Bueno, pues primera partida contra Sombríos, Saphery y Forjadores de runas (enanos en testeo de un amigo) y primera victoria. No porque haya jugado especialmente bien, ni porque la banda sea superior a las otras... simplemente se han dado las circunstancias.
Los enanos se han dividido en dos grupos y he aprovechado para destrozar su flanco derecho mientras el resto de patascortas daban un rodeo innecesario y los elfos se daban de hostias.
Lista:
Comandante con Arco y cuero
Conquistador con Arcabuz Estaliano
Misionero con ídolo
Hidalgo megaequipado con Caballo de guerra (le he puesto un coste de 80co, como antiguamente), Lanza de guerra, Escudo, Cuero...
Grupo de veteranos: 2 con Pistola y 1 con Espada Estaliana, Rodela y Cuero.
Grupo de veteranos: 1 con Pica.
La idea era mantener un bloque con los Veteranos en una formación que propicie la interceptación del Piquero y los disparos al combate de los Pistoleros, mientras Comandante y Conquistador se encargaban de dar apoyo con sus proyectiles, Misionero con "Lanza de Myrmidia" por si a alguien le daba por acercarse mucho a esos tiradores y el Hidalgo y su caballito con la increíble movilidad, yendo a por los botines que había cerca de las estatuas del mago (Escenario "Los observadore").
El grupo de veteranos se ha encargado perfectamente de 3 enanos, incluyendo al jefe, pero con el apoyo inesperado del Hidalgo, que nadie habría pensado que llegaría al combate desde donde estaba, jeje. La regla de disparar al combate es brutal. El espadachín aguanta las hostias bastante bien con sus dos paradas (5+ repetir), y los pistoleros, disparando con HP4 son la caña.
El piquero, a excepción de una duda que nos ha surgido sobre la intercepción con alcance, bastante bien. Pegaba desde su casa, jeje.
La regla de poder parar dos veces llevando rodela y espada, otro acierto.
El Jefe, un poco caro. He visto Jefes por el mismo precio muchísimo mejores. Yo le pondría alguna habilidad más de Logística y lo subiría a 70co.
Los conquistadores más de lo mismo. Los veo un poco caros, ya que para sacarles partido hay que ponerles un Arcabuz Estaliano, y se te van a las 80co sin nada más de equipo. Y encima son dos héroes... que en realidad, si quieres potenciarlos, deben ir con Arcabuz si o si.
El misionero, pichí pichá. Su habilidad no es nada del otro mundo en una banda que ya tiene bastantes bonos al Liderazgo, y como te toquen las Plegarias nº 2 o 5, mejor dejarlo para ocupar edificios o algo así...
El Hidalgo lo mejor. Tener un caballo de guerra a mitad de precio es la vida en una banda recién creada. Da movilidad, buena armadura, combate... si sabes cubrirlo bien, la mejor mini de la banda.
Los veteranos están geniales. Son de los mejores secuaces básicos que he visto:
- Grupos con armas, HA y HP distintos, representan la variedad dentro de la banda.
- Dos paradas por turno OMG!
- Disparar al combate aunque haya miembros de su mismo grupo... OP.
- +15co de equipo para cada uno, brutal.
El resto de la banda no he podido probarla por razones obvias, no había pasta para todo.
Quizás lo que veo más flojo sean los duelistas. Práctica con espada y +1HA se queda flojo en cuanto se compara con el +1HP y repetir tiradas de los que van con Pistola.
Los encamisados son muy buena tropa. Aunque no lleve ninguno, infiltración y sigiloso los hacen ser muy buena opción de futuro.
Por cierto, la habilidad de "banda" la veo un poco escasa. Muchas bandas tienen un montón de habilidades que se aplican a todos sus miembros, pero estos sólo tienen una y no es que sea la hostia, pues lo raro es que uno de tus hombres se quede sólo teniendo los combos que tienen entre sí.
En resumen, una banda que me ha gustado mucho, pero sobretodo por el trasfondo, jeje. Sobre la mesa le faltan cosillas, pero tampoco es que sean malos.