Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10
1
Humanos / Re:Nórdicos
« Último mensaje por El Vii en Septiembre 16, 2019, 17:02:52 pm »
Yo pienso que, si hubiese que meterle al Úlfwerener un +1 A, sería más bien por otras razones que por llevar las manos desnudas. Como sucede con los Hombres Bestia, los cuales tienen +1 A por embestida, pienso que podría dársele un ataque especial (que no permanente) por "morder". Pero yo lo haría bajo circunstancias especiales en las que hubiese que realizar algún tipo de chequeo para meter el A extra o un A automático contra miniaturas derribadas/aturdidas. Cosas así, porque tal y como lo plantea Drawer, quizás habría que hacer una revisión de otros perfiles; dicho sea de paso, si la idea es buena y hubiese que hacerlo, bienvenida la idea.
2
Humanos / Re:Nórdicos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 16, 2019, 15:39:18 pm »
Por eso digo que es una regla muy arbitraria, unos sí pero otros no. Entiendo que en esencia es bichos que no pueden usar armas pero sí ganan experiencia. Si se generaliza en torno a esa idea el Strigoi saca 4A, 5 si por 20 míseras co coge el Poder Strigoi de +1A. Y si no se sigue ése planteamiento no deja de ser un buffo gratis que se da sólo por dar por hecho que otros bichos vayan a ir con dos armas, cuando lo normal es que aunque sea así, los tipos que fueran a beneficiarse de ésta regla fueran a pegar por lo general más duro. Como regla no resulta nada consistente si luego se buscan excepciones lógicas (como el Strigoi que no veo yo que sufra).

Más allá de eso, por lo general los bichos sin acceso a armas que ganan experiencia y son héroes, tienen bastante tendencia a tener acceso a Ferocidad que te proporciona ataques extra fácilmente, al ser héroes nueva habilidad es lo más probable que te salga.

Y no sólo eso, si el problema es que ésta gente que gana experiencia pero no puede equiparse teme a los que van con dos armas, creo que sería mucho mejor usar un Desarme (que ya sé que hay mucho pavor a las Maniobras de Combate, pero que están para situaciones como esta) o varios de manera indiscriminada y la ventaja de las dos armas desaparece. Que por un lado no deja de ser apostar un A en ello pero potencialmente si va a ser un combate largo probablemente merezca la pena (también puede hacerlo un compañero por ti y el bicho gordo sigue atacando con todo, aunque probablemente por atributo de F, compensa que lo intente).

Pero vamos, hasta en el caso más extremo vería mejor que esta clase de bichos tuvieran alguna regla metida con calzador de que pudieran hacer desarmes gratis (o incluso maniobras gratis para compensar el no ganar ése A de arma extra) antes que ganar +1A por una razón concreta que en algunas situaciones puede compensar ése uso de armas pero en otras lo que crea es un enfrentamiento de un tipo con su espada y su escudo con 1A que no tenía la culpa de nada pero se va comer 3A por los pecados de otra gente xD

Tampoco es exactamente el mismo caso con lo de las mutaciones, mecánicamente en teoría es similar en tanto a que las mutaciones no cuentan para los atributos máximos. Pero igualmente se pagan normalmente, ésto otro es gratis y siempre activo, no es que se motiven/cabreen al ver a uno con dos armas y ganen el A extra. Y bueno, coste exacto exacto para los A digamos que no, ya dije que es una aproximación general y el patrón que se ha seguido casi siempre, cada ventaja suele variar entre las 5 y 10 co.

No sé, en términos generales yo lo veo así, no me convence nada lo del X+1, si tienen que ser 3A que sean 3A y nada de 2+1, desde luego creo que no por temor a algo que puede solucionarse con relativa facilidad. Creo que Desarmar con o sin facilidades mola más y rompe menos el juego.
3
Skavens / Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 16, 2019, 15:06:32 pm »
Cuando no beben la droga pierden -1R directamente que es lo que pasa normalmente cuando no se toma Verde Ambición pero eres adicto, yo eso lo veo bien, lo único que a lo mejor puedan tomar dosis extra para recuperar puntos de R perdidos con anterioridad. Básicamente lo veo así más sencillo y dinámico.

Ponerles Ataques Envenenados directamente sin tener que usar redomas de veneno? Es una opción, no sé yo si no serán muchos ataques pero desde luego la mezcla me resulta llamativa y sí, lo del +1F ahora ya con la verde ambición ya es demasiado, mejor sólo los Atques Envenenados básicos.
4
Skavens / Re:Skavens del clan Moulder [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 16, 2019, 15:02:58 pm »
De eso hablaba el otro día, que según como estaban antes las cosas los Skavens Mutantes no serían Skavens del Clan Moulder pero que, francamente, tampoco veo mal que lo sean. No son como los esclavos mutantes de los Skryre, para empezar no son esclavos, sino que tienen posiciones de poder e intelecto así que no veo ningún problema. Es un buffo para la banda pero no uno que no sea merecido, creo, otorgará mayor control lo cual justifica que se hagan ajustes a algunos de los animales (básicamente las Ratas Lobo y las Ratas Gigantes).

