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A la Búsqueda de la Piedra Bruja [Terminado]

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Rhisthel:
A la Búsqueda de Piedra BrujaDispersas por entre las ruinas de Mordheim, se encuentran innumerables fragmentos diminutos de la valiosísima piedra bruja. A menudo ocurre que dos bandas llegan a la misma zona, y sólo una batalla puede determinar quién recoge los despojos del campo de batalla. En este escenario, las bandas se encuentran mientras están registrando el mismo almacén, o bóveda, o templo, o edificio en ruinas potencialmente beneficioso.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Una vez desplegados los elementos de escenografía, coloca algunos marcadores de piedra bruja para representar donde están los fragmentos. En total debe haber 1d3+1 fichas por cada jugador. Cada jugador coloca por turnos una ficha. Tira 1d6 para determinar qué jugador coloca una en primer lugar.

DESPLIEGUE
Reservas

INICIO PARTIDA


REGLAS ESPECIALES
Marcador de piedra bruja

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La banda con mayor número de fragmentos entre las que no hayan huido ganará la partida.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables

Rhisthel:
Comentarios realizados en el site anterior

Drawer:
A la Búsqueda de Piedra Bruja
Dispersas por entre las ruinas de Mordheim, se encuentran innumerables fragmentos diminutos de la valiosísima piedra bruja. A menudo ocurre que dos bandas llegan a la misma zona, y sólo una batalla puede determinar quién recoge los despojos del campo de batalla. En este escenario, las bandas se encuentran mientras están registrando el mismo almacén, o bóveda, o templo, o edificio en ruinas potencialmente beneficioso.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Una vez desplegados los elementos de escenografía, coloca algunos marcadores de piedra bruja para representar donde están los fragmentos. En total debe haber 1d3 fichas por cada jugador. Cada jugador coloca por turnos una ficha. Tira 1d6 para determinar qué jugador coloca una en primer lugar.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES
Marcador de piedra bruja

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable (7)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA
La banda con mayor número de fragmentos entre las que no hayan huido ganará la partida.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre, Intocables

Rhisthel:
La verdad... salvo algunas cosas, sigue sin convencerme esto de resumir todo...

Además, no encuentro el resumen de todas estas cosas... donde estaba?

Drawer:
He puesto el resumen en las reglas genericas:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=113.0

En el otro foro estaba perdido entre los post del hilo del mismo nombre...

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