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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Hoy a las 13:26:07 »
Los halflings ya son inmunes a la mutación, yo diría de hecho que son más resistentes que los ogros al caos por lo de su resistencia mágica contra la magia caótica. Lo que dice ese fragmento es que ambos son resistentes al caos, no que sean igual de resistentes, por eso a los halflings les puse inmunes a la mutación, mientras que a los ogros una TSE de 5+, +1 a la TSE si están en una banda de las que salen en ¡Muerte al mutante!, vamos que tienen o TSE 5+ o 3+, que creo que es suficiente. Otra de las cosas que yo entiendo de ese fragmento es que sí, que los ogros y halflings posiblemente fueran creados para ser resistentes contra el caos, pero eso no les hace necesariamente más resistentes que los enanos (los halflings sí que serían más resistentes al caos que ellos por sus cosas propias), los enanos aunque fueran creados con otra finalidad siguen siendo muy resistentes a la magia en general y la única vez que han mutado fue cuando se abandonaron voluntariamente a la voluntad de Hashut, mientras que un ogro me creo perfectamente que mutara por zamparse por error unos cuantos fragmentos de piedra bruja...

Si empezamos a ponerles a todos inmunes a la mutación va a ser lo que tú dices, que los humanos van a quedar ridículos, por eso a los ogros no les puse inmunes, también porque sí que se han visto casos de ogros del caos, que algo sí que deben de mutar porque les salen cuernos y esas cosas, mientras que nunca ha habido por ahí halflings paladines del caos (aunque anda que no molaría esa mini).

El sistema actual ya contempla las alineaciones de cada tipo en sus respectivas bandas, de ahí lo del +1 a la tse de muerte al mutante en algunos casos. Si volvemos a cambiarlo todo es volver para atrás y crear incongruencias como una banda llena de orcos mutantes, que a ellos mutar creo que les daría bastante igual.

Sobre de las atrofias y los inmunes creo que es lo normal que aunque sean inmunes, no les siente muy bien, sería en plan enfermedad. Pero por si acaso se puede poner que tiren dos veces en la tabla de atrofias y escojan uno de los resultados, ya que de las que puse yo hay algunas atrofias que pueden llegar a matar.

En cualquier caso, que llevamos demasiado tiempo devanandonos los sesos con ésto, vamos a avanzar de una puñetera vez que en comparación con el resto éste tema es lo menos importante. Sé que hay que analizar mucho pero hay que hacerlo.
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Caos / Re:El Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Hoy a las 13:00:30 »
Me parece bien lo del 2D3. Lo otro podría ser una opción, aunque no me disgusta tampoco lo de que no sea garantizado que ocurra siempre, así se regula el caer en picado o chetarse a lo loco con las recompensas, yo lo dejaría así.
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Off Topic / Turno 4 Encuesta 2017
« Último mensaje por Comi en Hoy a las 12:42:15 »

 Hola chicos, os dejo una encuentra de Turno4 sobre el año 2017. Así quizá conozcamos una fotografía del momento sobre las empresas españolas en el hobby.

 http://turnocu4tro.blogspot.com.es/2017/12/encuesta-premios-turno-cu4tro-2017.html

 Animáros a rellenarla.
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Caos / Re:El Culto de los Poseídos
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:07:04 »
Hay que rematar el tema de mutaciones y darle marcha a esta jeje

Por cierto, la tirada de 1D6+1D2, porque no hacerla 2D3? ¿? Pondría en esa regla que debes mandar igual o más de los pedidos

Aunque igual en vez de tirar a 4+ para ver si le pide X fragmentos, creo que sería más interesante tirar directamente que le exige 1D6 siempre, o incluso 1D6-1, que tampoco es tonteria. No es facil conseguir 5 fragmentos si la partida sale mal
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 11:02:14 »
Mmm... Si los enanos son inmunes a mutaciones, por que no lo son los ogros y los halflings?

