La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Bandas => Mensaje iniciado por: Rhisthel en Enero 19, 2014, 13:10:51 pm

Título: Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Enero 19, 2014, 13:10:51 pm
RESUMEN DE BANDAS I

INTRODUCCIÓN
En el siguiente post encontrarás todas las bandas de la Revisión de Mordheim "Retorno a Mordheim: La Ciudad de los Perdidos" con descripciones y enlaces su post de desarrollo/consulta. En la lista no se discriminan entre bandas terminadas, en fase de testeo o en desarrollo.

Cualquier consulta o sugerencia en relación a una banda concreta debe hacerse en el post de dicha banda. Si por el contrario quieres proponer una banda nueva, escribe tu idea en este hilo.

EXPLICACIÓN DE LOS CONCEPTOS UTILIZADOS EN EL RESUMEN
CLASIFICACIÓN DE LAS BANDAS
Como es razonable pensar, una banda de mercenarios de reikland no se comportará igual que una banda de adoradores de khorne. Estas dos bandas no son iguales ni en las espadas de alquiler que pueden reclutar, ni en los emplazamientos donde pueden establecerse, ni en los objetos mágicos disponibles, y un largo etcétera.

Para organizar estas diferencias, y con el objetivo último de homogeneizarlas y facilitar su comprensión y utilización, a continuación mostramos una clasificación de bandas que determina todos los aspectos indicados en esta lista:

- Emplazamientos disponibles en campañas
- Espadas de Alquiler
- Dramatis Personae
- Objetos mágicos
- Algunos resultados en la tabla de heridas de héroes (secuestrado, vendido como gladiador..)
- Efectos, consecuencias u otros en algunos escenarios (P.E: príncipe perdido)
- Resultados de exploración
- Escenografia especial
- Relaciones con otras bandas/Otros

ESTADOS DE DESARROLLO
A la derecha del nombre de la banda encontraréis una etiqueta con el estado de desarrollo en el que se encuentra la banda. Dado que este es un proyecto en construcción, el estado de las bandas evoluciona a lo largo del tiempo, desde sus primeras fases de lluvia de ideas hasta su presentación como definitiva.
Actualizaremos esta lista con los estados de las bandas. Esta información puede estar ligeramente desactualizada respecto al hilo de la banda. Intentaremos que el lapso temporal de actualización del estado sea lo más breve posible.

En cualquier caso, la los estados de desarrollo obedecen el siguiente sistema:

[Pendiente]: La banda no está en desarrollo, pero si está planificada para desarrollarse en un futuro.

[Boceto]: La banda está en desarrollo, pero en la fase más temprana. No es una banda jugable y toda colaboración e ideas será bienvenida.

[En desarrollo]: La banda está siendo desarrollada, cuenta con héroes y secuaces, lista de equipo y precios. Puede estar preparada para ser jugada, pero con importantes lagunas. Las primeras experiencias de testeo y todas las ideas que puedas aportar serán muy bienvenidas.

[Testeo]: La banda es jugable y presenta una configuración casi definitiva. Todos los aspectos de la banda están acabados, pero necesita ser probada en campañas y escaramuzas para determinar si está equilibrada y si todas sus reglas son comprensibles y equilibradas.

[Terminada]: La banda es definitiva. Sólo sufrirá modificaciones para coregir erratas o ambiguedad en las reglas, pero su contenido no se verá alterado.

 
EN QUÉ CONSISTE EL "+ INFO" DE CADA BANDA
+ Info es un añadido a este Resumen de Bandas que pretende ayudar tanto a jugadores noveles como veteranos a seleccionar sus bandas. Para ello, hemos desarrollado una serie de parámetros objetivos y subjetivos que permitan al jugador comparar las diferentes bandas disponibles (teniendo en cuenta que contamos con una gran variedad), para que pueda escoger aquella que más se ajuste a su forma de jugar.
Asimismo, también se incluye una descripción básica del trasfondo de la banda que permita un primer acercamiento a su motivación en Mordheim y el espíritu de sus miembros. Esta breve descripción, junto a la categoría a la que pertenece la banda (por ejemplo: Averlandeses a Humanos - Imperio), debe ayudar a los jugadores a conocer superficialmente las bandas en pocas líneas.

Esperamos que os resulte de utilidad.

A continuación, describimos los atributos sobre los que se articula esta herramienta.

TRASFONDO
Breve descripción del trasfondo de la banda que pretende trasmitir, de forma muy breve, el carácter de la banda y sus miembros.

ATRIBUTOS
Es una descripción objetiva de ciertas características de la banda que permiten compararla con otras ágil y cómodamente. Se estructura sobre los siguientes atributos:
- Cantidad de héroes: Cantidad máxima de héroes que es posible reclutar al crear la banda.
- Cantidad de Tipos de secuaz: Cantidad de diferentes tipos de secuaz que componen la banda.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: Coste resultante de sumar los costes de todos los héroes y el secuaz básico. Se trata de una breve guía para comparar costes mínimos de reclutamientos entre diferentes bandas.
- Miembros máximos: Cantidad máxima de miembros que pueden reclutarse de forma natural en la banda (sin incluir cocineros halfings u otras reglas)
- Tipo de magia: Si tiene, saber de magia o plegarias disponible para la banda.
- Tipo de equipo: Variedad, distribución y calidad del equipo disponible para la banda. Este atributo pretende facilitar la comparación de las listas de equipo disponible entre bandas en función de su enfoque (CaC o Disparo), distribución entre miembros (General - Especializado), y calidad del equipo (Alta - Baja).

VALORACIÓN
Valoración subjetiva de la banda elaborada por jugadores atendiendo a su experiencia al utilizarla o enfrentarse a ella. Se basa en las características descritas a continuación y valoradas en la escala:
Muy alto - Alto - Normal - Bajo - Muy Bajo

- Velocidad: Capacidad de moverse rápido. Alto M, habilidades que permitan desplazarse velozmente por el escenario.
- Cuerpo a cuerpo: Capacidad de provocar bajas en combate cuepo a cuerpo. Muchos ataques, tropas especializadas en Cac, equipo efectivo, etc.
- Disparo: Capacidad de causar bajas a distancia. Muchos miembros con posibilidad de disparar, buenos atributos de disparo, buen equipo de disparo, etc.
- Resistencia: Capacidad de aguantar frente a los ataques enemigos. Alta R en la gente, amplia selección de armaduras y/o equipo defensivo.
- Resilencia: Capacidad de seguir peleando a pesar de sufrir bajas importantes. Alto L del jefe, habilidades que favorezcan pelear en inferioridad numérica,etc.
- Potencial: Capacidad de evolucionar la banda a lo largo de una campaña. Desarrollo de héroes y secuaces, criaturas grandes o poderosas, avances extras, experimentación, etc.
- Versatibilidad: Capacidad de adaptarse a múltiples situaciones tanto o enemigos en una campaña. Flexibilidad de la banda frente para desarrollarse en múltiples facetas.

Humanos
Imperio
- Averlandeses (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=40.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los averlandeses son gente curiosa y abierta, apasionada y sincera a la hora de decir lo que piensan. Si un funeral les resulta gracioso, se ríen y en paz. Si alguien les molesta, se lo hacen saber. Los Enanos son bienvenidos en Averland pues su sencillez a la hora de hablar es muy admirada. Los habitantes de Averland también son contradictorios, frívolos, volubles y supersticiosos. Hasta algunos matatrolls han llegado a decir que los averlandeses “están un poco tocados de la cabeza”. El culto a Sigmar es el más extendido y fuertemente enraizado en la provincia, aunque también se adora a Myrmidia, probablemente debido a la proximidad de Tilea, y a Verena, la diosa de la sabiduría y la justicia.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 275 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Verena.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Caballeros Imperiales (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=57.0) [En Desarrollo]
+ Info
TRASFONDO
(Trasfondo en desarrollo)

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 330 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Cuerpo de ingenieros de Nuln (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=51.0) [En Desarrollo]
+ Info
TRASFONDO
(Trasfondo en desarrollo)

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 225 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: No tiene
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Halflings Intrépidos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=66.0) [En Desarrollo]
- Kislevitas (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=69.0) [En Desarrollo]
- Marienburgueses (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=54.0) [En Desarrollo]
- Middenheimers (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=83.0) [En Desarrollo]
- Ostlandeses (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=39.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los ostlandeses tienen fama de testarudos, supervivientes, conservadores, prácticos y nada propensos a darse aires. También son orgullosos, cabezotas e intolerantes.
La mayor parte de la población de Ostland vive en aldeas bastante aisladas en sus oscuras y hostiles tierras, por lo que acaban siendo un clan. Todos los miembros de la aldea están emparentados entre sí, por lo que es frecuente que los que se atreven a viajar a la Ciudad de los Condenados sean acompañados mayoritariamente por un buen puñado de parientes que no están dispuestos a dejar que su familiar se vaya solo. Su objetivo en Mordheim no es otro que recaudar todas las riquezas posibles para mejorar la vida de toda la aldea, por lo que esto refuerza aun más los motivos para acompañarle.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 240 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Taal.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Reiklandeses (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=38.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los reiklandeses se consideran los líderes naturales del Imperio y creen que las demás provincias deberían respetarles. Cordiales, sociales y faltos de prejuicios, los reiklandeses también son unos sabelotodos y unos entrometidos para sus vecinos.Reikland es la provincia más poderosa del Imperio, no sólo en el ámbito político y financiero, sino también en términos industriales y fuerza militar.
A lo largo y ancho de todo el Imperio, los combatientes de Reikland son considerados como la máxima representación de la disciplina y la lealtad del guerrero profesional.
Reikland quiere convertir su superioridad económica, militar y cultural en hechos. El Gran Príncipe Siegfried se ha apresurado a enviar pequeños grupos de guerreros para que le consigan la preciada piedra bruja, pues su alquimista personal ha sido capaz de transformar simples metales en oro gracias a este material. Con un suministro adecuado de la mágica piedra, Siegfried podría adelantar al resto de los candidatos al trono, especialmente el despreciable Mannfred Todbringer, y convertirse en Emperador.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 220 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

Bretonia
- Caballeros Andantes (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=53.0) [En Desarrollo]
- Mesnadas de Bretonia: (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=61.0) [En Desarrollo]

Sur del Viejo Mundo
- Conquistadores Estalianos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=55.0) [En Desarrollo]

Hombres de fe
- Cazadores de Brujas (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=27.0) [Terminada]
+ Info
TRASFONDO
Los Cazadores de Brujas son agitadores carismáticos que pueden convencer en poco tiempo a una multitud y utilizarla para sus propios fines. Son temidos universalmente, ya que todo el mundo tiene algo o a alguien a quien ocultar, y hay incontables individuos que voluntaria y entusiásticamente cazarían y quemarían a los suyos si se lo ordenase un Cazador de Brujas. Las bandas de Cazadores de Brujas a menudo están acompañados por ciudadanos fanáticos, Flagelantes, e incluso santos Sacerdotes de Sigmar, además de por enormes y feroces mastines de guerra que los Cazadores de Brujas emplean para buscar y atrapar a los fugitivos.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 245 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Plegarias a Sigmar.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Hermanas de Sigmar (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=77.0) [En Desarrollo]
- Inquisición Estaliana (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=70.0) [En Desarrollo]

Fugitivos
- El Gremio (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=32.0)  [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
La organización del Gremio es prácticamente desconocida fuera de él. Nadie ha descubierto quién manda, ni como se organizan exactamente, puesto que todo intento de infiltración por parte de las autoridades es fallido y los miembros capturados no cantan por más horribles que sean las torturas a las que se les someten en los interrogatorios.
El Gremio ha enviado una gran cantidad de bandas de ladrones a Mordheim. Dirigidas por maestros cofrades, se han encontrado con más problemas de los que pensaban para controlar el suministro de piedra bruja, debido a que la Ciudad de los Condenados se sale de los estándares de una ciudad típica por motivos más que evidentes, y a que la propia piedra bruja no es una mercancía cualquiera.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 270 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: No tiene.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Piratas (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=80.0) [En Desarrollo]
- Luchadores del pozo (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=49.0) [En Desarrollo]


Elfos
Altos Elfos
- Fuerza Expedicionaria de Saphery (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=34.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
El cataclismo que destruyó Mordheim fue sentido con nitidez desde la Torre Blanca. La gigantesca acumulación de piedra de disformidad que hay en la conocida como Ciudad de los Condenados es un peligro como no se ha visto en mucho tiempo. Con semejante cantidad de magia cristalizada, las fuerzas del Caos y otros servidores del mal podrían desencadenar una nueva era de conflictos, por lo que no se puede tolerar. El Rey Fénix ha ordenado a los Señores del Conocimiento viajar a la lejana Ciudad Maldita y recuperar toda la piedra bruja que puedan para su destrucción. No tienen tiempo que perder.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 355co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Alta Magia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Sombríos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=30.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los Sombríos son maestros en la emboscada y en la guerra de guerrillas, guerreros de élite incluso para otros Elfos. Atacan con rapidez y sigilo, apareciendo de la nada y disparando proyectiles certeros de sus arcos largos, antes de emprender la carga para aniquilar a los supervivientes con las hojas de sus armas

Sombríos de toda procedencia se han acercado a la ciudad maldita de Mordheim, puesto que la destrucción de la ciudad causó gran preocupación en el Rey Fénix Bel-Hathor ante la evidente mano del Caos en la ciudad. Teme que esto pueda ser el principio de una gran invasión del Caos, y ha enviado a los Sombríos, como especialistas en las sombras y guerrillas que son, a recuperar todos los fragmentos de piedra bruja que puedan para destruirlos. Otros han acudido para destruir a los Elfos Oscuros que se han visto por la ciudad, y algunos simplemente han acudido para combatir al Caos al que tanto odian y que les costó su tierra natal.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 4 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 330 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Magia de las Sombras.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Patrulla del Mar de Lothern (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=408.0) [Boceto]

Elfos Silvanos
- Guardianes Elfos Silvanos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=31.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Hace poco, Ariel sintió una gigantesca acumulación de energía oscura en el Imperio, y hasta Athel Loren han llegado historias de fragmentos de piedra mágica capaces de obrar milagros. Temerosa de que Cyanathair, también conocido como Morghur, una terrible criatura mitad bestia y mitad humana que es en realidad un antiguo espíritu del Caos que existe solo para corromper, arrasar y destruir, y que está siempre intentando profanar Athel Loren, utilice esta concentración de magia oscura para aumentar su poder y volver a atacar el bosque con una monstruosa horda de Hombres Bestia,  ha enviado patrullas expedicionarias para informarse acerca de esos fragmentos de “piedra bruja”, hacerse con todos los posibles y destruirlos, y también para matar a todo siervo del Caos que vean y, a si se diera la ocasión, acabar con Cyanathair. Debido a que esto les saca de las fronteras de Athel Loren, algo muy inusual, sólo los más bravos guerreros han sido elegidos para esta tarea. Estas expediciones dependen de la astucia y cautela de sus líderes para sobrevivir en un mundo plagado de humanos y repugnantes bestias del Caos. La fuente de esta piedra mágica es una lejana ciudad en ruinas. Su nombre es Mordheim.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 340 co
- Miembros máximos: 12 miembros.
- Tipo de magia: Magia del Bosque.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

Elfos Oscuros
- Corsarios Elfos Oscuros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=68.0) [En Desarrollo]
- Templo de Khaine (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=75.0) [En Desarrollo]
- Incursores Elfos Oscuros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=62.0) [En Desarrollo]
- Elfos Sangrientos o Demonio (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=335.0)[En Desarrollo]


Enanos
Tradicionales
- Cazadores de Tesoros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=37.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
A veces, un Noble Enano puede encontrarse en una situación desesperada.os otros Enanos denominan a estos guerreros "los Desposeídos". Los Enanos son una raza orgullosa. Para ellos es inconcebible dejarse arrastrar por la desesperación. En vez de ello, un Noble que se encuentre en una situación apurada, reunirá a un grupo de sus más leales amigos y parientes para embarcarse en la búsqueda de tesoros, con la esperanza de acumular suficientes riquezas para poder establecer un nuevo reino propio. En esta era, la mayor fuente de riqueza del Mundo Conocido se rumorea que es una ciudad del Imperio. La ciudad se denomina Mordheim…

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 360 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Ninguna.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Culto de Grimnir (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=43.0) [En Desarrollo]
- Montaraces Enanos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=85.0) [En Desarrollo]

Enanos del Caos
- Esclavistas Enanos del Caos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=88.0) [En Desarrollo]
- Ingenieros del Caos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=392.0) [En Desarrollo]

Pieles verdes
Orcos
- Zakeadores Pielesverdes (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=42.0) [Testeo]
- Orcos Negros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=45.0) [Testeo]
- Orcos Zalvajez (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=214.0) [En Desarrollo]
- Pirataz Orcos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=67.0) [En Desarrollo]

Goblins
- Goblins Nocturnos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=64.0) [En Desarrollo]
- Goblins Silvanos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=52.0) [En Desarrollo]
- Guerreroz Goblins (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=86.0) [En Desarrollo]

- Horda Snotling (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=416.0) [En Desarrollo]

Tierras Lejanas
Lustria
- Amazonas (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=47.0) [En Desarrollo]
- Elegidos de los ancestrales (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=87.0) [Terminada]
+ Info
TRASFONDO
El origen de los Hombres Lagarto se remonta a una era prehistórica en la que el mundo era un lugar oscuro y estaba cubierto en su mayor parte por gruesas capas de hielo. Mucho antes de la llegada del Caos, antes de que Enanos, Elfos o Humanos siquiera existieran, la tierra estaba dominada por monstruos titánicos que luchaban entre sí por el dominio de las tierras más cálidas.

En este entorno mortal, el mundo de Warhammer fue visitado por una raza de viajeros galácticos que cambió el curso de la historia para siempre. Descendiendo en sus naves plateadas, estas criaturas fueron conocidas como los Ancestrales. Estos seres cuasi-divinos provenían de más allá de las estrellas, donde regían un imperio cósmico que se extendía por el espacio e incluso el tiempo.

Los Ancestrales no estaban solos, sino que disponían de criaturas reptilianas que les hacían de sirvientes privilegiados. De ellas, los más poderosos de todos eran los Slann, seres de aspecto similar a enormes sapos, dotados de poderosos intectos y de un manejo de la magia muy superior al de cualquier otra criatura, aunque sus poderes no estaban a la altura de sus maestros, dioses de las estrellas.

Los Hombres Lagarto estaban prevenidos de los eventos de Mordheim gracias a una de las placas del Gran Plan. Cuando el cometa bífido de dos colas apareció en los cielos, siempre es precursor de grandes eventos. La Profefía de Sotek rezaba que “En la sexta era del quincuágesimo ciclo de las dos lunas, un trozo de el Enemigo caerá, y su maldad se esparcirá a los cuatro vientos”. Los Slann saben que la piedra de disformidad es una creación caótica que solo trae problemas y complicaciones, y tal cantidad de ella no debe de propagarse por el mundo. ¡La piedra de disformidad debe de ser destruida!


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 275 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Astromancia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

Lejano Oriente
- Monjes de batalla de Catai (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=82.0) [En Desarrollo]
- Magos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=81.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los magos organizaron pequeños grupos y partieron hacia la Ciudad de los Condenados. Pueden ser débiles a simple vista, pero lo compensan con el poder de moldear el mundo a su antojo.  Ten cuidado si te encuentras con ellos, pues es probable que no vuelvas a ver un nuevo día. Caprichosos e impredecibles, se han labrado un renombre en las calles de Mordheim. No te metas en sus asuntos, pues son rápidos en la cólera y lentos en el perdón.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 295 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Magia Elemental y Magia de Combate.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

Tribus Salvajes
- Aventureros Ogros (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=71.0) [En Desarrollo]
- Nórdicos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=63.0) [En Desarrollo]


Caos
- Bárbaros del Caos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=89.0)[Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los hombres que habitan en las Tierras del Norte son en su mayor parte bárbaros y salvajes comparados con los que viven en las tierras del Sur. Físicamente no difieren del resto de los humanos y, en tiempos de paz, pueden encontrarse mercaderes del Norte vendiendo su mercancía en los mercados de ciudades tan cosmopolitas como Marienburgo, en el Oeste y Weijin, en el Este. No obstante, en otros aspectos no se parecen en nada a los demás humanos, ya que adoran a dioses extraños y su forma de vida es mucho más brutal y primitiva. Lo más importante, sin embargo es el hecho de que viven bajo la sombra del Reino del Caos y debido a eso no pueden escapar del todo a su influencia.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 305 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Magia del Caos
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Cultos Demoníacos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=48.0)  [En Desarrollo]
- Culto de los Poseídos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=29.0) [Testeo]
- Feria Ambulante del Caos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=41.0) [En Desarrollo]
- Heraldos del Caos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=79.0) [Testeo]
- Manada del Bosque de la Muerte (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=59.0) [Testeo]


Horrores de Mordheim
- Maestros de la muerte (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=78.0) [En Desarrollo]
- Hospital de los Horrores (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=73.0) [En Desarrollo]
- Licántropos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=65.0) [En Desarrollo]


No Muertos
Infiltrados
- Hueste Nigromántica (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=46.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los Nigromantes se encuentran entre los hechiceros más malditos y odiados, ya que han renunciado a su humanidad a cambio del poder de levantar a los muertos y lanzarlos a la guerra contra los vivos. A simple vista, es difícil imaginar que estos locos depravados hayan hecho este terrible pacto voluntariamente. Sin importar como empieza, la razón morbosa del Nigromante acaba siendo siempre la de perseguir y subyugar a aquellos que le persiguieron en el pasado cueste lo que cueste.

