Hueste Demoníaca de Tzeentch [Testeo]

Started by Shandalar, November 11, 2014, 00:38:17 AM

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Drawer

- Pues me parece muy buena lo de la regla Perecedero no conceda experiencia... Me lo apunto. Puede ser una opción lo de que invoque bichos

- El nombre de sulfuricos o algo así es para quitar el "de" de la frase, ya que ninguna otra clase de horror lo tiene

- El M1 es que es muy cruel y precioso XD XD A efectos prácticos y salvo penalizadores muy fuertes para voladores, no se notará

Por cierto, todo bicho demonio de Tz puede lanzar magia y tiene un +1 a lanzar hechizos?? Eso significa que los horrores de brasas, sulfuricos o como los llamemos tiran misiles de 1D3 impactos de F3 a 6+??? Lo caparía mínimo a los horrores rosas, y aún así el tirarlo a 6+ me parece demasiado sencillo. Por no tener que tirar 40 tiradas de magia, igual era más sencillo optar por algo similar a lo de los incineradores y darles un ataque de disparo mágico

Anselmo el Setas

Muy correcto lo de limitar la magia, definitivamente lo pondría. Quizás el +1 a lanzar hechizos lo deberían tener sólo los héroes...

Shandalar

Me parece una regla muy interesante para el Invocador la que propone Anselmo. Peana de 40mm? Pero la montado no? La que va a pie también es de 40?

M1 si quereis.

De acuerdo con lo de Perecedero.


Actualizo el principal con todo eso pues?

Shandalar

Los de brasas los tiran de F1 y los Azules de F2.

Anselmo el Setas

Por mí sí, a actualizar con todo eso. Por lo demás, la banda está lista para el testeo?

Drawer

La que va a pie una redonda de 40 mm, si ni recuerdo mal es tamaño Peana de exterminador  marine

Los azules y los brasas casi los dejaría sin disparos sino puede ser muy pesada la fase de disparo de la banda... Potencialmente cada horror puede terminar siendo 4 brasas... Podrías llegar a tener literalmente 60 bichos que tirasen magia XD XD XD

+1 a lo de testearlo jeje

Shandalar

No hombre, cada horror termina siendo 2 brasas.

Lord.tiranido

1 rosa-2 azules ; 1azul-2brasas;2 azules-4 brasas


Shandalar

Eso falla en que los Azules no generan 2 brasas, generan 1.

Drawer

Cierto, pues eso habrá que remarcarlo más. En cualquier caso, tener potencialmente 30 hechiceros pululando por el tablero (que pueden ser más) se nos va de las manos. Sobretodo si todos tienen ataques flamigeros que impactan con un 6+/7+ con 2D6...

Creo que sería más interesante reconvertir esos fuegos en ataques de disparo de corto alcance. Entiendo que lo que estos bichos hacen es invocar en sus manos fuego y luego tirarselo a la cara al enemigo como quien lanza piedras. De cara al juego también es mucho más agil hacer disparos que magia

Shandalar

Eso implicaría volver a cambiar la regla demonio de tzeentch, y desligarla nuevamente de la de los mortales, xD

Drawer

O limitar la marca de Tz a los héroes, igual que se hace con la Feria Ambulante con la de nurgle: los héroes tienen la marca y los secuaces parte de las reglas de marca, pero tienen que ascender para completarla

En cualquier caso, tal como están ahora son una mala bestia la banda disparando aunque no sea demasiado numerosa

Shandalar

Pero es que de eso va Tzeentch, todos sus demonios disparan menos los Aulladores.

Drawer

Ya, pero todos disparan con una precisión mejor a un tio de HP4, ignorando cualquier tipo de penalizador e ignorando completamente la cobertura que pueda tener el blanco. Por no hablar que causan 1D3 impactos, con penetración y además flamigeros...

Es muy fácil que suceda lo mismo que con la banda de magos. Una vez que te empieza a disparar, no puedes hacer nada para defenderte. Los guerreros que no mueran se van a ir al suelo o quedar en llamas. Ni siquiera puedes emplear la cobertura, porque tal como está en el reglamento, los misiles la ignoran

Shandalar

Pues se transforma en un proyectil de alguna manera, pero tienen que disparar.

Drawer

Si, que tienen que arrojar cosas está claro... Le daré vueltas a ver si se me ocurre algo...

Mientras tanto, el otro dia saque como hacer las cuentas para sacar como salia la invasión y hoy las he hecho. Me sale lo siguiente:

Contando solo los SA propios queda la siguiente tabla turno-probabilidad de que aparezcan 1D3 horrores

T1    0.0972
T2    0.1119
T3    0.1273
T4    0.1435
T5    0.1605
T6    0.1782
T7    0.1966
T8    0.2157
T9    0.2355
T10   0.2558

Esto implica que de media se harán 1,7 invasiones, es decir, 3,4 horrores extra que se unen a la fiesta.

Si se tienen en cuenta los sucesos del resto de jugadores, la media cambia mucho. Siendo:

2 jugadores   5.66
3 jugadores   7.96
4 jugadores   10.03
5 jugadores   11.74
6 jugadores   13.10

Viendo esto creo que es claro. Lo suyo sería tener en cuenta solamente los del propio jugador de los demonios, pero que dicho jugador siempre pueda tirar al inicio de su turno para ver si hay nuevo SA, incluso aunque ya tenga alguno en marcha.

Por otro lado, algo que hay que destacar es que esta regla no cumple mucho con lo de ser una compensación en el mid/late-game sino que cuando más potente es es al principio, cuando menos miniaturas tiene la gente, y por tanto, más se nota la adición de miniaturas nuevas a combate. Esto lleva a pensar que no va a ser mucha compensación de la falta de ganar experiencia de los secuaces.

Una posible solución a lo anterior seria tener la opción de "mejoras" de alguna forma que compensasen esa carencia de ganar experiencia en los secuaces y que facilitasen la aparición de más demonios. Bien por bonos directos a las tiradas de invasión o por indirectos (favorecer la aparición de SA). Bajo este planteamiento, sería muy recomendable aumentar la dificultad de inicio de las apariciones.

Shandalar

Bueno, cunde al final si tienes el Portal del Caos con ese +3, xD

Muy buen análisis anyway, qué manera crees que se puede desarrollar la mecánica para que funcione como está pretendida? (es decir favorecer según avance la campaña). Las mejoras son con los Focos, los demoños es que no dan para nada más.

Drawer

Es buena la del portal! No habia caido, aunque eso costará bastante sacarla

Pues no lo se, igual una forma de compensarlo en cierta manera podria ser escalar los efectos de los dobles en relación con el número de miniaturas

Otra idea podria ser que, por ejemplo, el invocador lugubre conforme vaya mejorando pueda potenciar de alguna forma la aparición de SA

Drawer

Una opción bastante interesante para compensar lo de que no ganen los secuaces experiencia, podría cubrirse simplemente con que puedan pagar al reclutar Xco por obtener diversas mejoras. Algo que también sería equivalente a ponerles equipo

Shandalar

Pero es que eso sigue yendo contra la esencia de los demonios. Los demonios menores no tienen personalidad ni rasgos que los diferencien de los demás, ese privilegio está reservado a los demonios de rango mayor, a los héroes vaya.