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#41
Dudas / Trabucos y habilidades de disp...
Last post by linar - December 17, 2024, 13:51:46 PM
Me surgen un par de dudas de como interaccionan ciertas habilidades con el trabuco:

-Tiro rápido:¿Puede un pj con trabuco beneficiarse del disparo tiro rápido y disparar dos veces con el arma?

-Puntería excepcional: ¿Al no tirar para impactar puede aplicar el +1 penetración?

-¿Puede el trabuco usar alguna clase de munición?

- Recarga rapida: Mas por lógica que por reglas ¿Un pj con recarga rápida anularía la regla de recarga lenta de un trabuco?
#42
Humanos / Re: Conquistadores Estalianos
Last post by El Vii - December 17, 2024, 03:19:21 AM
Quote from: VictionMartell on December 16, 2024, 21:05:45 PMYo entiendo que cualquier animal que se lleva para el combate ya esta adiestrado ya sea para dejarse montar o para combatir, la cosa de no ganar exp creo que va mas por la linea del limite de lo que un animal puede aprender.
Todo esto por nivel de diseño creo que es lo suyo, ayudan a equilibrar ciertas bandas ya que con el tema de que pierden potencial a largo plazo los puedes poner como secuaces algo mas baratos. Por poder se puede hacer un modulo al respecto para que los animales ganasen exp, aunque en lo personal no me termina de convencer (igual que si se hiciese un modulo para que los animales no los controles directamente sino que tuviesen algún tipo de tabla de comportamientos, ya que por mucha orden que le des tampoco pueden tomar sus propias decisiones en una batalla).

Independientemente de mi opinión se puede hacer un hilo en el general para discutirlo o discutirlo en el hilo de estado del proyecto donde suelen verse cosas así para que se debata y la gente de su opinión de una forma mas visible.

Estoy casi totalmente de acuerdo contigo.

Me parece tremendamente interesante la idea de que un animal, a veces, más que no tomar sus propias decisiones, muy al contrario podría tomar decisiones al margen de las instrucciones de su adiestrador. Esto podría representarse considerando el grado de adiestramiento del mismo, lo que diversificaría las categorías de animales y sus precios. Aunque en la práctica considero que una banda no llevaría una mascota cuya eficiencia no estuviese probada. Todo sería verlo.

Discrepo en una cosa. En relación al tiempo de aprendizaje, si un animal viene adiestrado y no puede aprender más, ¿no resulta desproporcionada la adquisición de ciertas habilidades especiales por parte de los miembros de la banda para un espacio de tiempo tan corto de su vida como es una campaña?

Es más, ¿no lo resulta también el grado de desarrollo de algunos de sus atributos? Sobre todo, cuando sabemos que casi cualquier animal posee una fuerza y una capacidad de reacción muy superior a la humana. La rapidez con la que ataca un felino, por pequeño que sea; la potencia de la mandíbula de un perro o de un lobo, capaz de chascar el miembro de cualquiera sin esfuerzo; la coz de un équido, capaz de romper costillas y lo que se le ponga...

En suma, bajo mi punto de vista, creo que las cualidades de los animales están infrarrepresentadas en el juego y podríamos hacer propuestas que dieran mucho juego en ese sentido. Yo creo que los diseñadores del juego original no desarrollaron esto por prisa o por pereza.
#43
Dudas / Re: Reclutar nuevos miembros
Last post by VictionMartell - December 16, 2024, 21:11:20 PM
A mi me parece bien pagando, así no sale "gratis" el comprar gente con exp.
#44
Defensores del Orden / Re: Caballeros Andantes
Last post by VictionMartell - December 16, 2024, 21:10:46 PM
No se yo si lo pasarán tan mal, tienen buena economía para ponerse chapa a la hora de reclutar caballeros y a la hora de vender, además la especial de 6 al principio si se acumula con ocultarse o cobertura te da ciertas garantías para moverte, para escalar con según que armaduras es complicado pero las cuerdas y los garfios son super baratos y puedes comprar 2 o 3, y lo de los caballos y escalar diría que tampoco es problema pq no creo que lleves a todo el mundo montado, los caballos suelen ser caros y aportar poco mas allá de la movilidad.
#45
Humanos / Re: Conquistadores Estalianos
Last post by VictionMartell - December 16, 2024, 21:05:45 PM
Yo entiendo que cualquier animal que se lleva para el combate ya esta adiestrado ya sea para dejarse montar o para combatir, la cosa de no ganar exp creo que va mas por la linea del limite de lo que un animal puede aprender.
Todo esto por nivel de diseño creo que es lo suyo, ayudan a equilibrar ciertas bandas ya que con el tema de que pierden potencial a largo plazo los puedes poner como secuaces algo mas baratos. Por poder se puede hacer un modulo al respecto para que los animales ganasen exp, aunque en lo personal no me termina de convencer (igual que si se hiciese un modulo para que los animales no los controles directamente sino que tuviesen algún tipo de tabla de comportamientos, ya que por mucha orden que le des tampoco pueden tomar sus propias decisiones en una batalla).

