Autor Tema: El Carnicero  (Leído 1605 veces)

Desconectado Shandalar

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El Carnicero
« en: Mayo 20, 2014, 21:49:40 pm »
Idea de escenario: Konrad von Carstein ha decidido darse una vuelta por Mordheim y matar todo lo que se encuentre.

¿Cómo adaptamos esto sin que sea así de simple y rollo? XD

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:El Carnicero
« Respuesta #1 en: Mayo 21, 2014, 00:25:18 am »
Vendrá acompañado, no? Un puñado de esqueletos/zombis/tumularios le vendrían bien (y sería un puñado considerable, que no los puede revivir, Konrad era el que no podía usar magia, no? Mala memoria...)

Konrad tenía alguna pieza de equipo emblemática? Ir a la caza de eso sería un incentivo, además de que se podría poner una recompensa en oro considerable para pagar el rescate de Konrad, y a la gente que no reclamaría sino que lo quemaría o algo así un puñado de puntos de experiencia caerían.

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #2 en: Mayo 21, 2014, 00:35:02 am »
Sí, Konrad era ese. Llevaba un arma mágica, la Espada de Wandelhof. Lo más emblemático de él es que estaba como un cencerro, y que era un verdadero carnicero (de ahí el nombre del escenario xD)

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:El Carnicero
« Respuesta #3 en: Mayo 21, 2014, 01:14:04 am »
Tal vez se podría plantear que la zona está repleta (por el momento) de supervivientes del ataque que o bien están corriendo acojonados por dónde pueden o están escondidos por algún sitio, uno de los objetivos principales podría ser tratar de rescatar a estos desgraciados, sería un poco como el principe perdido, pero con mucha más gente y un loco que quiere matarlos a todos y a tu banda de paso.

Los metería a todos los supervivientes en estado oculto desde el principio, para que Konrad, sus secuaces y el resto de bandas se tengan que currar un poco el encontrarles, claro que a Konrad por ser un vampiro y un sediento de sangre le metería más distancia de detección de lo normal. Tal vez tambien que los secuaces de Konrad que encuentren un refugiado lo que hagan no sea matarlo sino llevarlo ante él para que lo masacre.

Siendo éstos refugiados tipos supervivientes de diferentes bandas podrían ofrecer unas recompensas interesantes según la banda a la que pertenecieran (o por poner todo genérico, mucha pasta y algún equipo especial clásico universal como ganzúas, cuerda y gancho, escaleras, linternas, etc.)

Desconectado Drawer

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Re:El Carnicero
« Respuesta #4 en: Mayo 21, 2014, 01:31:44 am »
Inspirandome en lo que comenta Anselmo, una opción podria ser que empiece la partida metido en un edificio con los "rehenes" y se los vaya bebiendo. Conforme más gente se cargue más bestia se vuelve y se sigue inchando conforme se carga más gente de las bandas.

Recompensa por llevarte a los secuestrados (de forma voluntaria o forzosa)

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #5 en: Mayo 21, 2014, 02:02:32 am »
Pues a mí me ha gustado eso, pero sin que él esté. El entra por un borde, y está el mapa lleno de supervivientes a los que se quiere cargar. Uno es especial por algo, y hay que encontrarle antes de que Konrad and co lo maten.

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #6 en: Mayo 22, 2014, 23:59:41 pm »
Puede ser:

-Se distribuyen X tíos escondidos por el mapa, en edificios.
-Konrad entra por un borde de la mesa con sus colegas
-Los tíos intentan escapar de él cuando se acerca (como mueve más, los acabará pillando)
-Konrad está buscando a uno en especial. Va matándolos a todos. La cosa es que las bandas deben de encontrar al tío (que es uno de los tíos aleatorio) antes que él. O bien intentar unirse al vampiro y matarle, pero claro, Konrad está como un cencerro así que a saber si lo aprecia o no...

Es una idea preliminar, como la veis? La verdad es que querría darle juego a lo de los tíos intentando esconderse de él y huyendo.

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:El Carnicero
« Respuesta #7 en: Mayo 23, 2014, 13:12:06 pm »
Entonces pongamos que si hay 10 tíos cada uno llevaría un marcador que en secreto serían números del 1 al 10, siendo el 10 el tío "especial", me parece bien.

Lo de que la gente se pueda unir a Konrad, no se... por una parte deberían ser alianzas lógicas, aunque la parte de que Konrad pueda no apreciar las alianzas y masacrar a sus supuestos aliados me gusta también.

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #8 en: Mayo 23, 2014, 13:18:32 pm »
Sí claro, un AE no podría, pero otro vampiro o algún "malvado" sí. Otra cosa es que luego Konrad también les dé cera, xD

Me parece bien eso.

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #9 en: Junio 10, 2014, 14:59:07 pm »
Venga a ver si sacamos esto!

Puede haber dos "modelos" de ciudadanos: los que están escondidos desde el principio y no se mueven, y otros que entren por un borde de la mesa en el turno 1 -por ese mismo borde entrarían konrad & friends en el turno 2- y que se muevan príncipe perdido style, pero siempre huyendo de los perseguidores.

No se me ocurren que más cosas añadirle, pero seguro que pueden surgir muchas más, puede ser muy interesante este escenario.

Desconectado Enzorko

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Re:El Carnicero
« Respuesta #10 en: Septiembre 22, 2014, 19:19:19 pm »
¿Y al revés? empiezan las bandas en el centro y entran de los bordes del escenario muertos a capazos y cada turno tiradita para ver si viene el jefe a dar manduca.

