PATRULLA DEL MAR DE LOTHERN
*Inserte trasfondo chulo sobre los altos elfos*
Reglas EspecialesOdio a los Piratas: la patrulla de mar tras tantos años viendo las atrocidades cometidas por los piratas que sufren odio hacia ellos.
Disciplina Marítima:
Elección de GuerrerosUna banda de Altos Elfos debe de estar compuesta por al menos 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro para organizarla. El número máximo de miniaturas nunca podrá superar los 12.
Yelmo del Mar: tu banda debe incluir un Capitán, ¡Ni más, ni menos!
Contramaestre: tu banda puede incluir un único Contramaestre.
Instructor: tu banda puede incluir un único Instructor.
Oteadores: tu banda puede incluir hasta dos Oteadores.
Experiencia Inicial
El Capitán empieza con 17 puntos de experiencia.
El Contramaestre empieza con 10 puntos de experiencia.
Los Oteadores empiezan con 8 puntos de experiencia.
El Instructor empieza con 6 puntos de experiencia.
HabilidadesCapitán: Combate, Defensa, Disparo, Logística, Velocidad, Especiales
Oteador: Disparo, Velocidad, Sigilo, Especiales
Instructor: Combate, Fuerza, Disparo, Velocidad, Especiales.
Contramaestre: Combate, Disparo, Velocidad, Especiales.
Atributos MáximosCapitán, Oteador, Instructor, Contramaestres:
M5 HA7 HP6 F4 R4 H3 I9 A4 L10
Héroes1 Yelmo del Mar: coronas de oroM5 HA5 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L9
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: a especificar
Reglas Especiales: Jefe,
0-1 Mago de las Brumas0-1 Contramaestre: coronas de oroM5 HA5 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: *por determinar*
Reglas Especiales: Férrea disciplina
Debido a la dura disciplina a la que somete a la tripulación, todos las unidades a 6 UMs excepto el capitán (ya que debe respetar la cadena de mando) pueden repetir los chequeos de liderazgo.
0-2 Oteadores: coronas de oroM5 HA4 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: *por determinar aun*
Reglas Especiales: Ojos de águila
Ojos de águila: debido a toda su experiencia oteando el horizonte, el oteador tiene una vista prodigiosa, por lo que puede restar un -1 a la tirada de salvación especial por cobertura del enemigo, ademas podrás modificar un dado en la fase de exploración con un +/-1.
Secuaces1+ Guardias del Mar: 40 coronasM5 HA4 HP4 F3 R3 H1 I5 A1 L8
Peana: pequeña
Raza: Elfo
Equipo: los Guardias del mar pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Guardias del mar.
Reglas Especiales: Disciplinados,
OteadoresInfantes de Marina0-1 Sierpe Azul