La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Bandas => Humanos => Topic started by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:40:33 AM

Title: Conquistadores Estalianos
Post by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:40:33 AM
CONQUISTADORES ESTALIANOS

Al sur del Viejo Mundo, bajo un cálido sol, se encuentra la nación humana de Estalia, políticamente dividida en varios reinos pequeños y carentes de un gobierno central. Estalia limita al noreste con el reino de Bretonia. Sus límites naturales son las Montañas Irrana y Abasko al este, el Gran Océano Occidental al norte y al oeste y el Mar del Sur en el Sur.

Al norte están los Reinos de las Montañas Irrana, tierras yermas habitadas por feroces montañeses cuyas sólidas fortalezas vigilan los pasos de montaña, mientras que los reinos a lo largo de la costa son estados comerciales prósperos.

Las ciudades estalianas son de construcción sólida y bien fortificadas, y en general son de fundación más reciente que las del norte. Estalia está dominada principalmente por dos ciudades portuarias, Bilbali al norte y Magritta al sur. La rivalidad entre las dos, y entre sus vecinos tileanos, ha perdurado durante siglos.

Los Estalianos son un pueblo trabajador, y afirman ser los primeros seres humanos que se establecieron en el Viejo Mundo, aunque esta afirmación no se toma en serio fuera de Estalia. Aquellos dentro de las ciudades se ganan la vida con la pesca y sobre todo con el comercio, llegando hasta sus puertos y mercados mercancías de todo el mundo. A los estalianos le molesta mucho que se les confunda con los tileanos, y se dice que matarán a cualquier hombre que por error se dirige a ellos en el idioma de Tilea. Estalia es famosa por sus Diestros, duelistas cualificados que ejercen su oficio en todo el Viejo Mundo, pues los orgullosos estalianos son extremadamente cuidadosos con su honor personal, tanto que prefieren la muerte a la deshonra o una pérdida de reputación.


Reglas Especiales

Supremacía Militar: los Estalianos nunca deben hacer chequeos de solo ante el peligro y son Disciplinados.

Elección de Guerreros

Una banda de Conquistadores Estalianos debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas para formar y equipar tu banda. La banda puede tener un máximo de 15 miniaturas.

Comandante: tu banda debe de incluir un Comandante, ¡Ni más, ni menos!
Maestro: tu banda puede incluir un único Maestro.
Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia: tu banda puede incluir una única Sacerdotisa.
Conquistadores: tu banda puede incluir hasta un máximo de dos Conquistadores.
Veteranos de los Tercios:tu banda debe incluir entre uno y cualquier número de Veteranos de los Tercios Viejos.
[Hidalgos: tu banda puede incluir hasta tres Hidalgos.
Duelistas: tu banda puede incluir un máximo de cuatro Duelistas.
Encamisados: tu banda puede incluir un máximo de tres Encamisados.

Experiencia Inicial

Un Comandante comienza con 14 puntos de experiencia.
El Maestro comienza con 10 puntos de experiencia.
La Sacerdotisa Guerrera de Myrmidiacomienza y los Conquistadores comienzan con 8 puntos de experiencia.

Habilidades

Comandante: Combate, Defensa, Disparo, Fuerza, Logística, Especiales.
Maestro: Combate, Defensa, Fuerza, Velocidad, Especiales.
Sacerdotisa Guerrera: Combate, Divinas, Defensa, Logística, Especiales.
Conquistador: Combate, Disparo, Velocidad, Especiales.
Veteranos de los Tercios Viejos: Combate, Disparo, Fuerza, Especiales
Hidalgos: Combate, Fuerza, Defensa, Especiales
Duelistas: Combate (sólo los Espadachines), Disparo (sólo los Pistoleros), Velocidad, Especiales
Encamisados: Combate, Sigilo, Especiales

Atributos Máximos

Comandante, Duelistas(espadachin), Encamisados, Hidalgos, Maestro :
M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia:
M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L10

Conquistador, Duelista(pistolero):
M4 HA5 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Héroes

1 Comandante: 65 coronas de oro
En Estalia el que está al mando de alguna operación militar recibe el nombre de comandante, que es además un rango del ejército. Se trata de un combatiente veterano con pasado militar que conoce perfectamente los horrores de la guerra, y que está experimentado en labores de mando.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peaña: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: el Comandante puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Conquistadores Estalianos.
Reglas Especiales: Jefe, Negociante.

