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Enanos / Re:Reglas Raciales de los Enanos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 04, 2018, 22:20:17 pm »
La de la fuerza tienes razón pero la de la TSA no lo tengo tan claro, vale que sí que sea más barato, pero es un poco malgastar la runa y encima si no la creas al crear la banda es una armadura que tarda en llegarte una ronda...

En cualquier caso, como son un par de efectos algo simples no me opongo a que sean otra cosa.

Ideas para sustituir en Armas:

- Runa del Castigo: haría un impacto adicional de F2 o con Pen 1 o sin Pen.

- Runa Cortante: +1 Pen.

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Enanos / Re:Reglas Raciales de los Enanos
« Último mensaje por Drawer en Julio 04, 2018, 21:50:24 pm »
Pedazo curro Anselmo!

Por hacer un poco de abogado del diablo...
Las runas las restringiría más para evitar combos que las puedan explotar, por ejemplo, una cota de mallas con runa de +1TSA es más barata que una pesada
O, por ejemplo, que se puedan combar mucho los bonos con los que ya dan de por sí las armas enanas. Por ejemplo, un martillo enano con el bono a la F por la runa es una cosa bastante seria
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Enanos / Re:Reglas Raciales de los Enanos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 04, 2018, 15:43:15 pm »
Pos ya está hecho el repaso, a ver qué os parece. A grandes rasgos estos serían los cambios:

- Aclaración de que las armas de disparo no pueden ser de gromril, de modo que sólo pueden llevar una runa.

- Si un personaje tiene 45 ptos de exp y además la habilidad Barba Blanca entonces podrá tener hasta dos runas magistrales, pero nunca del mismo tipo. Por cierto, lo de los 45 ptos en general tampoco lo tengo claro al 100% si no debería de ser algo menos, abierto a debate.

- Aclaración (evidente) de que se pueden grabar runas adicionales en un objeto después de su creación (aunque nunca si ya tenía tres). Además en la creación de la banda se pueden crear objetos rúnicos sin tener que esperar rondas de campaña.

- La Runa Magistral Exorcista ya no reduce en un punto la TSE de los Etéreos... porque no hace falta, ya son ataques mágicos y la elimina xD. Es bastante posible que sea mejor poner que se considera un Arma Sagrada y ya está, además del efecto anti robo que ya tiene.

- La runa de la Fuerza da el +1F sin más, no sólo la primera ronda de combate, creo que ahí me pasé de conservador. Me falta indicar que no la pueden tener las armas de disparo.

- La runa de ataque lo que hace ahora es reducir un punto la TSE de los enemigos, creo que ésta runa es muy pero que muy clave.

- La runa del fuego no se puede usar con armas con la regla Pólvora.

- La runa magistral del espejo fuera, entra la runa del insulto.

- La runa de la fortaleza sólo puede ser grabada en una armadura, eso evita que se use dos veces.

- La runa del ariete también hace cosas si el oponente se choca contra un elemento de escenografía u otra miniatura.

- La runa del desvío se tiene que grabar en un escudo (y usarse, evidentemente).

- La runa del Muro Impenetrable se tiene que grabar en una armadura.

- Unos ligeros cambios en la Runa Magistral de la restauración, sobre a quiénes puede afectar.

- La runa de la abundancia sigue sin molarme mucho, pero bueno.
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No Muertos / Re:Hueste Espectral [Boceto]
« Último mensaje por Shandalar en Julio 04, 2018, 09:33:16 am »
Lo primero, me encanta en general. La regla de la cosecha mola, aunque hay que ajustarla, concuerdo en bastantes cosas con Anselmo.

Los héroes se me hacen un tanto sosos, excepto el que lanza plegarias que no tiene demasiado sentido como bien dice él. Echo de menos el Dullahan que puse en mi concepto original. En los héroes es en donde más trabajo hay creo.

Podemos fijarnos en los nuevos fantasmas de GW para inspirarnos.
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 03, 2018, 16:38:39 pm »
Pues sí, veo bien lo de la arbalesta. Sobre lo otro como veáis, son el gremio, piratas y luchadores del pozo, no me chirrían especialmente pero tampoco es muy importante.
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No Muertos / Re:Hueste Espectral [Boceto]
« Último mensaje por Shandalar en Julio 03, 2018, 10:19:30 am »
Vaya currazo, tengo muchas cosas que decir de aquí xD
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Nativo / Re:Espadas de Alquiler [En Desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Julio 03, 2018, 10:18:22 am »
El ballestero me gusta, poco más tengo que decir de él, aunque quizás debería de llevar una arbalesta?

