Montaraces Enanos

Started by Rhisthel, January 25, 2014, 19:38:16 PM

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Lord.tiranido

Pregunta,he visto que la banda tiene gente con trampero,y que esa gente puede infiltrar,eso hace que cada uno pueda preparar el terreno con sus 1d3 trampas automáticas?

Anselmo el Setas

Sí, y si además la banda hiciese de defensora podrían poner no 1D3 sino 2D3 trampas.

Drawer

Eso sí, es importante tener en cuenta que las miniaturas con Infiltración de apoyo, solo cuenta como que tienen Infiltración la mitad de ellas, es decir, si la mini con Trampero e Infiltración de apoyo no está entre la mitad que se infiltra, no podrá poner las 1D3 trampas

Shandalar

Las I tan altas huelen...

Anselmo el Setas

Una opción, aparte de lo que comentó AbueloPoseído de incluir las cuerdas y garfios para que als puedan usar los secuaces, podría ser una bajada general de I pero incluir una regla especial de la banda (montaraz o como se quiera llamarla) que de un +1I a quienes la tengan sólo a la hora de efectuar chequeos de M como trepar, saltar y demás.

ABUELO_poseido

O más sencillo, se les ponen directamente cuerdas a algunas de las miniaturas de los montaraces como parte del equipo que incluyen sin opción a pasarsela a otros miembros, claro esta.
Es que tanta I3 en los montaraces duele a la vista.

Shandalar

I2 en su mayoría pudiendo comprar cuerdas me parece bien.

Drawer

Parece buena opción lo de las cuerdas. A los que igual si que les encaja la I3 es a los oteadores, ya que son los que más van a tener que trepar y su función es estar bien atentos al fin y al cabo

Shandalar

Me parece razonable. Entonces I3 los Oteadores y los héroes? O no todos los héroes?

Y los secuaces se pueden equipar con cuerdas y garfios. Los otros, idem.

Realmente pensándolo ahora no sé por que los secuaces no se pueden equipar con objetos de miscelánea, si lo piensas bien es una tontería especialmente en el caso de municiones, escaleras y cosas así xD

Drawer

Es un tema de simplicidad y no volverte loco con demasiada gente demasiado personalizada. Te puedes volver loco, complica más de lo que parece. Por ejemplo, un grupo de secuaces que lleve drogas y se las tomen durante la partida o no, al final quienes tiran por la adicción, y la adicción a quienes afectaría?

Por cierto, la escalera puede utilizarla cualquiera de la banda, ya que no está asociada a una miniatura en concreto, sino a la banda en sí. Lo mismo sucede con la carretilla. Otros objetos sencillos pero fundamentales en algunos casos como los chubasqueros, se dice explicitamente que lo pueden llevar los secuaces.

Dicho todo esto, algunos objetos que no compliquen demasiado y que estén justificados en determinadas bandas, si que los incluiría en las listas de equipo

De I, los pondría similar al resto de bandas de enanos

Shandalar

Pues nos queda una tárea titánica.

Quienes lo merecen? El Jefe, el Jinete de osos (pero 3, que esa 4 huele) y los montaraces veteranos sí o no?

Anselmo el Setas

Diría que todos los héroes menos los montaraces veteranos a lo mejor.

Rebaja de 5co para todo el que pase a tener I2? A los únicos que no les bajaría coste sería al secuaz básico, que a lo tonto van serviditos de reglas especiales

Drawer

Quote from: Shandalar on January 11, 2017, 11:44:54 AM
Pues nos queda una tárea titánica.

Si solo fuera una XD

Hablando de tareas titanicas, hay que darle marcha a las monturas para que se puedan ir probando (en elegidos de los ancestrales pedían el gélido)


Parece apropiado los que comenta Shanda que se mantengan, y probablemente si que se merezcan una rebaja la mayoría de afectados...

Esta banda, lo cierto es que me quedé con ganas de verla en todo su esplendor, creo que tiene mucho potencial para alguien que maneje. Entre la infiltración y las trampas, pueden conseguir buena ventaja de inicio, y aunque sean pocos, los guerreros malos no son para nada. Habrá que darle oportunidad Jeje

Anselmo el Setas

Lo de las monturas lo podemos ir discutiendo en las páginas raciales, las monturas "especiales" de cada banda y no tanto de cada raza (por ejemplo los garrapatos de los goblins nocturnos o los dromedarios en el caso de los árabes) sí que los pondría en cada banda.

Shandalar

Yo no les bajaba el coste. Los héroes les dejaría a todos con 3 menos a los montaraces veteranos.

Quercus

Buenas, dentro de las trampas que están disponibles esta la siguiente:

- Trampa explosiva (solo pre-batalla): El trampero necesita tener acceso a armas de pólvora para usar esta arma. coloca la plantilla de area Grande sobre la miniatura que la activo. Todas miniaturas con linea de visión hacia quien la activo reciben un impacto de F3, aunque podrán beneficiarse de cobertura si hubiese. Quien la activo recibe un impacto adicional de F4. Puede afectar la explosión a miniaturas en otras alturas.

Para ponerla es necesario tener acceso a la lista de armas de pólvora, cosa que en la lista de armas de la banda no esta. Pero en la lista de armas del apartado de razas Enano-Dawi si que hay armas de polvora.

Mi pregunta es si los enanos con trampero pueden o no poner esta trampa.

Anselmo el Setas

Pues es una muy buena duda, en principio no deberían de poder usar esos arcabuces porque no tienen competencia con ellos (vamos, que en su lista de equipo no hay ningún arma con el tipo fusil), pero en su propio trasfondo se comenta que sí que usan barriles de pólvora para hacer sabotajes, así que tendría todo el sentido del mundo que pudiesen usar esa trampa...

Diría que va a haber que poner una nota en las reglas especiales de la banda indicando que sí que pueden usar esa trampa explosiva.

Drawer

Para comprobar eso habría que mirar la lista de equipo del Trampero que coloca la trampa para ver si tiene competencia* con algún arma de pólvora. En este caso no, por lo que a priori no podrían.

Ahora bien, como dice Anselmo los barriles explosivos les pegan. Como regla de banda puede estar bien darles acceso, pero habría que limitarlos, ya que pueden poner muuuchas trampas de inicio y las explosivas son trampas bien potentes!


*Un guerrero tiene competencia (y por tanto puede utilizar) las armas que compartan clase con otras que tengan. Por tanto, si no tiene nigun arma tipo rifle (arcabuz, trabuco,...) no podrá emplear armas con clase rifle. Lo mismo con las pistolas

Quercus

Buenas, el otro día jugando salio la siguiente duda:

En la descripción de trampas ponen que se activan antes de la fase de movimiento y al final, por lo que una miniatura enemiga con bastante movilidad empezó el turno sin estar en linea de visión con esta, la atravesó y termino el movimiento no teniendo linea de visión.
Aquí veo un vacío legal ya que seguro que la pisa porque pasa por la trampa pero solo pone que se activa antes o después del movimiento y no durante.
Como se podría solucionar esto?

Drawer

El motivo de que no se activen durante es porque en tal caso no tendría sentido las trampas de área, pues solo pillarian al primero que entra.

Cuenta un poco más sobre como era la situación que se dio. Estaba la trampa en un sitio muy cerrado? Que era lo que paso corriendo y cuanto mueve? Se quedo dentro del alcance pero fuera de la LdV?