Os pongo el Emisario Oscuro tal y como sale en lo de la campaña de Albion:
Emisarios Oscuro
M4 HA3 HP3 F3 R3 H2 I3 A1 L8
Reglas Especiales:
Báculo de Oscuridad: +1 a la tirada de dificultad de hechizos.
La Espiral: Un símbolo del Señor Oscuro. Es un potente amuleto que protege al que lo lleva. Da al Emisario una TSA de 5+ que no puede ser reducida, puede lanzar hechizos normalmente.
Mago: El Emisario es un poderoso hechicero que empieza con 4 hechizos del saber de la Oscuridad.
El pérfil me parece razonable, lo de que empiece con 4 hechizos lo cambiaría por que empezase con magia avanzada de su saber, que os lo pongo traducido todavía sin bono del saber, ni hechizo final ni descripción avanzada y experta, sólo lo más básico (como mucho estará un poco adaptado al concepto de Misiles, Auras, etc), aunque sí pondré algún comentario:
El Saber de la Oscuridad
1- Descarga de Luz Oscura Dificultad 7+
Misil (12 UM). Causa un impacto de F5 contra la miniatura enemiga más cercana. (Le subiría la dificultad y le metería alguna cosa para que sea más interesante)
2- Traición en la Muerte Dificultad 8+
El hechizo afectará a todas las miniaturas dejadas fuera de combate durante la fase de disparo o dejadas fuera de combate en cuerpo a cuerpo, y dura hasta la siguiente fase de magia del lanzador. Los enemigos son reanimados (pondría que o bien en el momento tengan que realizar una tirada en la tabla de heridas para ver si mueren y les afecta el hechizo, o que les afecte de todas formas y que luego lo que pase es que tengan que hacer dos tiradas de heridas graves, en éste caso a éste hechizo le subiría la dificultad). Si no es reanimado cuerpo a cuerpo la miniatura disparará si puede, o cargará si no tiene armas de proyectiles. En cuerpo a cuerpo verá su atributo de Ataques reducido a 1. Una vez el hechizo acabe la miniatura volverá a quedar fuera de combate de nuevo y no podrá ser reanimada de nuevo de esta forma.
3- Pesadilla Dificultad 7+
El hechizo puede lanzarse sobre una miniatura a 18 UM del hechicero o menos, la miniatura deberá superar inmediatamente un chequeo de L o huir inmediatamente 2D6 UM en dirección opuesta al Emisario Oscuro (éste hechizo está muy visto, lo cambiaría por alguno de los rituales del Caos que ya existen o haría alguno nuevo o al menos transformarlo un poco)
4- La Maldición del Señor Oscuro Dificultad 8+
El hechizo puede lanzarse sobre una miniatura a 24 UM del hechicero o menos, la miniatura recibirá un zador de -1 para impactar en combate y disparo hasta la siguiente fase de magia del lanzador (un hechizo muy soso, le metería más cosas, como mínimo en las descripciones Avanzada y Experta).
5- Niebla Mortal Dificultad 10+
Éste hechizo afecta a todas las miniaturas en el campo de batalla excepto al Emisario Oscuro. Las miniaturas enemigas son afectadas con un resultado de 4+, mientras que las miniaturas enemigas sólo serán afectadas con un 6+. Todas las miniaturas afectadas recibirán un impacto automático de F2 sin TSA posible. La niebla dura hasta la siguiente fase de magia del lanzador y reduce la línea de visión de todas las miniaturas 3D6 UM (ésto se aplica a las cargas, disparo, detección de ocultos, etc). (Me gusta el concepto de éste hechizo, creo que representa la idea de que al Emisario se la sudan un poco sus compañeros, y el rollo de la niebla queda muy bien por el tema de Albion, para descripción avanzada metería que fueran 1D3 impactos y para Experta no se, quizás un chequeo de sólo Ante el peligro o algo).
6- La Constricción de la Serpiente Dificultad 10+
Misil (6UM). La miniatura afectada debe superar inmediatamente un chequeo de R o quedar fuera de combate independientemente del número de heridas que tenga. No hay ninguna TSA ni TSE de ningún tipo que de salvación frente a éste hechizo. (Otro hechizo que me gusta, excepto el nombre, que lo he traducido muy literal y no me convence, para los avances pondría que puede afectar a 1D3 miniaturas dentro del rango y supongo que obligar a repetir los chequeos de R superados)