Temblores

Started by Shandalar, May 19, 2014, 20:54:56 PM

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Shandalar

Temblores

Desde la caída del cometa, todo tipo de horrores han aparecido en la Ciudad de los Condenados. Hay una zona de la ciudad que se dice que es especialmente rica en fragmentos de la preciada piedra bruja. Sin embargo, nadie que haya ido a la zona a buscarla ha regresado con vida. Los rumores dicen que algo habita en las profundidades de la tierra y se traga enteros a los locos que se aventuran a ir por su territorio de caza. Sin embargo, para algunas bandas lo bastante temerarias la promesa de montones de piedra bruja es demasiado tentadora...

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
Debe haber edificios en todas las zonas de despliegue. Se recomienda que haya muchos edificios, y que no haya demasiadas pasarelas entre ellos (pero si algunas). Una vez que todos los edificios se han desplegado, coloca 1D3 marcadores de piedra bruja por cada jugador participante. Estos marcadores deben de estar fuera de las zonas de despliegue, y obligatoriamente dentro de edificios. Después, coloca 1D3 fichas de botín por cada jugador, que representan los restos de los imprudentes que intentaron coger la piedra bruja en su momento. Coloca estas fichas fuera de las zonas de despliegue, y obligatoriamente en las calles.

Una vez hecho todo esto, divide el mapa en 4 cuadrantes. Cada uno de esos cuadrantes es la zona de caza de unos de los monstruos.

DESPLIEGUE
Despliegue escalonado(6+), Despliegue improvisado(5+),Reservas

INICIO PARTIDA
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

Marcadores de Piedra Bruja

Los Monstruos Subterráneos: bajo el suelo de la zona han hecho su morada unos horribles monstruos que parecen gusanos gigantescos acorazados. Quién sabe si su origen es el de la piedra bruja o se trata de depredadores de eras pasadas que han sido atraídos por el cometa. Cuando una miniatura de una banda acabe su fase de movimiento fuera de un edificio (o sea, en la calle), sus vibraciones inevitablemente atraerán a uno de estos monstruos. Haz una tirada enfrentada de Iniciativa frente a un valor de 8, sumándole 1 a la dificultad si la miniatura corrió, si está trabada en combate y +1 por cada turno que lleve andando fuera de casas (sacar un 6 siempre es éxito). Si la supera, no pasará nada, pero si la falla atraerá a un monstruo. Durante la fase de movimiento de los PNJ, si hay algún monstruo de ese cuadrante que no esté trabado en combate, cargará inmediatamente contra la miniatura o el combate en el que esté.

M- HA3 HP0 F6 R5 H5 I1 A5 L7

Peana: monstruosa.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Ataca Siempre Primero (turno que carga), Bestia Enorme, Terror, Golpetazo (lo hace siempre, no a 4+), Heridas Graves, Golpe Mortal, Devorar Entero, Penetración (1).

Devorar Entero: las víctimas de este monstruo es bastante probable que acaben devoradas. Al tirar en la tabla de heridas graves para miniaturas dejadas fuera de combate por uno de estos monstruos, con un 1-3 en el caso de un secuaz y con X (habría que definirlo) en el de un héroe deberá ser borrado de la hoja de banda.

Cuando termine un combate en el que está implicado uno de los monstruos, éste se meterá bajo tierra de nuevo esperando nuevas presas. Nunca habrá más de un monstruo implicado en el mismo combate.

Hay 1 monstruo por cuadrante, +1 por cada dos jugadores después del segundo (2 por cuadrante con 3-4, 3 con 5-6, etc)

Los Cadáveres: los cadáveres pueden registrarse y coger su botín como si fueran un marcador de piedra bruja. Sin embargo, debes comprobar que hay. Tira 1D6 cuando unos restos son registrados por primera vez:

1: el guerrero se queda horrorizado ante la brutal orgía de sangre que ve. El guerrero deberá superar un chequeo de L o sufrirá un -1 al impactar durante el resto de la partida. Además, si lo falla deberá meterse en la casa más cercana en cuanto pueda y se negará a abandonarla durante los 1D3 siguientes turnos, a menos que esté en el rango de la regla Jefe y supere un chequeo de L en su fase de recuperación.
2-4: 2D6 coronas de oro
5-6: un fragmento de piedra bruja.

