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Dudas / Re:Arremetida
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 13, 2018, 16:24:24 pm »
Gracias! Cambiado
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 13, 2018, 16:19:10 pm »
Joder, vaya currazo, xD. Esta banda va a ser muy divertida de jugar, aunque pronostico que también de balancear...

Voy a leerlo todo bien.

Edit: lo primero que debo decir con respecto a las máquinas es que queda poco realista, en otras bandas las metimos originalmente pero las acabamos quitando precisamente por eso. No tiene lógica una banda de gente explorando una ciudad en ruinas arrastrando un cañón, su operatividad es 0. Es un armatoste que necesita mulas para tirar de él, se tarda un ratazo en desplegar, no puede moverse por ruinas y en general es absurdo. El tema de las máquinas iría más por el rollo de cosas más móviles, el gólem y la vagoneta que ya tienes. Se puede incluso poner un girocóptero, y por ejemplo la apisonadora.

Con esta banda hay que tener cuidado en no entrar en el terreno de los Enanos del Caos, es fácil hacerlo.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Mayo 12, 2018, 15:34:50 pm »
10, xD
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Mayo 11, 2018, 11:43:20 am »
Bueno... Cambios realizados.

Tengo el orgullo de presentar los primeros inventos terminados. Espero que os gusten y os diviertan las reglas especiales locas que me he inventado :D
Me ha encantado hacer esta banda y, aunque aún no está terminada, voy a ver si puedo sacar algo de tiempo y terminarla del todo.

Como he dicho antes espero que os guste.
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Bandas / Re:Compilación de bandas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Mayo 10, 2018, 18:10:20 pm »
Perdona, que ayer se me pasó. Aquí está:

- Caos: Heraldos, Poseídos, Manada de Bestias, Feria Ambulante, Bárbaros del Caos.
- Elfos: Guardianes Elfos Silvanos, Templo de Kahine, Corsarios Elfos Oscuros, Fuerza Expedicionaria de Saphery, Sombríos.
- Enanos: Cazadores de Tesoros, Montaraces, Culto de Grimnir (aunque creo que queda alguna cosa suelta), Esclavistas de Zharrduk.
- Humanos: Prácticamente todas, la verdad. Todas las del Imperio, Piratas, Estalianos, El Gremio, Hermanas de Sigmar y Cazadores de Brujas, Kislevitas, Halflings, de Bretonia la de Caballeros Andantes.
- No Muertos: Casi todas también, de vampiros todas menos la de Jianseis.
- Pielesverdes: Todas menos la de piratas orcos y aún así creo que podría usarse (y se ha usado).
- Skavens: Todas, la de Clanes de Señores de la Guerra está poco testeada porque es la más nueva.
- Tierras Lejanas: Elegidos de los Ancestrales, Nórdicos, Aventureros Ogros, Magos (aunque creo que se sigue considerando la banda más astronómicamente OP de todas), Monjes de Batalla y Amazonas (aunque estas dos muy poca gente las usa).

Eso sería todo, luego concretamente de cada facción ésta sería la banda (o bandas) que más se han probado y que más equilibradas están:

- Caos: Bárbaros del Caos.
- Elfos: Corsarios y Saphery.
- Enanos: Cazadores de Tesoros.
- Humanos: Reikland y Cazadores de Brujas.
- No Muertos: Von Carstein.
- Pielesverdes: Zakeadorez.
- Skavens: Eshin.
- Tierras Lejanas: Elegidos de los Ancestrales.
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Bandas / Re:Compilación de bandas
« Último mensaje por linar en Mayo 10, 2018, 16:30:03 pm »
Pues todavia no hemos decidido nada concreto.Si nos pudieras hacer el favor seria genial, muchas gracias.
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Mayo 09, 2018, 19:55:10 pm »
Máquinas

Cañón
Cañón órgano
Cañón de llamas
Gólem de vapor
Vagoneta enana

Armas experimentales

Piel de Grimmnir (Armadura a lo Iron Man)
Ira del Primer Rey (Faro de rayos)
Justicia Enana (Francotirador, Gatling, Trabuco)
Locura de Grimmnir (Sierra circular)
Martillo motorizado (Fuego)
Vara de rayos
Quiebraorcos a vapor (maza)
Tempestad (Gatling)
La venganza de Bugman (Lanzagases tóxicos)

Inventos y Armas


Armas:

Granadas
•   1 Granada de Fragmentación
•   2 Granada Perforante
•   3 Granada de Humo
•   4 Granada Incendiaria
•   5 Granada Cegadora
•   6 Carga Química
Lanzallamas (Cañón Draco)
Lanzagranadas
Martillo de Grugni (Torpedo-Martillo)
Torpedo Martillo Troll
Mataelfos (Cuchilla escondida)
Paz Enana (Rifle-ballesta)
Bombas de humo (reglamento)
Bombas de fuego (reglamento)
Balas (reglamento)
Escudo adaptable (Escudo-rodela)


Artilugios:

Lanzaganchos
Escudo de Valaya
Pinza Mecánica (Normal o de Gromril)
Armadura de Vapor
Armadura de Vapor (Gromril)
Giromochila
Tunelador portátil
Propulsor Enano
Mecanozancos
Visor a vapor de cristal volcánico (visor infrarrojos)
 

Ingenios

Puñohierro a vapor
La tercera mano (permite recargar una pistola en un turno)
El Espabilador (desfibrilador para iniciativa)
Herramienta mecanizada (Evita fallos)
Voz de Grugni (Altavoz)
El mejor amigo (Dispensador de cerveza)
Taller mecanizado (pre batalla)
Máscara de protección (Venenos y gases)
Traje de protección (Fuego)
Plantillas Enanas (Diseño Enano)
Armadura acolchada (caídas)
Piedra de afilar
Refuerzos (Armaduras)
Mirilla especial: (Precisión y Alcance)
Tambor rotatorio

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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Mayo 09, 2018, 19:53:28 pm »
Voy a hacer los cambios que he dicho. Dejo lo que estaba puesto por si os gusta más.

