La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => General => Mensaje iniciado por: meldron en Noviembre 22, 2014, 22:42:56 pm

Título: Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: meldron en Noviembre 22, 2014, 22:42:56 pm
No se si esto lo pone por algún sitio o no, pero... un guerrero INMUNE a la regla Sólo ante el peligro, no debería ser inmune a la regla Abrumar?

Estaba haciéndole la comida al niño y me ha venido a la cabeza... por lo de solo ante el peligro... ya sabéis...  :P
Título: Re:Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: Drawer en Noviembre 23, 2014, 13:54:20 pm
jajaja el niño cuenta por dos minis al menos ;)

Abrumar es tambien un poco como que el guerrero tiene que separar la atención en varios enemigos, no es simplemente que se asuste.

Lo que algo que te haga Inmune a Abrumar puede ser una habilidad muy interesante
Título: Re:Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: Shandalar en Noviembre 23, 2014, 14:55:51 pm
Abrumar más que un efecto psicológico es una cosa física, es bastante más difícil enfrentarse a dos que a uno.
Título: Re:Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: Enzorko en Noviembre 23, 2014, 22:22:15 pm
Para potenciar el uso de los escudos se podria hacer que si llevas escudo sufres los efectos de abrumar si te atacan 3 en lugar de 2 enemigos, para refeljar q un escudo defiende mucho mejor que dos armas.
Título: Re:Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: Drawer en Noviembre 23, 2014, 23:25:43 pm
Te da bono vs todos. Con armas defensivas como las espadas solo puedes aplicar su efecto sobre 1 unica mini
Título: Re:Solo ante el peligro y abrumar
Publicado por: meldron en Diciembre 03, 2014, 16:38:46 pm
Retomando el tema, el penalizador por combatir contra dos enemigos no debería ser un bonificador a éstos? El juego de rol Dragon Age (si, basado en el juego de pc), tiene una regla que me gustó bastante, y hacía referencia al número de combatientes de cada bando.
Si uno de los bandos cuenta con el doble de combatientes que el otro, el bando superior tendría un bono de +1 al impactar, que en este caso pondría +1HA, y si era el triple o mayor un +2HA.
3vs2: Nadie tendría bono.
4vs2: +1HA (Afectaría también a las paradas por ejemplo)
3vs1: +2HA

Bandas con muuuuuchas miniaturas: Obviamente saldrían favorecidas, pero este tipo de bandas suelen ser débiles en el c/c, por lo que caerían unos pocos
Además, las miniaturas como los gremlings (que cuentan como medio) contarían igual, teniendo que haber 4 en combate para que se consideren 2, etc.
Criaturas grandes: Este tipo de criaturas debería contar directamente como 2 o 3 en un combate, siendo necesarias una gran cantidad de minis para obtener el bono.

Esto, obviamente, sería un módulo, pero creo que podría ser interesante.