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#21
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by Drawer - May 04, 2024, 12:59:21 PM
Una de los cambios pendientes de aplicar es unificar todo este tipo de mecánicas de repetir/tirar-dado-extra-y-coger-el-mayor. Aún no estaba clara la implementación, pero que se unificarán es algo en lo que había bastante unanimidad, valga la redundancia.

Manteneos firmes realmente necesitaria una revisión. Un tercio parece bastante poco. Por un lado, la mecánica pide unificación como el anterior. Por otro, para balancearla al un dilema en cuánto poder darle. Es necesario que haya alguna mejora para facilitar el quedarte, sobretodo para los primeros chequeos, pero tampoco queríamos dar pie a que se pudiera abusar de esta para no huir nunca si se combina con alto L y objetos

Imagino que una mejor condición podría ser que el héroe esté en el tablero y/o que permita repetir el primer chequeo fallido. En general, estaba el problema de que los chequeos de retirada se superaban bastante, quizás sería recomendable algún penalizador por % de bajas que esta habilidad podría ayudar a compensar.
Otro enfoque podría ser que diera bonos a los chequeos de psicología en general

La versión final de Munición Artesanal creo que es esta:
QuoteMunición Artesanal: Al inicio de la batalla escoge un tipo de munición que pueda emplear. El tirador dispondrá de dicha munición hasta el final de la partida (además de la que normalmente tuviese).

Básicamente te da un tipo de munición que te durará hasta el final de la partida

#22
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by Drawer - May 04, 2024, 12:44:19 PM
Si no me falla la memoria, Horda solamente afectaba para el límite máximo de la banda. El límite de 5 se mantiene

No estoy seguro que sea bueno tener 0-5 en un bicho con Horda en una banda que puede llegar a 20, quizás sean demasiados
#23
No Muertos / Re: Guardianes Funerarios
Last post by Drawer - May 04, 2024, 12:39:01 PM
No sé si en WF tenían alguna mecánica de ese tipo que los hacía diferentes. En nuestro ámbito, quizás sería más adecuado plantearlos como plegarias en vez de hechizos

Las auras mórbidas y similares nos decidimos a quitarlas porque fomentaba mucho que las bandas jugasen en piña (lo que estancaba bastante los combates) y daban para combos algo absurdos cuando stackeaban suficientes auras. No recuerdo si pusimos alternativas, pero testear cómo se comportaban las bandas de no muertos con secuaces que no aprenden respecto a otras entraba dentro de las tareas pendientes. En general, las bandas de no muertos tendían a estar algo más fuertes de la media, así que no debería irles especialmente mal sin muchos cambios
#24
No Muertos / Re: Dragones Sangrientos
Last post by Drawer - May 04, 2024, 12:30:24 PM
Quote from: VictionMartell on December 22, 2023, 22:21:36 PM
Quote from: Drawer on February 19, 2019, 10:42:53 AMPosiblemente sea más adecuado el x3 si

Habría que mirar también si solo obtiene el bono si la remata con el arma en cuestión o lo obtiene simplemente por portar el arma mientras se lo carga. Si es lo segundo creo que sería bueno caparlo en 5+ para que no sea demasiado bestia ir a pares y curar a 4+

Por simplificar para que no lleves dos armas de estas y te sea mas facil diria que el bonus solo te lo da si das el golpe de gracia con ese arma.

Seguramente más simple de esa forma

Madre mía, 5 años desde que hablábamos de aquello!!
#25
Humanos / Re: Middenheimers
Last post by Drawer - May 04, 2024, 12:27:21 PM
Llego un poco tarde a responder, pero sí, principalmente le falta testeo

(en que la vida real me de respiro, una de las cosas que quería hacer es actualizar etiquetas de las bandas... También organizar las actualizaciones del nativo para agilizar el juego... Llegará hehe)
#26
Humanos / Re: Middenheimers
Last post by VictionMartell - April 03, 2024, 11:48:15 AM
Diría que básicamente le falta testeo a ver como funciona.
#27
Dudas / Re: algunas dudas de la marca ...
Last post by VictionMartell - April 03, 2024, 11:47:09 AM
Tal y como esta redactada la regla entiendo que son dos reglas separadas, una quitar ha y otra que da regeneración, pero tienes que elegir cual de las dos quieres que tenga, no que ganases ambas.


