Autor Tema: JDML- Teleportación  (Leído 312 veces)

Desconectado Enzorko

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JDML- Teleportación
« en: Septiembre 24, 2014, 15:36:27 pm »
Escenario TELEPORTACIÓN <JDML>

...blablabla..vamos a lo que es la idea y si te gusta le damos lo demás.

Elementos de escenografía

Construye una ciudad como Rhisthel, compra cerveza, enfriala bien en la nevera e invita a los miembros del foro a ver la partida y jugar en tu mesa.(EDITADO: y a beberse tu cerveza, por supuesto) Esto debería ir por defecto en todos los escenarios jejeje

Además de lo habitual en la escenografía necesitarás colocar 12 marcadores que indiquen donde están situados los teleportadores, ten en cuenta que el mago loco se preocupa más por la diversión que por el bienestar de los combatientes, se creativo al poner los marcadores

Diferencia los marcadores en dos grupos, dos colores o marcalos con A y B, y numerarlos del 1 al 6 (A1,A2...A6 y B1..B6), esto es para que todos tengan las mismas posibilidades de salir en lugar de poner 1d12, 100 fichas de parchis cuestan menos de un euro en los bazares
 
Reglas especiales

Cada vez que recibas un impacto tira un dado, si cada vez que te pegan, con un resultado de 5-6 un agujero se abre bajo tus pies* y serás teleportado a uno de los marcadores al azar, resuelve antes la tirada para herir/ salvaciones y tirada en la tabla de heridas, si recibes más de un impacto tira un dado por cada impacto.

*es una licencia poética da igual si vuelas si eres etereo o cualquier otra cosa, serás teleportado sin que puedas hacer nada para evitarlo, o podria poner un agujero aparece bajo tus pies y te absore expulsandote en uno de los marcadores de teleportación determinado al azar de la siguiente manera

Sí resultas teleportado tu rival dice un color y un número eligiendo uno de los marcadores de la mesa, después debes tirar un dado para determinar en que marcador apareces, si sale 1-3 iras a los marcadores A, si sale 4-6 a los marcadores B, luego lanza otro d6 para determinar en cuál de esos marcadores apareces, si el teleportador coincide con el que dijo tu rival la miniatura es sacada del juego automáticamente, sin posibilidad e tirada de salvación e independientemente de las heridas que le quedasen

Sí no coincide coloca tu miniatura a 1um del marcador en la dirección opuesta a la miniatura que se envió allí, si golpeas contra algún elemento de escenografía recibes un impacto de F3 si golpeas a otra miniatura o miniaturas todas reciben un impacto de F3, si caes desde una altura resuelve la caída de la forma habitual, si caes en terreno con características especiales aplicarlas a partir del siguiente turno, mueve la miniatura a 1Um aunque estés en terreno muy difícil o no haya terreno bajo sus pies.

Final de la partida

por chequeo de retirada
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Desconectado Shandalar

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Re:JDML- Teleportación
« Respuesta #1 en: Septiembre 25, 2014, 00:38:17 am »
Este escenario ya hay otro muy parecido, el de "Caminos Rotos".

Desconectado Drawer

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Re:JDML- Teleportación
« Respuesta #2 en: Septiembre 25, 2014, 12:46:49 pm »
Este se podría mezclar con el de la cosecha. (pongo en el otro hilo el por qué y si os parece bien los unimos)