La Ciudad de los Condenados atrae a los hechiceros malignos como la miel a las moscas; la piedra bruja tiene el poder para realizar los más poderosos rituales y convertir a un simple humano en un ser todopoderoso. Muchos nigromantes acuden a Mordheim en su infatigable búsqueda de poder. Una gran cantidad de piedra bruja les permitiría destruir a sus enemigos y convocar un gigantesco ejército de muertos vivientes con el que azotar las tierras de los vivos. Solo los más inteligentes y osados conseguirán ese poder, pero los que lo hagan harán que la mera pronunciación de su nombre cause el terror durante generaciones.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 280 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Hermandad Lahmia (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=74.0) [En Desarrollo]
- Von Carsteins (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=44.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Desde la llegada de Vlad, Sylvania es la provincia del Imperio más controlada por sus gobernantes. En el condado se cumple la ley, los criminales son ajusticiados, y los nobles son fanáticamente leales a Vlad. Dentro del caos que azota esta época de desórdenes, la antiguamente incontrolable Sylvania es la tierra más férreamente gobernada del todo el fragmentado Imperio.

Los von Carstein dedican parte de su tiempo a la construcción de sus imperios; no sólo erigen grandes y hermosos castillos, sino que además mejoran las obras públicas, prestan apoyo a los campesinos y aplican la ley. Son muy conscientes de la necesidad de perpetuar su recuerdo, por lo que ofrecen un generoso mecenazgo a artistas, juglares y arquitectos, celebran las fiestas más suntuosas para sus compañeros nobles e incluso organizan festejos para el pueblo llano. A veces estos acontecimientos son completamente inocentes, o han sido ideados para aumentar la popularidad del vampiro.

Durante muchos años, Vlad ha estado reuniendo fuerzas y ejércitos de no muertos en secreto. Pronto, algún día cercano, saldrá de los bosques de Sylvania a la cabeza de un ejército de muertos vivientes. Los fragmentos de piedra de disformidad dispersos por Mordheim pueden proporcionarle al Conde el poder para desafiar a los nobles del Imperio y traer orden a este desastroso caos en el que ha caído la antaño gloriosa tierra de Sigmar, convirtiéndose en su inmortal Emperador Vampiro.

La piedra bruja almacena la suficiente energía mágica como para lanzar un gran hechizo de condenación extraído de uno de los Nueve Libros de Nagash, la obra del mismísimo Gran Nigromante. Si el Conde tiene éxito, podrá alzar a todos los muertos que hay entre las Montañas del Fin del Mundo y las fronteras de Stirland, y marchar a la guerra contra los divididos gobernantes del Imperio. Ya ha diseñado sus planes, y Vlad ha enviado a sus lacayos, los inmortales nobles vampiros, para que cumplan sus órdenes.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 365 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Dragones sangrientos (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=36.0) [Testeo]
+ Info

TRASFONDO
Los vampiros del clan Dragón Sangriento son los más marciales de toda su especie. Ser un Dragón Sangriento consiste en la búsqueda de la perfección en el arte del combate; todo lo demás es secundario.

Los Dragones Sangrientos buscan la perfección y practican incesantemente diferentes estilos de combate. Pero la rabia que sienten en su interior rara vez les permite la paz.  la sangre de Abhorash les convierte en espadachines insuperables. Sus principios e ideales están más centrados en la habilidad de armas y en los duelos a grandes individuos que en intentar crear imperios. Pero cuando son desafiados, su cólera es terrible. Aunque están menos versados que otros Señores de la Muerte en las artes de la Nigromancia, todavía pueden invocar a hordas de no muertos para que luchen con ellos en el campo de batalla, y su habilidad de combate es envidiable.

No es de extrañar que la tragedia de Mordheim haya atraído a estos caballeros vampiros a la ciudad. En ella tienen una fuente casi inagotable de enemigos frente a los que medirse. Incluso se rumorea que los Dragones Sangrientos están buscando al misterioso Señor Oscuro para batirse en duelo con él, y probar definitivamente que son dignos discípulos de Abhorash.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 5 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 5 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 465 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Clan Vampírico Harakhte (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=328.0) [Boceto]

Inconfundibles
- Culto de Nagash (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=60.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
La tragedia de Mordheim no ha pasado desapercibida en el Pico Tullido. Nagash llegó a la cúspide de su poder gracias a la piedra bruja, y ahora hay una cantidad inconmensurable de ella en la ciudad. Con esta piedra, Nagash podría recuperar sus fuerzas y seguir desarrollando sus planes. El Gran Nigromante no tardó en enviar a sus siervos a recolectar toda la piedra bruja que puedan. Puede que, pronto, el señor de los no muertos se alce una vez más y declare la guerra a los vivos gracias a los fragmentos de magia negra que impregnan la Ciudad de los Condenados.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 380 co
- Miembros máximos: 15 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia Nagashita
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

- Tumularios (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=72.0) [En Desarrollo]
- Guardianes Funerarios (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=76.0) [En Desarrollo]
- Necrarcas (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=50.0) [En Desarrollo]
- Strigois (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=58.0) [En Desarrollo]
- Azote del Lich (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=33.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Un Lich es un nigromante que fue lo bastante sabio como para nunca gastar su propia energía vital en potenciar sus hechizos. Mientras el tiempo devoraba su cuerpo, él retenía su alma en un objeto mágico llamado filacteria, lo que le permitía seguir manipulando la magia negra sin consumirse a sí mismo, que es lo que hace que su destino no sea el mismo que el de los espectros. Su cuerpo se pudrió hasta dejar sólo un esqueleto, aunque su naturaleza no muerta lo volvió terriblemente resistente, pudiendo soportar terribles heridas mientras canaliza la energía mágica para destruir a sus enemigos.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 7 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 420 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: Nigromancia.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:

Skavens
- Skavens del clan Eshin (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=28.0) [Terminada]
+ Info
TRASFONDO
Envuelto en la sombra v el misterio, el Clan Eshin es con diferencia el más artero de todos. Los Eshin son asesinos muy temidos que han logrado dominar como auténticos maestros el arte de matar de forma sigilosa. Son silenciosos en extremo, y por ello perfectamente capaces de infiltrarse por entre cualquier cantidad de guardias enemigos o de trampas. Tienen a su disposición toda una amplia variedad de tropas entrenadas para matar, que es lo que mejor se les da. Por el precio adecuado, los Eshin se prestarán a liquidar a cualquier rival, robar cualquier información o cometer cualquier sabotaje requerido.

ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 265 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: No tienen.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Skavens del clan Moulder (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=222.0) [En Desarrollo]
- Skavens del clan Pestilens (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=35.0) [Testeo]
+ Info
TRASFONDO
Los Skavens del Clan Pestilens están endurecidos por la exposición a enfermedades ni siquiera imaginables por la humanidad, usando sus pandémicos conocimientos contra sus enemigos. Para ellos, extender la enfermedad es un deber sagrado, una tarea asignada por la mismísima Gran Cornuda.

La caída del gigantesco cometa de piedra de disformidad sobre Mordheim ha causado un gran revuelo en el Imperio Subterráneo. Todos los Grandes Clanes han enviado pequeñas bandas a recolectar piedra bruja, en una especie de partida de ajedrez en la que nadie quiere abrir la caja de los truenos y enviar a sus gigantescos ejércitos. Los Pestilens cuentan con su fanatismo enfermizo, sus virulentas enfermedades y con la propia bendición de la Rata Cornuda para hacerse con el control de las ruinas de Mordheim, o al menos eso dicen ellos.


ATRIBUTOS
- Cantidad de héroes: 6 héroes
- Cantidad de Tipos de secuaz: 6 tipos.
- Coste reclutamiento héroes + secuaz básico: 305 co
- Miembros máximos: 20 miembros.
- Tipo de magia: Magia de la Descomposición.
- Tipo de equipo:

VALORACIÓN
- Velocidad:
- Cuerpo a cuerpo:
- Disparo:
- Resistencia:
- Resilencia:
- Potencial:
- Versatibilidad:
- Skavens del clan Skryre (http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=56.0) [En Desarrollo]
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Trancos en Febrero 17, 2014, 09:26:15 am
NOTA SOBRE EDICIÓN MENSAJE DE TRANCOS
Este post ha sido editado para ocupar su espacio para guardar información que antes contenía el post principal de este hilo.
El motivo de separar ese contenido es facilitar una buena organización y lectura de los materiales en desarrollo/finalizados y otros materiales.
Este post contenía otro mensaje. El mensaje original de Trancos ha sido movido en forma de cita al mensaje siguiente (de Shan) donde responden a su pregunta.

Khaelion

RESUMEN DE BANDAS II


BANDAS PENDIENTES DE DESARROLLO

LISTA DE PENDIENTES

Aquelarre de Brujos: una banda basada en brujos, sus sirvientes, y sus extrañas creaciones mágicas.

Compañía Carmesí: una compañía de mercenarios que realmente adora a Khorne, y que aparecen teóricamente para socorrer a bandos en desventaja, cuando realmente sus intenciones son dejar una huella de violencia y destrucción. Cuanto más rato están luchando, van volviéndose cada vez más salvajes y descontrolados.

Cónclave de las Maravillas: un culto de Tzeentch que se extiende como un cáncer por la sociedad del Imperio. Todos sus héroes son magos, de distintos saberes, y basan su táctica en magia, huespedes demoníacos y guerreros de Tzeentch.

Culto del Placer: banda de Elfos Oscuros adoradores de Slaanesh, con hombres serpiente, grotescos y medusas.

Guardia de Mordheim: los restos de la antigua guardia de la ciudad de Mordheim. Una banda muy peculiar porque tiene acceso a tíos muy poderosos al principio, pero no puede volver a reclutarlos, debido a que quedan pocos, y solo puedes llegar a coger más a base de que los secuaces llamados reclutas evolucionen.

Guerreros de Arabia: una banda de árabes, con muchas cosas típicas de esa tierra: Derviches, Mamelucos, unos francotiradores muy buenos, doncellas de la espada, etc.

Ingenieros del Caos: una banda de Enanos del Caos enfocada en sus máquinas demoníacas y en puro disparo.

Legión Maldita: una banda basada en la unidad de mercenarios de la Compañía Maldita, una banda de todo esqueletos que al matar a sus enemigos los convierten en esqueletos que se unen a la banda también.

Mineros Enanos: una banda de Enanos centrada exclusivamente en esta faceta, con Mineros y Zapadores.

Mutantes: una banda a medio camino entre los desechos y los poseidos. Se trataría, simple y llanamente, de un conjunto de seres humanos repudiados por la sociedad por sus mutaciones (algunas de nacimiento, otras por el contacto con la piedra bruja de mordheim). Dada su triste condición, se han agrupado en pequeñas comunidades mientras intentan sobrevivir en el interior de mordheim.

Ninjas de las Sombras: una banda de Ninjas corrompidos por el poder de la oscuridad, muy móvil y brutal en combate, pero frágil.

Orden de la Espada de Ébano: una banda basada en una orden de caballería maligna, "legales malvados" siguiendo la terminología de D&D.

Patrulla Marítima Élfica: una banda de elfos de Lothern, con guardias del mar y demás.

Piratas No Muertos: una banda de piratas no muertos, con cosas comunes a los piratas como el hacer limpiacubiertas (zombis en este caso), pero con muchas peculiaridades, secuaces extraños como ahogados que explotan, y mucho equipo raro.

Talabeclandeses: humanos de la tierra de Talabecland, que incluimos por ser la única provincia que opta al trono pero no tiene banda. Basados en arqueros, leñadores y demás.

Corsarios de Marienburgo: Marienburgo es el puerto más importante del Viejo Mundo y así como llenos están sus muelles de barcos de toda clase, sus calles y tabernas están siempre repletas de patrones y marinos de 100 procedencias distintas. Sus tabernas son famosas por las narraciones y aventuras de los navios y no es de extrañar que cada barco atracado en Marienburgo haya sido, en alguna ocasión, asaltado por piratas, norses, elfos, o peor, alguna extraña criatura de las profundidades.
El Gremio de Mercaderes de Marienburgo, en su afán por proteger y promocionar su apreciada actividad comercial, fleta barcos de guerra, enrola hombres (que son más mercenarios que marinos) y les otorga patente de corso. Estos barcos, dirigidos por veteranos capitanes navales surcan rios y mares para dar caza a los piratas más infames y capturar barcos mercantes de naciones enemigas. Y cuando no abundan los piratas y el saqueo es inseguro, no es de extrañar verlos alejados de Marienburgo, patente de corso en mano, persiguiendo a algún inocente infeliz para apoderarse de su barco y carga. Se trataría de una banda parecida a los piratas, pero dándole un tinte más "mercenario" para reflejar la realidad de los corsarios que surcaron nuestros mares entre el s.XV y el s.XVIII.

Snotling:  Un grupo de valientes snotling llegan a la Ciudad maldita imitando a sus primos mayores. Banda del tipo horda que busca aprovechar su superioridad númerica y su inesperada estupidez.

Manada de seres de mordheim: Evidentemente necesita un nombre mejor... El concepto seria el de un grupo de animales mutados o "cosas" de mordheim que se han unido bajo el lideradgo de uno poderoso. Lo particular de esta banda seria que no hay guerreros. Las coronas representarian la influencia que la manada va tomando.

Hueste espectral: Basada en un espiritu vengativo que ha sido despertado y busca ahora acabar con los vivos que perturban su sueño. A la fiesta se han unido otras almas en pena. Para que no haya solo etereos, se podria añadir poseidos (personas o cosas) por espiritus y cosas asi.

La corte del mago: Necesita un nombre mejor. Mago poderoso con su sequito y sus experimentos magicos. Tendria experimentacion con gente como los maestros de la muerte (aunque con otro estilo muy diferente) y se centraria mas en las ansias de poder de un unico mago, no en un colectivo, esto lo diferenciaria de la banda de magos.

Demonios: Una banda solo de demonios que puede mantenerse en el plano material de forma casi permanente gracias a la piedra bruja y la voluntad del demonio. Solo demonios, nada de esos debiluchos mortales...

"No-tiranidos": Banda basada en bichos mutantes superevolucionados con ciertas reminiscencias a los tiranidos. Tendria basicamente seria insectos mutantes asesinos mezclados con larvas de control mental y el culto genestealer.

- Pirados de Mordheim: Similar a la de habitantes pero estos ya directamente chiflados y monstruos dirigidos por el pregonero del apocalipsis

- Orcos del Caos: Orcos que han pactado con alguno de los dioses del caos. Khorncos de Khorne, dirigidos por un Enzangrentao o de Tzeentch por un Tzaaman

- Varias sobre razas de goblins poco comunes como los Kobolds o los acuaticos

-Clan Vampirico Maatmes

-Celestiales

-Corte del Conde Dracory o algo similar (Dracula+Bathory), básicamente una banda de los siervos de un vampiro independiente que incluiría todos los elementos del terror clásico o "hammer horror": vampiros, novias, momias, Frankenstein, fantasmas, hombres lobo...

-Otra banda de Hombres Lagarto pero un tanto especial: serían lagartos enviados directamente por los Ancestrales, una banda poco numerosa pero de tipos con tecnología muy elevada, rollo algunas cosas que se han visto en la banda de Elegidos pero que sea lo habitual: armas que tiran rayos, armaduras extrañas, etc.

-Tzoorkos Makinadores


Recordad que podéis realizar vuestras propuestas de bandas nuevas en este mismo hilo, indicando el nombre de la banda y una breve descripción sobre su trasfondo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Febrero 17, 2014, 13:53:54 pm
Duda novatil:

Veamos, las bandas existentes anteriores (como la de elfos silvanos), se pueden usar en esta revisión? son competitivas entre sí las bandas "antiguas" y las nuevas que estáis creando o revisando?

salu2!


Buenas Trancos

Las bandas "antiguas" están todas de alguna u otra manera revisadas o convertidas en una de las bandas actuales. Por ejemplo, la de elfos silvanos es la actual de Guardianes Elfos Silvanos. No pueden ni compararse a las antiguas, porque las hemos tocado muchísimo, hemos añadido muchas cosas a todas ellas: reglas, secuaces, habilidades, etc, y hemos intentado darle a cada una una forma característica de jugar que se adapte a su trasfondo. Por tanto, no, no están equilibradas con respecto a las antiguas, nuestra intención es que haya equilibrio entre las nuevas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Trancos en Febrero 17, 2014, 16:34:50 pm
gracias, ya me he pasado por el post "bandas testeadas", me parece mucho más acorde ahora a como estaban antes XD.

habrá que ir probandolas jejeje
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 04, 2014, 15:06:24 pm
Sólo como idea la dejo aquí:

http://elcantodelasespadas.blogspot.com.es/2014/03/Mousillon-army-Ejercito-no-muerto-vampire-condes-vampiro-counts.html

Banda de No Muertos de Moussillon. Trasfondo para estar en Mordheim..no sé aun...

Alguien tiene la lista de ejercito que salió publicada en una white dwarf?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 21, 2014, 19:18:59 pm
reordenado el post de bandas. revisad que haya colocado todas en su sitio.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Joe Lupara en Marzo 22, 2014, 00:07:09 am
Sugiero, Barbaros del caos en seccion caos, templo de khaine en elfos oscuros, y azote del liche en nigromantes. Que os parece?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 22, 2014, 01:59:12 am
templo de khaine, clarísimo, los otros dos me despiertan dudas.

Estas categorías, además de para ordenar un poquito las bandas, también tienen que servir para dar acceso a espadas de alquiler, asentamientos y dramatis personae.

La banda del azote del lich es una banda no humana en absoluto y de ahí que no creo que pueda estar en la misma categoría que los nigromantes, que por el hecho de ser y tener humanos en su banda, tienen acceso a mercados y espadas de alquiler que probablemente el lich no tendrá.

Sucede un caso similar con los bárbaros del caos. Si bien son "del caos", creo que es significativo que no son guerreros del caos al uso, o adoradores de los dioses del caos. Estos indviduos, como sucede con los orcos, si bien pueden ser contrarios al orden establecido y vistos como extranjeros peligrosos por todos los humanos imperiales...seguramente saben comportarse en asentamientos donde un guerrero del caos no se atrevería siquiera a entrar. También podrán reclutar espadas de alquiler con quien los guerreros del caos no se aliarían.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Joe Lupara en Marzo 22, 2014, 08:59:23 am
jajaja ok, pense que simplemente estaban organizados para que no fuera un listado. Si es por cuestiones de reglas entonces ya me callo :D
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Marzo 22, 2014, 14:08:29 pm
Khaelion ha aportado unas cuantas dudas bastante razonables la verdad.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 24, 2014, 23:36:38 pm
"El caos es de los mas dificiles de organizar"

No me he podido resistir a decirlo XD

Bueno, ahora fuera de coñas. En el caos por un lado tienes los distintos dioses que entre si no se llevaran demasiado bien y luego tienes distintos rangos de corrupcion. A parte de que tienes bandas que lo mezclan todo, tanto en cuanto a que pueden ser adoradores de uno u otro o a que llevan adoradores y demonios...

Se me acaba de ocurrir que se podria separar en mortales y bichos (no me acuerdo ni se me ocurre un buen nombre...). Si no recuerdo mal, hace varias ediciones habia algo asi en WF no? Que eran el mismo libro y podias mezclar o hacer uno con unicamente una "facción" del caos.

La principal idea de esta clasificacion es que sirva de referencia para los campamentos, los dramatis o espadas de alquiler, etc... En vez de citar todas bandas se cita el grupo que englobe, incluso podria ser "Humanos excepto Monjes de batalla de Catai". No es solo un problema de espacio para poner nombres, además permite añadir nuevas bandas sin tener que estar añadiendo la nueva banda a todos y cada una de los sitios.

