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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Enero 23, 2018, 23:58:17 pm »
De siempre han sido tirar bolas de fuego, el "lanzallamas" lo tiene el héroe.

No me queda muy claro que quieres hacer Anselmo, nerfearlos aun más? xD
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Enero 23, 2018, 23:57:26 pm »
En el libro, los únicos que podían llevar marcas eran los Bestigors y los héroes. Nadie más, creo.

No sé, la veo floja en secuaces. Tampoco tienen el típico secuaz "de élite" que sí tienen muchas bandas. Para ser una banda de cac, cuando avance la campaña no tienen nada demoledor aparte de los bichos gordos. No sé, echo en falta algo ahí. Las "arpías bestiales" podrían ser una opción.
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Enero 23, 2018, 16:53:52 pm »
Bestigors están como héroes! Los que tienen marca serían... "Marcagors"? XD XD Digo estos porque son algo que se mantienen muy en la linea de la banda, aunque darían cierta variedad

Bueno, en el transfondo de los hombres lacustres dicen también que no se llevan bien con los hombres bestia... ^^ (última frase XD)

No metería más de mutaciones en esta banda porque ya tienen acceso a ellas, bien por acceso a habilidad, o por hechizos de rituales del caos (regalo del caos?). Tener estos medio parece básico, no dejan de ser caóticos, pero tampoco profundizaría mucho en ello aquí. Eso lo dejaría para la de poseidos...

La banda la dejaría más como hombres bestia. Es lo que te espera de la banda quien la quiere jugar, y siendo una facción en si misma (aunque no le hicieran demasiado caso en GW...) creo que se merece tener una banda propia. No metería por eso cosas de fuera

Ojo, que minotauro tienen y es bastante bonito. Sobretodo si le metes una buena armadura jeje aunque no se si no se merece cierto descuento... Por otro lado, el garragor, seguro que hay por ahí muchas otras minis que sirvan para representarlo, y sino con masilla seguro que se pueden hacer conversiones más bonitas que el pumba poseido XD XD
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Tierras Lejanas / Re:Nórdicos
« Último mensaje por Drawer en Enero 23, 2018, 16:36:19 pm »
Mola el campeón Ogro!

Lo otro me parece un número adecuado
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Drawer en Enero 23, 2018, 16:32:30 pm »
Breve apunte, siempre te interesaría utilizar los disparos múltiples siendo 1D3 tiros, es más fácil que al menos uno impacte

Por cierto, los incineradores disparan bola de fuego o es simplemente como un lanzallamas andante? Lo pregunto porque igual deberíamos explotar más esta segunda parte y que fuesen más bichos de ir a por masas que de pegar más tiros a una misma cosa. Disparo de 1 a 1 tiene la banda abundante, pero de meter a grupos no tanto
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Caos / Re:Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Enero 23, 2018, 14:21:05 pm »
He estado mirando lo de los Incineradores y tras pensarlo un rato creo que una forma para tenerlos bajo control un poco es que la regla Sin Penalizadores no les quite el penalizador de Asalto, creo que con ése único cambio ya son bastante menos locura pero siguen manteniendo su estilo, en esencia podrían seguir moviendo 12 UM y pegar un tiro y llegar otras 12 UM con un -1 a impactar o jugársela y pegar 1D3 tiros con un -2, en cambio si no corren en esencia llegan 18 UM y con un -1 pegan 1D3 disparos, así creo que son menos brutales.

En resumen, cambiar Sin Penalizadores por Corto Alcance, aunque, es verdad que si mantenemos la redacción tal y como está se pueden librar de penalizadores por efectos climáticos o sucesos, así que puede que sea mejor dejarlo así.
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Enero 23, 2018, 14:01:33 pm »
Yo tiraría más por bichos que se basen en las mutaciones, una opción son los hombres lacustres, que me gustan pero el problema es el de siempre, que no hay miniaturas, que yo sepa:

http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Hombres_Lacustres

Las otras dos opciones que creo que pueden estar bien son o unos hombres bestia que empiezan sí o sí con una mutación y podrían generar más en mitad de la batalla o unos bichos que simplemente sean nacidos del caos y también tengan algún sistema de mutaciones y atrofias.
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Tierras Lejanas / Re:Nórdicos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Enero 23, 2018, 13:38:23 pm »
Así en principio:

0-1 Campeón Ogro: 150 co


Entre los nórdicos es una costumbre arraigada resolver ciertos conflictos de intereses con un juicio por combate, de forma que sean los mismos dioses sus jueces. Los jarls y otros nobles suelen tener la ventaja de poder optar por que uno de sus campeones luche en su lugar, aunque no son pocos los que prefieren luchar ellos mismos. Estos campeones por lo general son los mejores guerreros humanos a disposición del noble, sin embargo, algunos de los dirigentes más adinerados y prudentes cuentan con la fortuna de tener a un ogro para ése puesto y en cierto modo, ésta suele resultar la opción más pacifica, puesto que hasta el más aguerrido desafiante se pensará dos veces el demandar nada ante semejante masa de músculos blandiendo un arma enorme.

M6 HA3 HP2 F4 R4 H3 I3 A2 L7

Peana: ogro
Raza: Ogro
Equipo: un Ogro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Nórdicos.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Lerdo, Piel de Oso

Piel de Oso: La marca distintiva del campeón de un jarl suele ser una piel de oso (en el caso de un ogro muy posiblemente a medio comer). El Campeón Ogro se considera equipado con una Capa de Piel de Lobo que nunca perderá, que además de sus efectos habituales le otorga una TSA 6+ combinable con otras piezas de armadura. En combate el Campeón Ogro no puede ser Abrumado.

No me parece mal lo de la hidromiel, pondría 2D3 usos o algo así.
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Enanos / Re:Legión de Hashut
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Enero 23, 2018, 13:35:10 pm »
Creo que ya lo hablamos tú y yo, me parece correcto cambiar al cruzado.

La regla Juramento de los inmortales no estoy seguro de haberla entendido bien, lo de que quita un punto de Pen y de F a según sí, pero también quita un ataque? Es tochillo, eh?

Yo la verdad es que tiraría más por una opción de héroe algo barato, que creo que la banda lo necesita, la opción que más me atrae es la de los naffatums siendo héroes metiendoles alquimia para que sea un héroe support, quizás incluso capando un poco lo de sus hechizos de fuego para hacerlo más asequible.
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Caos / Re:Manada de Bestias [Testeo]
« Último mensaje por Shandalar en Enero 23, 2018, 11:35:57 am »
También un problema es que fueron un ejército bastante "olvidado" por GW, y por eso no tenía tantas cosas como tenían los demás. Igualmente, los clásicos HB de WF estaban llenos de monstruos xD. Una unidad muy típica eran las arpías, pero si las metemos les cambiaría el nombre para que no fueran las mismas de las EO. EL concepto de arpía-bestial de 4ª y 5ª edición me encaja más aquí.

Bestigors no es mala idea.

El Garragor lo peor que tiene es la miniatura, xD. Arrollar le pega.

Decía de Minitauros, Hombres Oso y demás porque es lo que pega, bichos jodidos de los bosques europeos.
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