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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 11, 2020, 15:26:34 pm »
Vale, cosillas:

25- Crecimientos frutales: Del cuerpo del mutante surgen unas fuertes ramas que dan deliciosos frutos sin parar.
El mutante se considera equipado con una Honda con Alcance 10 UM. En caso de que tuviera HP0, se considera que este ataque siempre impacta a 6+. Además, otorga los mismos beneficios que el Libro de cocina Halfling y es acumulable con este, pero tener varias veces esta mutación en la banda no se acumula.

61- Maleable/Esponjoso/Gelatinoso: La estructura de la carne del mutante cambia considerablemente, hasta el punto en el que resiste excepcionalmente bien casi todos los golpes.
Inmune a la regla Conmoción y todas las armas contundentes y los ataques sin armas tienen un -1F contra él.

Estaba puesto esto también: Quizás inmune a conmoción y abollar. -1F vs contundentes y ataques sin armas? Le metería algún penalizador, pues tal como está entraría más como mayor que como menor, pienso.

Pues un penalizador que se le podría poner sería que tenga -1 a salvaciones de TSA, por ejemplo. O igual mejor que todas las armaduras que se le tengan que comprar cuesten un 25% más. Otra algo cabrona pero tampoco mucho sería hacer que el terreno difícil acuático les putee más.

63- Disparo Perforante: A menudo un pequeño ojo surge en la frente del mutante, capaz de disparar cortas pero peligrosas ráfagas de energía. En otras ocasiones le sale una extraña protuberancia parecida al cañón de una pistola pero hecha de carne en la punta de la lengua, capaz de disparar líquidos y/o gases tan rápido que resultan peligrosos. En otras ocasiones al mutante le salen cosas aún más bizarras.
Si el mutante tenía un valor de HP de 0, ganar ésta mutación le dará un +1HP y podrá mejorar ése atributo hasta un máximo de HP4, aunque ésta será la única arma de disparo que pueda usar. El láser tiene F3 Pen 1, alcance 16 UM, no sufre penalizadores por larga distancia e ignora cobertura.


64- Burbuja Facial: Una extraña burbuja o conjunto de burbujas cubren por completo la testa del mutante, que muchas veces desarrolla agallas para respirar dentro de la misma. La densidad de este peculiar casco líquido es engañosa puesto que cualquiera diría que se acerca más a la del mortero fresco que a la del agua.
El mutante no podrá llevar cascos. Otorga Casco (5+), además hasta que falle una tirada de salvación por casco resta 1 punto de Pen a todos los ataques que reciba. Sin embargo, cuando falle la tirada de salvación por casco pierde todas las ventajas de la mutación hasta el final de la batalla.


Y yo diría que a bote pronto eso sería todo por mi parte. Coge buena forma.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Septiembre 11, 2020, 15:08:30 pm »
Pues está majica la verdad. Pero pierde la tara esa que tenía para ser reclutada? Esto digo:

Solitaria: las brujas son muy solitarias y por lo tanto muy difíciles de contratar. Incluso cuando se las encuentra, puede que rechacen ayudar a la banda por mucho oro que se le ofrezca. Cuando el jefe de la banda intente contratar a una bruja debe tirar 1D6. Si saca un 4+ puede contratar a la bruja, de lo contrario ésta rechazará la petición y habrá que esperar al fin de la siguiente batalla para intentarlo de nuevo.

Que no es que tenga sentimientos fuertes al respecto ni mucho menos, simplemente por asegurarme. Desde luego el 50% me parece algo excesivo, en todo caso haría tirada de L enfrentada con el jefe/el que la trate de reclutar.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 11, 2020, 14:53:53 pm »
Bueno, aquí va la descripción de la bruja. He ido retocando cosas y creo que ha salido un EA bastante original. No es nada barato pese a ser bastante inutil en combate, pero aporta cosas muy únicas. Además de ser la especialista principal de alquimia, permite dopar todavía más a un guerrero de la banda con su receta especial y va equipada con un sucedaneo de agua bendita, que es algo a lo que no tienen acceso de otra manera algunas de las bandas que tienen como patrones (estaría bien darle un nombre mejor a esa fórmula, por cierto)


Bruja

Hay algunos practicantes de la magia que moran permanentemente en las depravadas ruinas de Mordheim. Incapaces de encontrar un hueco en la sociedad, viven como ermitaños, haciendo sus rituales mágicos en su soledad. Son conocidas como Brujas, y normalmente se las ve en casas medio enteras o pabellones en ruinas en la Ciudad de los Perdidos, haciendo extraños conjuros en sus calderos protegidas de los inclementes y salvajes elementos de la ciudad. Son antiguas practicantes de la magia, conocedoras de muchos viejos hechizos, y métodos aun más viejos. Una banda con suerte puede encontrar a una de estas ermitañas y contratar sus servicios, algo difícil pero con dinero todo es cuestión de negociar...