Negociante: un Comandante es todo un experto regateando en los bulliciosos mercados estalianos, con comerciantes de todo tipo de culturas. El Comandante obtiene un +1 a las tiradas para buscar objetos raros.

0-1 Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia: 45 coronas de oro

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: la Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Conquistadores Estalianos. No puede equiparse con armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Fiel de Myrmidia, Plegarias de Myrmidia Básicas, Águila Compañera

Fiel de Myrmidia: las únicas habilidades de combate "Estilo con..." que puede coger la Sacerdotisa Guerrera son Estilo con Armas de Asta y Estilo con Arma de Mano y Escudo. Además tiene Precisión (Lanzas)
Águila Compañera: la sacerdotisa ha atraído a una compañera sagrada. El Águila Compañera se puede utilizar para realizar un ataque que se considera un arma de proyectiles de F3 con las reglas Disparar al combate y Penetración 1 (tira para impactar con la HP de la sacerdotisa). El disparo se efectúa como si se tratase de una carga con la regla Volar a la hora de determinar el alcance, esto implica que puede impactar sobre objetivos fuera de la visión del "tirador". Utilizar el Águila no impide lanzar hechizos ese mismo turno.
Icono de Myrmidia: el símbolo de la diosa de la justicia está inscrito en el escudo de la Sacerdotisa. El icono le protege del daño con sus benevolentes energías, dandole una tirada de salvación especial de 6+. Si se lanza cualquier hechizo a 6 UM, tira 1D6. Con un 5+, el hechizo se disipa y no causa ningún efecto. Esta habilidad puede proteger a otros objetivos que no sean el Misionero, pero en tal caso solo lo disipará con un 6.

0-1 Maestro: 60 coronas de oro

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Un Maestro puede equiparse con armas y armaduras de la lista de Equipo de Encamisados.
Reglas Especiales: Estilo con Espadas, Estilo con Capa y Vizcaína, Destreza

Estilo con Capa y Vizcaína: Al comienzo de cada ronda de combate el guerrero puede declarar que renuncia a poder efectuar ningún ataque con su Capa y Vizcaína (que siempre estará en la "mano mala"), para poder efectuar en su lugar una Parada adicional. Sólo podrá hacer ésto mientras se encuentre trabado contra un único enemigo.

Destreza: mientras se encuentre trabado con un único enemigo que no tenga otras miniaturas en contacto, no necesita emplear un ataque para realizar maniobras.  Siempre puede repetir la tirada para impactar con una maniobra de finta. Aunque no tenga acceso a habilidades de Sigilo puede aprender las habilidades Tullir y Juego Sucio gastando avances por experiencia de la forma normal.


0-2 Conquistadores: 45 coronas de oro
Los Conquistadores son intrépidos y valerosos hombres que, ya sea por pertenecer al pueblo llano, como por ser hijos de nobles sin derecho a herencia, sintieron la necesidad de buscar fama y fortuna lejos de su hogar. En sus aventuras han viajado a lugares lejanos y exóticos plagados de peligros, como Lustria, las Tierras del Sur o incluso el lejano este, por lo que solo los mejores y más válidos vuelven con vida de esas expediciones. Cuando vuelven a Estalia con una pequeña fortuna, muchos de ellos echan de menos esa vida de intensas emociones, por lo que resultan una excelente cantera de soldados veteranos y de élite para los grupos de mercenarios estalianos. Hoy en día es difícil encontrar un sitio con más interés para estos buscadores de tesoros que Mordheim, por lo que no cuesta mucho que se unan a la banda.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peaña: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Conquistadores pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Conquistadores Estalianos.
Reglas Especiales: Recarga Rápida, Aventureros.