No me parece mal lo de Ogros del matón, fugitivos no sé.
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No Muertos / Re:Hueste Espectral [Boceto]
« Último mensaje por DaniDiablo en Julio 02, 2018, 08:14:06 am »
Pues gracias por la opinión, ahora que esta ahi, por fin puede tener opiniones ajenas, y al hacerla a parte, si hay varias cosas que no quedan claras.

-lo de la posesión, lo imaginé tal cual lo has dicho.

-al mastin se le puede hacer menos duro, lo importante al fin y al cabo es la hostia al cargar. XD. Con respecto a quien ataca, si deberia ser aleatorio, aunque quiza pudiese elegirse si algun heroe tiene la habilidad del mastin.

-En efecto, son acumulativos, aunque no creo que se vayan mucho de madre, ya que como has dicho, si no es en multijugador o con mucho NPC, la mayor parte ni se activará (encima muchas de las misiones con mucho npc son zombies y no computan)

-No se me habia ocurrido, pero es una gran idea!. Si, lo pensé, pero creo que la gente sabrá identificarlo. Y si no, la tipica, que el dado decida quien tiene la razón.

Con lo de los residuos, está el chequeo de liderazgo para elegir si cargar o no a lo mas cercano, si se le pone otro chequeo, es probable que entre veces muy, muy contadas.

Lo de las plegarias, si, es muy raro. Pero no pude evitar imaginar al heroe como una sucesión de sacerdotes fantasmales que han perdido la fe (aunque no tiene mucho que ver, me imaginé a los diaconos de la oscuridad de Dark Souls 3 XD). Se podria hacer de otra forma? Aqui se agradecerian sugerencias)

En cuanto al verdugo, me base en el espectro de el culto de Nagash, y le subí algo el precio, aunque es verdad que el culto no es una banda entera de fantasmas...

El Jiron es la definicion personificada de Falta de Ideas. Encontre el nombre y me gusto, pero ahi se queda.

En cuanto al condenador, al ser tan especialito, no tenia ni idea de como balancearlo..

Gracias por las opiniones.
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Pielesverdes / Re:Orcos Negros [Terminada]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 02, 2018, 01:26:05 am »
Al final no se les puso coste 80 co a los Duroz, se lo pongo.

Que por cierto, teniendo A2 no sé yo si no será mucho que tengan Abrir Hueco y Triturar, vamos que es que me parecen mejores que el propio jefe. No tengo del todo claro si no deberían de tener un rol algo diferente. Quizás si tuvieran la regla Guardaespaldas y mientras estuvieran cerca de su protegido ganaran Abrir Hueco (yo les quitaría al menos Triturar).

Entiendo que nacieron por alguna queja de que la banda no estaba a la altura de otras puras de cuerpo a cuerpo, aunque yo cuando la usé en su día el problema gordo que vi (que se arregló) era que eran unos cobardes xD. No sé, tendría que volver a probarlos para ver si realmente necesitan un secuaz que empiece tan tocho, yo la verdad es que buscaría otros métodos para arreglar esos posibles problemas sin pasarse mucho. Una opción que se me ha ocurrido, relacionado con lo que hablamos alguna vez de los gritos es que éstos secuaces "los Duroz" lo que hicieran fuera azuzar, incluso provocar mini Waaaghhhs!!!
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No Muertos / Re:Hueste Espectral [Boceto]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Julio 02, 2018, 00:59:09 am »
Pues es bastante interesante, la verdad, voy a comentar cosillas:

- Me mola mucho el tema de las posesiones. No tengo claro si deberían poder poseer animales, seguramente sí. Sí que veo básico que no puedan poseer a otros etéreos y (por si acaso) tampoco a bichos con la regla Bestia Enorme, aunque es cierto que se menciona que se considerarían secuaces se hace raro lo de poseer a un dragón y que tenga F3, así que yo pondría que no se puede directamente. También como detalle creo que estaría bien poner que las miniaturas con Resistencia Mágica puedan usarla para evitar la posesión.

- Me encanta la cosecha, aunque quizás haría al mastín algo menos resistente, que ya es una mala bestia bastante considerable y gratis. Aunque técnicamente sea difícil que salga, a poco que haya partidas multijugador o mucho NPC no no es tanto. Por cierto, no queda claro si eliges a la miniatura que carga o es aleatoria, a mí me hace más gracia la segunda opción por eso de que es un bicho tochísimo que encima se desvanece y puede plantarse en cualquier punto del tablero cuando quiera.

- También quedaría aclarar si los efectos de la cosecha son acumulativos, yo entiendo que sí, aunque en ése caso es posible que haya que revisar algún efecto que se puede ir de manos si es todos los turnos.

