Montaraces Enanos

Started by Rhisthel, January 25, 2014, 19:38:16 PM

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Drawer

Entiendo lo mismo, aunque sería interesante mencionarlo explícitamente

Anselmo el Setas

Estoy repasando alguna que otra banda viendo qué se podría simplificar/mejorar y estoy un poquillo inspirado hoy así que comento algo:

- No sé por qué pensaba que el Halcón lo podían coger varios héroes y que simplemente el Halconero chetaba a los halcones. No siendo así no digo gran cosa, sólo que igual podría estar bien darle acceso a una habilidad especial que sólo pueda coger este tío para que conforme avanza la campaña no se quede muy atrás. Le metería que el halcón tuviera más alcance, Triturar y Pen 1.

- Para los Oteadores dos cosas, primera: gilipollez de lore. Les metería en la descripción que los virotes marcados que usan lleven alguna runa para que las marcas "temporales" cambien el color al cabo de un rato para no confundir a los otros montaraces. Es una tontada pero me ha dado el toc pensándolo hoy.

Segunda cosa: simplificar. Quitaría el efecto de Trampas (porque no sé, ya en el tablero en sí las miniaturas pecan de videntes al estar a la vista los marcadores, lo de estos teniendo ése plus de precognicion me patina), también el de Enemigos en la zona (dentro de lo que cabe el de los ocultos creo que merece la pena conservarlo aunque sea un caso similar al de las trampas, este otro por similitud es por lo que lo quitaría, también entre los dos pueden hacer combo algo cabroncete) y también quitaría el último de Por ahí vienen (principalmente se me hace raro lo de que haga objetivo a un tipo concreto y el hecho de darle avise de la proximidad de otros, no sé, este efecto es un poco raro).

En general creo que con dejar esos 4 efectos es mucho más potable todo.

- Cosa menor pero igual R4 para los Cuernublados es mucha, R3 creo que es suficiente. La verdad es que tampoco es algo que me preocupe mucho, pero no sé, son baratas las cabras estas.

- Le tengo echado el ojo también al descuento bestial de pasta que tienen los osos por el osero enano, que igual se ha ido un poco de las manos.

Shandalar

Veo bien todo lo que comentas, muy coherente excepto lo de la R3 a los Cuernublados, que veo necesaria xD, aunque sea a coste de incrementar.

Y lo de los osos la verdad es que es un poco lol.

Anselmo el Setas

Tampoco creo que pase nada por dejarlas a 30, también es verdad que ahí están los cabrones de los Garrapatos así que igual con eso y lo otro comentado apañado.

Drawer

Me parece bien todo lo que dice Anselmo. Dudo bastante con la R4 o R3, la verdad

Añado algunos detalles relacionados:

- El halcón debe ser equipo de "animal de compañia". Siendo así, se pueden poner distintos bichos a distintos precios, de forma que pueda cambiarselo según avance la campaña. Quizás podría ponerse como jefe oteador o algo así? ¿?

- La regla de Halcón hay que quitarla. El que lleve un halcón o ser con alas (si ponemos diversas aves) debería aparecer en equipo.

- El jinete de osos quizás es demasiado específico (además de caro). Podría ser un especialista de animales, dando bono a los animales de la banda y/o pudiendo pillar alguno que no cuente para el número de banda (no es tonteria en una banda de 12). Más o menos sería meter esa parte de "Ranger" más animalista. Lo de poder acudir montado en oso, pues puede ser la opción cara

- Los oteadores pueden perder también la presciencia con los enemigos ocultos y dedicarse a intentar localizarlos, quizás empleando reglas estilo catalejo?

- Las cabras deberían ganar quizás Abollar en vez de P2 (quizás P1 y abollar?)

- La regla de Alforjas es util o solo complica?