Las bandas no pueden pelear entre ellas hasta que aparece Konrad, pueden ir entrando miniaturas más poderosas cada turno y algún jefecillo, me he ido del tema, lo aprovechamos para...¿Juego del mago loco? ¿una partida cooperativa? ¿Hack and slash hasta la muerte cada npc abatido da puntos y gana el que más se lleva?  me parece muy interesante para una de fin de campaña
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Desconectado Anselmo el Setas

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Re:El Carnicero
« Respuesta #11 en: Septiembre 22, 2014, 22:58:38 pm »
Como juego del mago loco no lo termino de ver, pero para alguna campaña con trasfondo, éste escenario junto a alguno más de vampiros/momias/no muertos en general da para bastante.

Sí que deberíamos retomarlo. Lo malo que veo de empezar la partida en el centro es justificarlo, la idea es que las bandas han oido hablar de que hay buena gresca por algún lugar (y en consecuencia seguramente buen saqueo) y van a ver que se cuece, así que aparececerían por los bordes. Otra cosa sería darle otro enfoque y que la misión de las bandas sea recuperar los cuerpos de algunos de los centenares que se está llevando por delante Conrad y que se les recompense por ello. Aunque aun así no se si se justifica mucho que empiecen en el medio.

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Re:El Carnicero
« Respuesta #12 en: Septiembre 23, 2014, 02:12:53 am »
Encadenamos escenario despues de uno que gane el que llegue al centro, o el de "la noche de los muertos" que todo el mundo se mete en el cementerio ...por proponer algo

O simplemente que todas las bandas van huyendo de los muertos y acabban en el centeo de una plaza y defiden unir sus fuerzas para salvarse (mientras unos mariachis cantan c"ucarachas enojadas" ;) )
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Desconectado Drawer

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Re:El Carnicero
« Respuesta #13 en: Septiembre 23, 2014, 12:18:26 pm »
Se puede poner que cada banda tengan que proteger a algunos de los npc en concreto. El resto les da igual. Por proteger a esa gente les pagan.

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #14 en: Septiembre 25, 2014, 12:15:25 pm »
Cada banda debe de rescatar a la mayor cantidad de NPC posibles. Así es como lo veo yo.

Hay, pongamos, 1D3+1 NPCs por banda. La mitad salen escondidos, y la otra mitad entran corriendo por un borde del mapa por el cual nadie puede desplegar huyendo de Konrad. Los NPC escondidos no hacen nada; los otros corren hacia el borde contrario. Con entrar en contacto con un NPC, lo rescatas y lo tienes que sacar del tablero. Una vez cogidos, los NPC no hacen nada si su rescatador muere hasta que otro entre en contacto con ellos.  Para que haya cierta gracia y la gente no espere como setas a que los NPC se acerquen, Konrad va acompañado de entre otras cosas Lobos Espectrales por lo que si no intentas interceptar rápido a los NPC que van corriendo los lobos los matan.

Desconectado Drawer

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Re:El Carnicero
« Respuesta #15 en: Septiembre 25, 2014, 12:43:07 pm »
Whoa whoa 2000 mensajes Shanda!

Los lobos espectrales igual es un poco bestia, esos bichos corren mucho. Conrad va a correr más que los npc por lo que los va a ir cazando uno a uno. Tambien se podria poner que los lobos solo capturan pero no matan a los npc (eso se lo dejan al jefe)

Desconectado Shandalar

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Re:El Carnicero
« Respuesta #16 en: Septiembre 25, 2014, 13:26:33 pm »
Es muy poco factible que habiendo tantos NPCs Konrad en solitario pueda cazarlos a todos. La cosa es que ni Konrad ni sus secuaces empiezan en la mesa, aparecerían a partir del turno 2 ó 3 durante los cuales los npc han tenido algo de tiempo de poner pies en polvorosa. Igualmente, como digo, tiene que haber algún incentivo de ir corriendo hacia las víctimas, y no esperar a que lleguen a tu zona de despliegue en modo seta.

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Re:El Carnicero
« Respuesta #17 en: Septiembre 25, 2014, 15:55:41 pm »
¿Pero las bandas de no muertos u otros vampiros  que incentivos tendrían en rescatar NPCs?

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Re:El Carnicero
« Respuesta #18 en: Septiembre 25, 2014, 17:01:19 pm »
Zombis! jaja o pasta para reclutar gente... Tal vez tengan información relevante sobre un deposito de piedra bruja... Quien sabe

Tal vez los Von Carstein u otras bandas pudiesen tener otro objetivo (como las hermanas en la partida de la Roca)

Con dos turnos de ventaja, aun tienen alguna oportunidad, aunque escasa... Pueden correr en direcciones aleatorias o no correr hacia tu zona de despliegue

Desconectado Anselmo el Setas

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Re:El Carnicero
« Respuesta #19 en: Septiembre 25, 2014, 17:01:50 pm »
Algunas como la de los Von Carstein podrían mantener un poco las apariencias quizás y ganar los mismos beneficios que cualquier otra banda. Todas en general lo que podrían ganar son zombis.

De todas creo que se dijo algo de que algunas bandas (sobre todo las de vampiros) podían elegir ayudar a Konrad matando NPCs, pero que a Konrad a lo mejor se le iba la pinza y no siempre los consideraba aliados e iba a por ellos también.