Averlandeses

Started by Rhisthel, January 19, 2014, 15:53:49 PM

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Drawer

Los exploradores no pueden llevar escudo?

Por cierto, echadle un ojo a lo anterior..

Shandalar

-Si el bono solo funciona si mató el turno anterior, se convierte en una verdadera basura. Veo bien añadir que solo funciona por cada víctima del tipo.

1 - veo el Se Mantiene en Juego y el 8+

2 - podemos poner el Inmóvil y el Se Mantiene en Juego

3 - añadiría lo de la TSE en experta.

4 - veo bien hacerlo misil y aclarar que el impacto se lo come si atacó el último turno.

5 - yo creo que precisamente debería de ser de los pocos que funcionasen en inmunes a psicología

6 - ok a lo de misil y flamígero. Podemos ponerle F5 y 6 en experto. Con estos nerfeos, no tocaría nada más para que el hechizo no se vuelva una mierda total.

Oslurd

Hola a todos soy nuevo en el for me encanta este juego y lo que han echo es un gran trabajo. Estoy por comenzar a jugar con unos amigos y quiero armar una banda de esta facción. El problema es que no encuentro la regla práctica con espadas a dos manos alguien podría ayudarme. , muchas gracias

Shandalar

Buenas! La tienes en el Compendio de Reglas Especiales

Práctica con...: La miniatura puede repetir las tiradas para impactar durante el turno que carga si va equipada con el arma en cuestión.

Anselmo el Setas

Estaba pensando que si tienes un halfling ascendido a héroe en caso de que el jefe la palme con su L8 el bicho tiene bastantes posibilidades de convertirse en jefe de la banda... vamos, si no hay teniente lansquenete es que en esa situación está garantizado.

Su gracia tendría, pero lo más lógico es que no les hiciese mucha gracia a los humanos, no? Indicaría en la regla Ascenso que no pueden convertirse en jefe de la banda, qué opinaís?

Drawer

jajajaja toda la razón tienes!

Anselmo el Setas

Ya he indicado en los Halflings que no se pueden volver jefes.

Drawer

Nos quedaba terminar con el saber de Verena por cierto

Oslurd


GENTE que hace esa regla ? no la encuentro por niingun lado ! ?
0-3 Lansquenetes: 40 coronas de oro

Reglas Especiales: Maestros de las armas a dos manos

Anselmo el Setas

Está desactualizado, debería ser Práctica con Armas Pesadas, lo corrijo.

Oslurd


Oslurd

Ahora ? una pregunta mas! jajaj!..

Llamamos armas pesadas a: 1- Armas a dos manos
                                             2- Armas con la regla pesada
                                             3- Ambas armas ?

Jeje! gracias!

Anselmo el Setas

No exactamente, Armas pesadas es una "clase", que se indica en cada arma, por ejemplo:

Espada a dos manos
Blandir una espada a dos manos permite al guerrero tener el equilibrio perfecto entre fuerza bruta y defensa férrea. Puede partir por la mitad a un enemigo y destrozar armaduras.
Disponibilidad: Común    Coste: 20 Coronas de Oro    Clase: Espada, Arma Pesada
Rango: Cuerpo a cuerpo    Fuerza: Usuario +2   Penetración: 2
Reglas Especiales: Ataca último, Mantener distancias, Requiere ambas manos


Oslurd

Hola a todos. Una pregunta el sacerdote no debería tener acseso a las habilidades divinas en lugar de las arcanas ¿.

Y po otro lado si un Lasquete haciende a héroe que rama de habilidades puede tener

Gracias a todos y saludos

Drawer

Efectivamente, el sacerdote debería tener divinas. Es una lista relativamente moderna, así que la mayoría de los lanzadores de plegarias están todavía por cambiar..

Las habilidades de los secuaces ascendidos es algo que está pendiente de poner. En principio yo diría que las mismas que el teniente

Oslurd

A de 10! eso había supuesto! gracias!

Drawer

He cambiado en el principal lo de arcanas por divinas. Lo otro deberia quedar algo así:

Noble: Combate, Defensa, Fuerza, Disparo, Logística, Especiales
Teniente Lansquenete: Combate, Fuerza, Defensa, Especiales
Bergjaegers: Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales
Sacerdote: Divinas, Combate, Logística, Especiales
Guardias de Von Kragsburg: Combate, Defensa, Especiales
Tiradores:  Disparo, Especiales (se me hacen pocas...)
Guardias de la Montaña: Combate, Defensa, Disparo, Especiales
Lansquenetes: Combate, Fuerza, Defensa, Especiales
Exploradores Halfling: Disparo, Sigilo, Velocidad, Especiales

Oslurd

Los guardias. No deberían tener fuerza también .¿

Drawer

Pues no lo se la verdad... Habría que ver como se va poniendo en otras bandas. En el jefe si porque son siempre los que tienen acceso a más variedad y los lasquenetes (incluyendo al teniente) esta claro porque son especialistas de armas pesadas. Tendria sentido que los guardias tuvieran por eso de ser especialistas en armas a dos manos, pero los humanos tampoco son de las razas que destaquen por su gran fuerza fisica

Igual otro lo ve mucho más claro que yo

Oslurd

Bueno... tiene sentido! jajaja! Gracias!