Erratas:
-A "Enanos" le falta estar subrayado
-"Monjes de batalla" son de Lejano Oriente y no de Sur del Viejo mundo

Comentarios:
-La Inquisición estaliana, dudo si deberia de estar con Hombres de fe o con Sur del Viejo Mundo. Supongo que depende de lo "religioso" de la banda.
-La banda del liche tiene al niga humano para que cumpla de recadero XD La veo mas con los nigromantes ya que es una banda que se centra bastante en la magia, en ese aspecto tanto necrarcas como liche son bastante parecidos a las de nigromantes. Lo que se puede hacer es ponerlos en una categoria y que tengan una regla especial para que en determinadas circunstancias se consideren de otro grupo.
-Algo similar a lo de arriba con los barbaros... Yo los pondria en el grupo de caos pero con la regla especial de que se consideren del mismo grupo que nordicos o ogros de cara a contratar espadas de alquiler o entrar en asentamientos.
-El nombre de Reinos Ogros lo cambiaria por Tribus Salvajes o algo asi
-Los Luchadores del pozo los veo mas como Fugitivos (son esclavos fugados) o como ogros, nordicos, etc... (los veo menos "imperiales" y mas salvajes)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 26, 2014, 00:11:57 am
Me parecen muy razonables los cambios y te animo a editarlos tu mismo (ya que puedes. :P)

Pero me genera dudas lo de mover una banda a otra categoría, pero decir que siguen las reglas de la primera. Es decir, si los liches van a seguir todas las reglas de los vampiros por asentamientos, espadas de alquier, dramatis y otras cosas...entonces yo lo dejaría en vampiros. Pero no son vampiros...me dirán... y lo sé, pero creo que es mucho más fácil explicar que no una ordenación por placer, si no para ordenar otros aspectos de las bandas que son relevantes de cara reglas y que estas categorías solucionan eso de un plumazo sin complicaciones.

La explicación que dabas de que las categorías solucionan la reordenación de nuevas bandas, me parece estupendísima y te animo a desarrollarla y ponerla en el post principal de este tema.

Las cosas que no edites tu, dímelas y lo hago yo mañana.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 26, 2014, 00:59:15 am
Me gusta comentar las cosas antes de empezar a retocar lo ajeno, además buen follón habrá montado con los links en edit XD

El problema principal que tenemos es que hay bandas que estan a caballo. Por ejemplo los liches, en algunos aspectos la organización es del estilo de los vampiros pero otros seran más parecido a los nigromantes. Son seres inmortales y todo eso, eso puede condicionar que dramatis puede unirse a ellos pero por ejemplo en objetos magicos son mas nigromantes que vampiros. Es a eso a lo que me refiero...

Mañana retoco las cosas que comente que estan claras
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 26, 2014, 11:36:10 am
Cambios realizados:
-enanos subrayado
-monjes de batalla a lejano oriente
-tribus salvajes en vez de Reinos Ogros
-luchadores a fugitivos

Cosas en duda:
-Barbaros: Caos/Tribus salvajes
-Liche: Nigromante/Vampiros
-Inquisición: Sur del Viejo Mundo/Hombres de Fe
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 26, 2014, 13:41:49 pm
Yo pondría en tribus salvajes a los bárbaros.

Sería bueno categorizar todas las cosas afectadas por esta clasificación y añadirlo al post inicial. A priori:

- Emplazamientos disponibles en campañas
- Espadas de Alquiler
- Dramatis Personae
- Objetos mágicos
- Algunos resultados en la tabla de heridas de héroes (secuestrado, vendido como gladiador..)
- Efectos, consecuencias u otros en algunos escenarios (P.E: príncipe perdido=

Seguro que me dejo cosas en la lista.



En cuanto a las bandas de esta lista, hace algún tiempo hice un repaso para linkar las que ya había y añadir algunas que no estaban, pero no recuerdo si llegué a añadirlas todas. Creo que no. También tenemos pendiente ese repaso.


Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 26, 2014, 14:07:19 pm
Conforme vayamos revisando el estado en el que se encuentra cada una podemos ir añadiendo las que falten...

A la lista esa añadiría:
-Resultados de exploración
-Escenografia especial?
-Relaciones con otras bandas/Otros

Lo ultimo de relaciones con otras bandas creo que es el factor mas crítico y más dificil de controlar, por lo que lo pondría en función de ello. Para el resto es más facil dejar claro si siguen el comportamiento normal para tal o cual grupo.

Los casos en duda, paso el debate a sus post correspondientes
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 26, 2014, 15:53:58 pm
actualizado el post.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 26, 2014, 16:01:19 pm
Estoy dandole vueltas al tema de los no-muertos... Nueva idea:

Juntar nigromantes y vampiros que se queden simplemente como No-muertos (igual que pasa con los Pieles verdes)

Aunque sacaria de ese grupo a los Strigois (los unicos no-muertos que hay son el vampiro y hasta tres tumularios secuaces). Lo que no se si para meterlos en Horrores de Mordheim o crear un nuevo grupo que sea criaturas de pesadilla, hijos de la noche o algo asi e irian en el mismo grupo que los licantropos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Marzo 27, 2014, 00:24:31 am
Me parece bien, pero a lo mejor se podría meter a los Strigoí dentro de la sección de Tierras Lejanas
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 27, 2014, 09:55:39 am
Yo en tierras lejanas no los veo. Creo que en tierras lejanas habrá espadas de alquiler que no serán compatibles con los strigoi.

Su inclusión en Horrores de Mordheim o en una nueva categoría junto a los licántropos me parece más apropiado.

Habría que crear un post con las implicaciones de cada categoría (espadas de alquiler, dramatis...)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 29, 2014, 02:16:15 am
Una duda general sobre las bandas:

Sacado del reglamento alpha
Citar
Todos los secuaces pertenecen a un grupo de secuaces,
que habitualmente está compuesto por entre
uno y cinco individuos. Los grupos de secuaces ganan
experiencia de forma colectiva y obtienen habilidades
juntos.
Además, como medida de control, existe un secuaz
llamado “obligatorio”. Este secuaz viene indicado con
un “1+” y debe incluirse en toda banda. Incluso una
vez muerto tendrás que volver a reclutarlo para mantener
la coherencia de la banda. Incluso si no tienes
dinero suficiente, tendrás que prescindir del resto (o
incluso vender equipo) de secuaces hasta volver a tener
la proporción adecuada.
Ten en cuenta que tener un secuaz obligatorio te
permite incluir una miniatura de todos los demás secuaces.
Así pues, si quieres incluir dos secuaces de
un mismo perfil que no sea obligatorio, tendrás que
contratar dos secuaces obligatorios para poder
hacerlo.

¿Por qué la norma obliga a vender equipo para reclutar nuevamente un secuaz básico? No le veo demasiado sentido, además de ser extremadamente duro.

Excepto que haya una razón muy motivada que yo desconozca, propongo que se sustituya la regla de re-reclutamiento de la cantidad mínima de secuaces básicos por: "la banda no podrá reclutar ningun secuaz, héroe, espada de alquiler, o dramatis personae hasta que cuente nuevamente con la adecuada proporción de secuaces obligatorios."

Yo creo que eso te obliga igual a tener los secuaces en orden, pero te da margen suficiente como para que lo hagas a la siguiente partida y no tengas que malvender tu equipo para reclutar a un tipo para tu banda. Asimismo, si bien la regla de secuaces básicos es una regla para garantizar un buen equilibrio en las bandas, no debería ir contra el sentido común tampoco. No me imagino a un grupo de cazadores de brujas diciendo que "ellos no exploran mordheim si no nos acompaña otro zelote". ^^
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 29, 2014, 03:13:42 am
Completamente de acuerdo
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 29, 2014, 13:03:17 pm
Actualizacion
-Barbaros a Caos
-Strigoi a Horrores de Mordheim
-Vampiros y Nigromantes unidos


Ideas de nuevas bandas (para su desarrollo a largo largo plazo), todas bastante particulares....

-Snotling: Encontre una banda en frances que era solo de snotling, la banda es bastante graciosa. Se basaba en muuuuchisimos bichos combinables para hacer ataques flojillos pero abundantes. Creo que se puede sacar una banda muy carismatica. Basicamente el trasfondo seria algo asi como "zi elloz pueden nozotroz tambien!!". Snotling imitando a sus primos mayores

-Manada de seres de mordheim: Evidentemente necesita un nombre mejor... El concepto seria el de un grupo de animales mutados o "cosas" de mordheim que se han unido bajo el lideradgo de uno poderoso. Lo particular de esta banda seria que no hay guerreros. Las coronas representarian la influencia que la manada va tomando.

-Hueste espectral: Basada en un espiritu vengativo que ha sido despertado y busca ahora acabar con los vivos que perturban su sueño. A la fiesta se han unido otras almas en pena. Para que no haya solo etereos, se podria añadir poseidos (personas o cosas) por espiritus y cosas asi.

-Mago poderoso con su sequito y sus experimentos magicos. Tendria experimentacion con gente como los maestros de la muerte (aunque con otro estilo muy diferente) y se centraria mas en las ansias de poder de un unico mago, no en un colectivo, esto lo diferenciaria de la banda de magos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Marzo 29, 2014, 18:14:29 pm
Una duda general sobre las bandas:

Sacado del reglamento alpha
Citar
Todos los secuaces pertenecen a un grupo de secuaces,
que habitualmente está compuesto por entre
uno y cinco individuos. Los grupos de secuaces ganan
experiencia de forma colectiva y obtienen habilidades
juntos.
Además, como medida de control, existe un secuaz
llamado “obligatorio”. Este secuaz viene indicado con
un “1+” y debe incluirse en toda banda. Incluso una
vez muerto tendrás que volver a reclutarlo para mantener
la coherencia de la banda. Incluso si no tienes
dinero suficiente, tendrás que prescindir del resto (o
incluso vender equipo) de secuaces hasta volver a tener
la proporción adecuada.
Ten en cuenta que tener un secuaz obligatorio te
permite incluir una miniatura de todos los demás secuaces.
Así pues, si quieres incluir dos secuaces de
un mismo perfil que no sea obligatorio, tendrás que
contratar dos secuaces obligatorios para poder
hacerlo.

¿Por qué la norma obliga a vender equipo para reclutar nuevamente un secuaz básico? No le veo demasiado sentido, además de ser extremadamente duro.

Excepto que haya una razón muy motivada que yo desconozca, propongo que se sustituya la regla de re-reclutamiento de la cantidad mínima de secuaces básicos por: "la banda no podrá reclutar ningun secuaz, héroe, espada de alquiler, o dramatis personae hasta que cuente nuevamente con la adecuada proporción de secuaces obligatorios."

Yo creo que eso te obliga igual a tener los secuaces en orden, pero te da margen suficiente como para que lo hagas a la siguiente partida y no tengas que malvender tu equipo para reclutar a un tipo para tu banda. Asimismo, si bien la regla de secuaces básicos es una regla para garantizar un buen equilibrio en las bandas, no debería ir contra el sentido común tampoco. No me imagino a un grupo de cazadores de brujas diciendo que "ellos no exploran mordheim si no nos acompaña otro zelote". ^^

No me parece mal, pero eso solo sirve para bandas recién empezadas. ¿Que pasa con las bandas avanzadas que perder un zelote "te da igual"? Si yo ya tengo reclutados todos los héroes y tengo 3 o cuatro secuaces y se me muere el zelote puede que prefiera invertir el dinero ganado en comprar equipo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 29, 2014, 19:22:07 pm
Si no reclutas, la banda se termina hundiendo porque no suple las bajas. No es lo mismo un secuaz con experiencia que uno sin. Además la banda crece más rápido cuanta más gente tenga desarrollandose y sacando avances.

Siempre ha sido importante la superioridad numerica en mordheim, y si no puedes reclutar nuevos miembros o coger espadas de alquiler, al final estas obligando a comprar el basico de nuevo si no es esta ronda la siguiente.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Marzo 29, 2014, 19:53:40 pm
Si no reclutas, la banda se termina hundiendo porque no suple las bajas. No es lo mismo un secuaz con experiencia que uno sin. Además la banda crece más rápido cuanta más gente tenga desarrollandose y sacando avances.

Siempre ha sido importante la superioridad numerica en mordheim, y si no puedes reclutar nuevos miembros o coger espadas de alquiler, al final estas obligando a comprar el basico de nuevo si no es esta ronda la siguiente.

Pero es que el caso que yo expongo no es prolongado en el tiempo, sino puntuales... y eso es lo que no me parece bien. Quizás si que es cierto que tal y como está ahora, es demasiado bestia. Quizás pondría algo así como -1d6 a la tirada de exploración hasta que suplas el secuaz básico, pero lo que comenta Khaelion, si bien sirve para campañas tempranas, para campañas avanzadas no me convence.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 29, 2014, 20:37:36 pm
Pues no estoy nada de acuerdo contigo rhis. Me parece suficiente penalización no poder reclutar más miembros.

La situación que planteas me parece bastante inverosimil, es decir, que un jugador, no teniendo al límite de miembros de la banda, prefiera gastarse su dinero en comprar equipo, pero no considere más adecuado disponer del máximo de efectivos de su banda. Yo creo que cualquier jugador razonable, en un margen de 2 partidas habrá suplido al secuaz básico, pero diré más... de no haberlo hecho, problema suyo!, estará compitiendo en mordheim en peores condiciones. Y si lo hace de forma puntual, no veo donde está el drama. Qué ventaja saca de ello? Recordemos que es una regla igual para todos los jugadores y bandas y que el hecho de no tener a un miembro nunca es una ventaja.

En caso de que esta regla no sea suficiente, y creo que es un error no creerla suficiente, entonces propongo que no pueda ni reclutarse (espadas de alquiler, héroes u otros secuaces) ni comprar equipo de ningún tipo. Bajo ningún concepto me parece razonable penalizar la exploración. ¿Por qué?

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Marzo 29, 2014, 20:50:14 pm
No busco lo que sea acorde a la realidad con esa penalización, sino penalizar con algo que duela. Supongo que habrá bandas que lo sufran más que otras, pero si a mi me dices que puedo pasar 1 partida sin reclutar a un zelote y que puedo plantearme gastar el dinero en mejorar a mis (por ejemplo) 10 guerreros, pues sin problemas. Total, no me planteo que sea para la eternidad. Pero si me dices que si no lo hago, mi exploración se verá mermada entonces ya me lo pienso dos veces.

Es que llegará un momento que un jugador, dependiendo de contra quien juegue "ya le va bien" no contratar... (ahí entraría el valor de banda).

Estoy de acuerdo que en que a inicios es una buena medida, pero a la larga ya no me lo parece tanta. La capada en exploración en cambio siempre será igual.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Marzo 29, 2014, 21:54:45 pm
Y aun así sigo sin estar de acuerdo. ¿Y qué? Eso es lo que me pregunto. ¿Dónde ves que sea tan terrible y tan desigualado? Es una norma que afecta a TODOS los jugadores. La unica diferencia entre  los jugadores podrá ser que uno ha sufrido la perdida del secuaz y que, por tanto, tiene que volver a reclutarlo y que otro, en cambio, no deberá volver a reclutarlo (porque no ha muerto) y podrá dedicar ese dinero en equipo o en más secuaces.

Puestos a penalizar tener la mala pata de perder un secuaz básico, porque no le hacemos reclutarlo al doble de precio, o no le dejamos jugar una partida ^^. No sé donde ves la ventaja de haber perdido el secuaz básico.

Yo monto una banda con 1 héroe y algunos secuaces, entre obligatorios y normales. Sí, soy idiota, pero es como organizo mi banda. Después de la primera partida palma mi secuaz básico y como tengo un único héroe, en la exploración no reuniré pasta suficiente, restando el 1d6, como pare reclutar el secuaz obligatorio. Ya puedo despedirme de mi banda.
Es un caso extremo, pero vale igual para héroes fuera de combate.

No comprendo la obstinación en argumentar que haber perdido a un secuaz y no reponerlo es una ventaja. ^^ Que lo he perdido!!

Insisto en que es preferible no dejar reclutar ni comprar equipo a penalizar la exploración; y eso sigue siendo una solución, me parece a mi, exagerada para las "consecuencias" que tiene no regularizar tus secuaces obligatorios tras la partida donde ha muerto (reponerlo será lo que haga habitualmente todo el mundo).

P.D: saltarse el realismo va en contra de los principios de esta revisión. creo que hay alternativas válidas a decidir una regla contraria a la razonabilidad.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Marzo 30, 2014, 13:55:09 pm
De que se te mueran los basicos tampoco vas a poder sacar provecho nunca. Si quieres llegar al maximo de miembros, siempre tendras que comprar alguno y si se te muere gente tienes que reclutar para compensar las perdidas.

Personalmente, creo que una banda avanzada, si quiere mantener su potencial, necesita reclutar gente nueva aunque sean más flojos de principio, ya que a medio plazo van a ser los "veteranos" de la banda.

Los secuaces basicos, en la mayoria de los casos van a estar al limite minimo. Eso hace que una banda que pierda uno despues de una mala partida, puede perder 1 turno entero de compras sin hacer nada (si no se le permite comprar equipo hasta reponer al secuaz) o perder el "dinero" del que ha muerto, el equipo que llevaba y pagar el doble por el nuevo (al vender equipo te dan la mitad de coronas). Tampoco tiene mucho sentido llevar a una batalla a un secuaz solo con una daga, que es lo que pasara si van justos de equipo y coronas

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Marzo 30, 2014, 14:17:06 pm
Tu argumento de banda extrema no me sirve, Khaelion. Es eso, extrema, y ya me parece suficiente con que pague la pérdida por hacer una banda tan mal xD Además, repito, yo no me quejo en etapas iniciales, sino a la larga.

No es que no me parezca suficiente el que se te haya muerto el secuaz básico... pero el que lo pierde debería acatar las consecuencias.

No se, quizás me estoy motivando y en verdad tu propuesta tampoco es tan blanda a la larga (habría que verlo). Pero a priori a mi no me convence.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Marzo 31, 2014, 22:03:34 pm
Yo no veo necesidad de cambiar la idea inicial, si tienes menos secuaces básicos que del resto tienes que destinar obligatoriamente los recursos a reponerlos, o bien limitas la cantidad de los demás secuaces a la de los básicos durante las batallas hasta que lo puedas reponer.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 01, 2014, 00:38:46 am
Destinar los recursos a reponerlos es de lo que estoy hablando. Es lo que propongo. Actualmente no está como reponer los secuaces con los recursos disponibles, si no como vende el equipo y toda la piedra bruja disponible para reclutar a un zelote.

Eso no tiene sentido ninguno.

Una cosa es congelar la reclutación y otra cosa hacer retroceder a la banda, perder experiencia y pasta para que reclute a un zelote.

Estamos hablando de vender items a la mitad de precio, enviar a la batalla a esos secuaces con menos equipación y exponerse a perderlos...todo para reclutar un zelote. Si esa era la idea original, shosuro, se pensó mal. Una cosa es intentar mantener los secuaces obligatorios y la otra penalizar a la banda que, por infortunio (porque nadie quiere perder secuaces sin ganar nada a cambio) haya perdido a su secuaz obligatorio.

Es un error penalizar a quien ha sufrido un accidente. Proponéis algo así como cortarle la pierna a quien se haya torcido un tobillo.


Creo que la mejor opción es impedir reclutamiento hasta reponerlo(secuaces, espadas de alquiler y dramatis). En caso de parecer insuficiente, impedir reclutamiento y limitar - y/o impedir- compra de nuevos objetos (u objetos raros). Más allá de eso, además de gravoso me parece de una total falta de realismo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 01, 2014, 00:49:44 am
Tal como esta ahora te obliga incluso a tener que vender equipo para reclutar al nuevo secuaz...

Lo que queremos es forzar a que se compre nuevos secuaces basicos si no hay suficientes no?

Por un lado tenemos que una banda siempre va a intentar tener el numero maximo de miembros (o eso es lo que le conviene...). Solo con no permitir reclutar otra cosa que no sea el secuaz basico, te aseguras de que una banda no pueda llegar a su numero maximo de miembros si no es con los secuaces en regla.

Por otro lado, si limitas el que no pueda comprar otra cosa que no sea los secuaces basicos, estas penalizando en gran manera la perdida de un tipo "comun". Basicamente el tipo con menos importancia de la banda es el que mas daño te va a hacer que quede fuera de combate (grandes perjuicios y es mas facil que muera que un heroe).