- También mola mucho el concepto de las maldiciones, no sé si lo has pensado ya, pero se podrían poner algunas más que se puedan coger como habilidades especiales. Me encanta la primera maldición, aunque debo advertirte de que sospecho que va a traer más de un quebradero de cabeza el tema de que la escenografía esté entera, especialmente con escenografía muy "ruinosa".

El resto las veo todas bien aunque me parece algo tocho que residuos funcione automáticamente, creo que un chequeo de L sería lo propio para intentar salvarse.

- Sobre los héroes el jefe perfecto, nada que añadir. Se me hace muy pero que muy raro lo de que haya un héroe fantasma lanzando plegarias de sigmar, incluso aunque tenga un +3 a la dificultad... no me pega. Además muchas de esas plegarias no aportan ningún beneficio hasta llegar a nivel avanzado o experto y algunas ni eso:

0 - Guía de Sigmar: Dificultad 6+

El sacerdote gana Triturar con martillos hasta su siguiente turno.


2 Corazones de Hierro: Dificultad 7+

Cuando se pronuncian las tres palabras de poder, oleadas de gloria rodean al servidor de Sigmar. Los fieles a Sigmar ven reforzada su fe gracias a la presencia ultraterrenal del dios guerrero.

Cualquier guerrero aliado a 8 UM  o menos del lanzador del hechizo podrá repetir todos los chequeos de psicología no superados.. Los efectos de este hechizo duran hasta que el sacerdote caiga inconsciente, quede aturdido o fuera de combate.
Avanzada: suma además +1 al Liderazgo de los afectados.
Experta: el rango se incrementa a 12 UM.


3 Fuego Espiritual: Dificultad 9+

¡La ira de Sigmar vuelve a la tierra!Unas llamas purificadoras rodean al Sacerdote y aniquilan a aquellos que se resisten a la justiciera furia del Dios-Emperador!

Todas las miniaturas enemigas a 4 UM del servidor de Sigmar sufren un impacto de Fuerza 3. No se puede efectuar ningún tipo de tirada de salvación por armadura. Los sirvientes de la oscuridad y el Caos son especialmente susceptibles al sagrado poder de Sigmar. Las miniaturas de No Muertos, Demonios y Poseídos dentro del alcance de la plegaria sufren un impacto de Fuerza 5.
Avanzada: los impactos son de F4, 6 para demonios y no muertos.
Experta: pasa a causar dos heridas por impacto.

Esta es debatible, por un lado indica que afecta a las miniaturas enemigas, pero por otro menciona que toda miniatura No Muerta dentro del alcance de la plegaria sufre impactos de F5 así que afectaría a tus aliados y puede que a la propia Compañía.


4 Escudo de Fe: Dificultad 7+

Un escudo de pura luz blanca aparece delante del Sacerdote. Mientras su fe permanezca fuerte, el escudo le protegerá.

El Sacerdote obtiene una tirada de salvación especial de 5+. Haz una tirada en la fase de recuperación al inicio de cada turno. Con un resultado de 1 ó 2, el escudo desaparece.
Avanzada: la tirada de salvación especial es de 4+.
Experta: otorga una tirada de salvación especial de 5+ a todos los aliados a 4 UM.

Ésta sólo es útil si te atacan con ataques mágicos, si no te empeora la salvación por etéreo.

La Doncella la veo bien. El verdugo empieza bastante chetado con ésa TSE 3+, incluso frente a ataques mágicos es de 4+ y además tiene R4 y dos heridas, eso sin tener en cuenta Terror, que empieza con Ejecutor... Buf, habría que meter la tijera por todas partes. El Jirón Espectral lo veo un poco aburrido, no?

La sombra no la veo mal, pero que tenga Volar (si no me equivoco) es algo irrelevante al ser Etéreo y tener M6. Aunque supongo que es verdad que no hay foco de energía, así que quizás no esté de más.

- De los secuaces, los básicos los veo bien, algo putada o del -1 para impactar y muy baratos, pero no tengo claro si demasiado o no. Al principio he visto esa TSE 3+ de los fantasmas y ya me ha entrado acojone, peroluego he visto que no pueden hacerte daño realmente. La verdad es que me han llamado la atención, por una parte creo que depende a las bandas que te enfrentes pueden ser impresionantemente inútiles, pero también es verdad que con eso de volar y si no les toca contra inmunes a psicología pueden ser una vanguardia tocapelotas curiosa.

Me gustan las almas encapuchadas, los sangremalditas también tienen buena pinta. El Condenador tiene pinta de que es muy barato y muy cheto.

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