Movimiento aleatorio [Terminado]

Started by Rhisthel, January 30, 2014, 14:34:12 PM

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Rhisthel


Drawer

Basicamente tenemos 2 tipos de movimiento. En uno el sujeto simplemente deambula, en la otra saltara, trepara o lo que sea sin preocuparse en absoluto de su seguridad.

Un punto importante es determinar bajo que condiciones el que deambula intentara saltar o no.

Si trepa o no es una decisión que puede ser que de una forma u otra determinen los jugadores.

El tema de saltar es porque es el que acarrea riesgos, puede caerse y quedarse KO.

Anselmo el Setas

Ya comenté que en el caso de pnj's con cierta inteligencia (el principe perdido principalmente) en el caso de tener que saltar si su movimiento le lleva a ello deberían superar un chequeo de L para hacerlo y si no lo superan quedarse en el borde.

Y los motivos por los que saltaría sería si tiene en su línea de visión a alguna miniatura (y no haría muchas distinciones, porque por mucho que otra mini sea humana también el principe no tiene porque saber de sus intenciones ni saber si es un humano bueno o malo, además si se ha escapado por algo será xD, vamos que no le debe interesar que le capturen)


Rhisthel

Este tema ya está terminado e incluido en el reglamento. Para cualquier cosa, comentad ;)

Drawer

Sobre este tema...

Una idea que se le ocurrió el otro dia a Anselmo y me parece muy muy buena para esto.

El planteamiento es muy simple. Teniendo la dirección y la distancia, te sale a un punto. El personaje trata de ir a ese punto por la ruta más corta. Esto implica que si está dentro de una casa y el punto queda fuera, pues saldrá de la casa y no se quedará abrazando a la pared.

Solo podria quedar ambigüo el tema de existir pisos superiores/inferiores (se podria jugar con el punto de mira en este aspecto??) y si puede tomar una ruta corta y arriesgada o una larga pero segura con cual se quedaria (por ejemplo, intentar saltar una vaya o rodearla; Solo la arriesgada si permite llegar y la otra no? ¿?)

Otra idea, esta salio en el proyecto mjolnir y me parece tambien muy buena, pero ellos no le sacan todo el jugo que se podria... La idea tampoco es mia, aunque en esta yo diria que influi bastante en su concepción...

El asunto es hacer que en lugar de tirar 2D6, tirar MD3. Con eso te sale un rango que sigue siendo aleatorio pero se descontrola menos el asunto. Para cosas tipo engendro del caos, veo bien el 2D6, pero para otras más "controladas" por así decirlo como npc tipo el principe perdido o para huir lo veo muy adecuado. En este último caso, además, tiene otra ventaja, no menos importante, de que permite ajustar el rango en función de la movilidad de la miniatura por lo que ya no tiene el mismo movimiento de huida algo de M6 que de M3...

Como veis ambas reglas para este tema?


Anselmo el Setas

Lo de la idea del punto para pisos inferiores o superiores lo reflejaría como la decisión de bajar o subir a dicho piso, vamos que tendrían que hacer sus chequeos de I como todos.

La idea era que el 1D6 de movimiento (por ejemplo) no fuera representativo de su capacidad de movimiento total para ese turno sino el tener un punto de partida y un objetivo, con su correspondiente ruta, de forma que (como pasó el martes), si un NPC tiene una valla entre él y su "meta" en principio no tiene por qué saltarla, sino que atraviesa una verja/puerta y llega a su objetivo.

Drawer

De subir o bajar pisos me refiero a por ejemplo una casa con sus correspondientes escaleras. Vamos, que un piso esta justo encima del otro. El punto lo "calculas" sobre un plano, pero la superficie de juego tiene varios planos superpuestos por así decirlo