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#11
No Muertos / Re: Reglas de Facción de los N...
Last post by Drawer - November 22, 2024, 12:00:25 PM
JAJAJAJAJA ese mensaje era!! Aunque no recordaba haber sido yo XD Creo que lo saqué con la Wayback machine

Qué banda vais a emplear?

La idea que había era algo similar a la Hueste: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=46.0
Aunque quizás también esas mecánicas necesiten cierto repaso de actualizarlas y que sigan siendo la especialidad de la banda (sad stressed noises).

Eso tardará porque hay muchas cosas en cola, sobretodo el tema reglamento. Quizás la mejor solución sea mantener las auras mientras.

Pregunto a Anselmo a ver si recuerda si teníamos ya algo desarrollado, que estaba más metido en el asunto
#12
Nativo / Re: Magia del Caos [En desarro...
Last post by Malekithputoamo - November 22, 2024, 11:57:41 AM
Prefiero caerme al suelo que perder una herida, en el suelo el enemigo sigue teneindo que herirme yo tiro armadura, espsecial y ay si eso me quita la herida. El hechizo es malo de cojones no se pa que me pillo este saber.
Además si me derribo con casco me puedo levantar cuando me vuelva a tocar y como estoy en el el suelo es más difícil que me vena pa dispararme.
#13
Nativo / Re: Magia del Caos [En desarro...
Last post by Drawer - November 22, 2024, 11:44:50 AM
La condición de Fuera de combate = aturdido se mantiene. La diferencia es que si tienes varias heridas perderás una en vez de tener que tirar en la tabla de daños (y caer al suelo quedando vulnerable a linchamientos enemigos)

Ese saber fue de los primeros y seguramente necesite un buen repaso...

Ese hechizo en particular es demasiado limitante en condiciones (alcance muy cortito, misil, dificultad y "coste"). Seguramente un alcance más elevado y quitar las restricciones de misil le darían mucho más uso, aunque se mantenga la fuerte penalización de irte al suelo
#14
Nativo / Re: Mutaciones [En desarrollo]
Last post by Drawer - November 22, 2024, 11:35:54 AM
Diría que sí, que eso es. El texto era necesario porque hay varias bandas muy distintas que pueden acceder a mutaciones comprándolas. Con el ojo de los dioses es un acceso rápido y directamente tiras en la tabla.
#15
Escenarios / Re: Defender el Botin [TESTEO]
Last post by Drawer - November 22, 2024, 11:26:09 AM
Necesario echar un vistazo entre la duración variable y el final de la partida por huida de la otra banda.

Posible solución, retocar la condición 3 a "Tener más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida, o ser la última banda sobre el tablero y no estar huyendo"

Más info: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=113.msg36455#msg36455
#16
Escenarios / Re: Reglas genéricas de los es...
Last post by Drawer - November 22, 2024, 11:23:42 AM
Buena pregunta esa!

Estrictamente, la duración variable no modifica la regla por defecto: "Por defecto, si al inicio de un turno quedan menos de dos bandas sobre el tablero, la partida termina."

Es decir, una vez que todas bandas menos una terminan de huir, la partida terminaría, pues ya no hay "oposición".

Por tanto, en el caso que mencionas solo cumplirías la segunda condición. Ahora bien, quizás sea razonable que la última sea algo así como "Tener más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida, o ser la última banda sobre el tablero y no estar huyendo"
#17
Escenarios / Re: Reglas genéricas de los es...
Last post by Malekithputoamo - November 21, 2024, 11:07:26 AM
Una cosa como funciona el tema de la duración variable ayer me surgió la duda jugando con Viction,
Jugábamos precisamente la misión de defender el botín, a final del turno 5 el fallo el chequeo de retirada y se piro, la cosa es, yo supere los chequeos, la partida se acaba inmediatamente después de ese turno de huida o llego yo solo al turno 7 y como es variable tiro para ver si se sigue jugando.
Luego en esa misión tienes estas 3 condiciones que pasa si una banda se va antes de acabar la partida y no hay ninguna mini de una banda u otra en el edificio central.
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada una de las siguientes condiciones que cumpla:
- Tener algún miembro de la banda dentro de la casa al terminar la partida.
- No haber ningún enemigo dentro de la casa al terminar la partida.
- Terner más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida.

Es pura curiosidad porque en mi grupo se hacia de una forma diferente y pues por saber cual es la correcta XD
Gracias
#18
Nativo / Re: Mutaciones [En desarrollo]
Last post by Malekithputoamo - November 21, 2024, 11:00:46 AM
Como queda alfinal el ganar una mutación porque tire en el ojo de los dioses y le toco una mutación a mi jefe, tiramos 1-3 mutación menor, 1-4 mutación mayor, salió un 4 y tire en la tabla de la pagina 1 y me salió un 44 osea sangre acida.
Lo hicimos bien falta algo?
Es que es mucho texto XD
 
#19
Nativo / Re: Magia del Caos [En desarro...
Last post by Malekithputoamo - November 20, 2024, 22:53:23 PM
Porque la versión experta del hechizo 3 de rituales del caos es peor que la base, es decir caer al suelo es mejor sin la posibilidad de morir que perder una herida directamente la verdad. Por cierto que mala es la magia de rituales del caos.
#20
No Muertos / Re: Reglas de Facción de los N...
Last post by linar - November 20, 2024, 10:40:00 AM
Quote from: Drawer on November 20, 2024, 00:06:42 AMEstán ahora mismo un poco en el limbo... Por un lado, el plan que había era retirar las auras porque conducían a un juego de piña que era un poco feo. Las bandas que dependían más de eso, pues podrían conseguir mejoras a base de gastar piedra bruja o similar. No recuerdo exactamente en qué punto de ejecución del plan quedó el asunto antes del gran parón...

Por otro lado, hace falta ciertamente una lista de habilidades para los no muertos. En buena parte la original y también unificando las de las distintas bandas (en principio planteadas como exclusivas, pero el solape pasaría aquí).

Así que deberían estar por algún lugar del foro (me suena que alguien no hace mucho las encontró ¿¿??). Si alguien las referencia, las añadiría en la página con un aviso de "provisionalidad"

¿Entonces jugamos como si el aura morbida no  estuviera? Porque si ya habéis pensado en cargárosla prefiero no  usarla. Aunque deja a los esqueletos bastante pobres la verdad.
Teniendo que ser compra obligada y con ese perfil permanentemente, baja mucho la banda.
¿Como va lo de la subida de los esqueletos?Que no lo he visto