Autor Tema: Desarrollo Mordheim 40k (Trasfondo)  (Leído 19738 veces)

Desconectado Widder

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #60 en: Julio 29, 2014, 12:37:42 pm »
Hola, estaba mirando el reglamento de mordheim y el de necromunda asi por encima y me pregunto, ¿cual va a ser la moneda del juego?

Supongo que se usaran los creditos, pero a la hora de rapiñar que usar, ¿Material arcano?

Y por cierto, en mordheim no recuerdo si los "peones" las tropas basicas, funcionaban como mini regimientos y a la hora de recibir experiencia? Es que hace mucho que lei las reglas xD.

Los perfiles de las armas que se sacarian, del necromunda?

Tambien queria preguntaros si vais pensando en las bandas, un saludo.

Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #61 en: Julio 30, 2014, 00:12:53 am »
La idea es que el nucleo del juego sea el reglamento revisado de Mordheim de esta páginas (el que esta en descargas, en breve deberia de haber una actualización bastante fuerte en cuando a retoques y corrección de erratas) con unos ligeros cambios para adaptarlo a un estilo más de tiroteos.

Respecto a la moneda, creditos puede ser lo más adecuado. Para lo otro pues algo asi como artefactos o algun nombre más generico, no esta pensado, pero es un buen punto a mirar

En mordheim hay grupos de secuaces, que aunque actuan independientemente, hacen las tiradas de desarrollo en conjunto

Los perfiles, saque unos primeros prototipos que se han traspapelado un poco por el hilo. Actualizaré el principal con ellos. Falta probarlos para ver si es necesario ajustar o añadir campos. La idea es un remix entre Mordheim, Necromunda y 40k

Sobre las bandas se han comentado alguna cosa. Así lo único realmente claro es que los marines deberia de darseles un mayor factor de escasez que en los tableros de 40k, es decir ir más a bandas de humanos y dejar estos como algo puntual y raro. Del resto de razas habrá que sacar tambien bandas. Principalmente estabamos tratando de definir el transfondo para poder ponernos a sacar bandas. Algunas ideas?

Desconectado Widder

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #62 en: Julio 30, 2014, 01:15:59 am »
La verdad que con el trasfondo no lo tengo muy claro, por que tambien puede ser buena idea que cada jugador cree el suyo propio, quizas estaria bien uno de ejemplo pero que hubiera libertad a crearse cada jugador el suyo.

Por que creo que debe de ser dificil hacer cuadrar a todos los ejercitos de 40k y las razas en un mismo punto...

Y si hubieran unos trasfondos diferentes y que los jugadores pillaran el que mas se ajustara a ellos?

Saludos.

Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #63 en: Julio 30, 2014, 10:35:23 am »
Tambien puedes sacar uno muy amplio y luego que cada planeta sea muy diferente, asi tendrias muchas opciones distintas

Los orcos es facil XD Luego los tiranidos, un fragmento de una flota que se perdio puede verse atraido hacia un lugar por alguna turbulencia en la disformidad o puede que sea la avanzadilla antes de un asalto. El resto de razas se verian atraidas hacia tesoros que les den poder, dinero o gloria.

Partiendo de tu idea, tambien podemos plantearnos hacer un juego base con un trasfondo más cerrado y luego en plan expansiones sacar otras variantes diversas

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #64 en: Julio 30, 2014, 13:19:57 pm »
Nunca he jugado 40K pero la movilidad en 40k no tiene nada que ver con la del fantasy, lo que en Mordheim es cambiar de barrio en la ciudad en 40k puede ser cambiar de galaxia o de planeta; no es necesario que exista el trasfondo de una ciudad a la que dirigirse.
Con que grupos reducidos sean enviado en una misión o bandas que se han alejado de la lucha con sus ejércitos por uno u otro motivo busquen un mineral valioso y escaso (piedra bruja) para ganarse la vida es suficiente.

Pienso que el encanto de la ciudad de Mordheim es muy de fantasy, en 40k seria más el buscavidas espacial o mercenario, piratas de la galaxia que buscan lo mismo, por expresarlo de alguna manera "Busco Wirdstone  y yo hago esto porque soy así y así somos los que buscamos wirdstone"
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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #65 en: Agosto 08, 2014, 20:57:30 pm »
He desdoblado el tema del sistema de juego a un nuevo hilo para centrarnos más en este en lo que viene a ser el desarrollo general y del trasfondo

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #66 en: Agosto 20, 2014, 12:34:51 pm »
He estado últimamente leyedo sobre si en 40k se estaba perdiendo ese espiritu oscuro y siniestro que tipicamente tenia el trasfondo. El transfondo que os parece moverlo un poco por ese lado, es decir, tratar de recuperar eso, darle esos toques de negro?

