Reiklandeses

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:49:10 PM

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Drawer

Duda con la planificación, que nos ha surgido alguna vez, por si a alguno tambien le sale o con reglas similares...

La planificación te permite repetir la tirada para escoger sitio, ahora bien, si empatas con el otro se debe volver a tirar. Puedes escoger si volver a tirar o repetir la tirada en caso de que en la primera haya empate? Puedes repetir la tirada varias veces si hay múltiples empates?

El caso más claro es si hay un empate 5 por ejemplo, no te interesa tirar y se vuelve a lanzar. Empate a 1, está claro que ahí si que te interesa lanzar... Podrias? Y si el empate a 5 lo hubieras logrado con la repetición?

Drawer

Estaba ahora pensando a raiz de las termirratas que los grandes espaderos son terriblemente caros no?? Ya solo equiparlos con el arma a dos manos te plantas en 70 coronas por un tipo con ataca último, R3 y sin armadura. Quiero decir, que te cuesta 50 coronas un tipo muy similar a lo que tienes por 35. +1L y Disciplinado es como si te costasen 15 coronas y no poderle poner armas de disparo.

Anselmo el Setas

Pues +1A no descartaría que pudiesen tener y subiendo precio alguna cosilla más también.

De las pocas cosas interesantes que pueden tener es el sello de sigmar ese, que por cierto no está mal.

Shandalar

Hombre pueden parar con armas pesadas, pero no parecen muy destacados no, un buffillo no les iría mal.

Drawer

Pueden parar esta bien, pero vas a 6s normalmente, 5+ como mucho. Los he probado dos o tres veces y siempre han muerto XD

El interes que tienen en la banda es equiparlos con un arma a dos manos para tener algo más de fuerza, pero por el mismo precio puedes meter a un guerrero veterano con una pistola de regalo y que te vale como secuaz básico.

Drawer

Propuesta:

0-3 Grandes Espaderos: X coronas de oro
Los Grandes Espaderos son tropas de elite del ejército regular de Reikland, ejerciendo de guardia personal del mismísimo Conde. Son los mejores combatientes que tiene a su disposición, equipados normalmente con pesadas armaduras hechas por los Enanos y enormes espadas a dos manos con las que son unos verdaderos expertos. Son el mejor y más fiable recurso de las bandas de Reikland en Mordheim.

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Armadura de placas y espada a dos manos. los Grandes Espaderos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Reiklandeses. No pueden equiparse con armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Disciplinados, Veteranos, Parada (Armas Pesadas), Preparados para el combate.
Parada: los Grandes Espaderos pueden parar si van equipados con un arma pesada.
Preparados para el combate: La espada a dos manos y su pesada armadura son el orgullo de estos veteranos de Reikland. Por ello, al reclutar un Gran Espadero, viene equipado con una armadura de placas y una espada a dos manos que no pueden traspasar a otra miniatura excepto si se cambia por otra armadura corporal pesada u otra arma de clase pesada y espada que tengan un coste mayor a los iniciales.

La idea es meterles con el clásico equipo que los fuerce a ir con armadura gorda y un arma a dos manos, pero reducir el coste respecto de cualquiera de las otras opciones equipados con lo mismo.

Les he puesto armadura de placas, ya que es un objeto carácteristico, pero se podria poner que empiezan con pesada y que por +X se equipan con placas en su lugar.

Que precio le pondriais a algo así?

DaniDiablo

Yo no los he privado aun pero unos 100-110 creo que esta bien

Anselmo el Setas

Armadura de placas 65 + Espada a dos manos 20 + humano normal 25 = 110

Por los atributos y reglas de los espaderos creo que valen 40/45, por lo que siendo majos diciendo que pueden tener algo de rebaja en su equipo (pero diciendo que en ningun momento pueden pasarselo a otra miniatura y que si lo pierden debes comprarlo de nuevo cuanto antes), diria que 120/125 co.

Shandalar

Me parece una buena propuesta para empezar, pero volvemos a la raíz del problema: valen la pena o vas a seguir prefiriendo otras opciones? Hay que darles unas reglas/atributos que les den un hueco en la banda; y claramente ese hueco es el de luchadores capaces de al menos plantarle cara a especialistas de CaC enemigos.

DaniDiablo

Alomejor alguna regla que le diese bonificadores en combate si el objetivo de sus ataques tiene x atributo mas alto que el?

Berserker de Basmol

Yo por 50 co los dejaría como estaban pero añadiendo fortachón, creo que así serían equilibrados.