En general la montura creo que solo se puede comprar cuando te sale el 12 en la tirada del ojo de los dioses y con ello tienes la marca exaltada (pq no tiene rareza asi que no podrías encontrarlas de otra forma) siendo del caos absoluto supongo que podría comprar la montura que quisiese
#28
Dudas / algunas dudas de la marca del ...
Last post by Lord MaSzyk - April 01, 2024, 19:34:18 PM
hola buenos días
quería preguntar algunas dudas que tengo de la banda HERALDOS DEL CAOS desde ya muchas gracias

mi duda es sobre la bendición que obtienen los Elegidos del Caos
la bendición de nurgle dice lo siguiente:

-Nurgle: reduce en -1 la HA de las miniaturas no de Nurgle, Pestilens, No Muertas o Criaturas Artefacto en contacto; Regeneración (5+)

mi duda es además de reducir en 1 el HA de las criaturas reduce su (regeneración a 5+) o el elegido gana la regla especial de (regeneración 5+)?


y la ultima pregunta es si un héroe con la marca del caos absoluto puede comprar la montura de cualquier dios o solo puede comprar montura si esta exaltado?

desde ya muchas gracias por su atención y lectura
#29
Humanos / Re: Middenheimers
Last post by Malekithputoamo - April 01, 2024, 19:20:42 PM
Buenas tardes, quería probar la banda de aquí a unas semanas, comentaba para saber si hay alguna cosa nueva o a la cual le falte revisión. Gracias
Y otra cuestión es la habilidad golpe atroz que hace porque no la encuentro, los perfiles de la guardia teutogena tenga abrir hueco cuando la regla de la banda es repetir todo para impactar. Y otra cosa la regla de menos 1 a buscar me parece un poco rara cuando la pasiva de humanos la anula.
#30
Dudas / Re: duda sobre la Marca del Ca...
Last post by Lord MaSzyk - March 31, 2024, 23:35:00 PM
y otro pregunta con respecto a esto:

Elegidos del Caos: 115 coronas de oro
Entre las filas de los Guerreros del Caos hay algunos que son más agraciados por los dioses del Caos que otros. Conocidos entre sus camaradas como los Elegidos, tienen habilidades sobrenaturales que los ayudan en su constante guerra contra el orden y el juicio, y son temidos por todo el Viejo Mundo y más allá.

M4 HA5 HP3 F4 R4 H1 I4 A1 L8

Peana: bárbara.
Raza: Humano, Nacido del Caos.
Equipo: los Guerreros del Caos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Guerreros del Caos.
Reglas Especiales: Marcas del Caos, Armadura del Caos, Bendición de los Dioses Oscuros.

Bendición de los Dioses Oscuros: los Elegidos empiezan la campaña con un regalo especial a elegir de la lista siguiente (el Caos Absoluto puede elegir de cualquier Dios). Además, pueden repetir la tirada de uno de los dados cuando tiran en El Ojo de los Dioses después de esta tirada inicial.

-Khorne: Carga Atronadora; Carga Devastadora.
-Tzeentch: puede repetir los resultados de 1 en sus TSA o TSE; Ataques Flamígeros (5+, 1D2+1)
-Nurgle: reduce en -1 la HA de las miniaturas no de Nurgle, Pestilens, No Muertas o Criaturas Artefacto en contacto; Regeneración (5+)
-Slaanesh: Poder de Penetración (1); +1D3 al M al cargar o huir.

mi pregunta es cuando elijis la bendición de nurgle el elejido del caos obtiene la regla de regeneración?