Tipos de Objetos del Gremio de Ingenieros Enanos

Máquinas: Las máquinas son las mayores creaciones de los enanos. Las máquinas no se pueden comprar de ninguna manera, deben ser fabricadas. Existen dos tipos de máquinas: los Cañones y los Artilugios.

Para fabricarlas hace falta que un héroe con la regla especial Constructor, y que posea la habilidad adecuada, permanezca 1D6 +3 batallas sin participar además de dos secuaces que sean sus ayudantes.

Las máquinas sólo pueden ser utilizadas (O pilotadas) por héroes. Al menos un héroe, antes de usar la máquina debe aprender a manejarla; o si no, la máquina no podrá participar en batalla (ver habilidades especiales). Además, las máquinas tienen su propio perfil de atributos y se consideran secuaces a todos los efectos salvo para contar el número máximo de guerreros en en la banda. Una banda sólo puede construir y mantener una única Máquina.

Las máquinas pueden sufrir problemas llegando a estropearse e incluso explotar. La tabla de problemas de las máquinas se presenta más adelante.

Dispositivos Magistrales: Los Dispositivos magistrales son los inventos más increíbles del gremio. Son increíblemente raras y difíciles de construir. Para reflejar esto, una banda sólo puede contar con uno de estos Dispositivos y sólo puede ser utilizada por un héroe, nunca un secuaz. Son como los inventos o las armas experimentales, pero en vez de tener un único efecto adicional; tienen tres, de las cuales sólo se puede usar UNO de ellos por turno.

Armas Experimentales: Estas son las armas más devastadoras del Gremio y son muy raras. Estas armas sólo pueden ser usadas por héroes y ocupan espacio dentro del número de armas que el héroe puede llevar. Si el héroe porta un Invento, no podrá llevar una Arma Experimental. Son armas normales que han sido modificadas. Pueden usarse como armas normales sin ningún problema, pero tienen un efecto adicional que puede activarse. Cuando quieras usar dicha habilidad, debe superarse una tirada de dificultad tirando 2D6. Si se supera, el arma obtiene bonificaciones y/o habilidades hasta el final del turno. Si se falla, entra en problemas. Las Armas Experimentales pueden sufrir problemas llegando a estropearse e incluso explotar. La tabla de problemas de las Armas Experimentales se presenta más adelante.

Cualquier héroe de la banda con la regla especial Constructor puede quedarse fabricándolas, pero al coste de no poder ir a 1D3 +1 batallas. Cada héroe solo puede usar una única arma experimental por batalla, no más.


Inventos: Cada héroe puede usar un invento de la lista de inventos de la banda. Solo se puede usar un invento por cada héroe. Si el héroe porta un Arma Experimental, no podrá llevar un Invento. Los secuaces no pueden usar inventos (salvo que se especifique lo contrario). Los inventos otorgan habilidades, una por cada Invento. Cuando quieras usar dicha habilidad, debe superarse una tirada de dificultad tirando 2D6. Si se supera, el Invento hace lo que está descrito en su descripción. Si se falla, entra en problemas. Algunos inventos otorgan habilidades pasivas que funcionan como si fueran Ingenios.

Los Inventos pueden sufrir problemas llegando a estropearse e incluso explotar. La tabla de problemas de los Inventos se presenta más adelante.


Ingenios: Los ingenios son diferentes puesto que pueden ser usados por héroes y secuaces. Los Ingenios otorgan habilidades pasivas que siempre funcionan en la batalla. Además, se pueden usar siempre. Los héroes de la banda pueden usar hasta tres Ingenios. Los secuaces sólo pueden tener un único ingenio y deben de tenerlos todos los integrantes del grupo.

Armas: Éstas son las armas especiales que se pueden fabricar. Son armas normales mejoradas o inventadas por estos genios de la mecánica. Los héroes pueden fabricar y usar cualquiera de éstas armas. Estas armas también pueden ser usadas por secuaces, no solo por héroes; pero sólo un secuaz por grupo podrá llevarlo.
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Mayo 09, 2018, 18:42:55 pm »
Una duda que me surge es... ¿Hay demasiadas categorías de Objetos del Gremio? ¿Me estaré pasando de la raya?

Estoy pensando en juntar los Dispositivos Magistrales con las Armas Experimentales y los Ingenios con las Armas y quedaría:

Máquinas
Armas Experimentales (Dentro estarían los Dispositivos)
Inventos
Ingenios y Armas

O incluso juntar los Inventos con las Armas Experimentales. Creo que debería ser lo más simple posible para que la gente no se líe.

Decidme que os parece.
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Bandas / Re:Compilación de bandas
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Mayo 09, 2018, 18:03:37 pm »
Utilizar se pueden utilizar realmente la gran mayoría, aunque no ponga en todas lo de Terminado (de hecho en más de una lo debería poner ya). En todo caso, si tenéis pensado alguna banda en concreto siempre nos lo podéis decir y os decimos como va la cosa.

Pero vamos, hoy a la noche o mañana os puedo poner un listado con al menos una banda por facción que es utilizable al 100%
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