El no dejar que no compre otra cosa que no sea un nuevo secuaz basico me parece peligroso. Es facil que si la partida le va mal, el jugador se encuentre con bajas y que no pueda meter los secuaces basicos que necesita (especialmente en las bandas con secuaces basicos relativamente caros). Como no puede comprar otra cosa, se encuentra un turno de comercio sin poder gastar nada. Pierde un turno completo. Además, para meter a pelear un secuaz basico más en pelotas y armado con una daga tampoco ayuda mucho a la recuperacion de la banda...

El que el un secuaz de más "elite" no vaya a la batalla porque no hay suficientes basicos, me parece sencillamente absurdo. Si bien debe de haber un equilibrio de tropas y que haya suficientes tropas "comunes", no es un comportamiento coherente y fuerza a hacer una banda de basicos + heroes para que no se te declaren en huelga media banda cuando haya bajas.

En resumen, penalizar demasiado las bajas de los basicos lo que hace es que las bandas quieran jugarsela menos a meterse en combate y que sea mas facil que una banda se quede descolgada (o tenga que reiniciar si esta al principio) y a Mordheim hemos venido a pegarnos y ver sangre!


edit: +1 al ultimo mensaje de Khaelion
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 01, 2014, 00:53:06 am
+1 drawer. Yo no lo sabría explicar mejor.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 02, 2014, 12:23:16 pm
Se que ahora queda retocar un montón de bandas y testear otras cuantas para considerarlas terminadas, pero si os parece me voy a poner a trabajar en una banda de orcos salvajes, que me parece que falta y que da bastante juego entre cosillas que he ido sacando de allí y allá.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 04, 2014, 20:13:47 pm
¿Qué coño hacen los Strigoi colocados en "Horrores de Mordheim"? XD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 04, 2014, 20:19:54 pm
Estoy dandole vueltas al tema de los no-muertos... Nueva idea:

Juntar nigromantes y vampiros que se queden simplemente como No-muertos (igual que pasa con los Pieles verdes)

Aunque sacaria de ese grupo a los Strigois (los unicos no-muertos que hay son el vampiro y hasta tres tumularios secuaces). Lo que no se si para meterlos en Horrores de Mordheim o crear un nuevo grupo que sea criaturas de pesadilla, hijos de la noche o algo asi e irian en el mismo grupo que los licantropos.

Yo croe que la cuestión tiene mucho sentido a efectos de categorizarlos para espadas de alquiler, dramatis, etc..
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 04, 2014, 23:19:10 pm
Pues yo no, xD. Los Strigoi son un clan vampírico más, su líder es un vampiro y a todos los efectos deberían ser tratados como no muertos. Y en esa lista te ha faltado que tienen Esqueletos de Secuaz básico junto a los necrófagos, y el Horror también es un no muerto.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 05, 2014, 18:13:27 pm
Como clan vampirico son muy particulares, son mas bestias que otra cosa. La banda no tiene ni nigromante.

El vampiro si que tiene nigromancia basica pero no tiene acceso a arcanas
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 06, 2014, 14:53:10 pm
Particulares o no, son vampiros, xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Abril 06, 2014, 15:01:47 pm
Respecto al tema del secuaz obligatorio. Cual sería la opción que creéis más adecuada? No dejar reclutar a nadie o lo mismo + no comprar equipo? Después de pensar creo que puede estar bien.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 06, 2014, 16:16:47 pm
Yo soy mas partidario de la primera opción.

Como hemos hablado en el post de Cultos Demoniacos, comento la posibilidad de hacer una banda completamente de demonios. Si nadie se opone la metemos a la lista de pendientes.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 06, 2014, 20:36:07 pm
Yo soy partidario de no permitir reclutar otros miembros para la banda (secuaces,heroes,espadas...) hasta que se recluten los secuaces obligatorios necesarios.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 06, 2014, 21:33:39 pm
Probemos con eso.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 07, 2014, 00:10:47 am
Por cierto, he mirado las bandas pendientes y he visto algunas que no sé de donde han salido pero que me han gustado, como la "corte del mago", las criaturas de Mordheim, y la "hueste espectral", que hace tiempo que tengo algo parecido rondando por la cabeza. Habría que añadir la banda de "luchadores esclavos" que comentó Khalion, que tiene mucho potencial.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 07, 2014, 02:18:16 am
yo la de demonios de drawer la veo bien.

en cuanto a las que comentas, shoruro, también las veo bien, pero la de luchadores esclavos...no me suena. ¿es mía seguro? yo las últimas ideas que recuerdo haber aportado a la lista de pendientes son:

- corsarios marienburgueses

- compañía del sudario

- mercenarios mutados o mutantes "a secas" (está última me parece imprescindible, es una oferta que hoy no existe. versatilidad de los mercenarios con la potencia de las mutaciones)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 07, 2014, 13:53:05 pm
Actualizacion
-Barbaros a Caos
-Strigoi a Horrores de Mordheim
-Vampiros y Nigromantes unidos


Ideas de nuevas bandas (para su desarrollo a largo largo plazo), todas bastante particulares....

-Snotling: Encontre una banda en frances que era solo de snotling, la banda es bastante graciosa. Se basaba en muuuuchisimos bichos combinables para hacer ataques flojillos pero abundantes. Creo que se puede sacar una banda muy carismatica. Basicamente el trasfondo seria algo asi como "zi elloz pueden nozotroz tambien!!". Snotling imitando a sus primos mayores

-Manada de seres de mordheim: Evidentemente necesita un nombre mejor... El concepto seria el de un grupo de animales mutados o "cosas" de mordheim que se han unido bajo el lideradgo de uno poderoso. Lo particular de esta banda seria que no hay guerreros. Las coronas representarian la influencia que la manada va tomando.

-Hueste espectral: Basada en un espiritu vengativo que ha sido despertado y busca ahora acabar con los vivos que perturban su sueño. A la fiesta se han unido otras almas en pena. Para que no haya solo etereos, se podria añadir poseidos (personas o cosas) por espiritus y cosas asi.

-Mago poderoso con su sequito y sus experimentos magicos. Tendria experimentacion con gente como los maestros de la muerte (aunque con otro estilo muy diferente) y se centraria mas en las ansias de poder de un unico mago, no en un colectivo, esto lo diferenciaria de la banda de magos.

Como nadie dijo lo contrario, pasados unos cuantos dias, las meti a la lista XD

Lo de luchadores esclavos salio en algun post de luchadores del pozo, esa es la de bichos de distintas razas luchando por su liberación?

Mutantes renegados? Puede molar bastante. Serian humanos con mutaciones pero no cultistas del caos no? Podria ser interesante el que tuviesen que luchar contra la locura mientras se vuelven mas poderosos. Que os parece algo así?

Junto con la de demonios, metemos las tres a la lista?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 07, 2014, 13:57:48 pm
Pon a los Strigoi en No Muertos, no tiene ningún sentido sacarlos de ahí.

La de Snotlings no la veo. Las demás sí, aunque no entiendo el concepto de lo de "lo peculiar de esta banda es que no hay guerreros, las coronas blablaba".

Sobre la banda de luchadores esclavos, lo propuso Khaelion, copio su post:

"El único problema de la multi-raza en en una banda (con orcos, humanos, hombres bestias, enanos...) es que no es razonable pensar que todos están ahí por voluntad propia y bajo un acuerdo de repartirse los bienes que consigan en mordheim. Eso no me parece nada creible.

Sin embargo, la posibilidad de una banda de luchadores del pozo multi-raza comandada por una especie de esclavista que los tiene a todos subyugados mediante la violencia y el terror, que ha roto el orgullo espíritu enano o la agresividad orca, para someterlos a su mandato.. eso sí me lo creo.

Es decir, se trataría de la banda de un mamonazo hijo de puta y torturador (que podría ser o no un luchador del pozo, a decidir) que ha retorcido la voluntad de otros luchadores del pozo mediante torturas y grilletes. Evidentemente, su banda es del todo variopinta porque se compone de todos los luchadores del pozo a quienes ha podido someter.

En ese sentido, tampoco cerraría la posibilidad de que ese capitán sea de una raza u otra, si no que pueda determinarlo el jugador al contratar la banda. Eso sí, todos los héroes iniciales quizá deberían ser de la misma raza (para explicar que se entiende entre sí y que subyugan al resto de miembros), pudiendo ser los secuaces y secuaces que promocionen a héroe de cualquier raza.



Esta banda traería reglas especiales como:

- Alzamiento: los luchadores del pozo subyugados reunen valor y se rebelan contra el capitán. Determinar unas reglas, la banda puede puerder efectivos, desbandarse.... o el lider ganar experiencia y ganar un bonus de lealtad durante los siguientes combates.

- Son esclavos, no hay que pagarles: La banda reparte sus beneficios entre x cantidad de miniaturas menos al vender la piedra bruja. Esto representa que la banda no tiene que pagar sueldos, sólo comida y elementos de subyugación (cadenas, grilletes, alquilar unas mazmorras en el asentamiento, herramientas de tortura)

- Tortura: durante cada fase de comercio, el lider puede decidir torturar a un secuaz de la banda. El secuaz puede morir en el proceso, pero si tortura a alguien, tiene un bonus para evitar los alzamientos."
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 07, 2014, 14:01:06 pm
AAAAAAhhhhh!! Ahora sí lo recuerdo, pero no fue una propuesta mía, si no un comentario sobre algo que propuso otro.

Yo esta banda también la veo.

En cuanto a los mercenarios mutados o simplemente, mutantes, estaba pensando precisamente en eso que has comentado drawer. Luchar contra la locura y la corrupción de mordheim...y si no puede...pierdes la mini. hay que ver como se hace equilibrado.

(esa banda ya está en la lista.)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 07, 2014, 14:27:25 pm
La de las bestias, lo que me referia a que seria sin humanoides. Sin gente que coja una espada sino mas en plan morder y arañar XD

Tampoco se me ocurre muy bien como describirlo... Se puede cambiar la descripcion sin problemas si ha alguien se le ocurre algo mejor


Parece muy interesante la de luchadores pero casi es mas banda de esclavistas no? XD Completamente a favor de meterla a la lista
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 07, 2014, 19:28:04 pm
Por cierto, la banda de la compañía del sudario, debería ser de base kislevita y con multiraza
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 24, 2014, 02:59:46 am
He actualizado el post principal añadiendo la última herramienta de la que hablamos para poder comparar las bandas de forma más cómoda y ágil. Por el momente he añadido la descripción del funcionamiento del sistema y he hecho la banda averlandesa de ejemplo.

Si lo véis todo okay, procedo a seguir con el resto de bandas.


También he aprovechado para darle una organización algo más cuidada al post a fin de hacerlo más fácil de leer y entender.

Cualquier comentario es bienvenido.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 24, 2014, 10:39:48 am
Me gusta mucho como queda...

Las fichas empezaría haciendolas de las bandas que esta marcadas como terminadas para asegurarnos que no sen nos quedan desfasadas
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 24, 2014, 12:28:47 pm
A mi también me gusta.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 24, 2014, 13:30:24 pm
Lo he hecho con la primera de la lista por hacerlo todo fácil con la prueba, pero está previsto hacer sólo lo de las bandas del subforo terminadas y con el tag [terminadas].

Al acabar esas pasaré al resto del subforo terminadas. (Aunque algunas de ellas deberíamos devolverlas al subforo de bandas...porque han vuelto a fases previas de desarrollo)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 24, 2014, 15:16:23 pm
Hace falta una organización intensa en cuanto a bandas segun su fase de desarrollo tal y como comentamos...

Para las que estan que solo queda testearlas o están con la etiqueta de terminadas, las metiria en el subforo de terminadas. El resto lo dejaria en bandas.

En este post deberia de hacerse referencia como minimo a todas bandas que estuviesen en terminadas (aunque solo las de la etiqueta tuviesen ficha)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 24, 2014, 15:52:38 pm
Podemos marcarlas con tags y colores en este post. Pongo la banda de cazadores de brujas con el terminada a modo de ejemplo. Revisad que esté correctamente.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 24, 2014, 16:04:45 pm
Me gusta como queda.

Entonces pondriais solo las que estan listas para jugar (definitivas o en testeo) o tambien las que estan en desarrollo?

Hay que tener claro cuando se añaden las bandas a esta lista para que no se nos queden fuera. No estan todas las que tienen hilo, conforme más sigamos sacando, más dificil será aclararnos cuales están y cuales no...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 24, 2014, 16:35:38 pm
En la lista deben estar todas las bandas que tienen HILO PROPIO y han sido bendecidas por los orcoz jefez del proyecto. Es decir, si la banda tiene el visto bueno de shosuro y rhisthel, entonces debe estar en la lista de resumen. No estaría en la lista una banda que alguien proponga y publique en el foro, pero que no cuente con el visto bueno del proyecto.

Si faltan bandas, es fallo mio de cuando recoloqué y miré qué bandas faltaban. Entonces faltaban bastantes porque el post tenía la estructura original que heredabamos de MB. Añadí bastantes, pero puede que falten otras tantas. Si me indicas, conforme lo vayas viendo, cuales son las que faltan... las añado.

Creo que deben estar todas las bandas "aprobadas" y con hilo, independientemente de su estado de desarrollo.



A mi lo que me genera dudas no es qué bandas deben estar, si no la categorización de los estados de las bandas. Actualmente podríamos tener las siguientes, de menor a mayor desarrollo.

[Pendiente]
[Boceto]
[En desarrollo]
[Testeo]
[Terminada] o [Definitiva]

Aunque ahora he dejado terminada para identificar la banda de cazadores, creo que me gusta más el concepto definitivo. Ya hemos utilizado el "terminada" para bandas que es evidente que no lo están y quisiera evitar esas confusiones. Una vez una banda es "definitiva" no debería volver a tocarse salvo para erratas.

Y deberíamos tener muy claro que si una banda en estado "definitiva" pasa a modificarse en algún aspecto que no sea una mera errata, entonces debe volver al estado "testeo", tanto en este resumen como en el hilo propio de la banda.

¿Qué opinías?


P.D: la banda de la feria ambulante deberíamos moverla fuera de terminadas, igual que culto de grimnir y puede que alguna más. En terminadas deberían estar aquellas bandas que son susceptibles de ser jugadas, es decir, terminadas + testeo. No bandas que tienen cosas pendientes.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 24, 2014, 22:08:29 pm
Completamente de acuerdo.

Me gustan los estados de desarrollo. Los dos últimos veo claro cuando estan y las diferencias con el resto. Las otras cuando se pasaría de una a otra? Lo de definitivo si que queda más claro teniendo en cuenta que tenemos el subforo de terminadas.

Al ir poniendo las etiquetas se verán las que faltan. De momento se me ocurren Orcos Zalvajez, Hospital de los horrores y Licántropos.

Hay que mover alguna de fuera y otras dentro...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 25, 2014, 09:50:03 am
actualizado con las bandas que faltaban indicadas por drawer y actualizados algunos estados de bandas a modo de prueba de colores.

actualizada tb la descripción de los conceptos utilizados en el post. incluida explicación de los estados de las bandas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 25, 2014, 12:29:27 pm
Me gusta mucho como esta quedando la clasificación
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 25, 2014, 12:38:45 pm
A mi también!
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 25, 2014, 12:42:01 pm
Ahora que caigo... El estado final entonces es terminada o definitiva?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 25, 2014, 12:44:28 pm
Pondría "definitiva".

Por cierto, hay muchas bandas que realmente son "definitivas" (Magos), y que solo queda testearlas; habría que poner en cada banda una etiqueta de en que situación se encuentra para que la gente lo tuviera claro. Necrarcas, Strigois, Lahmias, todas las de Elfos Oscuros, HB y demás es que solo queda el testeo... y la mirada del inquisidor, claro.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 25, 2014, 12:46:41 pm
Voy pasando por el interrogatorio las de la seccion terminadas. Luego pasaré el resto de bandas y las que esten con solo testeo las movemos a terminadas
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 25, 2014, 14:07:30 pm
actualizado con bandas que faltaban. seguro que me siguen faltando otras tantas.

actualizados todas las bandas con esstado de desarrollo
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Rhisthel en Abril 25, 2014, 15:40:39 pm
Muy buen trabajo Khaelion! Me gusta mucho como queda :D
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Abril 25, 2014, 16:03:34 pm
:)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Mayo 02, 2014, 17:14:08 pm
De Ostermark no tenemos banda verdad?

Creo que podrían quedar bien unos cazadores de vampiros de Ostermark.

P.D: Quito Compaññía del sudario de la lista de pendientes. Tras revisar el trasfondo he visto que se creo 500 años después de mordheim. ^^
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 17:08:11 pm
Ostermark no hay banda? Pensaba que habia banda de todas las provincias del imperio...

Propongo hace una banda de "No-tiranidos", el nombre va un poco de broma pero basicamente seria insectos mutantes asesinos mezclados con larvas de control mental y el culto genestealer. El tema está muy verde todavia pero que os parece?

He añadido la banda de Demonios a las pendientes
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 28, 2014, 17:15:17 pm
Hay provincias de las que es imposible hacer bandas, por su irrelevancia o la falta de trasfondo. ¿Qué coño metes en una banda de Ostermark? Si ya nos costaron las de Ostland y Averland...

A mi me mola lo de no-tiránidos xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 17:32:47 pm
Que provincias faltarian?

Las que tengan poca personalidad, si no encontramos suficiente transfondo, podemos hacerlas como derivada de otra cercanas o un remix
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 17:56:28 pm
Estaba pensando que en la valoracion habria que incluir un factor de dificultad de manejo y de hacer una lista competitiva. En todas bandas termina por haber algunos trucos que luego te influyen bastante.

Tambien hay otras que tienen muchas reglas especiales y cosas raras, como los ingenieros skaven, el clan del nombre impronunciable con sus miles de chismes XD

Que os parece añadir algo así?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 28, 2014, 18:55:54 pm
Faltan muchas: Ostland, Hochland, Talabecland, Stirland y Wissenland. Y no veo para nada lo de hacer una de cada.

No veo mal eso, pero vamos, que cada uno vaya descubriendo las bandas por si mismo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 19:22:08 pm
Mas que nada es por avisar. Poner un "warning", en algunas bandas que en principio parecen sencillitas de usar y luego son un quebradero de cabeza. Un buen ejemplo es la de Dragones Sangrientos, parece que son bichos muy tochos que van a reventar todo lo que toquen pero tienen un inicio bien fastidiado...

Igual que puede ser un consejo a los nuevos de que no las usen, a otros jugadores nos llevan locos XD Lo veo como algo neutral, vamos una caracteristica y no todas bandas deben de ser igual de faciles de manejar

Cada provincia tiene un conde elector? Sobre el trasfondo del imperio, me quede en que Sigmar es guay XD Lo digo porque son los condes electores los más interesados en consguir poder no? Pensaba que quedarian como mucho un par...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: VictionMartell en Mayo 28, 2014, 19:24:46 pm
De tilea tampoco hay banda, ¿no?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 28, 2014, 19:35:56 pm
Todas esas provincias tienen conde elector. El tema es que solo hay 5 verdaderos aspirantes al trono, por poder e influencia: Marienburgo, Middenland, Reikland, Talabecland y Sylvania.

De Tilea (que no es parte del Imperio xD) no hay banda no, había una por ahí de Lustria pero era básicamente otra de mercenarios, habría que hacerles una propia.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 19:39:02 pm
Magos en sur del viejo mundo?? Lejano oriente no? Estan en ambos lados...

Estaba mirando... Pensaba que los tileanos estaban en pendientes... Los tileanos son de fuera del imperio (Por mucho que no les de GW nada de publicidad, hay humanos fuera del Imperio...)

Una basada en duelistas tileanos y vendettas podria estar divertida... Que os parece?

Otra posible es explotar la versión de mercenarios de tilea, creo que segun el trasfondo son unos peseteros no? Que son mercenarios de pocos escrupulos y bastante variopintos

Un debate que todavia no hemos sacado nada en claro... La banda de la Inquisición Estaliana, representa una banda de fieles a su dios (Hombre de Fe por tanto) o es una versión corrupta de un culto (Sur del Viejo mundo por tanto). Esto último lo comente hace tiempo pero me ignorais mucho ¬¬
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 28, 2014, 19:44:20 pm
No, los magos vienen de las Tierras del Sur, xD.

Tengo una lista beta por ahí, pero vamos, tenemos muchas xD.

