alguien ha probado algo asi? Que os parece?

khaelion:
Yo he visto límites en los turnos, pero sólo en las fases de movimiento y disparo (seleccionar objetivos). No es mala alternativa, pero no sabría decirte qué tiempos son "justos" y si deben ser variables en función de la cantidad de jugadores.

khaelion:
Rhisthel,

imagino que lo tienes presente, pero ni reglamento alpha ni hoja de control están enlazados en el post inicial.

Drawer:
Probaremos los tiempos...

Otro asunto, las modificaciones sobre atacar a los que estaban en el suelo, las hemos probado en la campaña y resulta agiles, las pongo por aqui de nuevo:


--- Citar ---ATURDIDO Y DERRIBADO

En el transcurso de la partida es muy probable que los guerreros no queden fuera de combate directamente, sino que caigan al suelo o queden momentaneamente inconscientes. Normalmente la miniatura se coloca tumbada hacia arriba para marcar que está derribada y hacia abajo para aturdida, no obstante hay quien prefiere colocar contadores para indicarlo. Eres libre para escoger tu metodo preferido.

Mientras estén aturdidos o derribados, los guerreros no podrán realizar ninguna acción, excepto moverse 2 UM si está derribado ni beficiarse de ninguna habilidad o bonificador por parte de un arma o equipo que empuñe, como la parada de la espada, el bloqueo de la lanza o la TSA de un escudo. En combate cuerpo a cuerpo sólo podran ser atacados por miniaturas que no esten en contacto con un enemigo no aturdido ni derribado. Frente a disparos, los tiradores recibirán un +1 para impactarle. Ten en cuenta que aunque hayas tumbado la miniatura, la linea de visión se considera como si se encontrase en su posición normal.
Durante la fase de mantenimiento, los derribados dejan de estarlo y los aturdidos pasan a derribado.

DERRIBADO
Cuando un guerrero derribado tenga que tirar en la tabla de heridas, deberá de sumar +1 a dicha tirada representando su momento de vulnerabilidad.  Además en cuerpo a cuerpo será impactado a 2+ sin importar la diferencia de HA. Los impactos causados de este modo contaran con Penetración 1. El turno que deja de contar como derribado obtiene Ataca último y no podrá correr ni cargar.

ATURDIDO
Cuando un guerrero aturdido deba tirar en la tabla de heridas, deberá de sumar +2 a la tirada. Además en cuerpo a cuerpo será impactado automáticamente con un bonificador adicional de +1 a la F y Penetración 2. Frente a disparos a corta distancia suma +1 adicional para impactar.

--- Fin de la cita ---

Basicamente compactaba reglas y hacia que no fuese muerte automatica impactar a los del suelo (hace mas facil impactar y da bonos)

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