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#11
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - May 09, 2024, 00:11:24 AM
Como regla personal de los enanos Dawi o como regla de las bandas de Enanos Tradicionales?

Por cierto, no sé si llevo mucho tiempo fuera, pero tenemos declarado a qué subtipos de facciones pertenecen las bandas? Es obvio para los que conocemos un mínimo de lore, pero me sorprende no verlo ¿?
#12
No Muertos / Re: Guardianes Funerarios
Last post by Drawer - May 09, 2024, 00:05:19 AM
Eso es. Me quiere sonar que funcionaban algo así en WF, pero lo tendría que mirar. Pienso igual, no deberían ser éxitos automáticos
#13
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by VictionMartell - May 08, 2024, 12:57:08 PM
Si, lo de las runas quizás encajase mas en un modulo, es verdad que el hecho de tener versiones mas potentes y fiables de casi todas las armas genéricas ya te esta dando el plus de artesanía que deberían dar las runas (aunque estas ultimas sean mucho mas personalizables)

Lo de las raciales es en la pagina de razas de enanos, al menos los tradicionalistas deberían tener una regla de que nunca podrán llegar a ser magos, si obtuviesen un libro de magia no los veo convirtiendose en aprendices ni nada de eso, tal y como está ahora mismo podría darse el caso.
#14
Nativo / Re: Espadas de Alquiler [En De...
Last post by VictionMartell - May 08, 2024, 12:54:26 PM
Sin tirada entonces, me lo apunto por si juego campaña testearlo.
#15
Nativo / Re: Habilidades [Terminado]
Last post by VictionMartell - May 08, 2024, 12:53:06 PM
Para el manteneos firme que solo valga hasta que llegues al 50% de bajas que a partir de ahi no te lo de, así tampoco es mucho abuso, sino que solo sirva para x chequeos. 1, 2 o 3 según se valore. Lo del penalizador por % sería mucho cambiar el juego así que no lo plantearía.

Con lo de la munición es ahorrarte una munición, no se pq pensaba que combinaba el uso de dos municiones distintas (podría estar chulo eso como habilidad ahora que caigo, aunque sea previo pago de ambas)
#16
No Muertos / Re: Von Carsteins
Last post by VictionMartell - May 08, 2024, 12:49:37 PM
En ppio si, pero como si tienes un secuaz básico con horda necesitas 2, no se si es aparte o que en general la gente con horda contaba como medio slot de secuaz.
#17
No Muertos / Re: Guardianes Funerarios
Last post by VictionMartell - May 08, 2024, 12:48:43 PM
Pero aunque tengan plegarias lo suyo es que tuviesen dificultad aunque fuesen mas bien tirando a fáciles.
#18
Enanos / Re: Reglas Facción: Enanos
Last post by Drawer - May 04, 2024, 13:25:26 PM
Los materiales normalmente combinaban su rareza, pero no estoy seguro de la relación con las runas.

Personalmente, creo que los enanos tienen demasiado en objetos en cuanto a lo que pueden hacer respecto a otras bandas. A mi modesto entender, lo de que las armas enanas sean más poderosas que sus contrapartes comunes se debe precisamente a eso y ya representa su fuerte en la materia.

Además, creo que si se aplica un sistema para poder mejorar tanto las armas, este debería estar disponible para todos

las "reglas raciales de los enanos" debería ser simplemente la regla Enano, aunque no recuerdo si estaba incluida o no en el reglamento

#19
Salvajes y Forajidos / Re: Reglas de facción: Salvaje...
Last post by Drawer - May 04, 2024, 13:15:16 PM
Me gusta mucho la idea, es muy apropiada y tenemos poco explotadas las maniobras.

Lo único que no me convence es el tener que llevar la cuenta de si la ha empleado ya o no, pero creo que es necesaria como habilidad
#20
Nativo / Re: Espadas de Alquiler [En De...
Last post by Drawer - May 04, 2024, 13:09:26 PM
El Herrero es una excepción y tiene precio mínimo porque genera oro, aunque quizás sea demasiado estricto en su precio mínimo o su habilidad. No siempre la banda va a estar renovando material, pero tampoco es cuestión de dar gente y habilidades de gratis

Lo de buscar los EA es un debate que se quedó abierto... Por un lado, está interesante que no todos sean fáciles de encontrar siempre. Por otro, eran tiradas que no está muy claro que aportaron mucho.

Sí, teníamos bastante claro que no es conveniente que sustituya el buscar objetos raros para no restringir tanto a las bandas.

Personalmente, creo que lo más recomendable sería que los EA se encontraran de gratis y que los Dramatis fueran quienes adoptaran la mecánica de tener que buscarlos. Quizás incluso requiriendo varios éxitos y/o siendo un sistema competitivo con otras bandas que los quisieran reclutar. Por ejemplo, el primero en poder reclutar al Dramatis sería aquel que tras X éxitos (acumulables entre rondas) pudiera pagar la tasa. En caso de empate pues podría desempatarse por el resultado más alto o el que pague más en una apuesta ciega.

En cualquier caso, siendo que la función prioritaria que le dimos a los EA es la de equilibrar partidas entre bandas desiguales, diría que los de la lista deberían ser suficientemente comunes en la ciudad como para no requerir tiradas