La de la Inquisición está pendiente sí.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 19:52:17 pm
A ver a ver a ver... Los reyes magos de donde vienen? XD

Vienen del Sur del imperio por asi decirse de las zonas del mediterraneo o más abajo? Basicamente serian de la zona de los arabes no? La banda de arabes la meteriamos en Sur del Viejo mundo con Estalia o en Tierras Lejanas
[El Viejo Mundo es solo "Europa" o tambien coge "Africa"?? Porque depende de eso igual hay que retocar el nombre de la categoria de Estalia y pasar Sur del Viejo Mundo a Tierras Lejanas]
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 28, 2014, 19:55:21 pm
No son los reyes magos, XD. Igualmente, son magos provenientes de Arabia, tierras del sur y tal.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 28, 2014, 20:17:45 pm
Con lo del sur me referia más a Estalia y Tilea cuando lo comente, aunque supongo que estos se podrian incluir en el grupo entonces... Habrá que quitarlo de Lejano Oriente entonces...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 29, 2014, 19:09:07 pm
A mi la banda de no-tiránidos me hace mucha gracia, xD. Puede molar mucho.

También podemos hacer una banda de cazadores de monstruos, estilo cazadores de brujas pero sin la vena fanática ni religiosa, vamos, una banda de Van Helsings.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 29, 2014, 19:39:56 pm
Me gustan ambas ideas, tengo ya algunas ideas para esas bandas  :D
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 29, 2014, 19:44:41 pm
Apuntada la de no-tiranidos.

Bueno, a Van Hellsing de la peli lo mandaban desde el Vaticano (leyendo entre lineas se puede comentar que un poco más arriba si no recuerdo mal...) XD

En cualquier caso se pilla la idea y puede ser bastante interesante un grupo de humanos dispuestos a entrar a la ciudad maldita y salir cargados de riquezas y trofeos de caza

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 29, 2014, 20:56:26 pm
Yo lo veo más un grupo de cazadores en busca de venganza, puede que perdieran a algún ser querido por culpa de Caos/no muertos/resto de monstruos y ahora se dedican a matarlos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Junio 01, 2014, 12:33:56 pm
Yo juntaría eso que comentabáis con Ostermark. Antes de mordheim, ya estaban pasándolo bien cazando no muertos en la frontera con sylvania y la destrucción de mordheim es el mejor motivo para dar caza a todo tipo de no muertos y criaturas de la noche.

Los financia el poder político de ostermark como protección contra las abominaciones de sylvania y de la corrupción de mordheim. Ostermark no tienen intención de competir por el trono imperial, pero si de proteger su tierra...
Yo los convertiría a estos cazamuertos o cazavampiros de ostermark en una especie de cazadores de brujas más elitista y menos fanática. Juntaría esas ideas que comentamos para otras bandas: van helsing, compañía del sudario...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 01, 2014, 12:43:15 pm
Ten en cuenta de que antes de Mordheim, Vlad von Carstein aun no había empezado las Guerras de los Condes Vampiro y que, por tanto, todavía no había empezado ese hostigamiento constante de no muertos hacia Ostmark como sí pasó después... además de que el poder político en Ostmark en esos años se desmoronó por completo. Aunque ciudadanos de Ostmark cabreados si pueden ser una base para la banda...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 10, 2014, 15:55:10 pm
Y si usamos al Mago Loco para el concepto de la banda "La Corte del Mago"? XD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Junio 10, 2014, 20:49:37 pm
Un mago que se pasea por mordheim y parece estar mal de la cabeza te refieres?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 10, 2014, 21:10:02 pm
Al "Mago Loco" de los escenarios me refiero, xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 11, 2014, 11:56:30 am
Hablando de otra cosa, existen, que se sepa, al menos 2 clanes vampíricos más, pues hubo 2 Primogénitos que escaparon junto a los otros 5 que tienen clan: Harahkte y Maatmeses. En la época en la que Alessio Cavatore estaba en GW, cuando salió el libro de CV de 6º prometió que en los siguientes años publicaría un nuevo clan, probablemente el perteneciente a uno de estos dos; la salida de Cavatore de GW y la propia relajación total de ésta con el tema de los clanes ha quitado prácticamente toda esperanza de que estos dos clanes se desarrollen o aparezcan más clanes surgidos de la nada. Así que he pensado que, sí nunca van a ser desarrollados por GW, ¿Por qué no hacerlo nosotros?

Esto es lo único que hay oficial sobre estos dos Primogénitos, en el libro de "Amos de la Noche" de WFJdR para variar:

"La historia reconoce a otros dos primogénitos: Maatmeses, el gordo y corrupto ministro de justicia, y Harakhte, el brillante y siniestro gran visir de la corte. Sin embargo, tras la traición de Nagash no se volvió a saber nada más de ellos. La mayoría cree que fueron destruidos por el Nigromante, aunque es posible que se marcharan a otro lugar y engendrasen sus propios clanes vampíricos. Los relatos de Marco Polare sobre Catai contienen referencias a legendarios hechiceros eunucos inmortales que se alimentaban del alma de los hombres, y existen historias sobre sacerdotes locos en las junglas de Ind y las Tierras del Sur que arrancan el corazón a sus víctimas para alimentar con ellos a sus oscuros dioses. Posiblemente se trate de los descendientes de Maatmeses y Harakhte: tal vez algún día decidan visitar a sus parientes."

Os animáis a inventarnos el desarrollo de estos dos clanes? xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Junio 11, 2014, 12:52:40 pm
Pues parece que tendremos vampiros para rato xD, a mi me parece bien, creo que pueden salir cosas interesantes.

También puede que me ponga a trabajar un poquillo en el proyecto de la banda de Cazadores de Monstruos, tengo unas cuantas ideas que creo que pueden quedar bien.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 11, 2014, 12:54:17 pm
La banda de Cazadores puede molar mucho. Yo tengo ideas en la cabeza, pero nada claro.

Sobre los clanes nuevos, podemos echarle mucha imaginación. Es buscar conceptos que no estén englobados en los 5 clanes actuales.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Junio 11, 2014, 14:50:25 pm
Me gustan los dos conceptos de banda, tanto de cazadores como los  nuevos clanes vampíricos.

No sé qué podríamos hacer con los clanes, la verdad... aunque sí les veo su punto a desarrollarlos nosotros. Los vampiros gustan a la gente y bien diseñada la banda...puede dar pie a conversiones de lo más chulas y totalmente originales. :)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 11, 2014, 17:58:45 pm
Seria dar pie a nuestra imaginación total kha, lo único que hay dicho por GW de estos dos clanes es lo que he puesto, y encima ni siquiera en algo de WFB sino en el juego de rol. Así que tenemos libertad prácticamente absoluta vaya.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Junio 13, 2014, 00:07:38 am
Yo desde luego que me apunto, faltaria mas XD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Julio 04, 2014, 09:56:26 am
Actualizado con - Clan Vampírico Harakhte [Boceto]
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Julio 10, 2014, 12:15:05 pm
Actualizado con más info de bandas testeadas. (aun faltan algunas por poner, pero he avanzado en otras).

También he editado el mensaje de trancos (el segundo mensaje del hilo). El post de trancos ahora está en forma de cita en el tercer mensaje del hijo (donde shan le responde).
He utilizado el segundo post del hilo para mover la información de bandas pendientes de desarrollo y quitarlo del post principal, donde complicaban la gestión por haber demasiado volumen de texto, spoilers, colores, enlaces y otras....

Más adelante le daré mejor formato a segundo post del hilo a fin que pueda ser más claro y cómodo de usar.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Julio 10, 2014, 17:10:23 pm
Buena organización con la lista!

Falta de incluir la banda de Elfos Sangrientos

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Maklolo en Agosto 06, 2014, 16:27:38 pm
Buenas tardes, ¿para jugar con una banda, debe de estar incluida en estas listas o por el contrario tienes la libertad de crear una banda?, sólo es una duda que tengo por el momento, gracias.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Enzorko en Agosto 06, 2014, 18:24:48 pm
Si ambos jugadores están de acuerdo puedes jugar con lo que querais, las bandas del foro estas diseñadas y probadas para que el juego este equilibrado, que bien se lo curran los que están desarrollando el foro.

Pero si quieres hacerte una banda de dragones vs una de unicornios estando de acuerdo ambos jugadores nadie va a entrar al asalto a tu casa a detenerte  :D ;D ;D
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 09, 2014, 12:21:58 pm
Los reglas de los juegos son como los idiomas, puedes hablar como quieras mientras te entiendas con tu compañero. Lo que te garantiza seguir un reglamento en concreto es que vas a poder jugar con cualquiera que lo siga.

En este caso, las bandas de este foro estan hechas para que esten equilibradas entre si. Si coges una banda de aqui y otra de otro lado pues puede coincidir que esten equilibradas pero hay muchas posibilidades de que no.

La gracia de ser esto abierto es que se pueden proponer bandas, es decir, si quereis jugar con alguna banda que no esta en la lista y os gustaria que estuviese pues comentalo y miramos a ver que se puede hacer para que quede al mismo nivel que las demás
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 11:25:00 am
Varias cosas,

1.- Creo que deberíamos reclasificar nuevamente a los no muertos. Es decir, ahora hay una única categoría que los engloba a todos, pero sería bueno separarlos en subcategorías. Sería útil para los espadas de alquiler.

Originalmente propusimos una entre no muertos vampiricos y no vampiricos, pero era disfuncional.

Propongo separarlos en dos grupos, aquellos que tienen miembros vivos en la banda (tales como nigromantes, desechos, necrófagos...) y los que no los tienen. Creo que es una diferencia relevante porque muchos recursos (espadas de alquiler, emplazamientos, comerciantes...etc...) estarán restringidos para las bandas que no tengan interlocutores humanos "vivos".

Si os parece bien, lo cambio.


2.- Creo que sería bueno dividir los pielesverdes entre bandas orcas y bandas goblins. Las bandas mixtas (como los zakeadorez) serán siempre orcas (que es quien manda). También nos facilitaría la vida con algunos espadas de alquiler.


3.- En mi ausencia, puede que algunas referencias del post principal estén desactualizadas. Probablemente algunas bandas están acabadas y el post principal no lo indica. También puede darse el caso de bandas nuevas en desarrollo que no estén identificadas en este post. Indicadme las bandas que veáis incorrectas para que pueda corregirlo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 19, 2014, 12:46:37 pm
Me parecen útiles ambas clasificaciones.

Por cierto, falta añadir la banda "Culto de Nagash".
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 13:28:54 pm
- Añadidas subcategorías de orcos y goblins a pielesverdes.

- Añadido Culto a Nagash.

- Pendiente separación de los no muertos. Luego lo hago que tengo que revisar cada banda para clasificarlas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2014, 14:20:20 pm
1.- Siguiendo en esa linea se podria separar entre los que se pueden "camuflar" como más o menos normales y los que son abiertamente sobrenatural. En el primer grupo pondría los Von Carstein o las Lahmias y en el segundo la banda de Tumularios

2.- De Orcos Negros no va a haber más bandas no? Lo digo porque son un tipo especial de orco que van a meter bastantes excepciones según parece... aunque tambien es esa la gracia de la banda..

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 19, 2014, 17:20:10 pm
Me gusta lo que propones para los no muertos. Puede facilitar más aun la tarea de emplazamientos, espadas de alquier etc. Miraré de hacerlos así como propones.

En cuanto a los orcos negros, yo no los veo tan especiales. Es decir, al margen de sus características propias (como todas las bandas), sólo daran un poco la lata con los espadas de alquiler no? Qué más problemas les ves que motive crearles una subcategoría aparte (a la que no me opongo si es necesaria).
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 19, 2014, 19:12:10 pm
Es un poco la "filosofia" más organizada que llevan. De todos modos, si van a estar solos no tiene sentido hacerles un subgrupo
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 21, 2014, 01:41:06 am
reeditado el post principal con la separación por subcategorías de los no muertos. A ver que os parece.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 21, 2014, 01:57:59 am
No entiendo la clasificación, xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 21, 2014, 10:23:26 am
No se me ocurren nombres mejores. Y no es una clasificación definitiva (por ejemplo las lahmias están mal clasificadas), de hecho sólo quería poner las categorías.

Colaboracionistas son los que tienen héroes humanos, indistinguibles los que, pese a no tenerlos, se parecen mucho a los humanos y se pueden hacer pasar por ellos y inconfundibles son los que son no muertos, nadie duda de que lo sean y ni el mejor max factor haría que parecieran criaturas vivas.


Estoy pensando que de cara a la ordenación, y al contrario de lo que habíamos pensando en un primer momento, quizá sea suficiente con dos categorías:

- Indistinguibles (o confundibles)
- Inconfundibles

En la primera meteríamos tanto a los que tienen héroes humanos como a los que tienen héroes que parecen humanos. Eso les tiene que permitir entrar en ciertos emplazamientos, acceder al mercado y a los espadas de alquiler.

En la segunda meteríamos a los que son no muertos muy evidentes. También nos sería útil a efectos de espadas de alquiler.


La duda de los colaboracionistas tenía que ver con el guardaespaldas ogro, que tenía que haber criaturas vivas en la banda. Pero pensandolo nuevamente, no sé si tiene sentido. Me explico:

El guardaespaldas ogro se contrata para "proteger" a un héroe y no a un vulgar secuaz (aunque luego lo uses tu para lo q quieras). Eso exige que haya héroes humanos en la banda si quieres poder contratarlo. Pero lo cierto es que el guardaespaldas ogro no sabe distinguir un burro de un asno y un vampiro y un humano se parecen tanto que no tiene que saber su verdadera naturaleza para cuidarle el culo.

Lo dejaríais en dos categorías? (asumiendo que eso tendrá efectos sobre los mercenarios que puedes reclutar - porque no distinguiremos entre criaturas realmente vivas y criaturas que se parecen mucho a criaturas realmente vivas-)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 21, 2014, 12:17:41 pm
Infiltrados y Terroríficos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 21, 2014, 14:09:51 pm
Me gusta más que la mía.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 21, 2014, 15:30:32 pm
Me mola

Cuales irian en cual? Hay algunos muy claros, pero estaria bien fijar el criterio para poder meter mano a los patrones de los espadas
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 22, 2014, 01:07:10 am
Pongo una propuesta a ver que os parece:

No Muertos
Infiltrados
- Hueste Nigromántica [Testeo]
- Azote del Lich [Testeo]
- Hermandad Lahmia [En Desarrollo]
- Necrarcas [En Desarrollo]
- Strigois [En Desarrollo]
- Von Carsteins [Testeo]
- Dragones sangrientos [Testeo]
- Clan Vampírico Harakhte [Boceto]

Inconfundibles
- Culto de Nagash [Testeo]
- Tumularios [En Desarrollo]
- Guardianes Funerarios [En Desarrollo]


A mi hueste nigromántica y lich me hacen dudar... porque si bien tienen héroes humanos vivos que pueden dar el pego, el resto de la banda...no. A diferencia de los vampiros, que pueden disimular perfectamente, y cuyas bandas tienen bastantes miembros que pueden camuflarse..los nigromantes estan acompañados por una horda de esqueletos claramente distinguibles como no muertos.

A ver que opináis.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 22, 2014, 01:19:10 am
Yo a los nigromantes si que los veo bien donde estan. A los que moveria es a la del Liche, a excepción del niga recadero, el resto son muertos "destacables"

Los strigoi se camuflan con las carabanas de gitanos, pero y los necrarcas? El uso de la magia los degenera no? A esos les podria resultar complicado camuflarse?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 22, 2014, 01:28:49 am
No Muertos
Infiltrados
- Hueste Nigromántica [Testeo]
- Hermandad Lahmia [En Desarrollo]
- Strigois [En Desarrollo]
- Von Carsteins [Testeo]
- Dragones sangrientos [Testeo]
- Clan Vampírico Harakhte [Boceto]

Inconfundibles
- Culto de Nagash [Testeo]
- Tumularios [En Desarrollo]
- Guardianes Funerarios [En Desarrollo]
- Azote del Lich [Testeo]
- Necrarcas [En Desarrollo]

En cuanto a los Strigoi... no lo tengo claro. Se ocultan en caravanas, pero luego el vampiro no se oculta, es un monstruo gigante...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 22, 2014, 09:33:57 am
Los necrarcas son hechiceros expertos. Como todos los vampiro menos los strigoi, tienen suficientes habilidades mágicas como para ocultar su naturaleza bajo una máscara menos evidente.

Los necrarcas pueden hacerse pasar, con algo de ayuda mágica, por ancianos o gente enferma. Yo los dejaría entre los infiltrados. Con los strigoi... pues quizá tenéis razón y deben ir en inconfundibles.

A mi la lista de shan con esos cambos me gusta.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 22, 2014, 12:08:46 pm
El problema de los Necrarcas es que físicamente son horrorosos y apestan, y su banda es fundamentalmente monstruos remendados. Eso es difícil de ocultar, xD.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 22, 2014, 13:11:51 pm
No huelen tanto... en esa época todo el mundo olía mal.... pero no me pelearé por la categoría. Dejamos entonces como definitiva tu propuestA?

Qué hacemos con los strigoi?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: VictionMartell en Agosto 23, 2014, 11:53:32 am
Me he mirado la banda de los strigois y la verdad es que si bien tienen gente que seria facilmente cofundible, tienen aun mas bichos y criaturas como para que no puedan pasar desapercibidos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 23, 2014, 12:14:25 pm
Lo que dice Viction es lo que yo creo. Demasiado monstruo (empezando por el propio Strigoi).
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 23, 2014, 13:24:44 pm
Así quedaría no?

No Muertos
Infiltrados
- Hueste Nigromántica [Testeo]
- Hermandad Lahmia [En Desarrollo]
- Von Carsteins [Testeo]
- Dragones sangrientos [Testeo]
- Clan Vampírico Harakhte [Boceto]

Inconfundibles
- Culto de Nagash [Testeo]
- Tumularios [En Desarrollo]
- Guardianes Funerarios [En Desarrollo]
- Azote del Lich [Testeo]
- Necrarcas [En Desarrollo]
- Strigois [En Desarrollo]
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 23, 2014, 13:42:18 pm
Por mi perfecto. Si aparecen nuevas bandas de no muertos ya las clasificaremos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Agosto 23, 2014, 16:04:30 pm
Actualizado
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 12, 2014, 12:58:47 pm
Actualizado el post principal con nuevos + Info. Faltan los orcos en testeo, creo q el resto ya están todos puestos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Joe Lupara en Septiembre 12, 2014, 13:02:43 pm
Buenas, los Bárbaros del Caos ya estan en testeo si no me equivoco, al menos estan en la seccion de bandas terminadas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 12, 2014, 13:12:39 pm
Actualizado!

Si me vais diciendo bandas que hayan cambiado de estado (que revisarlas todas me da mucha pereza), yo las voy actualizando en el post de resumen.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 12, 2014, 18:08:45 pm
Revisarlas todas de golpe es una matada enorme XD

Hay en boceto una nueva banda de enanos de caos (ingenieros)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 12, 2014, 22:14:37 pm
Actualizado con enlace.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 15, 2014, 22:59:29 pm
Como teníais pensado centrar la banda de "Patrulla del Mar de Lothern" era por ir haciendo un borrador o algo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 15, 2014, 23:05:18 pm
Pues la verdad es que no tengo pensado prácticamente nada, una banda de guardia del mar y poco más. Que habría que aprovechar el nuevo héroe guardia del mar ese, que supongo que la tropa base serían guardias del mar, y que tendrían que tener bastante disciplina. Poco más.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 16, 2014, 00:07:55 am
Disciplina, lanzas y arcos es lo que yo veo.

