Defender el Botin [TESTEO]

Started by Rhisthel, January 26, 2014, 19:42:23 PM

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Rhisthel


DEFENDER EL BOTÍN
(solo dos jugadores)
A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en colocarse deberá hacerce en el centro del escenario, ese será el objetivo del escenario. Colocad 4 fragmentos de piedra bruja que siguen las reglas generales para colocar fragmentos, adicionalemente, tampoco no podrán colocarse en la zona de despliegue del defensor.

DESPLIEGUE
El defensor utiliza despliegue Central. La banda atacante despliega a 6 UM o menos del borde de la mesa de juego. Ten en cuenta que el atacante puede dividir la banda para que entre por bordes diferentes si así lo desea.

INICIO PARTIDA

El atacante empieza.

FINAL DE LA PARTIDA
Si al finalizar el turno del defensor, el atacante mantiene ocupado (ver pg. 101 del Reglamento) el edificio central, la batalla termina.

Duración Variable (7)

CONDICIONES DE VICTORIA
Si al terminar la partida solo queda una banda, dicha banda ganará la partida. En caso de que haya varias, ganará aquella que tenga ocupado el edificio central.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Primera Sangre, Intocables

Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada una de las siguientes condiciones que cumpla:
- Tener algún miembro de la banda dentro de la casa al terminar la partida.
- No haber ningún enemigo dentro de la casa al terminar la partida.
- Terner más héroes que el enemigo dentro de la casa al terminar la partida.


Drawer

#2
Este escenario para dos jugadores es el mismo que Ocupar para multijugador?

Ocupar es con varios edificios, este es con uno solo... Cambio la pregunta...

Veis factible hacerlo multijugador sin convertirlo en una mansion del hechicero?

Shandalar

Malamente, xD. Básicamente la Mansión es este escenario con un par de adornos en multi.

Drawer

Podriamos poner este como la version de 1vs1 de la mansion del hechicero entonces.

Al haber mas gente, lo logico es dar alguna ventaja extra a la banda defensora

Shandalar

Entonces que se quede tal cual.

Drawer

Ponemos un enlace en ambos indicando que para menos o mas jugadores ir a uno u otro

Drawer

#7
Defender el Botín
(Solo 2 jugadores)


Para multijugador ver La Mansión del Hechicero

A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en desplegarse debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.

DESPLIEGUE
Central(Defensor), Doble Flanqueo* (Atacante)
Distancia de combate(12UM), Despliegue escalonado, Despliegue improvisado,Reservas

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.
*El atacante puede desplegar en el equivalente a dos areas de "Flanqueo", es decir, puede desplegar en cualquier punto a 6 UM o menos de un borde.

INICIO PARTIDA
El atacante inicia.
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES

FINAL DE LA PARTIDA
Cuando una de las bandas falle un chequeo de retirada o si el atacante al final del turno del defensor tiene más miniaturas no derribadas, aturdidas ni huyendo a 6 UM o menos del objetivo que el defensor.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si la partida termina por conseguir el atacante colocar más miniaturas que el defensor, vence el defensor. En otro caso vence la banda que no se retire.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Intocables
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada Héroe de cualquiera de las bandas que esté en el interior del edificio objetivo al final de la partida (hasta un máximo de tres fragmentos por banda).

Drawer

Echadle un ojo a ver si hay que cambiar algo

Rhisthel

Esta semana me pondré a maquetar un poco a ver que tal. En cuanto me ponga miraré al dedillo cada uno de los escenarios ;)

Drawer

Perfecto.

Yo mientras voy dejando con el esquema este los que estan más cerrados ya

Drawer

Aprovechando la regla de Ocupar


Defender el Botín
(Solo 2 jugadores)


Para multijugador ver La Mansión del Hechicero

A menudo, una banda encuentra un edificio repleto de fragmentos de piedra bruja y es desafiada por una banda rival. Esto suele provocar un conflicto, ya que es bastante improbable que ninguno de los bandos esté dispuesto a abandonar con facilidad el botín encontrado.