FINAL DE LA PARTIDA
Duración Variable(8)
Si en algún momento solo queda una banda en el tablero, la partida termina.

CONDICIONES DE VICTORIA

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera sangre,  Intocables

Matar a un Monstruo Subterráneo: un héroe o secuaz que deje fuera de combate a uno de estos monstruos obtendrá +2 puntos de experiencia, y si era un secuaz promocionará a héroe inmediatamente si puede.

Shandalar

Este escenario como veis es un homenaje al clásico del cine de horror de serie B del año 90. Me gusta mucho la idea y creo que puede ser muy interesante de jugar, tener que ir corriendo entre casas y demás. Quería que entre todos lo acabáramos, porque seguro que hay cosas que se me han escapado, y no se me ocurre una condición de victoria ni tampoco una recompensa especial para el ganador si es que la hay.

Drawer

Podria ser algo en plan llegar a un determinado punto o tomar un edificio del tablero, tal vez registrar todos cadaveres (aunque estos bichos no se los llevarian bajo tierra??)

Si nos volvemos locos, podemos incluir los gusanos en sucesos aleatorios ahora que estoy revisando cosas XD

Shandalar

Eso es aburrido no? Aunque bueno, puede ser mantener algo que está en determinado sitio y hay algún que otro gusano de más por la zona. O donde los gusanos tienen los huevos o algo así. O un depósito de piedra bruja enorme donde además los gusanos tienen los huevos.

Narkolea

Tiene buena pinta pero da mucho miedo...

Y si alguno de los cadaveres que hay, tiene algo que nos ha pedido "alguien" y hay que cojerlo y llevarlo a tu borde de despliegue?

Shandalar

Es una idea factible.

Drawer

Respecto a los monstruos, los puntos clave y como lo haria yo:

-Son finitos. Si estan todos pegandose con gente, no hay posibilidad de que salgan más. El número podria ser interesante que se determinase durante la partida. Tal vez alguna tirada de con X+ sale otro.

-Pegan y se van. Yo pondria que si se les resiste con quien se estan pegando, es fugan. Es decir, aparecen, combate y adios.

-Algun que otro efecto los pueda atraer a la superficie. El más claro es gente correteando por el suelo, pero incluiria otros, no se cuales, para dar alguna oportunidad a las bandas de disparo

Shandalar

Sí, son finitos, no ha quedado claro?

Fugarse? Querrán comer no?

Y cuales? XD. Puede ser disparar a gente o algo jajaja.

Drawer

Lo repasaba porque me parece una cosa muy importante de cara al diseño (que sean finitos XD)

Se escapan del combate pero vuelven a pegarle al pobre ignorante que se le ocurre atraerles la atención, a eso me refiero.

No me los imagino trabandose un largo periodo con alguno, aunque tampoco he visto la peli... Solo hablo de oidas... La tendre que ver para opinar mejor sobre este escenario XD

Cuando la vea te digo que les atrae jaja imagino que cosas que exploten (o que hagan ruido??)

Shandalar

Es un clásico tío, xD

Narkolea

Si se van los gusanos, que pasaria si ya le tienes hechas unas heridas? como sabemos cual es cual o donde sale otra vez el gusano? Ya son muy duros de matar si se van seria casi imposoble.

En teoria una miniatura dando golpes en el suelo o algo asi podria atraes su atencion.

Si un gran clasico la peli, con 3 partes mas.

Y una en el oeste no digo na jajaja

Shandalar

Yo es que no veo porque tienen que irse, Drawer complicando las cosas para nada como siempre xD. Se los intenta comer y no se pira hasta que o él o su víctima(s) palma.


