[Modulo] Subojetivos de escenario (pre-diseño)

Started by Drawer, February 21, 2014, 16:39:15 PM

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Drawer

Yo tampoco lo complicaria más. Si no tienes suerte con tus cartas de secundario pues tendrás que ir a por el principal

Enzorko

Pues se llo dejamos a cada cual que ponva reglas de la casa si quieren cabiar algo.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

Drawer

De todos modos, lo que toca ahora es probarlas. Mucho testing toca

meldron

Después de leerme las 5 páginas de post, tengo que decir que me ha encantado el tema de las misiones secundarias.

Una pregunta: Están traducidas y maquetadas en castellano o aún siguen en inglés?

Una sugerencia: Toda carta de misión que sea IMPOSIBLE de cumplir por no haber caster/piedra/armas de fuego en la banda/etc, podría tener la REGLA GENERAL de sustituir esta misión por "Dejar FdC al Jefe enemigo".
Al hacerlo una regla general no hace falta meterlo en cada carta. Y siempre podrás comprobar antes de elegir tus 2 misiones si es imposible o no.
Esto casi obligaría a quitar las misiones de derrotar al jefe enemigo, pero se pueden sustituir fácilmente por otras del estilo, no?

Un saludo!

PD: ENORME TRABAJO!!

HeresyBrush

Hola,

Es una opción! De hecho se me ocurre dejar este punto abierto. Es decir, en las "instrucciones" podemos poner: elige una de estas opciones para tus partidas.

Ya he jugado con las cartas unas 10 partidas, y nosotros jugamos con la "putada" de que si te toca una carta imposible de cumplir, te aguantas. Es el azar! Al final el objetivo de Mordheim es cumplir el objetivo principal. Esto es sólo una alternativa, pero no es obligatorio. Digamos que es importante evitar que la gente se centre en las misiones secundarias en lugar de la principal, ya que entonces en cierto modo te cargas el juego.

matpow13

Yo hasta hace poco jugaba con secundarias. He cambiado porque juego con otra gente, pero las partidas eran tremendamente entretenkdas.

Voto sí a lo de sustituírlas por lo del jefe. en cambio, nosotros jugamos a que en ez de dejarle fuera de combate bastaba con tumbarle. Qur ya es difícil.

Gracias por el curro

meldron

Y vuelvo a preguntar, están traducidas? Alguien hizo el "trabajo sucio"? Jejeje

Si es así, pediría que se me pasara el archivo, y si no es así puedo traducirlas, pero no tengo ni idea de maquetado  :-\

Enzorko

Meldron el enlace al documento esta en uno de los mensajes de Heresybrush, lo pongo aqui para ahorrate el buscarlo:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbpD5TFqxNJvfFSOMkAjTqbFS344a8WPfidHClbCNIM/edit?usp=sharing
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein


HeresyBrush

Hola,

Cuando vuelva a casa por navidad (como el turrón) trabajaré en la segunda versión de las cartas, basándome en el fb obtenido en las partidas que he ido jugando. Básicamente preparar de nuevo las cartas con los textos modificados. Llegado el punto, podría maquetarlas también en español si alguien las traduce :).


Enzorko

Heresy es papa noel vendra en navidad de las tierras del frio con un monton de regalos jejeje traduciremos cuando esten esos textos, cuenta conmigo.
"La mente es igual que un paracaidas, solo funciona si se abre."
Albert Einstein

HeresyBrush

#91
Hola,

Los textos ya están aquí:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbpD5TFqxNJvfFSOMkAjTqbFS344a8WPfidHClbCNIM/edit?usp=sharing

Esta es la lista de tareas que tenemos (mi brother y yo) pendientes para terminar las cartas (la idea es preparar un mazo de 90 cartas listo para imprimir). He pensado añadir algunas cosas: Jokers (inspirado en Malifaux) y las tablas de críticos para completar el deck de 90 cartas. Opiniones?

Quote
1. REHACER todas las cartas: los textos han sido revisados. No es tanto curro como la primera vez, pero lleva tiempo. Se pueden reciclar los viejos diseños, obviamente.

IMPORTANTE: a la hora de hacer las cartas de recompensa: hay dos recompensas por carta y solo tenemos 44 recompensas. Es decir, solo salen 22 cartas. Pero deberiamos sacar el doble, justo 40 cartas (para que haya 40 misiones y 40 recompensas). Yo haría las primeras 22 siguiendo el mismo orden que hay en el excel, y después, por ejemplo se puede empezar por el principio con las recompensas de ATTACK! y por el final con las de TACTICAL MOVEMENTS. Así salen nuevas combinaciones.