ELEMENTOS DE ESCENOGRAFÍA
El primer edificio en desplegarse debería situarse en el centro del campo de batalla, y el objetivo del escenario es tomar el control de este edificio.

DESPLIEGUE
Central(Defensor), Doble Flanqueo* (Atacante)
Distancia de combate(12UM), Despliegue escalonado, Despliegue improvisado,Reservas

La banda con el menor número de guerreros es automáticamente la defensora. Si ambos bandos tienen el mismo número de guerreros, tira un dado.
*El atacante puede desplegar en el equivalente a dos areas de "Flanqueo", es decir, puede desplegar en cualquier punto a 6 UM o menos de un borde.

INICIO PARTIDA
El atacante inicia.
Arrebatar la iniciativa

REGLAS ESPECIALES
Ocupar

FINAL DE LA PARTIDA
Cuando una de las bandas falle un chequeo de retirada o si el atacante ocupa el edificio central.

CONDICIONES DE VICTORIA
Si la partida termina por conseguir el atacante colocar más miniaturas que el defensor, vence el defensor. En otro caso vence la banda que no se retire.

EXPERIENCIA Y RECOMPENSAS
Intocables
Cada banda ganará un fragmento de piedra bruja por cada Héroe de cualquiera de las bandas que esté en el interior del edificio objetivo al final de la partida (hasta un máximo de tres fragmentos por banda).

Shandalar


VictionMartell

Si hay un par de heroes dentro del edificio al acabar la partida todas las bandas pillarian dos fragmentos de piedra de bruja o cada uno pilla piedras igual al numero de heroes dentro (hasta el maximo de 3)
La redacción me resulta un poco ambigua

Drawer

Guau si es que es de hace más de 6 años ya!!! Como pasa el tiempo!!

Es bastante horrible la redacción xD Pero intuyo que se refiere a que se ganan solo por los propios héroes

No obstante, esto lleva a que lo mejor para ambas bandas es ponerse de acuerdo y llevarse 3 fragmentos cada una (una banda no pierde lo que la otra gana). Por eso diría que habría que poner 3 o 4 fragmentos en los alrededores y la casa y los que falten para 6 que se los lleve la banda que gane


VictionMartell

También puede ser, en mi grupo somos unos violentos y nos pegamos haya motivo o no, asi que no creo que sea un problema ajajajajaj

Drawer

jejeje suena a un buen grupo

Pero con la propuesta os pegareis dentro y fuera de la casa ;)

VictionMartell

Se podrían poner 1d3 por jugador, de los cuales la mitad sean dentro de la casa y la otra mitad entre 6 y 10 um de la casa, para que el otro no los coja facilmente y los meta dentro. Y como decias tu los que falten para 6 que se los lleve la banda ganadora.

Drawer

Me gusta la idea que comentas, aunque el total de fragmentos quizás debería ser 7 (por evitar que en la casa no haya fragmentos) y hacer genérico que las recompensas a disputar sean aproximadamente 3 fragmentos por banda + 1 extra

Otra opción podría ser que hubiera 3 fragmentos fuera y controlar la casa contase como 4. Ponerlos fijos en vez de hacer tiradas para evitar excesivo cambio. De ese modo ocupar la casa siempre sería más importantes que recoger los fragmentos, pero es más dificil que uno de los jugadores se lleve el 100% de la recompensa

Cómo colocar los fragmentos también es interesante a resolver... Supongo que lo más justo es que los coloque el atacante, pero a una distancia máxima de la casa

VictionMartell

#19
La primera creo que es mejor opción, con la segunda si gana la atacante obtendria los que lleve encima y probablemente la mayoria de los de dentro también.

PD: tambien meteria algo de miscelanea como recompensa por ganar ya que miras la casa con lupa, una linterna por ejemplo. O una cuerda.