Drawer

No es tan complicado, cuando salga un gusano sorteas si sale uno u otro si estan heridos y tal. Pero esto es igual se marche el bicho tras un turno de combate o tras comerse a la victima!! Así que en este caso nada de que Drawer le guste complicar XD

Sobre el alcance que tienen estos bichos, yo pondria que cuando esten bajo tierra puedan llegar a todo el tablero, aunque claro, tambien podria ponerse un alcance alto y marcadores que representasen a los gusanos. Esto último daria a más juego de gente que corra para atraer la atención de los bichos. [Nota: Esto si que es Drawer complicando XD] Esta opcion es viable dependiendo de cuantos bichos pongas. (con los atributos que tiene tampoco harian falta muchos pululando para dar por saco)

La regla que tiene Heridas Grave que hace??

Shandalar

+1 a la tabla de heridas, está en las dagas de las elfas brujas por ejemplo, yo la estandarizaría.

Hay 1 bicho por cuadrante, osea 4, que actúan en su zona, +1 en cada cuadrante por cada dos jugadores.

La verdad es que es un problema lo de los bichos heridos que se entierran.

Eso de los contadores puede molar pero complica mucho (y cómo mueven?), es más simple lo de que tienen "alcance todo su cuadrante"

Drawer

Con ese nombre queda confuso con el tema de tabla de Heridas graves... A favor de estandarizarlo pero cambiandole el nombre...

El problema de hacer los cuadrantes es que puede dar situaciones un poco absurdas de la distribución de los bichos.. Por ejemplo, si estas sobre la linea de los cuadrantes, te puede cargar cualquiera de los dos? O ninguno? Para ponerlo por cuadrantes, casi veria más el poner el tablero entero... No se, lo tendria que pensar.

Con contadores, la idea seria poner que se muevan hacia el más cercano que piso la tierra y/o que se muevan aleatorio (puede que si no tienen a nadie cerca?). Luego durante el turno de movimiento de los jugadores, puede aparecer el bicho cargando si se mueven cerca de donde esta. Pensare sobre esto porque creo que se puede sacar algo simple (pero primero hay que complicarlo para poder ver las variantes XD)

Anselmo el Setas

Hoy me he hecho con una miniatura cojonuda para representar a estos bichos (por 3 euros), la marca es dark heaven bones, hemos encontrado unas cuantas cosas interesantes:

http://ecx.images-amazon.com/images/I/41dfs10VjfL._SY300_.jpg

Shandalar

Pues es cojonuda si, y a un precio aun mas cojonudo, xDDD

Drawer

Por precio/tamaño no puede ser que la materia prima la consigan legalmente XD

Nada, parece que este escenario lo tendremos que probar... jejeje

Anselmo el Setas

Ahora que me he visto la película voy a comentar alguna cosilla del escenario:

1- Para la regla Devorar entero pondría que lo que ocurre con los héroes es que tienen que tirar 1D3 veces en la tabla de heridas.

2- Los monstruos ya tienen la regla Bestia Enorme, sólo por eso creo que ya tienen Penetración 2, así que quitaría lo de poder de penetración 1.

3- A lo mejor metería alguna condición de que cosas especialmente ruidosas (disparos de armas de pólvora, hechizos especialmente ruidosos o que hagan temblar el suelo, como el de Terremoto) atraigan la atención de los bichos también.

4- Respecto a las recompensas se me ocurren varias posibilidades, una que los cuerpos muertos de los bichos puedan ser vendidos a un alto precio (algún supuesto estudioso los comprará, quizás realmente un cientifico loco o algo), otra que las bandas menos "escrupulosas" (Orcos en general, especialmente los salvajes, Ogros, Hombres Bestia y tipos por el estilo) se puedan merendar a los monstruos para que en la fase de comercio cuenten como menos miniaturas (vamos una regla parecida a la que tienen los Ogros, creo). En la tabla de recompensas debería haber también bastante equipo en general.

Shandalar

Joe tampoco la habías visto? Es un clasicazo del cine B de terror de los 90 xD.

1 - me parece bien.

2 - ok

3 - se puede estudiar

4 -  eso de los cuerpos es buena idea. Y sí, debería haber mucho equipo en la tabla de recompensas.