La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Dudas => Topic started by: Vasconum on March 09, 2016, 01:22:09 AM

Title: Retrasar ataques y chequeo de psicología en reagruparse
Post by: Vasconum on March 09, 2016, 01:22:09 AM
Buenas noches,

Estaba resumiendo la nueva revisión y me han surgido un par de dudas:

- Retrasar los ataques: Significa que obtienes Ataca último voluntariamente? O reduces un punto o los que quieres de tu Iniciativa? Ejemplo: Iniciativa 4 en el perfil. Pero retraso los ataques y convierto mi Iniciativa en 3 o en 2 para este combate.

- En la sección de Reagruparse: Dice así: "Si fallas y la miniatura más cercana es una miniatura amiga que no está huyendo, derribada o aturdida y se encuentra a menos de 6UM puedes repetir el chequeo." Se puede repetir únicamente el chequeo de psicologia para Reagruparse, o todos los chequeos de psicología si se da la condición entrecomillada?

Un saludo y gracias
Title: Re:Retrasar ataques y chequeo de psicología en reagruparse
Post by: Drawer on March 09, 2016, 11:55:13 AM
- Puedes reducir tu Iniciativa y/o ganar Ataque Último. Es muy importante que el cambio se aplica a TODOS los ataques. En el ejemplo que planteas podrías escoger combatir en los pasos de iniciativa 3, 2, 1 o 0 de normal, o en cualquiera de los de Ataca último (del 10 al 0).
La idea es que puedas escoger el orden en el que pegan tus guerreros, aunque con gente especialista en maniobras también puedes sacar ventaja con esta regla.

- Es solo para los chequeos de reagruparse. Para el resto no te permite repeticiones. No obstante tienes otras formas de conseguirlo, como la regla Disciplinado o utilizar un héroe con un Estandarte.
Title: Re:Retrasar ataques y chequeo de psicología en reagruparse
Post by: Vasconum on March 09, 2016, 12:24:28 PM
Genial!

Lo de TODOS los ataques me había quedado claro.

Muchas gracias!
Title: Re:Retrasar ataques y chequeo de psicología en reagruparse
Post by: Drawer on March 09, 2016, 12:58:21 PM
De nada ;)

Ese punto es muy importante destacarlo porque no es lo mismo hacer los ataques de uno en uno a hacerlos de golpe si uno de ellos (las tiradas cambian si uno logra herir o derribar)