Si te animas a hacer un borrador, trabajamos a partir de ahí
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 17, 2014, 09:36:10 am
Si abris un post para la banda, pegadme please el enlace aquí y así lo actualizo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 17, 2014, 11:22:47 am
Aqui hay una especie de boceto sobre unos elfos sangrientos, asi lo mismo tambien lo volvemos a reflotar el tema.
 http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=335.0
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 17, 2014, 12:27:09 pm
Actualizado. Recordad que aquellas bandas que queráis q se tuiteen, podéis indicarlo siguiendo las instrucciones en el post de redes sociales dentro de general.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: VictionMartell en Septiembre 25, 2014, 23:25:09 pm
He creado un nuevo hilo sobre la patrulla del mar de Lothern
http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=408.0
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 26, 2014, 00:29:20 am
Lo actualizo durante el finde.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Septiembre 26, 2014, 00:30:42 am
ni caso. actualizado
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 06, 2014, 00:13:32 am
La de Snotling que estaba en la lista de espera: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=416.0
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Octubre 06, 2014, 19:12:40 pm
actualizado

la pongo en pielesverdes, bajo goblins. no se si necesitan nueva categoria o si se pueden encaber en goblins.

debo reconocer que como banda me parece muy muy divertida. :P
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Octubre 10, 2014, 19:40:50 pm
Se me ocurre una contrapartida a la banda de Aventureros que ya comentamos, una banda de sólo héroes pudiendo tener quizás 8 para compensar que encarnaría el típico grupo de aventureros con todos los clichés de los juegos de rol. Sería una banda de lo contrario, Campeones del Mal, una banda de similares características pero con los típicos malos cliché. Sería algo como:

AVENTUREROS

Bárbaro

Guerrero Enano

Paladín

Hechicero

Mago Elfo

Explorador Elfo

Matador Enano

Monje

Paladín

Pícaro Halfling

CAMPEONES DEL MAL

Caballero de la Muerte

Hechicera Elfa Oscura

Asesino Elfo Oscuro

Forestal Oscuro

Brujo

Sacerdote de las Sombras

Minotauro

Guerrero del Caos

Bruto Orco
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Enzorko en Octubre 10, 2014, 19:57:32 pm
El este contra oeste de la nba, pero eso creeis que seria jugable contra bandas normales o es para jugar una contra la otra?
Podria hacerse un modulo para hacer bandas mezclando gente y jugar allstars
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Joe Lupara en Octubre 10, 2014, 21:26:40 pm
Me mola! Y mucho. La verdad que siempre he echado de menos una banda de aventureros/mercenarios interracial (mente sucia xD)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 21, 2014, 00:16:22 am
Pues me gusta la idea...

Las bandas estas, la dificultad que les veo es el equilibrarlas. Es decir, realmente es como si todos los miembros fuesen en plan heroes no? Que tipo de secuaces les pegarian? Tal vez un 0-1 o 0-2 por cada heroe en plan ayudantes?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Octubre 21, 2014, 00:25:01 am
La coña es que son bandas sin secuaces. Por eso lo de poder tener más héroes del límite habitual.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 21, 2014, 00:32:23 am
Una banda de solo 8 minis? Va a ser algo complicado nivelarlo para que no resulten linchados contra bandas de elite o queden muy op al ser todos héroes
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Enzorko en Octubre 21, 2014, 01:03:16 am
Disculpad mi ignoranci pero que significa op?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: meldron en Octubre 21, 2014, 01:11:15 am
Overpower... muy bruto vaya
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 26, 2014, 13:17:10 pm
Estaba pensando ayer (hasta que se me borró el mensaje) que habiendo una banda de cazadores de brujas debería haber también una banda de brujas humanas, no? Tal y como me lo imagino una bruja muy poderosa decide reunir a un grupo de brujas más jovenes y se van a Mordheim a conseguir las piedras y aprovechar para vengarse de los cazadores de brujas que les hacen la vida imposible cuando están separadas pero tendrían mayoproblemas ahora que van en grupos.

He empezado a hacer la banda por mi cuenta y creo que podría quedar muy bien, más aún si mezclamos el concepto con el proyecto de la alquimia (pociones). Entre pociones, escobas voladoras y mil cosas más podría salir una banda interesante, qué os parece?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Octubre 26, 2014, 13:18:40 pm
Había una banda de Brujos, pero puede haber una de una Bruja si se plantea bien, es como todo, si se hace bien la banda y se pone un buen trasfondo, cabe, ^^
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 26, 2014, 13:30:36 pm
Pues es una buena idea...

Con que nombre y descripción la anotamos en la lista?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 26, 2014, 14:23:46 pm
Lo malo es eso, está el nombre de Aquelarre cogido xD.

Por mí las pondría como Aquelarre de Brujas y a los Brujos cambiarles el nombre por otra cosa.

En cuanto a la descripción lo que llevo pensado es esto, a partir de ahí se puede sacar algo:

Una bruja anciana decide reunir un pequeño grupo de brujas para marchar a Mordheim, reunir piedra y vengarse de todos aquellos que las persiguen. La banda cuenta con una Gran Anciana, una Curandera, una Bruja Seductora (que necesita un nombre mejor, pero las habilidades que he pensado para ella no están mal), Brujas y en secuaces Exiliadas (mujeres acusadas de brujería que buscan la protección de las brujas), Atormentadas (mujeres acusadas a las que casi queman y están un poco mal de la cabeza), Desdichados (hombres hechizados o fanáticos que hacen de guardaespaldas), criaturas del bosque (animales) y de bicho gordo un Macho cabrío (un demonio/hombre bestia, nosesabemuybienqué que da unos bonos en área a los animales y desdichados y es una fuente de poder de las brujas). También usarían pociones con los desdichados antes de cada batalla, la contratación de espadas de alquiler estaría muy limitada (sólo mujeres, hombres que lancen hechizos y el ogro)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Octubre 26, 2014, 15:04:14 pm
Anda pues mola mucho. Casi dan ganas de mezclarlo con cosas de halloween, jajaja.

El nombre no sé... aunque a esta le pega casi más lo de Aquelarre que a los otros. La cosa es como pasarían a llamarse los otros.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Octubre 26, 2014, 15:27:01 pm
Esta semana si saco algo de tiempo pondré lo que llevo hecho, que la verdad es uqe he estado inspirado y he sacado bastantes cosas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 26, 2014, 16:40:21 pm
Los brujos serían como una "convención de hechiceros" no? XD

Basicamente es como la de los magos pero en vez de ser en plan "arabe" ser más del estilo medieval europeo no? Se podria mezclar con el concepto de la banda de la corte del mago?

Aquelarre de brujas: Una bruja anciana decide reunir un pequeño grupo de brujas para marchar a Mordheim, reunir piedra y vengarse de todos aquellos que las persiguen. La banda cuenta con una Gran Anciana, una Curandera, una Bruja Seductora (que necesita un nombre mejor, pero las habilidades que he pensado para ella no están mal), Brujas y en secuaces Exiliadas (mujeres acusadas de brujería que buscan la protección de las brujas), Atormentadas (mujeres acusadas a las que casi queman y están un poco mal de la cabeza), Desdichados (hombres hechizados o fanáticos que hacen de guardaespaldas), criaturas del bosque (animales) y de bicho gordo un Macho cabrío (un demonio/hombre bestia, nosesabemuybienqué que da unos bonos en área a los animales y desdichados y es una fuente de poder de las brujas). También usarían pociones con los desdichados antes de cada batalla, la contratación de espadas de alquiler estaría muy limitada (sólo mujeres, hombres que lancen hechizos y el ogro)

Me gusta mucho la descripción de la banda
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Octubre 26, 2014, 16:49:48 pm
Hago doble posteo.

Acabo de encontrar info muy interesante sobre las diferencias entre brujos y magos:
http://es.wikipedia.org/wiki/Brujer%C3%ADa

Siguiendo esto, la banda del mago se basaria en un unico hechicero muy poderoso y rico (como el que viviria en la mansión del hechicero...) mientras que la de brujos  le pegaria más el tipo de mago itinerante y algo más oscuro, puede que más en plan renegado y al borde de la ley
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Noviembre 11, 2014, 09:20:23 am
Cuando podáis y si hay alguna,
Indicadme la presencia de nuevas bandas que no estén incluidas en el resumen.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Noviembre 11, 2014, 10:37:53 am
Hueste demoniaca creo que es la unica nueva (aunque aun no le he echado un ojo, ahora voy XD)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Noviembre 12, 2014, 14:07:45 pm
No tengo mucha info al respecto, pero buscando trasfondo me he encontrado con esto:

http://labibliotecadelviejomundo.wikia.com/wiki/La_Rueda_de_Plata

Creeis que se podria sacar una buena banda de aqui?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Noviembre 12, 2014, 17:08:45 pm
No se, se parecen mucho al Cónclave de las Maravillas pero en versión más ignorante, los veo como gente muy individual que no montaría un grupo para ir a Mordheim, como mucho se unirían a otros grupos ya establecidos.

Además en la época de Mordheim no había colegios de magia en el imperio, no? (No se si ésto último me los estoy inventando, pero me suena que era así)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Noviembre 12, 2014, 18:22:17 pm
No te lo inventas, estás en lo correcto. En el Imperio no hay colegios de magia hasta después de la gran guerra contra el Caos, en 2303, tras la cual Teclis los monta junto a Volans, con el beneplácito de Magnus el Piadoso.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Diciembre 17, 2014, 01:27:31 am
Como siempre...si hay bandas cuyos desarrollos están aceptados por la comunidad y que no están en este hilo...agradeceré que lo indiquéis para poder actualizar el contenido principal con enlaces a sus respectivos posts.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Febrero 14, 2015, 13:16:47 pm
Una propuesta loca de banda.

Perros de guerra (se puede buscar otro nombre como compañia mercenaria etc...). La banda estaria compuesta en exclusiva por Espadas de Alquiler o al menos en su mayor parte. La idea es que de inicio deban escoger un tipo de banda y contarán como tal a todos efectos. Solo puedan escoger Espadas que puedan reclutarse por dicho tipo de banda. Sin embargo, en cualquier momento pueden decidir hacer un cambio de tipo de banda, siempre y cuando las miniaturas que esten en la banda puedan ser reclutado por esa banda.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Febrero 19, 2015, 14:15:49 pm
Abierto hilo para la hueste espectral, he empezado a sacar ideas un ratillo y he sacado demasiadas XD

Pongo el planteamiento en el hilo
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: llenllel en Abril 04, 2015, 16:45:59 pm
Hola chicos, hay una banda humana que lleva un compi de mi grupo que es posible que falte, es la de los mercenarios de Tilea. O ha cambiado de nombre y no me he dado cuenta?   :o
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 04, 2015, 17:09:13 pm
La de Tilea es una de las que estan pendientes si no recuerdo mal. Personalmente le recomendaria la de Conquistadores Estalianos o Reiklandeses, ya que le resultaran bastante similares a lo que esta acostumbrado de tipo mercenario y le encajarán perfectamente las minis.

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 04, 2015, 19:22:41 pm
Efectivamente, está en pendientes. Quizás sea el momento de ponerse con ella si os animáis ^^
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: llenllel en Abril 05, 2015, 15:17:02 pm
Yo no tengo problema en intentar involucrarme. Pero tengo una duda importante: a qué país representa Tilea. Italia??
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Abril 05, 2015, 15:31:13 pm
Sí, son "italianos".
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 11, 2015, 00:36:16 am
Estuve pensando el otro dia en los distintos apartados de la valoración. Haciendo unos pequeños ajustes podemos conseguir que describan con más precisión. Los nuevos serían:

-Combate Cuerpo a Cuerpo: Como de buena es la banda pegandose en combate. El máximo lo tendrian las bandas de combate puras como la de Poseidos
-Aguante (unifica Resistencia y Resilencia): Como de bien aguanta los golpes, vendria definido por la R, H o incluso el número de integrantes o armadura.
-Psicologia: Seria alto para tropas muy disciplinadas (alto L) o directamente inmunes a la Psicologia. Goblins o skaven serian tipicamente los que tendrian una baja valoracion
-Desarrollo (equivalente a Potencial, que nombre os gusta más?): La posibilidad de evolución rápida de la banda.
-Disparo: Lo que su nombre indica, capacidad de matar gente a distancia.
-Movilidad (más adecuado que Velocidad): Básicamente es M e I, pero tambien hay habilidades que pueden alterarlo (p.e. la regla Lento de los No Muertos les reduce la movilidad)
-Número: La cantidad de gente en la banda, la opción de la regla Horda influiría
-Versatilidad: Posibilidad de cumplir distintas funciones los mismos guerreros, por ejemplo un tirador que sea tambien decente cac

La idea es con ellos sacar una gráfica de este estilo:
(https://cdn.exceltotal.com/wp-content/uploads/2013/03/tipos-de-graficos-en-excel-2013-17.png)

El orden de los parámetros está pensado para que salgan formas que no sean demasiado abruptas, por ejemplo, las bandas con buen aguante suelen ser buenas en cac y psicologia pero no tener mucha movilidad (que quedaria en la esquina opuesta). Hice bocetos con varias un poco a ojo y tenian buena pinta.

edit: La idea seria mantener los 5 niveles (muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto) aunque evidentemente para la gráfica se haría la equivalencia del 1 al 5. Mañana subo imagen

edit2: Ya me he enganchado y subo la primera prueba. Con el excell se hacen muy faciles:

(http://orig01.deviantart.net/467d/f/2015/130/4/b/4b406e77b4e672e25abd08979f9e9197-d8swwsp.jpg)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Mayo 11, 2015, 12:55:13 pm
Pero realmente sería necesario meter una gráfica por banda? Si se quiere dar una idea estimada de los puntos fuertes de cada banda veo más sencillo asignar un sistema de valoración (por números o como sea) a cada uno de los valores (aguante, psicología, etc.).

Que no digo que este mal lo de la gráfica, pero siendo su utilidad el comparar varias bandas, veo más simple poner unos valores a cada banda y que cada cual compare por su cuenta.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Berserker de Basmol en Mayo 11, 2015, 12:59:59 pm
Yo no se si es necesario, pero molar mola.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Enzorko en Mayo 12, 2015, 11:04:31 am
Mola  y mucho jejje
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: khaelion en Mayo 29, 2015, 12:44:00 pm
Pues la idea original que propusimos hace ya tiempo (y de ahí la estructura del primer post) era la de poner valoración a cada apartado y que los jugadores se orientaran con ello. No obstante, me gusta mucho más la idea de drawer de complementarlo con gráficos (mucho más sencillos de visualizar que los valores).

En ese sentido, propongo lo siguiente:

1. Aceptar los nuevos nombres de los atributos de las bandas propuestos por drawer. Me gustan más que los que propuse yo en su momento.

2. Construir los gráficos a partir de tablas, quizá con un excel de google o con office online. Así podemos hacer cosas chulas, como pueden ser ordenar bandas por un determinado atributo, combinaciones de atributos, o razas, o lo que sea y mostrar sólo aquellas que cumplen los criterios del que busca.

3. Desde la tabla, crear los gráficos de cada banda.

¿Cómo crees que deberíamos empezar, drawer?


Por otro lado, veo un problema que estaba al principio y que no hemos resuelto y es cómo determinar el valor de cada atributo para cada banda. Es una cuestión dificil de resolver, pero creo que podemos obviarla temporalmente si decidimos poner estas valoraciones en una tabla. Desde el post es un coñazo cambiar una a una todas las descripciones, pero si creamos una única tabla, es facil modificar las valoraciones que se consideren desacertadas en un análisis posterior de la banda.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 29, 2015, 16:22:28 pm
Lo primero es el reglamento y la parte del Nativo...

Con eso cerrado podemos ya cerrar bandas y valorarlas más acertadamente.

La tabla parece muy interesante para manejar los datos. Sin embargo, creo que es muy interesante mostrar su valoración en la descripción de las bandas. Aunque esto último lo podemos dejar para bandas ya bastante cerradas, por eso de no estar constantemente cambiando cosas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Neithan en Agosto 21, 2015, 20:08:40 pm
Buenas viendo las banda veo que no hay una de mercenarios ¿no? Se que hay mucho mucho trabajo todavia para las bandas pero molaria una de este estilo, procedente de tilea o varias partes del imperio y una de corsarios, aunque esta ultima seria muy parecida  a piratas, no se. Para mercenarios, como hay muchas de humanos creo que solo con ponerles algun equipo especial, elegir las tropas que pegarian y sus heroes y alguna regla especial de mecenazgo y de veterania.

Que os parece.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 22, 2015, 15:47:31 pm
Varias de las bandas de humanos del imperio son mercenarios reclutados por los condes electores para conseguir piedra brujo para financiar su candidatura a emperador. De hecho los de reikland tienen una regla llamada Veteranos que a las tropas experimentadas les permite repetir 1s para impactar.

Eso si, creo recordar que hay pendientes alguna banda tileana.

No se si es esto lo que buscas o es algo diferente...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Neithan en Agosto 22, 2015, 17:02:45 pm
 Bueno, simplemente era buscar una banda que no proveniera de ninguna provincia. La que mas me ha parecido que puede usarse comi mercenarios para mi gusto es Averland, buscando en la wiki info sobre lasquenetes existieron una banda de mercenarios llamada la banda negra formada por lasquenetes con piqueros, arcabuceros y grandes espaderos y el arma caracteriica de estos era una espada especifica. Muy interesante todo  ;D
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 22, 2015, 17:46:11 pm
Una banda que tengo en la mente es de Celestiales, usando las miniaturas de sigmarines del nuevo juego de GW, el Warhammer Age of Sigmar. Ya era hora de que hubiera ángeles. El trasfondo nos lo inventaremos por supuesto.

Es difícil sacar una banda que no provenga de ninguna provincia sin que sea una cosa genérica y sosa. La de Tilea está por hacer. Igualmente si tienes ideas ya sabes que no tienes más que hacer un post y exponerla ;)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Neithan en Agosto 22, 2015, 19:15:11 pm
Banda no tengo ninguna pensada, solo era simple curiosidad yo creo que con la de tilea estaria cubierta una banda mas mercenarias.  ;)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: ABUELO_poseido en Agosto 29, 2015, 16:35:09 pm
Yo, la banda de humanos que echo en falta es una de "ciudadanos de mordheim" o algo similar.

Serían una mezcla de entre bandidos, asesinos, flagelantes, comerciantes, prostitutas etc vestidos todos ellos con arapos y ropajes oscuros. Deberían tener como punto fuerte el conocimiento del terreno, que se vería reflejado con reglas especiales como infiltración, que siempre pueden elegir quien despliega y quien comienza primero, además de otras reglas como inmunes a los horrores y cosas similares.
También me los imagino con una parte importante de la banda compuesta por bestias y criaturas domesticadas, incluso skavens encadenados y amaestrados que han criados desde su infancia  ;D.

Entran ganas de tener una banda así eeehh
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Agosto 29, 2015, 20:43:45 pm
Tenemos una planteada que es la Guardia de Mordheim, pero esa que propones puede estar bien, suena interesante.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Agosto 30, 2015, 12:13:11 pm
También estaba planteada una (idea de Khaelion creo )  que iba de mutantes no caóticos y otros mordheimers me suena
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 03, 2015, 17:00:00 pm
Hay que apuntar a la lista de pendientes:

- Pirados de Mordheim: Similar a la de habitantes pero estos ya directamente chiflados y monstruos dirigidos por el pregonero del apocalipsis

- Orcos del Caos: Orcos que han pactado con alguno de los dioses del caos. Khorncos de Khorne, dirigidos por un Enzangrentao o de Tzeentch por un Tzaaman

- Varias sobre razas de goblins poco comunes como los Kobolds o los acuaticos

Me dejo alguno de los que se han propuesto ultimamente por los diversos hilos?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 03, 2015, 17:07:29 pm
Las de goblins no se del todo si darian para hacer bandas enteras, yo decia demeterlos dentro de las de los orquetes del caos, aunque si hay suficiente imaginacion tampoco me voy a oponer ni mucho menos a que tengan sus propias bandas.

La de Mineros Enanos estaba apuntada ya, no?

Hace un tiempo comentamos de montar la banda del otro clan vampirico olvidado, el de Maatmes, creo que era
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 03, 2015, 17:20:06 pm
Los goblins como banda puede ser genial, aunque depende de lo que dices...

La de los mineros esta apuntada, el clan Maatmes no:


- Pirados de Mordheim: Similar a la de habitantes pero estos ya directamente chiflados y monstruos dirigidos por el pregonero del apocalipsis

- Orcos del Caos: Orcos que han pactado con alguno de los dioses del caos. Khorncos de Khorne, dirigidos por un Enzangrentao o de Tzeentch por un Tzaaman

- Varias sobre razas de goblins poco comunes como los Kobolds o los acuaticos

-Clan Vampirico Maatmes
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 03, 2015, 17:52:59 pm
Como llamamos a la banda de orcos de Khorne?

-Orcos Sangrientos

-Khorncos

-Mazacradorez Zanguinarioz
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Karadryan en Septiembre 03, 2015, 17:57:35 pm
Lo de Orcos Sangrientos mola!!! XD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 03, 2015, 18:01:52 pm
Por una parte me gusta lo de Orcos Sangrientos, por otra tal vez sea mas sencillo de cara a las otras variantes de la banda llamarlos Khornorcos, asi tenemos Tzentchorcos, Nurglorcos y Slaanorcos


P.D. Pensandolo mejor, no tiene mucho sentido que muchos orcos adoren a Slaanesh
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 03, 2015, 18:10:57 pm
Ni a Nurgle, solo los veo de Khorne y Tzeentch.

Y serían bandas diferentes.

Zangre para el dioz... enzangrentao! Kráneoz para... el montón de kráneoz de Khornko!
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 03, 2015, 18:43:34 pm
Los Khornkos queda gracioso

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 03, 2015, 20:14:12 pm
Hacemos un post para ella pues?