2. TERMINAR las cartas de los números (orden de iniciativa). Hacer del 1 al 6.

3. PREPARAR CARTAS DE JOKER: quedan libres cuatro cartas para llegar a 90. Podríamos hacer dos Joker negro (putada) y dos Joker Rojo (putada más facilona). Ejemplo:

    Black Joker
: give this card to an enemy player. Then you randomly obtain one of his reward cards. The new Black Joker card owner only receives 1D6 crowns if he complete the mision (this reward can be used like Attack! or Movement attack reward).
   Red Joker: when the game ends and reward cards are revealed, chose an enemy reward card and pick the reward you prefer (ignore Attack or Movement attack limitations). The owner of this card receive 1D6 crowns instead the original reward. No, it is not random. No, it is not a joke.

4. OTRA OPCION: sólo poner 2 cartas de Joker y las otras dos restantes usarlas para imprimir una tabla que se usan muchiiiisimo: tabla de críticos (al final del manual). No se como quedaría en una carta, pero teniendo dos, se puede dividir el material (son dos hojas tamaño folio y tenemos 2 cartas por las dos caras).

meldron

Estos se puende traducir tal como están? Si es así, mañana mismo me pongo y los vuelvo a poner aquí traducidos si queréis, para que alguien los maquete (yo no tengo ni idea)

Entiendo que finalmente quedan 40 cartas de misión (20 combate y 20 estrategia) y 40 cartas de recompensa. Había entendido que las cartas de recompensa iban a ser "dobles", osea con dos textos según sea recompensa de combate o de estrategia

HeresyBrush

Hola,

Perfecto :D

Si hicieras un excel, sería más fácil de maquetar después.

Nono, al final hay 40 cartas de recompensa DOBLES (parte de arriba recompensa ATTACK y parte de abajo recompensa TACTICAL MOVEMENT). Pero como sólo hay 44 recompensas diferentes, habrá que repetir alguna (si queremos 40 cartas dobles habría que hacer 80 recompensas distintas, 40 y 40).

meldron

Si, si eso entendí yo, pero al abrir el enlace que has puesto me salen solamente 20 recompensas de cada...

HeresyBrush

Ojo en el google drive hay dos pestañas: una para misiones y otra para rewards (es como un libro de excel con varias hojas).

meldron

Si si, pero me salen solamente 20 recompensas de cada, y algunas de las Tácticas en blanco...

Drawer

Bueno, si hace falta traducir trataré de echar una mano en lo que pueda (luego que me revisen los que estan más diestros en el habla inglesa y ya vamos iterando).

Sobre el mazo... Me gusta lo de los jokers... Estaba pensando... Habeis pensado en hacer el mazo de cartas como si fuese una baraja de poker? La maquetación que os vi me parecio impresionante, no se si cabe o encajaria pero algo en plan numero de la carta con su palo podria ser gracioso y enlazarse con las cartas, por ejemplo, las que mas tengan con ver con los jefes de las bandas podrian ser las K. Bueno, yo suelto la idea y los especialistas lo valorais ;)

Sobre recompensas cuantas faltan entonces? A una mala si no saliesen, se podria mirar de mezclarlas para que todas cartas fuesen distintas, es decir que si las recompensas A y B estan en la misma carta y hay que repetirlas, poner una con una recompensa C y otra con una recompensa D por ejemplo. Las 90 cartas es por algun motivo en especial?

Nota: La baraja de poker son 52 cartas, aunque si tiene aspecto desgastado se podria dejar en menos, se han perdido... XD

HeresyBrush

Hola,

Que raro!, vuelvo a poner un nuevo link al google drive:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qbpD5TFqxNJvfFSOMkAjTqbFS344a8WPfidHClbCNIM/edit?usp=sharing

Si sigues viéndolo mal, dímelo y lo paso a un excel y te lo envio por correo.

Drawer, en Malifaux precisamente se juega con una baraja de poker. Estuve dándole vueltas, pero no tenemos suficientes cartas de misiones o reward (cada deck serían 40 cartas). Para hacerlo, habría que aumentar hasta 54, como bien indicas.

Sobre las recompensas, realmente no falta ninguna (se podrían hacer 80, pero no creo que sea necesario). La idea es hacer precisamente lo que tú comentas :D

Drawer

Las de recompensa no hay mucho problema. Teniendo 22 y 22 pues te salen 484 combinaciones distitas!

Las de misiones si que habria que añadir 14, aunque tambien podria ponerse en blanco o algo así. Las blancas serian para jugartelo a todo o nada con el otro objetivo. Cuando saque un rato me las miro a fondo