DaniDiablo

La verdad, coincido con berseker, así serian una unidad rentable y no demasiado rota, creo que es lo mejor que se les puede hacer.
Si valiesen + de 100 casi pasarían a se el "bicho tocho" de la banda

Drawer

Bueno, es que son el bicho tocho de la banda XD

Llevar minimo pesada y espada a dos manos debe ser algo de necesidad por trasfondo. Con las restricciones que mencionaba Anselmo les pondria una rebaja importante en los dos elementos. Incluso se podria obligar a utilizar el arma a dos manos siempre que le sea posible, ya que son el simbolo de la clase.

La combinación ya de por si les da una TSA de 3+ contra un enemigo, que no esta mal para garantizar una bonita contestación.

Cosas que los podrian hacer más interesantes (no digo de meter todo eh?, solo comento posibilidades a hacer):
- Tener F4 como el Capitán, con esto, se consiguen dos cosas, una tener un tipo que pueda llegar a tener los atributos del jefe una vez este muera, 2, romper la competencia con las armas de pólvora, pues para la mayor parte de los casos, algo de F4 tirando dos dados es mejor que algo de F5. Con F6, la espada de este tipo seria más potente que la pólvora promedio.

- La regla Fortachón: Es un clásico para los guerreros que suelen combatir con armas a dos manos. Siempre puede ser una posibilidad, sin embargo, estos casi parecen más el tipo de tropa de aguantar el golpe para devolver con más ganas ( va a ser influencia enana XD)

- Acceso a pistolas/cuchillos arrojadizos: Si no recuerdo mal, la idea de esto era forzar a utilizar las espadas a dos manos, si se obliga a llevarla o incluso utilizarla, no se si tendria sentido equiparse con pistolas (creo recordar que no se considera para nada indecoroso en el Imperio incluso para los caballeros resolver un combate con un arma de pólvora por medio)

Ponerle la regla No es un tipo cualquiera podria ser bastante interesante también para darle más longevidad, igual que sucede con los Grandes y que comente por algún lado, deberiamos dar a todos los secuaces "tochos".

Shandalar

Ya equipados con F4 y No es un tipo cualquiera podrían ser interesantes.

Drawer

Respetable. Algo así saldria:

0-3 Grandes Espaderos: X coronas de oro
Los Grandes Espaderos son tropas de elite del ejército regular de Reikland, ejerciendo de guardia personal del mismísimo Conde. Son los mejores combatientes que tiene a su disposición, equipados normalmente con pesadas armaduras hechas por los Enanos y enormes espadas a dos manos con las que son unos verdaderos expertos. Son el mejor y más fiable recurso de las bandas de Reikland en Mordheim.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: Humano.
Equipo: Armadura pesada y espada a dos manos. Los Grandes Espaderos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Reiklandeses. No pueden equiparse con armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Disciplinados, Veteranos, Parada (Armas Pesadas), Preparados para el combate, No es un tipo cualquiera.
Parada: los Grandes Espaderos pueden parar si van equipados con un arma pesada.
Preparados para el combate: La espada a dos manos y su pesada armadura son el orgullo de estos veteranos de Reikland. Por ello, al reclutar un Gran Espadero, viene equipado con una armadura pesada y una espada a dos manos que no pueden traspasar a otra miniatura excepto si se cambia por otra armadura corporal pesada u otra arma de clase pesada y espada que tengan un coste mayor a los iniciales. Debe utilizar la espada a dos manos en combate siempre que le sea posible.

DaniDiablo

Lo veo bien, habría que darle un coste.

Y me gustaría preguntar, simplemente por curiosidad, hay alguna banda de humanos cuyo "bicho tocho" sea una cría de grifo o algo del estilo? Lo pregunto ya que es un animal relativamente común en el imperio.

Anselmo el Setas

Tal vez cuando nos pongamos más en serio con alguna de las órdenes de caballería que los usan. Son lo que me parecen mejores candidatos.

Drawer

Se podria meter como animal de compañia exótico y raro

Berserker de Basmol

Yo que he probado la banda la veía bien como estaba, y es que volvemos a lo mismo. Se hacen bandas nuevas que son OP, y se acaba subiendo las antiguas, cuando se debería ceñir todo al nivel de estas, que al ser las primeras ya estaban niveladas....

En fin, ahora mismo la gente de mi grupo o no juega a Retorno o juega al Básico de Mordheim, y es que cuando una banda se mete en bandas terminadas, solo se le deberían hacer cambios por actualizaciones de habilidades o reglas, pero lo de la carrera armamentística de bandas hace que esto nunca se acabe y sea imposible centrarse en las reglas y otras cosas que deberían ir antes de acabar las bandas.

Shandalar

La banda estaba bien pero había una unidad que nunca se jugaría simplemente porque era mala y había mejores opciones, te parece algo raro coger esa unidad en concreto y mejorarla?