No, las ratas las veo bien como miembros de la banda, es un follón si no, con el tema de mutarlas o no mutarlas y demás. Yo creo que lo que deben perder es Horda (quizás hasta tener Enjambre, aunque no sé yo, posiblemente solucionara algunos problemas) pero que puedas tener hasta 2 por cada secuaz básico, no tener Horda (diferencia importante a la hora del numero máximo de miembros de la banda, pero sigues pudiendo tener unas cuantas). Los atributos es que son los correctos, ahí Shandalar tiene toda la razón. Creo que así queda algo compensado, pero también habría que hacer lo propio con las Ratas Plagadas de los Pestilens, que también tienen Horda. Ahora que reviso Horda, técnicamente si el secuaz básico tiene Horda necesitas poner 2 de esos para poner de los otros, pero al mismo tiempo si se ponen a las Ratas Gigantes de secuaz básico peligra el pasar de tener Señores de las Bestias.

Otra opción es que mantengan Horda pero que les pongamos alguna regla propia de banda a los Moulder tipo "Hazte con todos!" para limitar la cantidad de Ratas Gigantes que puedan tener. Vamos, algo en plan que no son de ir únicamente a por un tipo de bicho.

O lo que es mucho más sencillo y en la práctica exactamente lo mismo, ponerles límite de número, ya que Horda no dice en ninguna parte que sea algo ilimitado. Yo diría que un límite de 0-6 o 0-8 es aceptable. Poner eso y dejarlas como están, creo que todos lo veríamos bien, no?
5
Skavens / Re:Skavens del clan Moulder [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 16, 2019, 14:28:47 pm »
Hay que actualizar pues, y poner la regla de Skaven del clan Moulder a quienes corresponda (lo mutantes deben tenerlo?)

Horda + secuaz no básico es lo que mencionabas no? Otra opción puede ser meter ratas gigantes como "animales de compañia" y que se cuenten como equipo en vez de como gente, pero eso es otra historia.
6
Skavens / Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 16, 2019, 14:25:20 pm »
La incertidumbre la digo para cuando no beben su droga. Vamos, que mientras la tomen todo va bien

Me parece muy apropiado lo del veneno, la verdad, aunque igual mejor darles al de Ataques envenenados en vez de +1F por no acumular demasiados +1F
7
Skavens / Re:Clanes de los Señores de la Guerra
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 16, 2019, 13:34:40 pm »
Por trasfondo en teoría no les afecta mucho ni el Hambre Negra ni el brebaje (o al menos sus efectos son principalmente positivos), por eso veo bien cómo están ahora en ése aspecto esas reglas. Poner incertidumbre en ése aspecto les quita muchísimo atractivo me pare a mí.

Lo de que se pudiera envenenar me lo inventé completamente pero tampoco sé muy bien qué otra cosa podría ser que no fuera muy cebada, si no.
8
Skavens / Re:Skavens del clan Moulder [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 16, 2019, 13:30:57 pm »
Pequeño apunte, la regla Señor de las Bestias ya no existe/no hace falta, ser Skaven del clan Moulder ya permite dar tu L a animales a 6 UM y Disciplinado.

Sobre las Ratas Gigantes, actualmente diría que son mejores que los goblins incluso sin ganar experiencia, si tienen Horda sí que deberían bajar al menos un punto de R, pero creo que lo mejor sería quitarles Horda, pero sí poner que estan menos limitadas por secuaces básicos en plan puedes tener hasta 2 por cada señor de las bestias. Con alguna habilidad especial igual podrían pillar Horda, igual que pueden los goblins.
9
Humanos / Re:Nórdicos
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 16, 2019, 13:28:30 pm »
Ese ataque es un ataque adicional en todos sentidos, y para que lo tengan, tiene que aparecer en el perfil (no, los zombis no llegan a suficiente nivel de coordinación para ganarlo, ya mucho que tienen 1 ataque!). Entre sus implicaciones, está que no se consideran en el perfil máximo, pero me parece mucho más relevante la interacción con cosas como Furia Asesina ( FA A2 = 4A; FA A1+1 = 3A) u otras como maniobras de Rechazar (cancela los ataques adicionales propios)

De hecho, la mutación de añadir brazos, es este tipo de ataques adicionales los que concede por lo dicho

No tengo tan claro que se pueda dar un coste exacto. Pienso que depende mucho de la interacción de la mejora con el perfil en sí, las posibilidades que tiene o puede que incluso la banda!! A parte de si es A2+1 o A3, cómo dices que quedaría?

Sobre lo otro, en WF existen lo que son los "werecreatures" (no sé cómo lo traducian en castellano). Esto son gente con una mutación del caos que les hace transformarse en mayor o menor medida (o incluso control) en "criaturas". Dado que provienen del caos, aunque son raros, hay muchos tipos, pues no hay dos que sean iguales. En los nórdicos existen este tipo muy concreto, llamados Ulfwerener, que básicamente son lo que dice Anselmo
10
Skavens / Re:Skavens del clan Moulder [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 16, 2019, 13:13:50 pm »
Da igual, el problema es el ingente número. Ganarán cualquier cosa por número. Por 300co, puedes meter 20 (10 huecos de banda, te siguen quedando otros 10) y 20 son muchisimos bichos. Si añades la restricción de que no sean básico siguen siendo potentes, pero creo que no OP.

También, lo que sucede cuando se salen del pastoreo, si tienes muchos bichos (la banda tiene límite en 20), puede ser bastante loco tirar por todos a ver lo que hacen... Trataría de simplificarlo, y también, la regla de Señor de las bestias debería de poder ceder el L a los bichos que pastorea, sino contra bandas que den Miedo o tengan un bicho con Terror han perdido
Páginas: [1] 2 3 ... 10