Zakeadores Pielesverdes

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:58:35 PM

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Drawer

El secuaz básico es el de 1+ y te marca el límite del resto de secuaces.  Por cada básico puedes meter un máximo de uno de cada del resto. Esto limitará el número de goblins por ejemplo.

Esta banda en principio esta bastante terminada. Nos encantará oírlos impresiones

Anselmo el Setas

Sólo queda cambiar el nombre de la habilidad especial (que no reglas especiales) Waaaaaagh!!!! por ¡A por elloz!

Drawer


Karadryan

Pues perfecto... Pense que tenia que meter un guerrero secuaz si o si... Aunq eso de que limita el resto no lo entiendo... Donde lo pone?

Drawer

Página 95 del Alpha. En organización de banda.

Lo que quiere decir es que tienes que meter al menos a uno.

Es como si todos secuaces fuesen 0-X donde X es el número de básicos que tienes.

Si tienes un guerrero, pues podrás meter hasta 1 arkero, 1 Locoz, 2 goblins (tienen regla horda, cuentan 2x1),... Puedes meter uno de cada, no uno entre todos

Evidentemente, aunque tengas 5 guerreros no podrás meter 5 arkeroz porque son 0-4.

Anselmo el Setas

Actualizada la regla Waaaaaagh!!! para que sólo afecte a orcos y goblins.

Drawer

Falta en esta banda limitar el número de goblins con arcos...

Muchedumbre igual era interesante que fuese igual al número de orcos, para que no se convierta esta banda en una de goblins, ya hay otras. Luego, los goblins con arcos desplazan un poco a los arqueros orcos no?

Shandalar

Bueno, los "desplazan": ni pueden ascender ni tienen R4 ni acceso a las armas de los orcos.

Drawer

Pero prácticamente es la mitad de coste y misma HP

Shandalar

Pero son de papel, y los orcos pueden llevar rebanadoras, no son fáciles de matar ni por cazatiradores. La calidad se paga.

Anselmo el Setas

Los Arkeroz Orcos en mi opinión son mucho más interesantes de primeras, la mayoría de tiradores al principio al tener muchos R3 dependen muchísimo de la cobertura mientras que estos pueden ir mucho más a las bravas, empiezan con un arco con más alcance y no son del todo mancos en CaC. Para mí ésto supone que tienen la ventaja considerable de que se pueden permitir acompañar al grueso de la banda disparando a ras de suelo y en caso de necesidad pueden dar algún mamporro.

Hasta ahora la combinación de banda que mejores resultados me ha dado ha sido la de meter dos Arkeroz orcos y ninguno goblin (sin contar a los dos goblins grandotez, digo), y meter luego arqueros goblins en masa a partir de la primera partida. Minimiza los riesgos de que algún goblin insensato intente ascender a héroe y muera a las primeras de cambio y da más posibilidades de que ganen experiencia los arkeroz como fuente de disparo y combate medianamente decente de primeras para poder meter relleno, con lo que en la segunda partida es casi seguro que tu banda crezca salvo que hayas tenido mala suerte en las heridas graves.

Drawer

Me habeis convencido.

Queda de todos modos lo de limitar el número de goblins con arcos para que no sea una horda de 15 goblins con arcos, que actualmente se podria... Apurando apurando te caben de incio 18 con arco corto y doble daga, más el jefe y el secuaz básico.

Anselmo el Setas

Pues tocaría o inventar otra regla o colarlo en la regla Mequetrefes, por ejemplo:

Mequetrefes: los Goblins son unos tipejos bajitos y flojuchos que no pueden aspirar a más que a los restos que les dejen los Orcos. Si un Goblin obtiene un resultado de "El chaval tiene talento" en la tirada de desarrollo, es asesinado inmediatamente por sus jefes Orcos por volverse demasiado bocazas (Elimínalo de la hoja de banda), a menos que el máximo de Goblins Grandez no esté cubierto. Al fin y al cabo, ¿Qué esperabas?, ¿Un destino glorioso? ¡Es un Goblin!

Además sólo puedes tener un goblin secuaz equipado con un arma de proyectiles si tienes al menos uno sin armas de proyectiles. Eso implica que ambos goblins obligatoriamente pertenecerían a grupos de secuaces diferentes (uno con goblins con proyectiles y otro sin)

Algo así?

Drawer

jeje es que si tienes que crear ahí grupos distintos por lo que dices... Casí sería más claro separarlos en dos tipos de secuaces distintos no?

De todos modos, si cogen el límite de un goblin por cada orco en la banda, el máximo serían 10, pero para ello necesitarías tener 10 orcos, que ya es más caro... Pienso que sería suficiente para evitar complicaciones y al fin y al cabo, cuando en una banda de orcos se meten goblins, suele ser más por tener disparo barato que por querer gente para el cac

Anselmo el Setas

Jefe Orco: Combate, Disparo, Fuerza, Ferocidad, Logística, Especiales.
Chamán Orco: Arcanas, Fuerza, Logística, Especiales.
Orcos Grandotez, Guerreros Orcos y Lokoz: Combate, Fuerza, Ferocidad, Especiales.
Goblins Grandez y Goblins: Combate, Disparo, Sigilo, Velocidad.
Arkeroz Orcos: Combate, Disparo, Fuerza, Especiales


Drawer

A todos los que pone Especiales les pondría Orcos (y Zakeadores? ¿?), a los goblins habría que ponerles acceso a habilidades goblins no?

Anselmo el Setas


Anselmo el Setas

Ayer Shandalar y yo estuvimos hablando de un problema que tiene ahora la banda, que al existir páginas raciales se han quedado prácticamente sin habilidades especiales propias. Habrá que pensar alguna habilidad que les pegue.

Shandalar

Va a haber que echarle inventiva al asunto, xD

Anselmo el Setas

Por el momento solo se me ocurre ésta habilidad:

Botín de guerra

Solo Orcos. El héroe puede elegir poder equiparse con un arma cuerpo a cuerpo perteneciente al equipo especial de cualquier otra banda de Pielesverdes, y además gana Práctica con ella.