Mordheim D10

Started by Ariadkas, January 14, 2015, 00:33:26 AM

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Ariadkas

Una de las cosas que siempre me ha mosqueado de Warhammer y de Mordheim es tener un rango de atributos del 1 al 10 y que estos no sirvan para nada porque se juega con 1D6. Intente hacer una vez una conversion a D10, para Warhammer, pero era un trabajo de chinos pq aunque las tablas eran facil conversionarlas, habia que cambiar de valor todos los perfiles, porque evidentemetne el HA y el HP cobraban mas importancia por ejemplo.

Tengo una tabla con porcentajes para impactar. La tabla de warhammer actual que va del 5+ al 3+ esta en rojo y la de una posible tabla D10 en azul del 9+ al 2+ (he añadido el 2+ pero quizas el tope segun la tabla actual el 3+ tendria que ser el maximo) Es un poco lioso y a lo mejor me he equivocado. Comento despues de la tabla.



Bueno, un ataque que supere por 2 o 3 el HA del defensor pierde efectividad, concretamente un 6%, pero a partir de ahi aumenta un 4% con 3 o 4 puntos mas de HA y a partir de ahi suma 10% mas. Por lo que las unidades con mas HA no notan demasiado la diferencia hasta llegar a niveles altos. Donde se ve realmente la difetencia es cuando el atacante tienes menos HA, entonces si que el que tiene mas HA tiene mas posibilidades de sobrevivir. Pero el maximo a lo que llega es 30% con el sistema D10 y con el antiguo sistema el maximo es un 33% (por lo que tampoco es desequilibrante).

La tabla para impactar en disparo seria tambien modificada.
HP10 = -1+
HP 9 = 0+
HP 8 = 1+ (50%)
HP 7 = 2+ (40%)
HP 6 = 3+
Hp 5 = 4+
HP 4 = 5+ (50%)
HP 3 = 6+ (40%)
HP 2 = 7+
Hp 1 = 8+

Para compensar la perdida de HP, se quitaria el -1 por disparar a larga distancia y se sumaria un +1 por disparar a corta.

Se podria hacer un modulo donde se pusieran las tablas, y una lista con las unidades y objetos y nuevos precios para adquirirlos.

Drawer

Es un follón de cuidado... XD

Lo tenemos desde hace mucho en la lista de cosas que hacer algún dia. Desde luego es un trabajo de chinos...

Ariadkas

Tabla para impactar disparando



   
   
HP12345678910
Resultado8+7+6+5+4+3+2+1+0+-1+

+1 al impactar si se realiza el disparo a corta distancia
+1 al impactar contra objetivos grandes
-1 al disparar si se ha movido

Tabla para impactar cuerpo a cuerpo



   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
12345678910
16+6+7+7+8+8+9+9+9+9+
25+6+6+7+7+8+8+9+9+9+
35+5+6+6+7+7+8+8+9+9+
44+5+5+6+6+7+7+8+8+9+
54+4+5+5+6+6+7+7+8+8+
63+4+4+5+5+6+6+7+7+8+
73+3+4+4+5+5+6+6+7+7+
82+3+3+4+4+5+5+6+6+7+
92+2+3+3+4+4+5+5+6+6+
102+2+2+3+3+4+4+5+5+6+

Tabla para Herir


   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
12345678910
16+7+8+9+10+10+----
25+6+7+8+9+10+10+---
34+5+6+7+8+9+10+10+--
43+4+5+6+7+8+9+10+10+-
52+3+4+5+6+7+8+9+10+10+
62+2+3+4+5+6+7+8+9+10+
72+2+2+3+4+5+6+7+8+9+
82+2+2+2+3+4+5+6+7+8+
92+2+2+2+2+3+4+5+6+7+
102+2+2+2+2+2+3+4+5+6+

Drawer

Habria que redimensionar los atributos de las unidades para aprovechar mejor el D10.

El principal inconveniente del D6 es que el rango de atributos esta muy limitado. Es muy raro que te salgas del rango 2-5 en F o R. Con esto podria haber más variedad.

khaelion

Pfff...

Yo lo propuse hace tiempo..pero es un follón de cuidado y es preferible sacar la versión sobre D6 sin desviarse en este punto en este momento. No obstante, a mi me gustaría la versión sobre D10, pero lo mezclaría con otros aspectos del juego (por ejemplo con el orden de impactar, parar, tirada de salvación por armadura, herir, tirada de salvación especial, daños) relacionados con el realismo.

Creo que la mejor manera de hacerlo no sería vía módulo porque puede ser muy MUY confuso. Creo que cuando eso toque, habrá que hacer un nuevo reglamento versión D10 y luego indicar la lista de módulos compatibles.

Pero Ariadkas, lamento decirte que creo que eso no tiene ninguna prioridad. Que aunque me encanta la idea, vale más la pena acabar con todos los temas actuales de la versión en D6