Recarga Rápida: los Conquistadores ignoran la regla Mover o Disparar de los Arcabuces.
Aventureros: los Conquistadores son hombres arrojados y valerosos con un ansia de descubrimiento que les lanza a la exploración de todo lo que les rodea. Un Conquistador puede modificar en +1/-1 el resultado de un dado en la fase de exploración.

Secuaces

1+ Veteranos de los Tercios Viejos: 40 coronas de oro
Los Tercios son las tropas de élite que forman los ejércitos estalianos. Se basan en la combinación de diferentes tipos de armamento dentro de la misma unidad, lo que les hace efectivos frente a muchos tipos diferentes de enemigos. Lo más habitual es ver a rodeleros, arcabuceros y piqueros. Solo la constante división de los reinos estalianos evita que conquisten el Viejo Mundo. Una vez terminado su servicio militar, estos veteranos de élite encuentran trabajo sin problemas en bandas de mercenarios

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peaña: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Veteranos de los Tercios Viejos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Tercios.
Reglas Especiales: Los Tercios Viejos, Pertrechados.

Pertrechados: los Veteranos de los Viejos Tercios tienen 15 coronas de oro adicionales para equiparse cuando son reclutados. Esto solo se aplica cuando creas la banda. Ten en cuenta que esto puede usarse para comprar cosas a menos precio, y no solo para piezas de equipo completo (por ejemplo, comprar un Arcabuz Estaliano por 20 coronas (35-20))

Los Tercios Viejos: los Veteranos de los Tercios tienen una serie de características especiales:

-Deben formar grupos de secuaces de entre 1-3, en vez de 1-5.
-Pueden equiparse de manera diferente cada uno de los integrantes del grupo.
-Cada miembro del grupo debe de tener una configuración de cuerpo a cuerpo o a disparo, que se elige al reclutarlo. Los de cuerpo a cuerpo usan la Lista de Equipo de los Tercios, y los de disparo la de los Arcabuceros. Debe de haber al menos uno de cada en cada grupo de 3.
-Cada uno de los integrantes del grupo de secuaces puede elegir entre el +1HA y el +1HP cuando obtienen un resultado de 6-7 en la tirada de desarrollo.
-Un Veterano equipado con espada y rodela puede hacer una parada adicional.
-Los miembros del grupo de secuaces equipados con armas de proyectiles pueden disparar a los enemigos trabados en combate con los otros miembros de su grupo sin posibilidad de dar a su compañero.

0-3 Hidalgos: 40 coronas de oro
Hidalgo quiere decir "hijo de alguien" en estaliano, refiriéndose ese alguien a riqueza. Son hijos de nobles sin derecho a herencia y que, como la nobleza no puede trabajar, ya que es perder su honor, esto les conlleva que en muchas ocasiones estén en la pobreza si no consiguen estar a la tutela de algún señor. Su condición social lleva aparejados ciertos deberes y privilegios. Es su obligación mantener caballo y armas, así como recibir periódicamente preparación militar, a fin de acudir a la guerra en el momento en el que el Rey les llame. Básicamente, no tienen otra forma de ganarse la vida que luchando, por lo que muchos de ellos se alistan en compañías mercenarias en busca de fortuna.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I3 A1 L7

Peaña: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Hidalgos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Conquistadores. Puedes elegir una de las siguientes monturas cuando son reclutados a mitad de precio: caballo, caballo de guerra, mula estaliana. También pueden empezar con una lanza de caballería a mitad de precio al ser reclutado.
Reglas Especiales: Pobres, Caballeros, No es un Tipo Cualquiera

Caballeros: un Hidalgo nunca usará armas de proyectiles ni venenos ni drogas. Es inmune al pánico y puede Montar.
Pobres: un Hidalgo es un noble que "no tiene un duro" como dirían en Estalia. Eso hace que guarde mucho celo de sus posesiones. Un Hidalgo nunca traspasará a ningún miembro de la banda el equipo que caiga en sus manos.