Independientemente de mi opinión se puede hacer un hilo en el general para discutirlo o discutirlo en el hilo de estado del proyecto donde suelen verse cosas así para que se debata y la gente de su opinión de una forma mas visible.
#46
Humanos / Re: Conquistadores Estalianos
Last post by El Vii - December 13, 2024, 16:34:51 PM
Quote from: VictionMartell on December 13, 2023, 14:45:39 PMEl maestro hace referencia en la regla destreza a habilidades de sigilo que ya no existen, en las habilidades la bravura estaliana se podría usar para hacer el chequeo de retirada, entre eso y la habilidad que tiene esta gente de siempre repetir me parece gordísimo, lo cambiaria a chequeos de psicología.

En cuanto al tema perros, la cosa de llevar animales es que son baratos para las cosas que tienen pero con L bajo y que luego no ganan experiencia y se van quedando atras, los perros estos con lo de ir cebandose me parece que rompe con la propia ideosincracia de lo que son los animales.

La regla de la sacerdotisa de icono de myrmidia solo aparece en texto, si se le quitó sigue estando el texto, y si la sigue teniendo le falta rn sus reglas especiales.

Y para los mosquetes dice que solo pueden usarlos los mosqueteros, pero no existen ya, además hay 4 tablas de equipo, la de tiradores, conquistadores y tercios son practicamente la misma.


Ya lo dije en el hilo de esta banda. Supongo que no es un punto de vista general ni compartidos por la mayoría de los jugadores de Mordheim, pero creo que esa regla de "animal" y de que no aprenden, no sólo es falsa sino que empobrece las posibilidades del juego.

Todos sabemos que los animales domésticos son adiestrables y que sus cualidades pueden ser muy dispares. De hecho, creo que se aceptaron algunas de las propuestas que aquí hice sobre los perros.

¿Por qué un goblin puede montar un lobo pero no puede adiestrarlo mínimamente? ¿Por qué un orco puede montar un jabalí pero no puede adiestrarlo? ¿Por qué un enano puede montar una cabra o un elfo un venado? No tiene ningún sentido. En la realidad hasta los hurones son adiestrables.

Posiblemente lo más innovador y dinámico que podría hacer está comunidad en relación a ese tema puede empezar por eliminar esa regla que niega el aprendizaje de los animales, por limitado que sea su desarrollo o la adquisición de habilidades en este juego.
#47
Nativo / Re: Espadas de Alquiler [En De...
Last post by Drawer - December 13, 2024, 16:30:03 PM
Como regla general, se reclutan en la fase de comercio, reglas particulares o sucesos aleatorios a parte.

La única opción que se me ocurre para empezar con EA es que tengas una banda inicial con un VB extremadamente bajo y lo obtengas para equilibrar la partida. Diría que es compleja e incierta esta estrategia
#48
Dudas / Re: Reclutar nuevos miembros
Last post by Drawer - December 13, 2024, 16:26:17 PM
En el original, se encarece como dice Viction. Eso no lo hemos tocado nunca. No obstante, tengo dudas en cuanto a si realmente aporta algo. Por lo que he podido ver en otras reglas de la casa (he escrito poco por aquí pero he leido lo mío este mes xD), no es rao que la gente lo quitase.

Vamos, podría ser interesante debatir si debiera quitarse por simplificar, pero ahora mismo, sí que habría que pagar el extra.
#49
General / Re: Prueba de concepto para ma...
Last post by Drawer - December 13, 2024, 16:20:01 PM
Gracias!! :)

jajaja parece que ese fondo ha triunfado, lo mantendré entonces! Intentaré subir la doble versión por si alguno se la quiere imprimir. Realmente es cambiar una línea y darle al play

De momento, el tema pasar las bandas lo tengo parado porque ando haciendo similar con el reglamento (de paso añadiendo algunas cosas que se quedaron en el tintero pre-parón): http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=1230.0

Sin embargo, el plan es mantener ese formato y hacer un pdf con cada facción. Paso a paso... ;)
#50
Defensores del Orden / Re: Caballeros Andantes
Last post by linar - December 13, 2024, 15:17:39 PM
La verdad que la banda tiene pintaza. Pero es cierto que al no tener acceso a disparo y no poder trepar por los caballos lo pueden pasar bastante mal contra banda de disparo.