Skavens del clan Skryre [Testeo]

Started by Rhisthel, January 21, 2014, 01:41:55 AM

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Drawer

Creo que quedaría más claro si tuvieran la cota de malla como equipo y por reglas ganasen +1TSA

Shandalar

Quitados los Extermirratones por OP y por causar un grave problema de equilibrio en la banda, quitándoles la debilidad en combate que tenían. Ahora lo único bueno de la banda en cac es la rata ogro mecánica.

Vil69

Quote from: Shandalar on November 12, 2016, 17:01:13 PM
Quitados los Extermirratones por OP y por causar un grave problema de equilibrio en la banda, quitándoles la debilidad en combate que tenían. Ahora lo único bueno de la banda en cac es la rata ogro mecánica.
Eran jodidamente bestias, la verdad. Se agradece, así Skyre puede ser jugable, que ahora mismo estaba bastante por encima y era una guarrada jugarlos, o al menos me dio siempre esa sensación

Anselmo el Setas

Actualizados los perfiles de atributos máximos ahora que no están los Extermirratones

Vil69

La otra cosa que habría que erradicar de la banda es el Orbe de Cobre. Vale, en el wargame existe, pero es surrealista que puedas borrar de la banda a algún personaje a chequeo de I. No debería haber ningún objeto que te permita borrar directamente un personaje, es demasiado bestia

Anselmo el Setas

Sí que es bestia sí, más que quitarlo, quizás sería mejor hacer que sea muy letal pero que haya alguna posibilidad de sobrevivir. Puede que los secuaces mueran con un 1-4 y que los héroes tengan que hacer 3 o 4 tiradas en heridas graves.

Shandalar

Para mí siempre han sido una banda de todo o nada, puedes o ganar apabullante o que te empiece a reventar todas las armas y te hundas en la mierda.

El Orbe merece ajustarse sí, aunque debo decir que cuando al que te cae es a ti es muy divertido. Igualmente, permite un chequeo de I, pero estamos en lo de siempre: contra algunas cosas es OP y contra otras es muy malo. Habría que equilibrarlo.

Drawer

#127
Yo lo dejaría en que simplemente quedan Fuera de combate, para que más

(manteniendo el chequeo claro)

También podria ser que el chequeo te permita moverte algo para intentar alejarte del radio de impacto. En ese caso reduciría su radio de acción. Por que 8 UM de radio supone una parte considerable de la mesa!

Shandalar

Algunas armas merecen un incremento de precio, y la parte de la regla del mecánico que permite a los héroes repetir por la cara se tiene que ir, que combinado con la regla propia de los Skryre son 2 repeticiones...

Drawer

Una repetición no se puede repetir no?

Shandalar

No pero tienes 2 por partida en vez de una.

Drawer


Shandalar

#132
He tocado algunas cosas de esta banda.

El orbe he llegado a la conclusión que lo mejor es quitarlo. No hay lugar en el mundo para algo tan bruto, y realmente no es necesario. Vil69 está en lo correcto.

Nerfeado "genio roedor", ahora te permite hacer una repetición por partida, no infinitas.

Adaptadas las Cuchillas Brujas al Rayo de Disformidad como hechizo 0.

Un par de objetos nuevos, el Chilla-lejos y los Altavoces Disformes Ratiónicos (esas gafas radiónicas de sandro rey...)

Probablemente la banda necesita un tipo de secuaz nuevo, se ha quedado un poco vacía de cosas chulis cuando se fueron los extermirratones.

Anselmo el Setas

Perfecto todo.

Sobre el secuaz nuevo está difícil la cosa, diría de tener unas Ratas-Lobo cyborgs que pudiesen equiparse con algunas armas concretas (como los globos de viento envenenado), pero ese concepto es similar al de la rata ogro mecánica y la verdad tampoco les daría a los Skryre otra cosa con mucha movilidad, que ya tienen a los rateadores de disformidad.

Si no, sí que es verdad que no tenemos lanzadores de viento envenenado, se podría plantear crear unos tipos así pero de élite, que entre otras cosas repitiesen para impactar al lanzar los globos en sí en incluso que tuviesen disparos múltiples. En todo caso algo les faltaría para resultar atractivos.

Shandalar

Yo había pensado o unos tecno-alimañas, o "agentes skryre", "tecno-adeptos" o algo así, básicamente unos tipos que puedan equiparse con alguna cosa de combate de corto alcance. Es cierto que la debilidad de la banda debe de ser el combate, como de hecho lo es, pero es IMHO demasiada esa debilidad actualmente. Los esclavos están para lo que están, es decir, para morir. Unos tipos que vayan con armamento de ingeniero brujo en plan garras mecánicas, alabardas disformes y demás. Vamos, un poco en definitiva el concepto de los extermirratones pero mucho más light. Otra opción es unos tipos que tengan armamento extremadamente experimental y que lo usan en testeo.

DaniDiablo

Yo creo que esta banda bajo ningún concepto debería tener cosas para el combate, ya están suficiente op en lo suyo como para encima reducirles debilidades. (No digo esto solo por decir, aun como estaba hace nada la prohibimos en nuestro grupo por parecernos demasiado)

Shandalar

Probablemente el principal problema es el spam de armas de largo alcance con el secuaz básico. Quizás debería intwrcambiarse el secuaz basico con los esclavos, para cortar un poquito el spam.


Anselmo el Setas

Es una posibilidad, aunque el hecho de que tu secuaz básico siempre tenga una posibilidad entre tres de morir tras cada partida es algo jodido ya que si tuvieses por ejemplo tres esclavos para tener tres hostigadores, se muere un esclavo de media cada partida, con lo que es tener que pagar 20 co por partida.

Todo sea dicho, no digo que no sea lo adecuado para evitar que la banda se vaya muy rápido de las manos, porque ése mantenimiento extra ralentizaría su avance un poco y haría más prohibitivo el pillar EA y las armas más caras y tochas.

Shandalar

#138
Ciertamente planteas una cuestión interesante. Qué alternativas propones?

Edit: aunque ese problema se resuelve con "Gestor de Personal"; anyway, podemos plantear otras maneras de solucionarlo que no sean coger una habilidad, que pasaría a ser un must.

Creo que el principal problema es que el secuaz básico es barato y tiene acceso a armas de largo alcance de pólvora, hay que ver como arreglarlo.

Anselmo el Setas

No digo que no sea mala opción la de los esclavos como secuaces básicos, no sólo tiene sentido a nivel de balanceo sino por trasfondo también, lo único que si se volviesen secuaces básicos reduciría su posibilidad de morir (si no quedan fuera de combate) a sólo con un 1, en vez de 1 y 2. Si quedan fuera de combate pues 1 y 2 de la forma habitual.