Reclutamiento: 45 coronas de oro +20 coronas por mantenimiento
Rareza: 9
Patrones: Caos, Enanos del Caos, Humanos, Horrores de Mordheim, No Muertos, Salvajes y forajidos y Skavens
Funciones: Apoyo, Defensa mágica, Ataque mágico
Tabla de habilidades: Arcanas, Velocidad
Valor: una Bruja incrementa el valor de la banda en +14 puntos, +1 punto por cada punto de experiencia que obtenga.

M4 HA2 HP2 F2 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: Humana.
Equipo: Daga gratis, símbolo arcano, pata de conejo, pócima de destierro(cuenta como agua bendita) y Báculo. Puede equiparse con Cartas del tarot y cualquier objeto que ella misma produzca. Podrá beneficiarse de los Tratados de alquimia y el Material de laboratorio que posea la banda.
Reglas Especiales: Alquimia Avanzada (Brebajes y Pociones), Conjuros y Maleficios Básicos, Una pobre anciana, Receta especial

Una pobre anciana: por un lado la bruja es feliz utilizando su magia, pero no esta dispuesta a entrar en combate. En consecuencia la bruja nunca cargará a un enemigo e intentará huir siempre que se encuentre trabada con un enemigo.

Receta especial: La bruja es una experta elaborando todo tipo de extraños brebajes, aunque en ocasiones el estómago de los guerreros no están preparados para tanta maestría. Antes de desplegar puedes escoger un guerrero de la banda para que ingiera la dosis. Para averiguar los efectos que tienen sobre el guerro, debes tirar en la siguiente tabla. Puedes tirar tantas veces como el nivel de alquimia de la bruja, pero todos los efectos se aplicarán. En caso de tener que tirar 1D6 en la fase de recuperación, tira una única vez para todos los efectos.

Tira 1D6:

1 Intoxicado: Probablemente en la mezcla había algún producto pasado o quizás la bruja se equivocó de frascos. El guerrero debe superar un chequeo de Resistencia o sufrirá una herida que no permite ningún tipo de salvación por armadura.

2 No me encuentro bien: El guerrero sufrirá -1F y -1R hasta que obtenga un 5+ en 1D6 en su fase de recuperación. Además, dada la desagradable experiencia, no podrá consumir Pociones y brebajes durante esta batalla.

3 Ligero cual urraca en la mañana: El guerrero +1M hasta que obtenega un 1 en 1D6 en su fase de recuperación

4 Fuerte cual cabra al atardecer: El guerrero obtiene +1F hasta que obtenga un 1 en 1D6 en su fase de recuperación

5 Resistente cual sapo en la negra noche: El guerrero obtiene +1R hasta que obtenga un 1 en 1D6 en su fase de recuperación.

6 Me siento IMPARABLE: incrementa la constitución del héroe a niveles sobrehumanos y éste se siente capaz de cargarse a cualquiera. Da +1F y +1R hasta el final de la partida, pero múltiples resultados de 6 no son acumulables.
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Miniaturas / Re:Escalada pintura 2020
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 09, 2020, 22:02:14 pm »
Ahora ya te acompaño en el camino y no solo en espíritu e intención XD

Me noto cosicas a ir mejorando, pero la verdad es que estoy muy contento con el resultado. Ahora de estos bichos me toca hacer las bases, que tengo la idea, pero me faltan los materiales...

Para este mes creo que le daré al Massive Darkness, que es volver al tema fantástico, aunque estos no tengo ni idea de cómo hacerles la base. No sé si probar a pintar baldosas o intentar un rollo cueva con el astrogranito de GW (que parece más rápido, es una montaña de plástico CMON XD)

PD: Potentes necrones se avecinan este mes, eh Rhis?
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Miniaturas / Re:Escalada pintura 2020
« Último mensaje por Rhisthel en Septiembre 08, 2020, 23:22:00 pm »
Al fiiin, no soy el único! XD

Pues te han quedado bien. Le has metido caña al tema, la verdad.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 08, 2020, 20:59:50 pm »
Le estaba dándo una vuelta y realmente lo que puede aportar el bardo es la ventaja de la psicología, cosa que a los potenciales patrones les puede ir muy bien. La función principal es darle un toque extra de moral para garantizar que la banda no se va de la batalla antes de lo debido, ni que los guerreros abandonan el puesto de batalla por Pánico y gente con mucho Miedo. El tipo es bastante barato en co y en VB, y aunque jamás va a ser un combatiente demasiado digno, el equipo y habilidades a las que tiene acceso le pueden valer para hacer de corredor e ir pillando objetivos mientras todos combaten y nadie quiere apreciar la buena música. No parece peligroso es un buen añadido para esta segunda función


Bardo

Texto guay

Reclutamiento: 35 coronas de oro +10 coronas por mantenimiento
Rareza: 7
Patrones: Altos Elfos, Enanos Tradicionales, Humanos, Defensores del Orden y Salvajes y forajidos
Funciones: Apoyo, Furtivo
Tabla de habilidades: Logística, Velocidad, Sigilo
Valor: Un Bardo incrementa el valor de la banda 6 ptos +1 punto por cada punto de exp que tenga.

