Cantidad de sucesos aleatorios

Started by Vasconum, May 03, 2015, 14:16:11 PM

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Vasconum

Buenos mediodías,

Quisiera saber si hay un límite de sucesos aleatorios, si una vez que sucede uno se deja de tirar, si puede haber más de uno a la vez, etc

Lo digo, porque antes de ayer echamos una partida (La Momia) en multijugador (5 bandas) y aparte del clima (dia caluroso) tuvimos:

-Ratas
-Morrs mirando
-Zombies
-Nube de moscas
-Vendaval
-Dos veces una casa aullante

Un cristo increíble vamos XD

Así que la pregunta es: Una vez que sucede un sucesos aleatorio y se resuelve, pueden suceder más?

Muchas gracias de antemano
Eppur si muove

Drawer

Un poco la idea es las liadas que se pueden montar jaja Si, los sucesos aleatorios se siguen tirando aunque ya hayan salido.

Tengo pendiente de terminar de retocar y subir la siguiente versión de los Sucesos Aleatorios (ya tras haber recibido feedback), que a parte de simplificar algunos e incluir alguno que se quedo en el tintero, la idea es limitarlos para no tener demasiados actuando a la vez.

En principio la idea que más puntos tiene por el momento es que un jugador no vuelve a tirar para que salgan más hasta concluir el efecto del último suceso que sacó. Es decir, si saca un suceso que dura dos turnos, los dos turnos siguientes ese jugador no tira (aunque si lo hacen el resto de jugadores en sus turnos)

Vasconum

Jajaja a mi me mola la idea! Nosotros también pensamos en delimitar, quizás que solo pueda a ver un suceso aleatorio vigente de cada clase.
1 suceso insólito
1 muy raro
1 raro
De modo que no puedan haber 2 sucesos insólitos/muy raros/raros a la vez. Pero bueno, antes que nada preguntamos.

Por otro lado, cuando un suceso dura 2 turnos (por decir algo), son dos turnos de banda y/o pnj o son dos turnos del jugador del suceso?
Eppur si muove

Drawer

Son turnos del jugador de suceso, vamos, es hasta que le vuelve a tocar ese número de veces

Vasconum

Eppur si muove

Berserker de Basmol

Lo podéis pactar antes de jugar la partida, según el tiempo que tengáis.

Para partidas rápidas, un solo suceso en toda la partida.

Para partidas normales, cada jugador puede sacar como mucho un suceso.

Y si queréis desmadre, sin límite, lo malo es que así a veces hay más miniaturas de sucesos que de jugadores. ;D

Drawer

Puede ser otra opción, pero con lo que comento lo hemos probado ya en algunas partidas y no se complica demasiado la cosa.

Con lo de que una vez que sale el suceso ya no se saca más, se pierde el factor ese de incertidumbre de no saber si al turno siguiente va a pasar algo que te va a complicar la existencia...

De sucesos aleatorios de los que aparece gente pensais que hay demasiados?

Enzorko

Quote from: Berserker de Basmol on May 04, 2015, 10:47:39 AM
Lo podéis pactar antes de jugar la partida, según el tiempo que tengáis.

Para partidas rápidas, un solo suceso en toda la partida.

Para partidas normales, cada jugador puede sacar como mucho un suceso.

Y si queréis desmadre, sin límite, lo malo es que así a veces hay más miniaturas de sucesos que de jugadores. ;D

puede ser un suceso por jugador, a 5 jugadores máximo 5 sucesos, pero no es necesario que sea uno por jugador, uno de los jugadores puedes sacar los 5 sucesos.

seria dart opciones para que cada uno se cocine la partida como le apetezca
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Berserker de Basmol

Claro, nosotros somos muy cafres y nos gusta que se líe gorda, pero no siempre en una partida de 4 o más tenemos más de 2 o 3 horas para jugarla, por eso se pacta antes y ya está, más opciones mejor, y lo que has dicho Enzorko de que si son 5 jugadores, y sean 5 sucesos sea quien sea quien los saque aún repitiendo lo veo bien.

Drawer

He creado un hilo en modulos para sacar opciones de este tema:
http://advmordheim.x10host.com/index.php?board=8.0

Poned ideas ;)