La división entre habitantes de Mordheim "normales" y los que van a tener al heraldo de jefe ya está más que clara.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 03, 2015, 20:24:25 pm
Para Nurgle, no? Los orcos no son precisamente limpios, hay grandes ventajas en adorar a un dios que celebra tu inmundicia y roña acumulada xD

Pero vamos, veo bien dejarlos en solo dos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 03, 2015, 22:50:38 pm
No les veo especialmente temerosos de la enfermedad, que es el rasgo principal para ser un adorador de nurgle, la verdad.

Se me ha olvidado añadir una banda, los Celestiales. Básicamente la banda para adaptar las miniaturas de sigmarines de WF AoS.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 03, 2015, 23:20:38 pm
Los orcos de nurgle me los imagino más en plan "mira tio mis tripas, me las puedo sacar, como mola!!" jaja además, ya son verdes XD
Cierto es que está mucho más justificado los otros dos

Los celestiales habrá que sacarles un buen trasfondo para que encajen...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 03, 2015, 23:26:14 pm
Ángeles, sirvientes de los "dioses buenos" para luchar contra el Caos. Yo lo veo muy fácil vaya. Tengo un post a medio hacer con bocetos de la banda, y hasta una frase introductoria al trasfondo de la banda y todo xD

"Y la primera señal del fin de los tiempos aparecerá en los cielos, ardiente como un nuevo sol. La justicia de Sigmar caerá sobre el mundo de los humanos, y las barreras entre los cielos, la tierra y los infiernos se quebrarán. Los ejércitos de la luz y de la sombra lucharán sin cuartel en la urbe umbría durante toda la eternidad" - de los Cantos de Macadammus, verso CXCIV "
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 04, 2015, 00:20:35 am
Bueno, después de unos años chamuscaron la ciudad... Eternidad, eternidad XD

Pero mola. Hay algo más de trasfondo que haga referencia a "los cielos"?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 04, 2015, 00:21:29 am
Absolutamente nada, pero tampoco nada en contra. Teniendo en cuenta que este universo ya no existe para GW, podemos hacer lo que nos venga en gana.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 07, 2015, 18:41:35 pm
Os comento más bandas de las que me han surgido ideas en este barullo de los últimos días:

-Corte del Conde Dracory o algo similar (Dracula+Bathory), básicamente una banda de los siervos de un vampiro independiente que incluiría todos los elementos del terror clásico o "hammer horror": vampiros, novias, momias, Frankenstein, fantasmas, hombres lobo...

-Otra banda de Hombres Lagarto pero un tanto especial: serían lagartos enviados directamente por los Ancestrales, una banda poco numerosa pero de tipos con tecnología muy elevada, rollo algunas cosas que se han visto en la banda de Elegidos pero que sea lo habitual: armas que tiran rayos, armaduras extrañas, etc.

Los Zangrientos de Khornko ya tienen entrada. Falta la de Orcos de Tzeentch, que estoy pensando el nombre. Kábala, Akelarre de Tzaamanes o algo así.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 07, 2015, 19:13:08 pm
La del vampiro podria basar su trasfondo en los vampiros que vivian escondidos por los sotanos de la ciudad, habrá que cuidar que no se solape con von carstein..

Una banda de slaan seria?

Tzoorkos Makinadores XD

Otra idea es una milicia de la gente (no aventureros) que vive en los asentamientos para defender sus hogares y de paso sacar algún dinerillo extra.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 07, 2015, 21:34:45 pm
No de Slann, de "hombres lagarto venidos de las estrellas"

Y lo de los vampiros que viven en los sótanos es una buena idea, aunque ya que es la encarnación de ese tipo de horror me imagino que su casa sería un castillo embrujado.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 07, 2015, 22:57:10 pm
En los sotanos de los castillos del Conde de Mordheim? Según el trasfondo todos los invitados se convirtieron en horribles monstruos, serian un añadido interesante...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 07, 2015, 23:02:46 pm
Yo me lo imagino más como un castillo apartado, metido en los terribles bosques cercanos, al que no iba nadie porque se decía que estaba embrujado. Ahí vivía el conde con toda su variedad de monstruos que ya nos inventaremos porqué tiene (y porque no tiene clan), y tras la caída del cometa aprovecha para ir a por piedra bruja.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 07, 2015, 23:22:31 pm
Ya le daremos marcha, apuntas las diversas ideas de los últimos posts?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 09, 2015, 23:52:04 pm
Mirando en la página de titanforge por la banda de la Horda de Drakskull me he cruzado con esta imagen:

http://www.titan-forge.com/fantasy_miniatures_titan-forge_armies_bloodsail_island_army_deal

Desde luego el precio acojona y no me veo cogiendolos ni de lejos, pero el concepto de unos Ogros Piratas (teniendo ya Orcos Piratas, No Muertos Piratas y lo que nos quede) tiene bastante buena pinta (y ese Cocodrilo con un Cañón a la espalda...), así que bueno, yo dejo como propuesta una banda de Ogros Piratas, que podría dar mucho juego.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 10, 2015, 00:15:08 am
El cocodrilo con el cañón en la espalda es demasié.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 10, 2015, 00:34:40 am
Tremendo precio y tremendas minis. Pues los tipos con traje de buzo estan majos tambien XD

Sobre las bandas a añadir:

- Pirados de Mordheim: Similar a la de habitantes pero estos ya directamente chiflados y monstruos dirigidos por el pregonero del apocalipsis

- Orcos del Caos: Orcos que han pactado con alguno de los dioses del caos. Khorncos de Khorne, dirigidos por un Enzangrentao o de Tzeentch por un Tzaaman

- Varias sobre razas de goblins poco comunes como los Kobolds o los acuaticos

-Clan Vampirico Maatmes

-Celestiales

-Corte del Conde Dracory o algo similar (Dracula+Bathory), básicamente una banda de los siervos de un vampiro independiente que incluiría todos los elementos del terror clásico o "hammer horror": vampiros, novias, momias, Frankenstein, fantasmas, hombres lobo...

-Otra banda de Hombres Lagarto pero un tanto especial: serían lagartos enviados directamente por los Ancestrales, una banda poco numerosa pero de tipos con tecnología muy elevada, rollo algunas cosas que se han visto en la banda de Elegidos pero que sea lo habitual: armas que tiran rayos, armaduras extrañas, etc.

-Tzoorkos Makinadores

Estas son todas?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Septiembre 10, 2015, 00:46:01 am

-Corte del Conde Dracory o algo similar (Dracula+Bathory), básicamente una banda de los siervos de un vampiro independiente que incluiría todos los elementos del terror clásico o "hammer horror": vampiros, novias, momias, Frankenstein, fantasmas, hombres lobo...


Malfoy? Me parece que te has perdido, Hogwarts te queda un poco lejos xD

Fuera de coñas, me parecen todas buenas bandas para incluirlas. Las más jodidas de sacar me da que serán las de las subrazas goblin, pero bueno ya veremos.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Karadryan en Septiembre 27, 2015, 12:13:45 pm
Buenas!! El otro dia viendo las miniaturas que venían con el descent que son miniaturas de 28mm... Pues se me ocurrio crear una banda basándome en las miniaturas (De los malos) que trae el juego... Seria una banda de corte vampirico y no muerta... Si os parece, me pondría a plantear los héroes-secuaces y a ver que tal.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 27, 2015, 12:20:42 pm
Todas bandas hay que darles un trasfondo acorde con estar en la Ciudad de Mordheim. Plantea un poco más la idea de la banda ¿Qué tipo de bichos la componen? ¿Qué objetivos tienen? ¿Por qué están en la ciudad?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Karadryan en Septiembre 27, 2015, 14:11:56 pm
Son criaturas del estilo mordheim... Goblins, zombis, esqueletos, hechiceros (moldeadores de carne, hechiceros, nigromanres), vampiros, lobos gigantes (barghest), troll (etins), viene un dragon, pero me parece demasiado tocho... Elementales, que manejan los 4 elementos (aire, tierra, agua y fuego) que me parece tocho tambien... La idea es usar las minis pequeñas mas el etin... Y evidentemente darle un trasfondo bueno.

En el Descent, todas estan bajo las ordenes del "Señor Supremo"... Podria ser que a este Señor supremo le interese la piedra bruja. El señor supremo (ser no representado) podria estar mentalmente controlado por algun dios caotico o incluso basarme en un dios caotico que ha lavado el tarro a todos los componentes que piensan que luchan por otros motivos...

Son solo ideas, para intentar dar forma a la mas acertada.

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Septiembre 27, 2015, 14:21:04 pm
Con esas minis casi tienes varias bandas de No Muertos no?

En Mordheim está el Señor Oscuro, que es al que sirven la banda de Poseidos. Están los Emisarios oscuros que son expertos en lavados de mente, pero no utilizan No Muertos y tampoco me encajan mucho con pieles verdes
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Septiembre 27, 2015, 19:37:25 pm
Las miniaturas de Descent son ideales para representar muchas cosas de diferentes bandas; pero hacer una banda de toda esa amalgama se me antoja bastante complicado. Es como Caos+No Muertos+Orcos, algo extremadamente genérico.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Diciembre 09, 2015, 22:13:28 pm
Este post debería actualizarse...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Diciembre 10, 2015, 00:20:02 am
Si, probablemente este desfasadas alguna que otra cosa...

DaniDiablo, lo dices por algun detalle en concreto? Si lo decis por aquí se puede ir actualizando lo que falte.

He añadido a pendientes estas que habiamos comentado

Citar
- Pirados de Mordheim: Similar a la de habitantes pero estos ya directamente chiflados y monstruos dirigidos por el pregonero del apocalipsis

- Orcos del Caos: Orcos que han pactado con alguno de los dioses del caos. Khorncos de Khorne, dirigidos por un Enzangrentao o de Tzeentch por un Tzaaman

- Varias sobre razas de goblins poco comunes como los Kobolds o los acuaticos

-Clan Vampirico Maatmes

-Celestiales

-Corte del Conde Dracory o algo similar (Dracula+Bathory), básicamente una banda de los siervos de un vampiro independiente que incluiría todos los elementos del terror clásico o "hammer horror": vampiros, novias, momias, Frankenstein, fantasmas, hombres lobo...

-Otra banda de Hombres Lagarto pero un tanto especial: serían lagartos enviados directamente por los Ancestrales, una banda poco numerosa pero de tipos con tecnología muy elevada, rollo algunas cosas que se han visto en la banda de Elegidos pero que sea lo habitual: armas que tiran rayos, armaduras extrañas, etc.

-Tzoorkos Makinadores
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Diciembre 10, 2015, 00:25:12 am
Lo que hay que hacer es cambiar la configuración de la sección de bandas...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Diciembre 10, 2015, 00:27:45 am
Muy cierto. Una vez organizado eso será más actualizar esto y los hilos con las reglas comunes..
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Diciembre 10, 2015, 00:30:05 am
Por eso...
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Diciembre 10, 2015, 14:23:55 pm
No, no lo digo por nada especial.

Es sólo que creó que las que pasan a testeo deberían señalarse como tal, no sólo para una mejor organización y resolución del trabajo, sino también para que la gente que juega con este foro tenga más clara la situación de las bandas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Diciembre 10, 2015, 14:57:14 pm
Por cierto, tengo una banda y me preguntaba si os parecería bien que la presentase?

La banda esta "terminada" a falta de más opiniones de otra gente (no sólo el grupo habitual como lord tiranido o Lepritus Maximus) y de testeo, pero sobretodo habría que mirar los precios.
La banda trata sobre un culto elfo oscuro a las nagas (lamias con 4 brazos, no nagash rey supremo de los no muertos).
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Diciembre 10, 2015, 23:04:48 pm
Puedes ponerla en este mismo subforo, usa la misma plantilla que con todas las demás bandas y le echamos un ojo ^^ aunque ya de entrada me suena un poco raro, xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Diciembre 10, 2015, 23:14:00 pm
Las nagas son bastante similares a las medusas no? Igual se podia partir de ahí
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2015, 00:25:30 am
Medusa era una gorgona, son similares, las gorgonas eran tres hermanas (creo) y tenían rasgos algo más humanos con serpientes en vez de pelo (al menos es la representación más común de Medusa, que era la única gorgona mortal), los nagas suelen ser más bestiales y se les atribuye control del fuego (en el escenario del Alquimista que puse sale un Naga).

De todas formas creo que el Culto del Placer puede representar ésa banda bastante bien, ahí va a haber hombres serpiente.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Diciembre 11, 2015, 00:47:46 am
Me refería a las que sacaron para los elfos oscuros, que tienen también el cuerpo de serpiente. Realmente me parece que son más nagas que medusas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Diciembre 11, 2015, 01:00:55 am
Vale, ahora sí que las he visto, no sabía nada de ellas hasta hoy.

Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Diciembre 11, 2015, 01:01:58 am
Serán lo que sean pero se llaman Medusas, xD. Antiguamente había Gorgonas, en 4ª y 5ª ed.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Diciembre 11, 2015, 04:41:33 am
Pues mañana si tengo un rato la subo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 19, 2016, 00:59:18 am
BANDA DE ALMOGÁVARES ESTALIANOS

Me he inspirado en los almogávares de la Corona de Aragón de la Baja Edad Media. Para adaptarlos al mundo Mordheim podrían llamarse saqueadores o incursores estalianos, pero no le hace justicia.

Héroes:

Adalid: sólo uno (60 co+40 co primera montura). Es el mando supremo de la jerarquía almogávar. Debe ser una persona experimentada en la exploración, la logística de las expediciones y la supervivencia. Son elegidos por un jurado de doce adalides ante el rey. Su estatus socioeconómico es similar al de un caballero, pero entre sus hombres es un gran héroe que les inspira en la batalla. Jefe.

Ricohombre: de 0 a 1 (50 co +40 co primera montura). Es uno de los frecuentes patrones de los almogávares aunque no es estrictamente uno de ellos. Puede sustituir al Adalid si así se estima. Reglas: asquerosamente rico y negociante.

Caballero: de 0 a 1 (50 co +40 co primera montura). Perteneciente a la clase ecuestre de la Baja Nobleza, es el vasallo de un señor al cual ha jurado fidelidad y protegerle a cambio de una propiedad con la que mantiene a su familia y a él mismo, y con la que costea a todo su equipo. Puede sustituir al Adalid si se estima oportuno, aunque tampoco es un almogávar. Reglas: caballero.

Almogávar a caballo: de 0 a 5 (45 co+40 co primera montura). Es el rango intermedio entre el Adalid y el Almocadén, por lo que está compuesto por la flor y nata de los almogávares más experimentados. Constituyen un cuerpo de caballería ligera perfecto para ser combinado con la infantería almogávar en sus algaradas. Su equipo es muy similar al de la infantería almogávar. Reglas: disciplinado.

Almocadén: 1 por cada grupo de secuaces (45 co). Es el capitán de los almogávares y es aceptado como líder de un grupo de secuaces. Su equipo debe ser ligero para que sea capaz de esconderse rápidamente. Se espera de él  lealtad, gran conocimiento de la guerra y capacidad de motivación sobre sus hombres. Reglas: capitán almogávar (utiliza una lista de "maniobras" de forma similar a una lista de hechizos), sigiloso y disciplinado.

Secuaces: todos tienen el perfil básico de humano, cuestan 35 co y se rigen por las reglas de infiltración, sigiloso y disciplinado. Se distinguen por su equipo (no tienen por qué llevarlo todo).

Foners: grupos de 4. Llevan casco de cuero o casquete de acero, pieles o armadura de cuero, escudo o rodela, honda, jabalina, daga, "coltell" o hacha, lanza o lanza de guerra.

Arqueros: grupos de 4. Llevan casco de cuero, armadura de cuero, arco, daga, "coltell" o hacha.

Ballesteros: grupos de 4. Llevan casco de cuero o casquete de acero, cota de malla ligera, escudo, ballesta, daga, "coltell" o hacha.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 19, 2016, 01:09:38 am
BANDA DE ALMOGÁVARES ESTALIANOS: perfiles de atributos.

Adalid.  M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A2 L8

Ricohombre.  M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A2 L7

Caballero. M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A2 L7

Almogávar a caballo. M10 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Almocadén. M10 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Secuaces. M10 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

¿Qué es el "coltell"? Es el nombre que recibe la espada corta de los caballeros, pero en el caso de los almogávares se trata de un cuchillo grande con una hoja ancha y letal, que puede ser recto o curvo. Los almogávares los utilizaban para maniobras como contener cargas de caballería, haciéndose a un lado y tajando el cuello de las monturas para derribar a los jinetes. Tipo: filo cortante Fuerza: usuario. Penetración 1.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 19, 2016, 17:09:56 pm
La historia de los almogaraves es algo que personalmente me fascina, y hace unos dias estabamos comentando que del mundo de WF hay muy poca parte explotado, así que me parece genial la idea de la banda.

En la lista de EA (Espadas de Alquiler) pendientes hay un almogavar, aunque con este no tengo nada que ver y desconozco el planteamiento...

Así de primeras, lo suyo sería plantearlas más como una banda de cac con buena pegada a la carga que una basada en el sigilo (no eran precisamente conocidos por su sutileza). La regla Miedo les iria del mismo, no se si siempre o solo a la carga. Sobre la composición de la banda, la dejaría en solo almogavares propiamente dichos, ya que al tratarse de una banda en lugar de un ejercito, ya que los extraños solo les estorbarian en sus duras marchas.

Creo que puede salir algo muy interesante
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: ABUELO_poseido en Abril 19, 2016, 17:14:05 pm
Tendrían una estética similar a estos?

(https://dpbfm6h358sh7.cloudfront.net/images/844103/140110143.jpg)

(https://dpbfm6h358sh7.cloudfront.net/images/844103/186504574.jpg)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 19, 2016, 17:29:37 pm
Esas miniaturas tienen una estética muy oriental. Realmente la estética almogávar los asemeja mas a barbaros , pues eran campesinos, pastores y obreros en su mayoría. Por tanto lo suyo seria que llevasen zamarras, chalecos de lana o pieles, polainas, etc. Pero también llevaban ropas típicas de los reinos cristianos: gambeson (una armadura ligera tachonada), gonela o almófar (esto es una armadura ligera que cubre cabeza y cuello).

Yo tengo mi banda hecha, aunque sin pintar. Podría subir imágenes para que la vierais.

Sobre el tipo de banda os explico por qué lo he basado en el sigilo. Es conocido el arrojo y temeridad de los almogávares por su grito "¡Desperta ferro!", el cual por supuesto he contemplado entre las posibles maniobras del Almocadén o como habilidad de furia asesina. Pero se les empleaba para operaciones complicadas y rápidas, y sobre todo de guerrilla.

No obstante, valoradlo ustedes que son mayores expertos en el juego por ver cómo funcionarían.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 19, 2016, 17:34:36 pm
Por cierto, sopesando vuestro consejo, creo que se podría diversificar mas los tipos de secuaces si se definieran perfiles propios de CaC y otros de sigilo como guerrilla. Así no serian todos tan parecidos.

Además había pensado en especializar los en armas, ¿os parece?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 19, 2016, 18:09:07 pm
Básicamente eran gente que vivia por y para la guerra. En una época donde las tropas de choque consistian en caballeros chapados hasta arriba estos actuaban como choque prácticmente a pecho descubierto y a pie. Vamos, los espartanos eran unas nenazas a su lado XD
Decian que si les cortabas un brazo en combate, te seguirian pegando con el otro

Se presentaban en batalla armados con armas rudimentarias (son muy famosos por llevar cuchillos de buen tamaño, aunque también lanzas y jabalinas). Eran conocidos por sus gritos de guerra, sobretodo "Desperta ferro", que gritaban mientras golpeaban hierro con hierro o utilizando piedras de afilar para hacer saltar chispas justo antes de lanzarse salvajamente contra el enemigo, dandoles igual que se les superasen en número. Llevaban lo de victorio o muerte al extremo.

La estética sería algo de este estilo:
https://www.youtube.com/watch?v=M8kWFrwuDlg
(El enlace es un grupo de música, Lurte, que se caracterizan como ellos y son el tema principal de sus canciones)

edit: Abre un hilo propio para la banda en Humanos y vamos tratandolo por ahí.

Sí, lo de diversificar funciones parece algo interesante.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 20, 2016, 17:36:51 pm
BANDA DE BRUJAS

Sé que existe un proyecto sobre un Aquelarre de Brujas que tiene su propio creador y cuya idea me fascinó. Me encanta la historia de la brujería y su relación con los paganismos europeos, así como los debates entre aquello tradición y atribuciones de la Iglesia y la Inquisición.

