Skavens del clan Eshin [Testeo]

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:12:00 PM

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Shandalar

Pues queda solo concretar eso, a ver si alguien me contesta XD

Anselmo el Setas

Entonces el Hambre Negra son 1D3 impactos de F3 sin salvación por armadura, no?
Sobre los 1D3 ataques extra sigo con mis dudas, pero bueno, también es jugársela. Que opináis de lo que puse de que cuando se usa el Hambre Negra (que entiendo que sólo es una vez por partida) el Skaven debe de superar un chequeo de R cada turno y sólo si lo falla sufre los impactos (es para que los efectos no sean tan inmediatos)?

Rhisthel

Yo estoy con anselmo. No me termina de convencer el tema de 1d3 impactos. En todo caso, veo necesario implementar el tema de chequeo de resistencia.

Shandalar

Si se prolonga en el tiempo su duración vía chequeo de R, entonces el bono inicial puede ser el que propuse: +1M, +1F y +1A, y cuando lo falle se come los impactos. O algo así. No sé si saldría rentable, y por tanto si se cogería la habilidad o no. No debe de ser un must pero tampoco useless.

Rhisthel

A mi me parece bien en principio.

Drawer

Se puede poner que se pueda evitar los impactos si deja Fuera de Combate a algun enemigo y no hace nada durante su turno.

Una vez que se ha comido los impactos o los ha evitado, pondria que pudiese volver a utilizarla.

Shandalar

Teniendo que hacer el chequeo de R? O durando solo 1 turno?

Drawer

Con el chequeo de R. Si lo fallan antes de dejar KO a un enemigo, se comen impactos

Shandalar

Osea, algo así:

Hambre Negra

El Skaven puede invocar la terrible Hambre Negra, una terrible furia de combate que les proporciona una fuerza y velocidad antinaturales, pero que puede destrozar sus entrañas.

El héroe Skaven puede declarar al inicio de su turno que va a utilizar esta habilidad. El héroe añade +1D3M, +1F, +1I y +1A a su perfil de atributos. A partir de ese momento, deberá efectuar un chequeo de resistencia al final de cada turno. Si lo falla, perderá los bonificadores y sufrirá 1D3 impactos de F3 sin ninguna tirada de salvación por armadura posible. Si consigue dejar fuera de combate a un enemigo mientras tiene el bono activo, al fallar el chequeo no sufrirá los impactos, solo perderá los bonos. No se puede volver a activar el Hambre Negra en el turno inmediatamente siguiente de perderla.

Rhisthel

No pinta mal, habría que ver como resulta en el juego.

Drawer


Shandalar

Puesto.

Ya que estaba, he aprovechado para actualizar el trasfondo (que era el antiguo aun) a un trasfondo verdaderamente del Clan Eshin, y le he dado +1 a la penetración de las Espadas Supurantes y de las Garras de Combate Eshin, ya que estaban ajustadas a cuando no existían las armas superiores y se habían quedado atrás, por +10 coronas a cada una. El precio de ambas cuando se empieza la banda sigue siendo el mismo.

Rhisthel

Pues entonces podemos dar la banda por terminada, no?

Shandalar

Por mi parte ya está totalmente cerrada, ahora queda probarla. Mucho. xD

Rhisthel

Pues le pongo el tag de terminada! A ver si mi colega y yo empezamos desde cero y le damos caña a las dos bandas "terminadas" xD

Drawer

Luego le hago una revisión a  fondo a ver

Drawer

#36
Muerte de jefe
Normal

La regla de Esfumarse del jefe la pondria en la lista de habilidades indicando que solo el jefe pueda aprenderla

Anselmo el Setas

No la heredaría la banda el cazador silencioso? Lo digo por lo que se comenta en la descripción de que rivaliza con el Asesino en habilidad.

Drawer

Esta más interesado en cargarse gente que en liderar... Creo que eso se compensa con el hecho de que sea más poderoso que los demás en combate.

Por cierto, para estar rivalizando con el jefe en capacidades de asesinato no le falta algo?

Anselmo el Setas

Ok.

Podría tener Especialista en dagas (no se si casi toda la banda debería tenerlo en el fondo), así con el cuchillo de asesinar sería mortífero.