La primera recomendación es clara, utilizar el reglamento revisado que puedes encontrar en descargas XD XD
(lo que falta está por la sección "Nativo", esta pendiente hacer un índice que lo recopile)
El original es un juegazo pero tiene alguna que otra cosa un tanto rota...

Las armaduras son un tanto inutiles e ir con dos armas de mano es siempre mejor opción que cualquier otra cosa, creo que las hachas eran las mejores con diferencia (la parada por ejemplo es menos util porque depende de lo que el otro saque, otro sitio donde hicimos un cambio muy interesante...). Al equilibrar las armas, te salen muchisimas más combinaciones interesantes, mejores o peores según tu estilo y las circunstancias. Los cambios sueltos son interesantes, pero la verdadera gracia es el conjunto de todos. Por eso siempre recomendamos que jugueis con el reglamento revisado directamente en lugar de hacer un remix
Para aquí, una combinación muy interesante para los vampiros es utilizar pesada + rodela. Gana bastante aguante y no pierde movilidad. Desde luego el Von Carstein pide a gritos ponerse alguna pistolilla jeje Con el vampiro lo suyo es tirar para adelante, sin exponerlo demasiado, pero metiendolo en combate. Son de los seres más poderosos de mordheim y tienen que ser ellos quienes ganen la partida para la banda. En la de no muertos clásica, yque hereda los Von Carstein, el reso de peña es más para estorbar al oponente mientras el vampiro hace las cosas XD También hay diversas configuraciones que pueden cambiar esto. Desde una horda de esqueletos con dagas (las bandas con muchos miembros, especialmente al inicio de una campaña pueden ser muy muy duras) o una de circo de animales (extremadamente rápida)
La alabarda es un arma muy interesante. Te da muchos bonos muy buenos aunque te requiera ambas manos. La regla de Alcance puede encajar muy bien en tu estilo de dejar atrás los héroes
Una combinación en ese estilo bastante bonita puede ser un vampiro con pesada y espada a dos manos (aunque no lo he visto apenas en la mesa). Sus ataques de F6 son imparables para aquellos que tenga F3 o menor, va con P2 e irá a 2+ para herir (casi) seguro. La desventaja de ponerle un arma de pegar último a un tipo con alta I no es tanta si tienes en cuenta que con M6 lo normal es que cargue, en cuyo caso pegará antes al tener más iniciativa
Ya si ir con un arma que requiera ambas manos o dos armas a una mano depende de que te interese potenciar, si la efectividad de los ataques o el número de los mismos (eterno debate de calidad/cantidad)
Si buscas en Fanhammer, publique varios articulos review sobre los Von Carsteins(3) (y cazadores de brujas (2) también!!)
(Cuando tenga tiempo los colgaré por aquí, y tal vez salgan algunos nuevos!)