Piratas

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 02:03:51 AM

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Shandalar

A eso me refería, xD

Ariadkas

Dos son multitud: Solamente puede haber un ogro en la banda.  :P

vikingo

Que os parece este Ogro? Basado en el Sueltafuego de Anselmo, y el equipo de la banda de Ogros:

0-1 Pirata Ogro: 110 coronas de oro
M6 HA3 HP2 F4 R4 H3 I3 A2 L7

Peana: grande
Raza: Ogro
Equipo: un Pirata Ogro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Ogros.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Alcóholico, Viejo mercenario
Lerdo: el Pirata Ogro gana experiencia a mitad de velocidad.
Alcóholico: un Pirata Ogro está demasiado enganchado a las bebidas alcoholicas y esa es su única preocupación. El Pirata Ogro gana experiencia a mitad de velocidad y además nunca puede convertirse en héroe. Si sale un resultado en la tabla de desarrollo de "el chaval tiene talento", repite la tirada.
Viejo mercenario: Un Pirata Ogro és un curtido especialista mercenario caído en desgracia. Debe escoger una de las siguientes especialidades:

Sueltafuegos: 30co
Gana +1HP.
Asaltante: 25co
Gana +1HA.
Pistolero: 30co
Gana la habilidad Pistolero Sin Igual .

Lista de Equipo de los Ogros

Cuerpo a cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Maza/Martillo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 co
Arma a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Proyectiles
Pistola Ogra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35/70co *
Cañón Sueltafuegos . . . . . . . . . . . . . . . . .40co **

Armaduras
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20 co
Casco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

* Sólo Pistolero
** Sólo Sueltafuego



Pistola Ogra 
Disponibilidad: Rara 7; Coste: 35 coronas, 70 por ristra

Alcance: 24 UM; Fuerza: 4; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Disparar en Combate

Cañón Sueltafuegos
Disponibilidad: Rara 8 (solo Sueltafuegos); Coste: 40 coronas de oro

Sigue las mismas reglas que un Trabuco, pero tiene F4 y da -1 a la TSA.

Drawer

Bueno, hay una banda de piratas ogros, para diferenciarla bien de esta, creo que seria interesante no meter ogros en esta (tal vez como espada de alquiler si?)

Anselmo el Setas

Bueno, según el trasfondo que me he inventado en la otra banda sí que los piratas normales podrían contratar ogros que se "contagian" del estilo pirata, así que no vería mal meter lo que propone vikingo con algunos retoques, por ejemplo tengo mis dudas con lo de que pueda coger lo de Pistolero y la lista de equipo hay que actualizarla como ya comenté por otro lado (y quitar las rodelas, que están por todas partes y no tienen mucha cabida).

Shandalar

Y cómo dejarías al pirata ogro, Anselmo?

El de vikingo actualizando lo de Lerdo y cambiando lo de alcohólico no lo veo mal...

Anselmo el Setas

Diría que podría usar la lista de equipo de Piratas, aunque algunas armas como Pistola Diminuta y puede que las pistolas especiales tampoco, a cambio sí que podría llevar Pistola Ogra y Cañón Sueltafuegos.

Lo de Alcohólico no se como ponerlo, estoy pensando que simplemente vaya con un barrilazo que una vez por batalla se lo puede echar al gaznate, recupera 1D3H y gana Estupidez.

Shandalar

Me parecen bien lo de alcohólico; de lo otro, casi merece una lista aparte. Un "alfanje ogro" también estaría bien.

vikingo

Pues Anselmo, a ver si piensas algo para el Ogro, que en breve haré algunas partidas Piratas Vs Ostland y será muy buen momento para probar (todo y que sin Ogro la banda ya me gusta)

Anselmo el Setas

Yo lo de Alcohólico lo ponía como he dicho si os parece bien, y la lista de equipo pronto intento hacer un remix y sacar el Alfanje Ogro (que tengo pensado que sea básicamente un Alfanje con Imparable, como la Maza Ogra aunque se pueden hacer cosas más interesantes)

Shandalar


Anselmo el Setas

Sí, creo que ya toca xD

- Nuevo secuaz tocho:

Pirata Ogro 150co

M6 HA3 HP2 F4 R4 H3 I3 A2 L7

Peana: grande
Raza: Ogro
Equipo: un Ogro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Piratas. En cuanto a armas de disparo sólo puede equiparse con Pistolas Ogras o un Cañón Sueltafuegos. Elige al reclutarlo. Adicionalmente puede equiparse con un Alfanje Ogro, descrito a continuación. Un Ogro no sufre penalizaciones por luchar desarmado.

Reglas Especiales: Miedo, Grande, Sin Ambición, Lerdo, Barril de Grog

Sin Ambición: A un Pirata Ogro solo le mueve el interés por la comida, por lo que nunca se convertirá en héroe. Si sale el resultado de "El Chaval tiene Talento" repite la tirada.

Lerdo: el Ogro usa la tabla de experiencia propia para Ogros, consulta la banda de Aventureos Ogros.

Barril de Grog: Una vez por partida el Ogro puede decidir echarse al gaznate todo el grog que porta en su barril, esto hará que recupere 1D3 H perdidas con anterioridad (si hay excedentes no ganarás H extra) y se verá sujeto a Estupidez durante el resto de la batalla. Mientras no haya usado el Barril, resta 1UM a su M máximo.

Alfanje Ogro

Disponibilidad: Raro 5 (Sólo Pirata Ogro); Coste: 20 coronas de oro

Tipo: espada; Rango: Combate cuerpo a cuerpo; Fuerza: Usuario; Penetración: 1; Reglas especiales: Parada, Contraataque, Imparable

Contraataque: Cuando un guerrero armado con un alfanje consigue parar el ataca de un adversario, automáticamente dispone de un ataque extra, considerado a todos los efectos como si fuera un puñetazo, como los Ogros no sufren penalizadores al atacar desarmados, éste ataque se resuelve con la F base del Ogro y sin Penetración.

Shandalar

Pero así lo puedes tener especializado en las dos cosas no? Es decir, con un Cañón Sueltafuegos y además con acceso al Alfanje Ogro, un tipo demasiado versátil yo creo. Le dejaría que si lleva el Cañón Sueltafuegos pues no puede equiparse con otro arma de combate, algo que dicho sea de paso deberíamos hacer con los Sueltafuegos xDDD

Anselmo el Setas

Es razonable, se puede cambiar a que pueda tener pistolas y alfanje o sólo cañón sueltafuegos. También estaba tentado a directamente no darle acceso al cañón sueltafuegos.

Shandalar

Yo creo que podemos probar dejando las dos opciones, y que si el cañón sueltafuegos se vuelve la "opción obligatoria" pues lo quitamos, pero si ambas se muestran interesantes, dejarlas.

E_Child

Hey hola, quiero hacerme una banda de piratas pero voy un poco perdido, alguna recomendación de banda como "plantilla" a la que yo pueda cambiarle alguna cosa? Muchísimas gracias.

Anselmo el Setas

#56
Pues mira, tengo un momento libre, así que dentro de un rato en el subforo de hoja de servicio te pongo algunas posibilidades.

Edito: acabo de actualizar las listas de equipo de la banda.

E_Child

Muchas gracias! voy a buscarlo :D

Drawer

#58
Sobre la experiencia inicial

Capitan, segundo y grumetes está claro que tienen bien la EXP. El artillero deberia tener 8 u 11, pero no 10. Creo que tiene un perfil más de 8, pero lo cierto es que su habilidad de Armero Experto es algo que se tiene que notar mucho en la banda...

Shandalar

Estoy de acuerdo con eso, yo creo que merece 11.