PNJs: enemigo más cercano (línea recta o zigzagueante?)

Started by Joaquín, May 31, 2020, 14:53:50 PM

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Joaquín

Buenas

Echando una partida con Viction nos ha salido una Matriarca Sigmarita. Segun la teoría, ésta avanza hacia el enemigo más cercano, pero no sabemos si esta cercanía se mide en línea recta o con las curvas de las calles de la ciudad.
Si se midiera recto tendría que escalar un edificio; sería posible pero riesgoso para el NPC.

Gracias

Drawer

La parte de los NPC es algo complicado y que hace falta feedback. La idea en Agresivo es que si no puede cargar ni disparar a nadie, corra hacia el más cercano (que pueda ver o detectar) o deambule por el lugar (movimiento errático)

Aunque acabo de darme cuenta que no está descrito el movimiento errático... Esto era determinar un punto al azar a 2D6 y que el NPC trate de llegar allí por la ruta más rápida y segura (vamos antes intenta bajar escalando que corriendo)

La parte de requerir LdV iba en la línea de evitar este problema, pero hace falta feedback de cómo funciona

VictionMartell

Lo suyo es que vaya a por lo mas cercano en LdV o en distancia de detección, ya que lo escucha o lo que sea, e intente ir a por lo que le resulte mas facil (es decir menos tiradas) de esta forma no escalaria ni nada si puede evitarlo, y si tiene alguien detras de una pared y lo escucha que vaya a por el en lugar de cruzar el mapa pq ve a otro en LdV y con ello vaya a tardar mas. Se mide que esta mas cerca y va a por él, si no hubiese ni LdV ni nadie en rango de detección pues si que podría hacer movimientos erraticos (aleatorios supongo)

Drawer

Me parece bastante apropiado, la verdad. Lo del criterio de mínimas tiradas suena bastante bien. Supongo que lo suyo sería también que opten por las de menos riesgo (mejor caerse de 2 UM que de 6 UM!)

Quitando eso es más o menos lo que había, le daré una vuelt para dejarlo más claro y meter esta idea

Alguna otra?