0-3 Duelistas: 40 coronas de oro
En Estalia, los duelos son la manera más habitual con la que terminan muchas disputas. El duelo es un combate en el que uno de los duelistas reclama su honor perdido. Aunque no todos los duelos son a muerte, en general los nobles no están muy dispuestos a morir o a resultar heridos, por lo que en seguida apareció la figura del duelista entre estas prácticas gentes. Después de la ofensa real o imaginaria, los partidarios del ofendido demandan una «satisfacción» del ofensor, explicitando la demanda con un gesto insultante al que es imposible permanecer indiferente. Tradicionalmente los duelos han sido siempre con espada, pero en los últimos tiempos también pueden ser con pistola. Los duelistas son, por tanto, hombres muy hábiles en su oficio, pues en muchas ocasiones deben batirse a muerte. Es por esto que son tan demandados por los comandantes de compañías mercenarias.

M4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peaña: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Duelistas pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de los Conquistadores. No pueden equiparse con ninguna arma de proyectiles, excepto si son Pistoleros, en cuyo caso podrán usar solo armas de la categoría pistola.
Reglas Especiales: Tacto con las Armas.

Tacto con las Armas: todos los Duelistas se especializan en una determinada arma, cada grupo de Duelistas deben de elegir una de las siguientes reglas:
-Espadachín: estos Duelistas son tan habilidosos con sus armas que ganan Práctica y Precisión con Espadas. Esto no se aplica a espadas a dos manos. Además el Duelista gana +1HA.
-Pistolero: estos duelistas son tiradores sin igual y pueden repetir todas las tiradas para impactar cuando disparan pistolas de cualquier tipo. Además obtienen +1HP.

0-3 Encamisados: 50 coronas de oro
Las "encamisadas" es una táctica estaliana en la que se usan soldados expertos en hacer pequeñas escaramuzas en las que un número de efectivos reducido realiza sabotajes y robos en los campamentos y posiciones enemigas. En estas encamisadas el equipo de guerra se reducía al mínimo y se solía llevar sólo daga y espada, aunque algunos soldados portaban arcabuces y mosquetes; como única vestimenta se llevaba la camisa blanca, de ahí el nombre de encamisada. Suele atacarse por la noche, cuando la tropa enemiga duerme para poder degollar al mayor número posible de enemigos en silencio, inutilizar todo el armamento posible y, sólo al retirarse, incendiar los edificios, tiendas y usar las armas de fuego que se lleven. En la Ciudad de los Perdidos estas cualidades resultan en extremo útiles.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Encamisados pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Encamisados.
Reglas Especiales: Infiltración, Sigilosos, Sangrado.

0-4 Perros de Guerra: 35 co

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Animal-Canino.
Equipo: No pueden equiparse con armas ni sufren penalizador por ello. Van equipados con una armadura canina (que nunca perderán) por lo que no pueden llevar protecciones ligeras.

Reglas Especiales: Animales, Miedo, Entrenamiento, Armadura Canina, Pen (1)

Entrenamiento: Como Animales que son los Perros de Guerra no ganan experiencia, sin embargo siguen un rígido entrenamiento que hace de ellos animales tan valiosos o más que los mejores soldados de Estalia, por ello cada vez que tengan que realizar una tirada de desarrollo en su lugar mejoran de la siguiente manera (las mejoras van en orden, no puedes saltártelas):