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: Pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: daga gratis, amuleto de la suerte e instrumento (cuenta como maza). Puede equiparse con armaduras ligeras, espada o espada ancha, cualquier tipo de brebajes y pociones y drogas. Además, podrá emplear amuleto de la luz, amuleto de protección, anillo antídoto, botas élficas, capa élfica, catalejo, cuerno de guerra y/o símbolo arcano.
Reglas Especiales: Juglar, Portavoz, No parece peligroso

Juglar: Cualquier miniatura que se encuentre a 6 UM del bardo (si el bardo no se halla oculto), tendrá +1 para cualquier chequeo de psicología que deba efectuar, incluyendo los chequeos de Retirada. Cualquier efecto u habilidad que le ampliase la regla Jefe si fuera el lider, servirá al bardo para ampliar el alcance de esta habilidad.

Portavoz: Si el bardo se encuentra dentro del rango de una miniatura que pueda ceder su L a otras (regla Jefe, por ejemplo), todas miniaturas afectadas por Juglar se verán también beneficiadas por el otro efecto.






PD: He actualizado el principal con las últimas versiones. El post gigantesco principal que había lo he movido un mensaje para abajo
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Miniaturas / Re:Escalada pintura 2020
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 08, 2020, 12:05:26 pm »
Doblepost. Una pasada ese Zoat, Rhis. Mola un huevo el contraste entre las zonas de piel y los "frascos"
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Miniaturas / Re:Escalada pintura 2020
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 08, 2020, 12:03:07 pm »
Parece imposible, pero es cierto, traigo resumen mensual!!!

El mes de agosto ha sido de terminar los bichos del Zombicide Invader (Dark Side) que tenía pendientes. El esquema no me convencía mucho así que estuve provando otros inspirándome en los tiránidos. También ha sido de ir probando algunas técnicas nuevas (iluminación cenital, enredar mucho con las mezclas y lo diluido de la pintura, etc...), pero queda mucho margen de mejora xD XD Me quedo contento con el resultado, aunque la idea inicial de hacer "pintura rápida" con estos más bien parece que no xD Las bases quedan pendientes eso sí...

- Driller Hunters (4)

- Driller Workers (4)

- Driller Tanks (4)


- Foto familia

Con estos y alguna cosica más estarían casi los extras del kickstarter... Ahora solo quedaría la caja en sí xD

La logística está ahora mismo complicada, pero ya iré subiendo fotos de cosillas que he ido terminando este año. De momento, me voy a por los pinceles a ver si le metemos más caña a esto ;)
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Salvajes y Forajidos / Re:Luchadores del Pozo
« Último mensaje por Drawer en Septiembre 04, 2020, 10:10:02 am »
Bueno, algunas ideas varias...

Por comenzar un poco con el reboceto de la banda, quizás sería bueno juntar el matatrolls héroe con los veteranos del pozo. Así quedarían los héroes como lider, "mago" y 3 veteranos con opciones. A los veteranos les daría más libertad para escoger estilos, que no solo fuesen clásicos, aunque ligeros o doma los tuvieran con un 0-1

Siguiendo ese planteamiento le pondría a cada estilo alguna regla especial, similar lo que tiene el estilo kislevita, y que los veteranos pudieran pillar/comenzaran con una mejora según su estilo

El doctor entiendo que debería empezar con la habilidad de médico de logistica (no recuerdo su nombre) y luego lo otro podría ser un bono de area para los secuaces o un determinado tipo de secuaz. Así tendrías un héroe más de pastorear en vez de intentar hacer duelos.

Relacionado con lo anterior, quizás les pegaría tener alguna regla de buscar los enfrentamientos 1vs1

Qué diferencia hay entre los tipos de estilos? Los de doma se podrían mezclar con los ligeros? Tendría sentido sacar estilos pesados con el bretoniano y el enano (quizás también con el caos y una versión pesada del orco)? En esta línea quizás los secuaces principales podrían seguir las diferencias de estilos hasta ahora

Como secuaz gordo el ogro es indiscutible, pero los otros dos qué función tienen? Tendría sentido poner los engendros como animales de compañia (que hermoso suena xD)? Esto implicaría que sería como equipo para los héroes y deberían seguir al héroe en cuestión, similar a la idea con los venators. Quizás limitar al lider + ciertos estilos (solo en los héroes, serían miscelanea)

Los halflings son para que correteen por ahí dando por saco y pillando los objetivos? Quizás se les podría poner Horda a cambio de reducir a 0-2 y quitarles lo de luchadores del pozo por una regla menos de combate y más de pícaro? Tampoco les veo mucho futuro escalando en la jerarquía de la banda xD
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Salvajes y Forajidos / Re:Luchadores del Pozo
« Último mensaje por Shandalar en Septiembre 04, 2020, 02:36:28 am »
Si que necesita un buen repaso si...

En principio, como bien dice Drawer el equipo misceláneo no está limitado por los estilos.

Lo del doctor es una regla incompleta, xD

Como dice Draw, mientras porte el equipo.

La banda hay que tocarla, no hay más, xD
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