Espadas de Alquiler [En Desarrollo]

Started by Drawer, May 12, 2014, 16:18:35 PM

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VictionMartell

Quote from: matpow13 on May 16, 2014, 10:17:49 AMVarias cosillas
1. Podemos plantear pues si es mejor tirar en la de héroes. Yo creo que , aunque complique, estaría guay.
2. Se puede superar el límite de miembros de tu banda con espadas de alquiler? He leído en algún sitio que sí, pero me parece una sobrada. Si tienes pasta dejas de tener límite y se abre a combo bongos destroyer.
3. Al haber bandas en constante cambio cómo hacemos para especificar en qué bandas sí y en cuáles no? A las bandas que no pueden coger casi espadas habría que darles algo más.
4. Dramatis personaes! Cuando haya tiempo, claro!

Aquí está, en el comentario 15 de la primera pagina de las espadas de alquiler

Drawer

Una década de ese post ya... Whoa...

El punto 1 es el que quedó en duda si mal no recuerdo. Está interesante si se mezcla con mecánicas de que otras bandas puedan fichar los EA que queden en el paro, que no es raro en otras versiones de Mordheim. Diría que tenemos dos caminos en este frente:

a) tratar los EA más como héroes de alquiler, en el sentido de que realmente se hagan más poderosos con la experiencia. Entonces interesa que tengan más supervivencia y tiren heridas graves como si fueran héroes. En esta línea, el que exista un mercado de fichajes está justificado e incluso se podría hacer tabla con EA con experiencia como módulo.

b) que los EA sean más de "usar y tirar". Tiran como secuaces y no hace falta siquiera que ganen experiencia. Únicamente se emplean para tapar huecos en la banda, ya sea por interés de alguna función que dificilmente pueda solventar la banda o como "power boost" que requiera para enfrentarse a un enemigo más dificil o suplir alguna baja relevante.

Diría que la función de los Dramatis se vuelve complementaria a lo que se escoja ahí. Si a) entonces los Dramatis los plantearía como si fueran EA únicos y que además están ya a tope de experiencia, por lo que no aprenden trucos nuevos. Si b) entonces los Dramatis son los que pueden ganar experiencia y seguir evolucionando, y las bandas en la campaña pueden competir por reclutarlos/mantenerlos, mientras que con los EA no hace falta.

El 2 siempre se ha podido, aunque el coste en oros y VB frena de que se vaya de las manos

El punto 3 se arregló con el tema de facciones. En mayo de 2014 no se si las empleábamos dentro de las mecánicas siquiera. Desde luego hay cambios de las primeras (habría que revisar que todos EA utilicen la nomenclatura actual)

El 4 es algo que en algún momento llegará y debería ser una ampliación del suplemento de EAs... Todo llegará