Al fin parece que hoy voy a poder probar la banda de Magos ya que hacemos un pequeño descanso en la campaña, ésta es la lista que voy a utilizar contra El Gremio (que manejará Raimundo Brendan):
Héroes
Archimago: Túnica de Mago, Bastón de Mago, Escudo Mágico (Truco Menor), Descarga de Fuego (TM) (Magia Avanzada de Aire, Magia Básica de Fuego)
Brujo: Bastón de Mago, Dardo Mágico (TM) (Magia Menor Avanzada)
Mago de la Espada: Armadura de cota de mallas, espada ancha (Magia de Combate Básica)
Mago: Bastón de Mago (Magia de Tierra Básica)
Mago: Bastón de Mago (Magia de Hielo Básica)
Secuaces
2 Gremlins: Cacharro Gremlin
Pupilo del Archimago: Descarga de Fuego (TM)
Pupilo del Brujo: Dardo Mágico (TM)
Tiene buena pinta, pero yo al Mago de la Espada le pondría una alabarda o similar.
Pues también es verdad, la va a aprovechar más.
Jeje con la alabarda puede trolear a la gente pegando desde una distancia segura...
Me surge una duda sobre el numero de hechizos/ataques/efectos que se tiras con la banda:
Archimago tira dos hechizos por magia avanzada un tm y el ataque a distancia del baston con f5
"Brujo" el tm 2 hechizos, 1 tm y.el baston
Mago espada. 1 hechizo y 1 tm
Los dos magos 1 hechizo 1 tm y 1disparo de baston si llevan.
Y luego los secuaces aparte sus tm
El Archimago solo tira 1 hechizo. El brujo igual.
Decir que el Brujo ya no existe como opción en esta banda.
Voy a tener que volver a probar esta banda con el montón de cambios que se le han hecho.
El Archimago tal y como lo equipé lanzaría un hechizo, el disparo del bastón y la descarga de fuego (sí, el archimago es una mala bestia y las pocas veces que lo he usado ha masacrado todo lo que ha pillado por delante hasta que algún disparo lo deja KO, que con tan poca R y armadura es lo normal).