VictionMartell

Yo a esta banda el problema mas grande que le veo es que es de 12 miembros y hay tela de secuaces, 5 para ser exactos, a los oteadores se les podría poner como heroe en el hueco del halconero, el jinete de oso le cambiaría el nombre a señor de las bestias y que su liderazgo también lo pudiesen usar las cabras, lo de las alforjas no le veo mucha utilidad, la banda esta super orientada a usar ballestas y a2m por eso de las armas ancestrales, asi que poco vas a querer usar tu de equipo y si lo usas será circunstancial, como unas pistolas o algo así.

Esta banda la ha llevado mi pareja en partidas sueltas, no en campaña, así que tampoco tengo muy claro como puede afectar que haya tanto animal que no va a ganar exp en una banda de 12.

Como apunte, el jinete nunca lo he visto en partida pq siempre ha sido inicio de campaña y se esperaba a las 160 para comprar el jinete con un oso de los gordos de inicio, lo que pasa es que luego nunca continuabamos esa campaña.

VictionMartell

#386
Los cazadores con deberían tener hp3, con eso del acceso a las ballestas enanas, además para que no sea otra vez otra tirador más podría ser el único que tuviese acceso a arcabuz, ya sea normal o enano, les pegaría algún arcabuz sin la regla preciso pero con la regla silencioso, llevando un arcabuz silenciado, además para ir de silenciosos quizas deberian tener acceso a habilidades de sigilo, no todos pero algunos si, pir ejemplo al halconero le pega (en lugar de logistica, que no se la veo mucho) además repasando la banda los oteadores deberian perder un par de de disparos, el de las trampas y el ultimo por ejemplo me rechinan un monton. Y las habilidades genericas de enanos se podrán quitar ya que estan en las raciales.

El oso adicional que puedes tener por el jinete de esos es sin contar para el maximo de miembros o contando pero pudiendo llevar 3?

Drawer

Quizás fuese más interesante mezclar el halconero y los oteadores, parece más propio de un héroe de apoyo (en cierta manera cubriendo el papel de hechicero mundano XD)

Los cazadores me parecen muy similares a los montaraces. Ponerlos como especialistas de disparo parece lo suyo. Una opción podría ser también que estuvieran obligados a usar ballestas enanas (o las cosas con silenciadores que nombras)

Parece interesante lo de que el jinete de osos sirva de jefe a los animales. Y quizás sea más simple poner los osos como 0-3 que lo de un oso extra, etc...

La regla de alforjas parece algo enrevesada para la utilidad que tiene (como dices). Quizás algo de exploración sería más interesante. Sobretodo para compensar el hecho de que los animales no van a poder ascender al 6o héroe. Quizás no les iría mal tener a las cabras la regla Horda para que tengan su utilidad

VictionMartell

Lo de mezclar el halconero con los oteadores me parecería excelente, además solo necesitaría trasvasar las habilidades del oteador al halconero (aunque la recotaría un poco).

Los cazadores es que con hp4 y las ballestas precisas son demasiados buenos creo yo, por eso decía de hacer que tuviesen otra cosa, es verdad que no tienen recarga rápida, pero lo mismo le pega mas tener un francotirador o que sus armas sean silenciosas así en general, algo mas tipo sigilo.

Si, lo del jinete como jefe para los animales sería lo suyo, no se porque no lo tenía ya, yo directamente quitaría lo de que te diese acceso al oso extra, dos osos ya me parecían mucho a mi, lo del gran oso también lo quitaría y haría que fuese una habilidad del jinete de osos, y que si el jinete no combate el oso tampoco. O poder comprarlo luego, como una armadura que le pillas al oso o algo así, sino comprar un bicho por 200co me parece increíblemente caro.

Las cabras si se toca todo lo demás lo veo bien, dan el extra que te hace falta cac de forma barata, ya que por el precio de un oso tienes dos cabras y mas aún. Las cabras son famosas por andar por cualquier lado, que ignoren terreno dificil o que traten el terreno muy dificil como solo dificil podría estar mejor que el salto.