Para subir de nivel, una opción podria ser haber logrado con exito X tipos de pociones distintas y gastar un avance (por mantener cierto paralelismo con los hechizos). Tal vez si ponemos una tabla de Disfunciones/irresistibles, si pondria alguna que te permitiese subir un nivel, pero de normal no haria que el procedimiento fuese por prueba y error directamente.
Las recetas, creo que estamos de acuerdo en el metodo de obtenerlas:
a) Las básicas se obtienen por nivel
b) Más raras a través de objeto
Para producirlas, he estado pensando y he llegado a estos puntos:
1) Cada poción tiene una dificultad. Si fallas por bastante tienes problemas (pierdes pasta o incluso recibes algún impacto), si aciertas por mucho tienes extras (uno de los gordos podria ser subir de nivel,el cual limitaria a solo si el item es de la maxima dificultad a la que tienes acceso, el más corriente podria ser llevarte multiples objetos). Nota importante: Para las tablas de grandes exitos/pifias estoy hablando de obtener mucho o poco en la suma de los dados, no hablamos de dobles 1 o 6 (esto es importante por el tema de los bonos que se va comentando en los puntos siguientes)
2) La primera vez que uses un objeto o una poción que no hubieses intentado crear antes, debes de realizar la tirada de dificultad de nuevo para ver si ya ha aprendido a hacerlo. Si falla, no funciona (o al menos no como se deseaba). Si se supera se gana un bono a producirlo/se pierde un penalizador por estar aprendiendo. En cualquier caso, esta segunda tirada no puede causar problemas y podria elegir hacerse una prueba antes de la partida (aunque el objeto usado se pierde)
3) Solo se puede producir si no se buscan objetos raros. Se puede elegir hacer una producción mayor en cuyo caso se podrá producir 1D3 veces en el turno. No obstante, esto implica un penalizador a todos los intentos de producir. Se podria buscar varios niveles de producción, cuanto más intentes producir más dificil será. Por tanto si quieres producir mucho tendrás que compensar los penalizadores con el bono por nivel o algo así (ver punto siguiente).
4) Si produces cosas de un nivel inferior al actual tienes un bono, mayor, cuanto mayor sea la diferencia. Esto te permite producir más y reducir la posibilidad de que te vuele el laboratorio.
Creo que con esos 4 puntos podemos darle el enfoque que queriamos a la producción. Paralelismo a los rituales de la magia pero distinto. Tienes la opción de producir más cosas con cierto penalizador. Si produces cosas más sencillas es más facil o puedes intentar sacar más. Si lo haces complicado puede ser peligros.