Es cierto que lo de tener un caballero por ahí porque sí va a salir caro, Valhuir y VictionMartell hicieron algunos avances con lo de los esclavos y el posible caballero:
M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A1 L8
Reglas especiales: Caballero nauglir, carga devastadora
Caballero nauglir: Nunca abandonará un combate de forma voluntaria, y es inmune a los chequeos de Solo ante el Peligro. Tiene la habilidad de Monta de las monturas que pueda montar.
Y los esclavos:
M4 HA2 HP2 F3 R2 H1 I3 A1 L6
Reglas especiales: Horda, busca la oportunidad, trato cruel
Busca la oportunidad: Un esclavo que no tenga a una miniatura de elfo oscuro aliada a 2 UM o menos durante la fase de recuperación deberá tirar 1d6, con un resultado de 4+ el esclavo huirá en dirección contraria del elfo oscuro más cercano y lo más directo hacia el borde más cercano. Por cada esclavo huyendo que acabe su movimiento a 2 UM de otro esclavo que deba chequear para huir, tendrá un +1 en la tirada. En el momento que un elfo oscuro se acerque a 2 UM o menos de uno o más esclavos huidos, los esclavos volverán a actuar de forma normal.
Trato cruel: Cualquier elfo oscuro podrá atacar a un esclavo tanto en cuerpo a cuerpo como a disparo para dar un penalizador de -1 a la tirada de los demás esclavos en un radio de 4 UM cuando deban chequear para escaparse de sus amos. Además, los elfos oscuros en ese mismo radio tendrán un +1 en las tiradas de heridas. Este efecto dura 1 turno y cancela la imposibilidad de disparar aliados en cuerpo a cuerpo.
Si el caballero no convence, creo que el noble menor puede quedar bien, creo que las bandas de elfos son de las pocas que no tienen opción de "elfos jóvenes" (vamos, estilo barbascortas o los típicos cadetes de bandas humanas), por lo que algún héroe baratillo podría estar bien.