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #67 en: Agosto 20, 2014, 14:12:27 pm »
Ojead el manual del gorkamorka igua da un buen punto de partida, igual no vale de nada que nunca he jugado a 40k, le encuentro parecido a mordheim
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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #68 en: Agosto 20, 2014, 15:59:48 pm »
La Humanidad se encuentra asediada por multiples frentes a amenazan con extinguirla. El Imperio, antaño imparable, tras 10.000 años de decadencia solo sobrevive a base de las condiciones de duro trabajo, sacrificios y esclavitud de sus habitantes. Las mutaciones son cada vez más frecuentes y el elevado número de psiquicos que han aparecido, provocan que se corra el riesgo de incursiones del Inmaterium sea alto. El Trono Dorado apenas logra mantener con un hilo de vida al marchito Emperador y con él, el Faro de Terra, necesario para los viajes por la Disformidad. Miles de psiquicos son sacrificados diariamente para mantenerlo pero ha empezado a fallar. La arcaica y olvidada tecnologia se basa en ritos y supersticiones para su funcionamiento, el orden se mantiene a base de fanatismo y ejecuciones y el peligro de la aniquilación amenaza cada vez con más fuerza. En la Era del Fin de los Tiempos, solo hay guerra.

Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #69 en: Octubre 16, 2014, 16:39:32 pm »

Y así fue como billones de almas sufrieron un destino peor que la muerte y todo un sistema se perdió de golpe...


[Enlace Establecido con Explorador Zheta 4 Alpha]

[Transmisión entrante de Explorador Zheta 4 Alpha]

[Cargando datos entrantes.]

[Datos corruptos. Contenido ilegible. Analisis y corrección de problemas en curso...]

... informando sobre los datos recopilados. Parece que nos acercamos a una zona peligrosa pues...

[Datos corruptos. Demasiado ruido en el canal. Patrón de interferencia desconocido]

[Interferencia aislada. Sistema ecualizador activo. Señal Recuperada. Tarea pendiente: Investigar fuente de interferencia desconocida]
El sistema Codamne pese a estar alejado de las principales rutas comerciales y cerca del borde exterior, era una región muy rica para los estándares imperiales. Los numerosos y variados recursos naturales existentes, así como el gran número de planetas que pudieron ser facilmente colonizables permitió que se desarrollase rápidamente una prospera industria.

Todo este exito, fue en parte gracias a los Tak'unio, una sociedad pacífica, muy poco tecnologica, casi primitiva de hecho, que habia sobrevivido inexplicablemente sin haber desarrollado armamento. Esta raza, descendientes de los primeros colonos de la Era de la Tecnologia, probablemente mezclados a lo largo de los milenios con alguna raza autoctona. Nuestras investigaciones... [Fallo crítico en el entrelazador del transmisor. Errores no corregibles. Estimación de pérdidas: 142 carácteres] ...resultaban muy serviciales y podian ser utilizados de esclavos fácilmente e incluso se mostraban agradecidos de ello.

Con tantos recursos, en una zona poco azotada por las continuas guerras y con mano de obra gratuita, grandes fortunas se amasaron y durante generaciones enteras se incrementaron más y más hasta el punto que se decia que solo con los creditos del planeta capital se podria comprar un sector imperial completo.

Pero la avaricia humana no conoce limites. Con el crecimiento de la economia a lo largo de los siglos, empeoraba el trato que se daba a los Tak'unio u otros humanos que se habian visto obligados a trabajar como ellos por un precio ridiculo para subsistir. Nadie se percató o a nadie parecio importarle que los Tak'unio presentasen un potencial psiquico muy superior al de los humanos y una gran empatía. Al fin y al cabo, cualquier investigación de la Inquisición sobre ello podría haberles costado unos esclavos tan serviciales. Ellos se sentian honrados de servir a sus amos, sin embargo, los sentimientos de resentimiento y frustración de sus compañeros humanos de trabajo empezaron a hacer mella en su conciencia. Varios motines en puestos mineros de los mundos más exteriores podrían haberlos puesto sobre aviso, pero los casos fueron ignorados y los testigos silenciados. Poco a poco algo algo se iba creando en el Inmaterium al ritmo que la sociedad se iba degenerando en avaricia y corrupción. [Multiples herejias detectadas. Se recomienda contactar con Inquisición lo antes posible]

Cerca del 923M41 las clases nobles practicamente por unanimidad apoyan el proyecto de montar una barrera de bloqueo que impedirá el viaje estelar excepto por los puntos controlados. Esto les permitirá obligar a pagar peaje e incrementar sus beneficios. La tecnología empleada ha sido encontrada en un planeta muerto en los limites del sistema, se cree que data de la Era de los Conflictos. Más de 50 años después, la Gran Barrera está preparada para ser desplegada y todos los cientificos que participaron en el proyecto son ejecutados con el fín de que no desvelen conocimientos secretos que pudiesen permitir evadir el bloqueo.

