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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Hoy a las 12:08:04 »
Dicho esto los Ayudantes Barbilampiños son los ganadores. Ya me inventaré algo para incluir a los demás (Me he quedado con las ganas XD) pero no en ésta banda, claro. En cuanto pueda hago los cambios junto con la realización del resto de la banda.
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Hoy a las 12:06:04 »
Yo tengo dos bocetos, uno de Mineros Enanos y otro de Herreros Enanos (con Martilladores que estaría chulo); pero está a medio hacer y quiero terminar éste primero.
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 12:02:16 »
Yo tiraría más por el coste directo que complicarnos más con tablas de materiales que al final van a ser un follón. Asignar un coste aleatorio dependiendo del tipo de cosa que estés haciendo me parece suficiente.

Los mineros es que sinceramente no me pegan nada, no los veo en ninguna circunstancia trabajando codo con codo con un gremio de inventores chalados que es de lo que va el Gremio de Ingenieros. Los Mineros además tienen pensada una banda propia de ellos que por supuesto aun no está ni publicado el boceto, xD

Sinceramente ese "desenfreno de imaginación" como bien dices pega bastante más como un héroe, se puede sacar algo muy interesante de ahí.

Como secuaz los ayudantes pueden ser interesantes, aportan bulto a la banda, algo que necesita.
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Enanos / Re:Gremio de Ingenieros Enano
« Último mensaje por petrus en Hoy a las 11:46:44 »
Hola a todos. Me alegra que os guste a todos, especialmente a ti Shandalar :D

Punto 1: Si no te gusta el hecho que sea gratis por mi vale. Podríamos darle un coste en coronas y reducir el tiempo en el que el héroe se queda fuera de la batalla. Podríamos, si queréis, hacer que en vez de que cueste coronas; cueste "materiales" que son objetos que se compran en las tiendas.

Por ej. Un cañón cuesta 50 co de oro el construirla y 1D3 partidas sin participar por parte del héroe. 15 co la madera, 15 co aceite y 20 co el metal. Algunos materiales pueden ser raros y no se encuentran fácilmente. Lo que más os guste.

Punto 2: ¿Los mineros están fuera de lugar? Cuando los puse pensaba en ingeniería civil, no más al estilo Steampunk. Puede que sea ésa la razón de que no encajen bien. Si queréis los quitamos y propongo estas opciones:


-Ingenieros Aprendices Enanos: Pueden ser como pistoleros que añaden mejoras extravagantes a sus pistolas al principio de la batalla. (No la recomiendo porque sería un calco de los Ingenieros de Nuln)
-Ayudantes Barbilampiños: Bajo coste y pocos atributos de combate y disparo. Están para hacer bulto. Dos o tres de ellos en la banda actúan como un héroe con la hab de Constructor (Como ha dicho Anselmo)
-Blindados Enanos: Enanos con armadura a vapor, muy caros, muy duros, muy valientes, pocos y muy lentos (Que no corran o que su mov sea 2 UM o algo).
-Tiradores Armeros: Tiradores de elite (Serán pocos) que modifican sus armas al principio de la batalla con una mejora al azar (he hecho su tabla XD). No quiero sustituir a los tiradores normales por éstos, sino que sean un añadido.
-Granaderos: Enanos con granadas con distintos efectos. Atributos mas bien malos. Las granadas las eligen al azar al principio de la batalla. También pueden ser algo pirómanos.
-"Barbarayos": Enanos con armas eléctricas. Vale... esto si es una exageración, pero yo lo dejo caer XD
-Miembros de la dotación: Guerreros de élite (Son pocos) con muy buenos atrib de combate y que son Disciplinados si están cerca de un cañón (Los Enanos valoran muchísimo las creaciones artesanales, especialmente si son de sus ancestros). Al Igual que los Tiradores Armeros, estos son un añadido a los Mecánicos guerreros.