No obstante el motivo de introducir este hilo en el foro ha sido que, tras intentar desarrollar por mi cuenta ese Aquelarre de Brujas, no terminaba de convencerme la lista de la banda y me desesperaba que se hubiese estancado tanto, pues estoy ansioso de jugar con ella. Tengo las miniaturas y todo. Por ello me tomé la licencia de diseñar una banda alternativa ex-novo. Así que voy comentaros en qué consiste mi propuesta para que opinéis sobre la misma:

HEROINAS

Matriarca

Grandes Ancianas

Brujas de Kislev. Las Brujas de Kislev representan una de las facciones más fanáticas y con unas creencias más profundas sobre la brujería del viejo mundo. Una tradición ancestral del folklore kislevita sostiene que para alcanzar el saber del más allá es necesario escalar un monte tan escarpado que sólo puede ascenderse con pies y manos. Por ello se dejan crecer las uñas durante años, las cuales se van retorciendo y endureciendo hasta darles un aspecto terrorífico.

Brujas

SECUACES

Novicias. Jovencitas con ambiciones, una mente retorcida, y en ocasiones simples ilusas morbosas que coquetean con las drogas y el sexo gratuito dándose un aire de misterio, creyendo que la brujería es sólo eso. Sea como fuere, una vez que se acercan a las brujas difícilmente podrán escapar de ellas. Serán leales al Aquelarre, dando alma y vida, o morirán de todos modos. No obstante, las brujas tienen más apego a una joven novicia que a un siervo masculino.

Siervos del Aquelarre. Hombres de mala vida, infelices y forajidos que en algún momento sucumbieron a las falsas esperanzas, enredos y engaños de una mujer. O simplemente ilusos que, sobrestimando sus encantos, creyeron poder enamorar y dominar a una bruja para ganarse sus favores. Son los primeros en jugarse la vida por esas caprichosas y manipuladoras brujas, cuyos auténticos designios desconocen por completo. Las defienden a cambio de sexo, de perjudicar a otros o de mejorar su posición social. Pero ellas los usan para experimentar con sus pociones, los someten a maleficios y los sacrifican como ganado si es necesario.

Ratas gigantes

Con ellas he diseñado:
- Reglas especiales de la banda: androfobia, odio a las bandas sigmaritas, sacrificio, herboristsas expertas, familiares
- Equipo especial de la banda, incluyendo armas fabricadas con piedra bruja.
- Tres sendas de brujería: Restauración (alzar viviente), Maldición (mal de ojo, embaucar, metamorfosis, siervo licántropo) y Taumaturgia (ritos de la magia de sangre que reportan beneficios similares a algunos poderes vampíricos, pero que incurren en debilidades similares).
- Tabla de Aquelarres: fuegos fatuos, orgía, invocación de la Bestia, Sabbath, invocar diablillos.

Tengo aún cosas por cerrar. Si os pica la curiosidad sólo decídmelo y os lo muestro.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 20, 2016, 18:00:13 pm
Creo que estaría bien desarrollar la banda del Aquelarre, realmente es muy similar a lo que propones y creo que mezclando ambas cosas puede avanzar.

Veo muchas cosas que me gustan (lo único que veo menos es lo de las brujas de kislev ya que ya aparecen en la banda de kislevitas y sobretodo el hecho de que son mujeres muy respetadas a diferencia de otras brujas, la idea inicial del aquelarre era un grupo de brujas más bien despreciadas por la sociedad).

Si te parece yo sería partidario de que lo comentases en la propia banda del aquelarre y así vemos qué cosas se pueden cambiar de lo que ya hay en vez de hacer una banda nueva. Recuerdo que puse alguna que otra regla medio pensada pero sin definir que puede quedar muy bien con muchas de las cosas que comentas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 20, 2016, 18:36:17 pm
Completamente de acuerdo con Anselmo
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 20, 2016, 19:03:10 pm
De acuerdo.

Lo de las brujas kislevitas lo he puesto porque me encanta la cultura eslava (entre otras muchas) y he citado parte de una creencia de su folclore atribuyéndolo a Kislev. Pero desconocía que hubiese ese tipo de bruja en banda alguna.

Si queréis voy añadiendo comentarios en el hilo de la banda, pero me gustaría que nos pusiésemos pezuñas a la obra para terminarla.

Thank you, dude
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 20, 2016, 19:34:40 pm
Por mí estupendo y gracias a ti, que es verdad que esa banda la dejé algo abandonada.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 25, 2016, 19:35:10 pm
Tengo una duda. ¿Se ha contemplado alguna vez la posibilidad de diversificar el equipo entre escudo (normal) y escudo grande (scutum celta/romano y escudo de lágrima normando)?

Por cierto, anuncio que tengo intención de colgar un par de bandas. Lo digo para que vayáis pensando sugerencias:
- Guerreros de Albion.
- Amazonas de las Estepas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Neithan en Abril 25, 2016, 19:52:53 pm
 Creo que se esta saturando la cosa de bandas y aun hay infinidad por terminar
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 25, 2016, 22:27:48 pm
Más vale que sobre que no que falte.

Tranquilidad. Es bueno que haya proyectos. Yo las voy a diseñar de todas formas para jugar. Si queréis verlas, las propongo por aquí.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 25, 2016, 22:30:47 pm
Bueno, sobre los escudos: ¿habéis pensado en diferenciar entre escudos grandes y pequeños?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 26, 2016, 00:27:16 am
Bueno, de vez en cuando hay que agitar un poco... Pero si que interesa ir centrandonos en unas pocas como dice Neithan para poder terminarlas. Además, el Nativo es prioritario para seguir avanzando la maquetación...

Explica un poco más de que estilo son esas dos bandas

Lo de los escudos si que se valoró (igual que se metieron varios tipos de cascos), pero ya hay bastantes, pues tienes 3 clases en el fondo. Tienes la rodela que puede representar un escudo pequeño, el escudo como tal y el escudo pavés.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 02:29:19 am
Ah ok. Pensaba que el pavés era sólo para infantería con proyectiles. Yo lo decía por contemplar más ocasiones para usar un escudo grande. Pero sí, de ese tamaño más o menos.

Lo de las bandas lo entiendo. Sé que si todo el mundo propusiese bandas a diario esto se petaría del Jauja de cada uno. Pero en este caso, salvo la de Amazonas de las Estepas, los Guerreros de Albion corresponde a uno de los ejércitos en proyecto para Warhammer Fantasy (al igual que Estalia, los Nórdicos, Arabia, Cathai, etc). Que como sabréis ustedes veteranos en esto, Albión está relacionada con las tribus célticas británicas de Ávalon (si bien existe Albion en la realidad como otros lugares de los han tomado el nombre esta gente de Warhammer).

De momento me encantaría introducir a esta Banda de Guerreros de Albion, cuyas clases están ya perfiladas en los proyectos de Warhammer y a partir de los cuales nos podemos inspirar para su desarrollo.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 02:36:06 am
La idea de introducir la de Amazonas de la Estepa era porque la cabra siempre tira para el monte. Y como las amazonas históricas mas antiguas eran las del este del mar Negro y Escitia, pensé en diseñar una banda inspirada en estas y no tanto en aquellas de Lustria. Pero será mejor dosificarlo en el tiempo.

Casi prefiero que me den ideas para la de Almogávares, que yo creo que se puede terminar fácil y pronto.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 10:30:45 am
Este es el manual de Albion, para que le echéis un vistazo:

http://docs.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iZFpFQ2ZyX25IUFE/edit
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 26, 2016, 15:38:28 pm
A la hora de elegir bandas para Mordheim lo principal es ver si su presencia en la ciudad está justificada.

Con los Almogavares no hay problema, pueden ir en calidad de mercenarios y desde Estalia pueden llegar por varios medios al Imperio.

Con las Amazonas es más complicado, la justificación de la banda actual siempre me ha parecido algo cogida por los pelos (lo de que son esclavas liberadas y tal y cual), las otras Amazonas podría decirse que vienen siguiendo una profecía o algo por el estilo pero sigue siendo algo extraño más aun sin tener representación en el mundo de warhammer y tener que inventarles una nueva región. Ya que como dices, de haber existido las "primeras Amazonas" deberían haber vivido cerca de los griegos, que por algo les inventaron el nombre, sin embargo en lo que es la historia de Warhammer su nombre viene de un río de Lustria, con lo que presumiblemente (dentro de la mitología del juego) antes tuvo el nombre el río que la tribu.

Lo de los albionianos es similar, por qué irían a Mordheim? Con qué propósito? Y con qué medios de transporte? Por lo general se los presenta como bárbaros que tienen poco o nada de contacto con el Viejo Mundo y al igual que a las Amazonas no se les atribuye ninguna cualidad en particular para la navegación.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 15:47:01 pm
La historia de Albion gira desde su origen en torno a la lucha contra el Caos, el cual está más que presente en la Ciudad de los Condenados.

Tras la marcha de los Ancestrales la isla de Albión fue influenciada en algunas regiones también por el Caos, por lo que cabrían posibilidades incluso de perfiles oscuros relacionados con la banda.

De todas formas si queréis justificaciones yo os escribo un relato que lo justifique, de manera que hasta la aparición de Will Smith en Mordheim os parecería verosímil.

PD: Por cierto, ¿dónde queda la ciudad de Mordheim en la geografía warhammeriana?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 16:48:03 pm
Aquí adjunto la lista que aparece en el libro de ejército de Albión. Hay criaturas que personalmente eliminaría para este juego. De todas formas si queréis, podéis echarles un vistazo y opinad:

Héroes
- Arúspices o Druidas.Sabios mortíferos.
- Nobles del Clan. Héroes con cotas de malla que pueden subir a caballo.
- Juramentados. Campeones guardaespaldas.
- Damas de Espada. Guerreras mortíferas.
- Druidas Neófitos. Aprendices de druida.

Secuaces
- Guerreros de Albion. Guerreros comunes.
- Saqueadores del Bosque. Guerreros en trance pintados.
- Sangrejóvenes. Escaramuzadores.
- Cazadores. Escaramuzadores, exploradores y guías de las rehalas de mastines.
- Mastines de Guerra. Como su propio nombre indica.

Monstruos
- Guerreros de Danu. Guerreros que canalizan los poderes de la Diosa Tierra y los utilizan junto a su furia guerrera, adoptando su cuerpo una forma mutada llena de espasmos. Semejante a un poseído mutante.
- Sidhe. Una especie de elementales y guerreros, pero no lo he leído con mucho detenimiento.
- Centauros. Centauros no caóticos.
- Medio-Gigantes
- Gigantes

*Quedan fuera los Carros, las Hadas o Ninfas, la Bestia del Fango y el Mastodonte.

PD: Algunas de las criaturas, por su vinculación directa con los poderes de la isla y sus dioses deberían de descartarse dada la incoherencia con el mundo de Mordheim a la que Anselmo se refería. Pero creo que muchos de estos perfiles son aprovechables.

¿Qué os parece?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Abril 26, 2016, 16:58:23 pm
Se me ha borrado el mensaje y era de los largos... En fin

A lo que iba, si, se de la historia de Albion y su lucha contra el Caos, pero me explico.

Por lo general en el trasfondo de Warhammer son aventureros del viejo mundo los que llegan a Albion (y normalmente de potra o por naufragio) y no al revés. Por eso y por la propia cronología la suposición a la que yo llego es que normalmente los albionianos o no pueden ir al viejo mundo o no quieren, comprensible ya que suficiente follon deben de tener en casa como para irse hasta el imperio a desfacerles entuertos. Además se les caracteriza mayormente como bárbaros con escaso o nulo conocimiento de navegación o por lo menos no creo que se mencione nada por el estilo.

Lo de la justificación tiene su razón de ser, a mí mismo me costó justificar la presencia de orcos salvajes en Mordheim, pero bueno, guiados por un chamán y en plan nómada podría ocurrir la cosa o incluso como resultado de un Waaaghh que se desmorona en territorio imperial. Es por la misma razón que no ves en el foro algunas bandas como una pura de Hobgoblins con sus khanes y demás, ni pigmeos por ejemplo. Sí que están justificados los halflings que viven dentro del imperio y a pata o como sea pueden llegar a la ciudad.

Hay un puñado de bandas que me encantaría meter pero no creo que tengan cabida en Mordheim aunque sí en otro tipo de campañas siguiendo el mismo sistema de juego o similar como son Lustria o las campañas de Mousillon y Albion. En esta última los bárbaros albionianos estarían más que justificados, desde luego. Y de hecho hay en internet alguna que otra banda de ellos diseñada para esa campaña y hasta una para Mordheim con 0 justificación de la presencia de los bárbaros en medio del fregao.

Todo sea dicho ya has visto que a veces tenemos que tirar de inventiva así que no creas que esto lo digo a modo de censura ni mucho menos, lo que quiero decir es que si encuentras y presentas un buen motivo por el que puedan estar por la ciudad están más que bienvenidos. Y créeme, que a mí el rollo celta y de Escocia es de las cosas que más me gustan (si no pa rato me habría pasado todo el año allí, con el aguacero que cae todos los días...)

A esto me refería, que antes iba pillado de tiempo y a lo mejor he sonado muy tajante, no era mi intención. Espero haberme explicado algo mejor.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 26, 2016, 19:32:15 pm
Tranquilo, Ansel, te he entendido. De hecho hubo un momento que lo vi como censura y redacte un párrafo que después he borrado porque coincido contigo en que no era tu intención la de coartar la creatividad.

Por cierto: una banda de Hobgoblins con sus khanes es algo altamente seductor para mi.

En cualquier caso, insisto. Estoy contigo. Pero cuando ves a Hombres Lagarto y a Tiránidos en Mordheim, uno se pregunta si es menos legítimo que una banda de saqueadores de Albion guiados por un druida perseguidor de Caos, en barcazas o a través de un vórtice mágico de unos de esos círculos de piedras Ogham, pueda llegar a Mordheim.

Ya veréis. No me he puesto, pero estoy seguro de que se me ocurrirán al menos tres formas de hilar esto. INSISTO: la lista la he puesto para dirimir qué clases de guerreros serian aceptables por su trasfondo y cuáles no.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 27, 2016, 12:27:51 pm
Sobre las bandas, hace falta una motivación que justifique su presencia en la ciudad y luego tienen que tener algo distinto a otras bandas que haga únicas en su estilo de juego. Hay que tener claras las dos cosas

Ahora mismo estamos saturados de bandas por acabar, pero hay una lista (en el segundo post de este hilo, en el primero ya no cabía). Ahí vamos apuntando las bandas que quedan pendientes. Si quieres ir aportando ideas, las podemos ir metiendo ahí para más adelante
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Abril 27, 2016, 14:17:31 pm
Gracias, Drawer.

Iré haciendo el proyecto por mi cuenta y cuando esté presentable os lo enseño. De manera que haya trabajo adelantado y luego sea sólo pulir mediante ideas con vuestras aportaciones.

Que conste que en mi intención estaba la de redactar el trasfondo de toda banda que propusiese. Aunque realmente sólo he propuesto la de Almogávares y, fue tanto el entusiasmo, que no me puse ni a redactar ese trasfondo.

Hasta que no la tenga avanzada, no presento la banda de Albion. Aunque sí puedo diseñar ya el trasfondo.

 8)
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Abril 27, 2016, 19:15:13 pm
Las bandas tienen un proceso largo. El problema de ahora es que hay muchas empezadas. La última vez que las conté, que hace mucho, había más de medio centenar y aún no tenemos terminado de cerrar del todo lo que viene a ser el reglamento, que es un requisito fundamental para poder declarar una banda como totalemente terminada

Pero vamos, en la lista hay unas cuantas que se irán sacando. La de Snotlings por ejemplo tengo muchas ganas de seguir desarrollandola pero no hay tiempo. También la de pirados de Mordheim me da que puede ser muy graciosa
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: El Vii en Mayo 03, 2016, 13:31:22 pm
Hay 81-82 bandas clasificadas en lista, de las cuales 5 están terminadas y 5 están siendo testeadas. Sin contar las propuestas fuera de clasificación. Toma-toma, flipa-flipa  8) .

La verdad es que aquí hay faena.

A veces pienso que si no se hiciesen tantas reglas específicas para las bandas y se simplificasen más las listas, muchas de ellas se terminarían antes.

Imagino que coincidiré con muchos cuando pienso que un trabajo bien hecho, aunque se tarde, mola bastante más que un trabajo cutre, rápido y poco madurado. Pero creo que hay cosas que se podían simplificar mucho y que personalizar en demasía a las bandas puede ralentizar su proceso de creación y edición. Aunque algunas lo merecen.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 03, 2016, 14:20:12 pm
La lista del resumen está muy desactualizada y coincide muy poco con la realidad, pero ponerla toda en orden, ajustar las etiquetas, meter las que faltan con sus links, etc es una currada de cuidado. En muchos casos, implica darles un repaso a fondo a cada una de las bandas, para lo cuál se necesita antes tener cerrado el reglamento (o habría que dar un repaso de nuevo).

También se junta el hecho de que todo el mundo quiere tener su banda para poderla jugar aunque no esté al 100% o quiere desarrollar su idea. Cuando hay nuevas ideas sobre una banda hay que aprovechar a avanzar en ella y cuando no pues se deja parada. Sobre eso se tiene poco control
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Junio 08, 2016, 11:25:42 am
Mirad, me ha surgido una duda y como no se donde ponerla pues aquí.

¿Un jugador puede comprar equipo especial de su banda y vendérselo luego a otro jugador?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Junio 08, 2016, 11:46:17 am
No, no se puede comerciar entre jugadores.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Junio 08, 2016, 13:16:47 pm
Tampoco el otro jugador podria utilizarlo, cualquier equipo propio se considera exótico
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: DaniDiablo en Junio 09, 2016, 09:00:04 am
A, es que nosotros jugamos con comercio entre jugadores, le da mas vidilla (obviamente las bandas que se odian entre si no). Pero entonces, los objetos exoticos del post armas y armaduras ¿quien puede utilizarlos?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Anselmo el Setas en Junio 09, 2016, 09:50:00 am
Por regla general sólo podrán los que los tengan en su lista de equipo, eso no cambia:

Por ejemplo, Dieter tiene en su lista de equipo la entrada de “Espada ancha”, por lo que se podrá equipar con armas de la clase Espada. No obstante, como no tiene en su lista de equipo ninguna arma de la clase “Pesada”, no podrá utilizar Espadas a dos manos. Tampoco podrá utilizar un Sable Pistola que es exótico si no consigue la habilidad “Estilo con Espadas” o la tuviese en su lista de equipo tal cuál. De la misma forma, Dieter podrá ponerse una armadura de cota de mallas o de Ithilmar ya que tiene acceso a armaduras de clase media. Pero no podrá usar una armadura pesada.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Lepritus666 en Enero 15, 2017, 21:50:04 pm
como puedo subir una banda que tengo pensada aquí?
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Enero 15, 2017, 22:16:00 pm
Ponla en el foro general de bandas, y a partir de ahí la clasificamos. Una descripción de la misma en este hilo también estaría bien.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Estetioeslahostia en Mayo 21, 2017, 11:33:56 am
Hola compañeros, en mi club queremos darle una oportunidad a vuestro excelente trabajo... y nos surge una duda razonable: ¿qué bandas están preparadas para jugar o al menos en fase de testeo? ¿cómo puedo saberlo?

Porque en la página principal de este hilo como decís se ofrece un resumen de hace años y desactualizado...  :-\

Si voy mirando por subforo y banda por banda, ¿se especifica en cada una de ellas este aspecto? sólo he visto que pone o "testeo" o nada xD. Las que no pone nada... ¿están en desarrollo, o acabadas?

Perdón, pero es que llevo un cacao importante xD
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Shandalar en Mayo 21, 2017, 20:33:48 pm
Ufff, complicada respuesta, xDDD

Nos falta ponerlo en el nombre de cada una, pero básicamente son casi todas. Las que veáis que están completas.
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Mayo 24, 2017, 10:07:46 am
Es normal el cacao al principio, puesto que falta hacer una actualización importante...

Basicamente, es lo que dice Shanda, pero si comentais lo que buscais o lo que vais escogiendo os podemos aconsejar
Título: Re:Resumen de Bandas de "La Ciudad de los Perdidos: Retorno a Mordheim"
Publicado por: Drawer en Noviembre 27, 2017, 13:34:19 pm
Por cierto, hay que actualizar la clasificación de bandas a tal como la dejamos por el tema de los nórdicos. Aunque no actualicemos todavía los estados de las bandas o revisemos cuales faltan por incluir...