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Los Señores del Conocimiento de los Altos Elfos creen que los Ancestrales, los misteriosos seres que dieron forma a todas las criaturas que pueblan la tierra, crearon a los Ogros a fin de que ayudaran en la lucha contra los emergentes poderes del Caos, pero que dicha creación quedó incompleta cuando los portales de los polos se colapsaron y la gran oleada de energías del Caos penetró en el mundo real. Según los Altos Elfos, esto explicaría la naturaleza ruda e intolerablemente vulgar de los Ogros (a quienes los gobernantes de Ulthuan desdeñan por considerarlos una raza estúpida e inferior). Por su parte, los eruditos humanos, con el filósofo imperial Albrecht de Nuln a la cabeza (un hombre de ideas excéntricas, pero extrañamente profético), aseguran que los Ogros son parientes cercanos de la raza Halfling, e incluso creen que originariamente podrían haber sido una misma raza, que en algún momento de la historia se separó en dos especies divergentes (quizás por culpa de alguna extraña mutación). Para defender esta tesis, apuntan a las numerosas similitudes que existen entre Ogros y Halflings: las dos razas son resistentes a los efectos del Caos, las dos se ven dominadas por una comparable compulsión a engullir comida sin parar, y las dos muestran rasgos de comportamiento inusuales (en el caso de los Ogros la necesidad de destruirlo y comérselo todo, y en el de los Halflings la de robar cualquier cosa que su dueño haya dejado mínimamente descuidada).

Citar
Uno de los hechos menos conocidos es que los Halflings son una de las últimas razas en ser creadas por los Ancestrales antes de su caída, y representa un intento desesperado de crear una raza que resista a las influencias de la magia. Al final lograron que los Halflings fueran resistentes a la magia, pero a costa de ciertas carencias como el tener un tamaño bastante pequeño.

IMHO lo que se deduce del transfondo es que estas razas son creadas para ser más resistentes a la magia de lo que son las creadas anteriormente, lo cuál incluye a los enanos. Así que creo que no deberían tener una resistencia menor.

Por otro lado, entre elfos y enanos creo que no debería haber diferencia en cuento a resistencia a las mutaciones, aunque sea por razones opuestas. HL ni idea la verdad

Así como reflexión medio offtopic despues de haber estado off unos dias... Creo que muchas veces nos centramos mucho en resaltar los puntos fuertes de las razas, en ocasiones algo exageradas en el trasfondo porque es lo que toca, pero eso implica que razas "equilibradas" como los humanos terminen no siendo el punto medio sino siendo peores en todo ^^

Volviendo al tema de mutaciones. Algo que influye mucho si mutan o no es la alineación (p.e. ogros del caos). En sentido con eso igual nos interesaba más simplemente organizar por bandas en vez de razas, y si eso en las razas más especiales (solo Halfling y ogros, diria yo) les pondría una regla de inmundad especial. El resto de bandas las separaría en tres grupos:
- Aceptan mutantes y no tienen ninguna defensa respecto a mutar. Son las bandas que no están en los otros grupos
- Ejecutan cualquier mutante, pero se salvan a 4+ de cualquier mutación y el enemigo no puede causarles mutaciones permanentes. Son las bandas que desprecian a los mutantes y por todos medios trataran de evitar convertirse en uno. Bandas "buenas"
- No pueden sufrir mutaciones permanentes pero se llevan atrofias temporales si fueran a mutar. Son las bandas que por su naturaleza no tienen problemas con los mutantes pero no deberían tenerlos (no-muertos es lo más claro)

Es una idea, si no os parece pues rematamos la otra


PD1: Acabo de fijarme que alguien inmune a mutaciones es más vulnerable a ser atrofiado por el enemigo que alguien que no lo sea XD XD

PD2: Tardo en contestar, pero cuando lo hago... XD XD
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Escenografía / Re:Escenografía - Fortaleza
« Último mensaje por Drawer en Hoy a las 10:18:06 »
Whoa! Ya buen cacho de fortaleza montado!
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 14, 2017, 19:45:55 pm »
Pues si alguno los puede incluir en lo otro y ponerlo en bonito vamos a por lo siguiente, que es que ahora estoy en el curro y con el móvil me da una úlcera hacerlo xD
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Shandalar en Diciembre 14, 2017, 19:01:05 pm »
SI metemos los HL está la cosa encaminada.
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Nativo / Re:Mutaciones [En desarrollo]
« Último mensaje por Anselmo el Setas en Diciembre 14, 2017, 17:08:11 pm »
Estoy de acuerdo, podemos mirar lo de las runas pronto para ver qué cosas de alquimia pueden coger y cusles no, bombas de fuego por ejemplo sí tienen sentido.

Entonces por lo demás estamos de acuerdo con lo de las razas y mutaciones? Podemos pasar al lío gordo? XD
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Escenografía / Re:Escenografía - Fortaleza
« Último mensaje por Abraham en Diciembre 14, 2017, 11:17:47 am »
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