Autor Tema: Obstaculos defendidos  (Leído 27 veces)

Desconectado cristian77

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Obstaculos defendidos
« en: Septiembre 27, 2020, 13:47:16 pm »
 Hola buenos dias!

 Tengo una duda sobre defender obstáculos como vallas, muros, ventana etc.  Dada esta situación en cuerpo a cuerpo ¿ que reglas aplicáis
¿ tirada de salvación como en el caso de disparos a distancias?¿ la regla de obstáculos defendidos  del reglamento de warhammer ( teniendo que sacar un 6 para impactar al defensor)?

Desconectado Drawer

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Re:Obstaculos defendidos
« Respuesta #1 en: Septiembre 28, 2020, 19:37:29 pm »
Bueno... En realidad los obtaculos defendidos no proporcionan ninguna ventaja en tiradas frente al cuerpo a cuerpo. Fue algo que se debatió bastante en su momento, se probó y llegamos a la conclusión de que en Mordheim era mejor no poner ventajas en este estilo. Por un lado, su "realismo" en peleas 1vs1 era discutible, es muy distinto que el combate entre regimientos, y por otro, hacía el juego más lento, lo estancaba un poco... Si quieres jugar algo más "defensivo", deberías optar más por jugar lanzas y armas tipo asta que quiten la ventaja al enemigo por cargar (lanza de guerra, escudo y armadura de cuero es una combinación muy eficiente para este fin, e incluso puedes agrupar varios para utilizar alcance y pegar en dos filas). También existe una habilidad de sigilo (Lucha en las ruinas) que te da bonos cuando los contendientes están en contacto con elementos de escenografía

Sin embargo, si te puede proporcionar ventajas tácticas muy interesante ponerte en los obstaculos adecuados:

1) Puertas, ventanas y huecos en general pueden hacer que 1 única miniatura bloquee todo el pasaje si intentan entrar en cac, y si le disparan casi seguro que tiene cobertura. Puntos extra si la situación solo permite a los enemigos pasar de 1 en 1, y si el guerrero que hace el tapón utiliza lanzas de guerra, equipo con la regla parada o la maniobra de conseguir otra parada

2) El enemigo debe llegar a tu posición pasando el obtáculo para trabarse, es decir, el movimiento de carga debe alcanzar hasta el borde de tu peana, aunque luego se quede al otro lado porque no puede situarse. Si el enemigo necesita un chequeo para pasar el obstaculo o este reduce su movimiento, es fácil que falle la carga, dándote un turno extra para decidir que hacer (aguantar, disparar, o incluso cargarle tú a él con las ventajas de la carga)

3) Los obstaculos te permiten Ocultarte. Mientras estés oculto, es todavía más difiicil cargar a la miniatura y dispararle. Esto facilita mucho las otras dos estrategias

Si te fijas es lo mismo que tampoco tienes +1 para impactar por estar en alto, pero estar en alto te permite saltarte la regla de objetivo prioritario, y eso es una mayor ventaja de lo que pudiera parecer!