[Posible uso de tecnología no autorizada. Se recomienda reportar posible delito inmediatamente]

Tras 20 años desplegando los nodos, el sistema está listo para ser activado. Nos encontramos en el 997M41. Los artefactos son puestos en marcha pero se detectan fluctuaciones extrañas y pese a los desesperados intentos de todos los tecnicos no puede apagarse los mecanismos. El sistema se vuelve inestable, los datos son alarmantes, nadie puede controlarlo y quienes más conocian sobre el tema están muertos, lo normal hubiese sido ser considerado como una emergencia y puede que incluso haberlo intentado destruir pero su puesta en marcha habia supuesto numerosos ingresos en las arcas.

El ferreo control y abusivos impuestos sobre las importaciones y exportaciones causan que los dos años siguientes sean terribles. Los humanos obligados a trabajar en condiciones de esclavitud se multiplica por mil a la par que empeoran sus condiciones de vida. Muchas vidas idilicas se ven transformadas en una cruel existencia mientras la corrupción a todos niveles crece hasta niveles nunca vistos. Algunos viajeros espaciales afirman que se detectaba como una cierta vibración "inaudible pero ensordecedora junto con un sentimiento de frustración y rabia" mientras permanecieron en el sistema. Resulta interesante que casi todos los interrogados al respecto respondieron de la misma forma.
[Posible actividad psiquica no autorizada. Investigación inquisitorial urgente requerida]

Llega el 999M41 y un ruido ensordecedor ha recorrido la galaxia a través de la Disformidad con el inicio de la 13ª Cruzada Negra. Esto despierta el potencial psiquico saturado del resentimiento de quienes lo habian perdido todo y latente de los Tak'unio en una reacción en cadena causando oleadas de destrucción, incursiones demoniacas y locura. La Barrera se desequilibra y el sistema queda en medio de una tormenta de disformidad. Durante 7 dias y 7 noches quedan completamente aislados del exterior y expuestos a los peores horrores conviertiendose la región en un lugar de pesadilla.

[Aviso: POSIBLES HEREJIAS INADMISIBLES. INVESTIGACIÓN INQUISITORIAL INMEDIATA CON PRIORIDAD BETA. LOCALIZANDO AL INQUISIDOR MÁS CERCANO...]

Se rumorea que se han formado pasos más o menos estables por los que es posible atravesar la inestable Barrera y que hay grandes riquezas al otro lado, numerosos tesoros de los muertos y los condenados. Tambien se dice que casi nadie consigue volver y que en el Sistema Perdido aguardan monstruosidades indescriptibles y destinos funestos peores que la mismisima muerte.

[Naves inquisitoriales en alcance: 13. Señales de aviso enviadas: 13. Respuestas solicitadas: 13. Respuestas recibidas: 0. Reintentando...]

Estamos investigando que hay de cierto en estas historias y si es realmente posible acceder al sistema. Según nos han...
[Posible interrupción en las comunicaciones. Problema detectado: Ausencia de señal. Comprobando estado del enlace... Transmisor operativo. Enlace operativo. Ningún fallo en el sistema. Solicitando información básica del estado de Explorador Zheta 4 Alpha...]

[Sin respuesta naves inquisitoriales. Buscando error en la base de datos... No encontrado]

[Informe básico de Explorador Zheta 4 Alpha. Transmisión entrante.]

[Errores detectados: 0. Errores graves detectados: 0. Avisos: 1. Todos sistemas operativos. Tripulantes a bordo: 21. Integridad Casco: 100%. Integridad Escudos: 100%. Energia: 333%. Campo Geller: Activado]

[Informe Avisos. Aviso: Mantenimiento vital al 0% de su capacidad; Recomendación: Apagar Mantenimiento vital.]

[Detección de Signos vitales recomendada. Ejecutando Detección de Signos vitales. Tripulantes detectados: 1,955,563.]