-Especialistas: Enanos a los que puedes equipar con inventos y alguna arma experimental. Penosos en combate pero van por ahí fastidiando a los demás. Cuando le equipas con un Invento cambia de clase y gana habilidades nuevas. Esta opción puede ser como la opción inicial antes de tener alguna de las clases que he mencionado más arriba. P ej si contratas a un especialista, construyes una armadura a vapor y se la pones; el especialista gana habilidades relacionados con ser duro y ser valiente y se convierte en un Blindado Enano. Si les equipas con granadas, Granaderos... y así. En todo momento podría tener la habilidad "No es un tipo cualquiera", representando el orgullo de los secuaces Enanos.

También puede darse el hecho de que si equipas a un tirador con cierta "Mejora" se convierte en Tirador Armero.

Personalmente este desenfreno de imaginación no creo que sea conveniente para los secuaces sino para héroes, aunque he visto secuaces de otras bandas que son casi héroes. El hecho de que evolucionen como Pokemons puede estar bien y estar muy chulo, se aleja demasiado de lo que es un Wargame y no me gusta demasiado. Aún así yo lo dejo por aquí para que me deis vuestra opinión y si se os ocurren buenas ideas.

PD: Tengo las clases arriba dichas redactadas, si os gustan os la paso. No las puse porque me parecía demasiado.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Hoy a las 11:46:18 »
Bueno yo insisto en lo mismo que ya he dicho, 8 me parecen muy pocas y un paso atrás. 10-12 sería lo adecuado.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Abril 20, 2018, 18:28:36 pm »
En el juego original eran 34 habilidades, y con eso ya tenias bastante variedad... Vamos, si fuera por mí, con 6 por lista ibamos bien servidos!! jajaja

Ojo, que la propuesta de 8 por lista, serían 100 habilidades: 10 listas de 8 más los estilos (14+6). Eso sin contar nuevas listas por facciones, clases, bandas, montar o alquimia...

IMHO, en la teoria, cuantas más mejor, pero en la práctica quieres un número más bien limitado. La variedad absurdamente grande tiene su cabida en cosas aleatorias y de descontrol, como son los sucesos aletorios. Tu tiras en una tabla y lo que salga sale. Pero si hay alguien que tiene que leerse toooda la lista (23 páginas me salen haciendo del post principal copy paste a word...) cada vez que quiera pillar una habilidad... Pues no solo es que sea un coñazo, sino que nadie lo va a hacer. Te pillas una entre las primeras que veas y ya irás repitiendo...

Por otro lado, incluso si quieres especializar en un rol muy determinado a un héroe, cuantas habilidades necesitas? Realmente la probabilidad de que consigas tener 4 o más habilidades es muy reducida, lo que significa que no vas a cubrir la mitad de una lista que sería una especialidad. Aún es más, incluso si quieres algo tan especifico como un tipo sigiloso, lo normal es que no solo las de sigilo te interesen sino también las de velocidad p.e.
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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 20, 2018, 13:30:22 pm »
A mí también me suena mejor que haya 10 por lista, no sé, se me hace un número más redondo.
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Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Abril 20, 2018, 13:19:02 pm »
Si se mantienen así los catafracthobs creo que por 55 co o 50 con I2, por ejemplo, están perfectos.

Es una opción esa que comentas para Guardia Personal, incluso se les podría permitir ganar experiencia o tener un par de subidas de atributos sin más.

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Nativo / Re:Habilidades [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Abril 20, 2018, 12:48:59 pm »
Tenemos un listado con las actuales al principio del hilo, que son 20 de cada creo. Draw las quiere reducir a 8. A mí personalmente 8 me parecen excesivamente pocas, independientemente de que haya más categorías que antes.
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Enanos / Re:Esclavistas de Zharrduk
« Último mensaje por Shandalar en Abril 20, 2018, 12:44:13 pm »
Me alegro de que por fin sea probada, xD

Los Catafracthobs no iría por el camino de bajarles atributos porque son el único secuaz "fiable" que puede tener la banda garantizado al 100% y tampoco es que sean la panacea. Probablemente merecen un encarecimiento aunque tampoco los veo tan baratos, son humanos con HA4 y F4 y piernas fuertes que no pueden ascender a héroes.

Las dos habilidades nuevas molan, aunque la de Guardaespaldas quizás quede un poco floja, quizás alguna mejora en combate porque está "motivado" al estar cerca de su dueño?
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