[Posible error detectado. Ejecutando Detección de Signos vitales. Tripulantes detectados: 0]

[Transmisión interrumpida. Señal de Explorador Zheta 4 Alpha perdida. Explorador Zheta 4 Alpha no existente en las bases de datos]
« Última modificación: Noviembre 05, 2014, 12:09:10 pm por Drawer »

Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #70 en: Octubre 17, 2014, 10:46:08 am »
El post anterior es un trasfondo que se me ocurrio mezclando un poco las ideas que habeis ido diciendo.

Tal como esta se puede tratar como un suceso reciente y por tanto desconocido, la gente no sabe muy bien como entrar así que menos meter un ejercito. La mayoria de facciones están bastante ocupadas con sus asuntos propios o con la 13 cruzada.

La propia riqueza a la que se hace mención es un importante reclamo para los aventureros, por otro lado, si consiguieron desplegar artefactos capaces de crear una barrera espacial, se puede intuir que algo más puede encontrarse de tecnologia olvidada. La barrera es el equivalente de la muralla de Mordheim, más o menos se ha tratado de mantener cierto paralelismo. Se podria mirar que los Tak'unio se hubiesen convertido en algo equivalente a la piedra bruja o algún sistema de energia ("energia de la nave al 333%").

Los nombres son modificables. Tak'unio es completamente arbitrario, "unio" de unión y "tak" por que quede más xenos XD Los de sistema "Codamne" lo saque de "condamné" que es en frances "condenado". El sistema condenado en vez de Ciudad de los Muertos


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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #71 en: Noviembre 11, 2014, 09:15:36 am »
I like it!

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #72 en: Julio 28, 2015, 00:15:30 am »
Hola a todos, soy nuevo en el foro pero me gustaría aportar mi granito de arena. Si algo de lo que escribo está mal, se ha dicho ya o necesita cambios o no ser tenido en cuenta diganlo con confianza :D

Leyendo un poco aquí y allá lo que había pensado es en algún antiguo planeta imperial que quedó aislado del resto del Imperio, y de la galaxia, por una tormenta de la disformidad que arrastra al planeta a todas las naves y pecios que se pierden através del inmaterium.

 -Con esto se podría justificar el difícil acceso o salida del planeta así como el hecho de que todas las razas estén representadas-

El planeta estaría formado en su mayor parte por tierras salvajes prácticamente inexploradas (con sus ríos, lagos mares, océanos, montañas, selvas, desiertos... lo que se desee para cada partida o campaña) y un reducido número de asentamientos medio en ruinas, algunos habitados, otros no pero todos en continua disputa por las bandas de colonos forzosos que han llegado al planeta.

-Mi idea respecto a esto es poder jugar partidas tanto en una moribunda ciudad construída con los restos de las naves estrelladas a lo largo de los milenios como en una carretera que cruza la selva uniendo el campamento de una banda con alguna fuente de recursos cercana-

El objetivo de las bandas "más jóvenes" podría ser tan simple como tratar de reparar o construir una nave que sea capaz de sacarlos del planeta, mientras que las bandas que lleven más tiempo asentadas en el planeta podrían tener otras motivaciones diferentes, por ejemplo una banda de adoradores del Caos podría tratar de arrastrar al planeta y sus habitantes hacia su perdición mediante la invocación de un príncipe demonio o un grupo de Adepta Sororitas trataría de purgar de infieles y xenos el planetas y llevar la palabra del Emperador a todos sus hijos. No obstante una cosa no quita a la otra y pueden combinarse ambos objetivos a gusto del jugador o según lo pida el juego.

El aspecto del comercio y equipamiento lo veo como lo más sencillo: para la compra-venta de armas, munición, comida, etc. las bandas podrían intercambiar células energéticas, partes de naves como motores o paneles de control y/o minerales que fundir para crear nuevas piezas, armas, etc., que podríamos englobar comúnmente bajo la denominación de "puntos de tecnología", a falta de un nombre más pegadizo jajaja.

Por ahora empiezo aportando esto, espero que algo llegue a ser útil, un saludo!

Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #73 en: Agosto 01, 2015, 13:16:14 pm »
La idea me parece muy interesante.

Eso si, hay que recordar que no todas razas pueden viajar por la disformidad. Los Tau por ejemplo no la usan y creo recordar que los Tiránidos tampoco (supongo que por esto avanzan lentos). Los Eldar utilizan la Telaraña para evitar ese tipo de problemas y a los Necrones no les suelen ir esas cosas del inmaterium (al menos en el trasfondo viejo, en el nuevo no tengo ni idea de como lo han dejado...)

Pero me gustan las ideas...

Desconectado Nagash

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #74 en: Septiembre 16, 2015, 15:09:15 pm »
Hola,me ha gustado mucho el trasfondo de Drawer.
Después de leer todos los mensajes sobre trasfondo, me ha sorprendido la similitud de algunas cosas con lo que yo mismo había ido reuniendo en mi proyecto personal de un Mordheim 40k.
Terminé un juego de unas 117 páginas con todo lo necesario para poder jugar, pero no he tenido tiempo de probarlo, me gusta este proyecto en común y me gustaría aportar las ideas que aparecen en el mío.
En cuanto a trasfondo mi idea era:

"El Cataclismo


Jerjes Primus  era el nombre del principal planeta del sistema Jerjes. Próspero y dinámico fue la capital del subsector, contaba con una ciudad colmena llamada Jerjes Alpha que abarcaba dos de los 4 continentes del planeta, con más de 15.000.000.000 de habitantes. Hace algo más de 250 años una terrible tormenta del Caos surgió Del Ojo del Terror disparada como un proyectil inmenso recorrió miles de años luz e impacto contra el sistema, pero el planeta peor parado fue Jerjes Primus. El planeta fue sacudido por terremotos devastadores y una oleada de caos y locura se apoderó de todos sus habitantes, purulentas enfermedades psíquicas, masacres sin sentido, mutaciones extrañas y sobre todo orgías desenfrenadas de tremenda perversidad se propagaron por toda su población. Al cabo de unas semanas de infierno una gran explosión psíquica, retroalimentada por todos estos hechos, aniquiló a toda la población del planeta, dejando solo las almas de estos desdichados encerradas en una especie de piedras preciosas del tamaño de un puño.
Nadie quiso acercarse al planeta hasta transcurridos más de 90 años.
Algunos exploradores tras atravesar las salvajes tormentas que azotan la atmosfera de Jerjes Primus (cosa que hace terriblemente difícil volar excepto en pequeños periodos de calma, que son  aprovechados para la entrada de nuevas bandas, o la salida de las preciadas mercancías) llegaron a la superficie del  planeta y de alguna forma descubrieron que las piedras preciosas que atrapaban las almas podían usarse como una potente droga, que en la mayoría de los casos producía efectos de un extremado éxtasis en los que se concentraban en mirarlas.
Incluso un pequeño fragmento de ellas producía el efecto. Pronto, un intenso mercado negro se extendió por todo el sector.
La gente empezó a llamarlas PiedrAlma. Pero tenían otros efectos no deseados, locura, mutaciones espontáneas, enfermedades raras y en los Psíquicos un fuerte incremento de sus poderes.
El precio de la PierAlma se incrementó hasta alcanzar precios desorbitados, pues no solo la querían los adictos, también los cultistas del caos, que la querían para incrementar su poder.
Miles de aventureros se internaron en las ruinas de Jerjes para ganar grandes fortunas.
Pero grandes peligros acechan en la colmena, demonios y mutantes viven en ellas y con el paso del tiempo la Inquisición ha llegado a Jerjes para purgarla e investigar que ocurrió y como evitarlo en el futuro.
Con el paso del tiempo se han creado varios asentamientos en las ruinas de la ciudad colmena donde han residido y comerciado varias generaciones de bandas.
Jerjes se ha transformado en un inmenso campo de batalla en la que miles de bandas de saqueadores, alienígenas y otros seres se disputan la PiedrAlma. "

¿Que os parece? la PiedrAlma se me ocurrio pensando en los "Flejos" de la novela Ravenor.
Por cierto como moneda use los Tronos que no recuerdo si me lo invente o lo leí en alguna novela de 40K ;D
Otro dia que tenga tiempo iré añadiendo los trasfondos que hice para las bandas.
Un saludo y perdon por el tocho que me ha salido  :)




Desconectado Drawer

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Re:Desarrollo Mordheim 40k
« Respuesta #75 en: Septiembre 16, 2015, 17:35:45 pm »
Gracias :)

Se me habia olvidado ya ponerlo en el principal...

Me gusta el planteamiento que haces. Si te parece, podemos adaptar e incorporar el trasfondo que pones como uno de los planetas de Codamne.

Lo único que no me convence demasiado es lo de PiedrAlma, que se parece demasiado a las "Piedras del Alma" de Malifoux. Aunque lo cierto es que es un buen nombre para lo que son.