1- Rastrear: Ganan Sentidos Agudizados.
2- Embestir: Pueden realizar la maniobra Despeje. Además si superan el chequeo de F por el doble o más derriban directamente.
3- Hacer Presa: Pueden realizar la maniobra Desarme, además siempre que tengan éxito realiza una tirada enfrentada de I entre el perro y su objetivo, si el perro gana apresará a su oponente y mientras dure la presa éste no podrá retirarse del combate por ningún medio y el perro y toda otra miniatura en combate cuerpo a cuerpo con él tendrán un +1 para impactarle. El oponente puede zafarse de la Presa realizando un chequeo enfrentado de F en su fase de recuperación.
4- Fieles: En la fase de heridas graves cada perro que no quedase fuera de combate durante la partida puede intentar superar un chequeo de I, si lo supera hará que uno de los héroes que quedasen fuera de combate traten los resultados "Vendido como gladiador", "Robado" y "Capturado" como si fueran "Recuperación Completa".
5- Veteranos: Ganan +1R, I y A.

Armadura Canina: Tienen una TSA 6+ que ignora el primer punto de Pen y además Carga Devastadora.

Equipo Especial de los Conquistadores Estalianos

Acero Estaliano
Disponibilidad: rara 9; Coste: arma x 3.
Las armas hechas de acero estaliano dan +1 a la HA de su portador.

Arcabuz Estaliano
Disponibilidad: Raro 8; Coste: 40 coronas de oro

Tipo: fusil; Rango: 24 UM; Fuerza: 4; Penetración: 2; Reglas Especiales: Mover o Disparar, Pólvora, Diseño Superior.

Diseño Superior: los Arcabuces Estalianos no deben tirar en la tabla de problemas de la pólvora cuando obtienen un resultado de 1 al impactar.

Capa y Vizcaína
Disponibilidad: raro 6; Coste: 20 coronas de oro.

Tipo: daga; rango: melé; Fuerza: usuario; Penetración: 1; Reglas Especiales: Parada, Bloqueo (las mismas que las rodelas vaya)

Coraza Estaliana
Disponibilidad: rara 9; coste: 100 coronas de oro

Armadura corporal pesada. Da una tirada de salvación de 4+ y un -1 a la I. Usar coraza estaliana y escudo no provoca pérdida de M.

Lanza Myrmidiana
Disponibilidad: rara 7 (solo Sacerdotisa Guerrera); Coste: 20+1D6 coronas de oro

Tipo: arma de asta; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+1; Penetración: 1;

Reglas Especiales (a pie): Arma Sagrada (Myrmidia), Alcance (1 UM), Aguantar la carga, Dificil de usar, Intercepción (1 UM), Mantener distancias, +2 Penetración contra enemigos montados (al ser cargado).
Reglas Espaciales (montado): Arma Sagrada (Myrmidia), Alcance (1 UM), Cargar al Galope (+1), Dificil de Usar.

Mosquete
Disponibilidad: raro 9(solo Mosqueteros); Coste: 75 coronas de oro

Tipo: fusil; rango: 36UM; Fuerza: 5; Penetración: 3; Reglas Especiales: Pólvora, Mover o Disparar, Aparatoso, Requiere Ambas Manos

Aparatoso: reduce en 1UM el M de la miniatura que porte un Mosquete.

Pica
Disponibilidad: común; Coste: 15 coronas de oro.

Tipo: arma de asta; Rango: melé; Fuerza: usuario+1; Penetración: 1; Reglas Especiales: Alcance (3UM), Intercepción (3UM), Requiere ambas manos, Preparar Carga, Incómoda.

Preparar Carga: si una miniatura armada con una pica es cargada por alguien que empleé más de la mitad de su rango de carga, ganará Ataca Siempre Primero, +1F y +1 Penetración Adicional, +2 si se trata de una miniatura montada, e ignorará durante ese turno la regla Incómoda.
Incómoda: las picas son armas muy complicadas de usar en combate directo, pues están diseñadas para atacar desde lejos. Una miniatura armada con una pica recibe un penalizador de -1 al impactar si está trabada en contacto directo con el enemigo.

Mula Estaliana
Disponibilidad: común; Coste: 20 coronas de oro.

Las mulas son fuertes animales de trabajo, pero no están preparadas para el combate.

M8 HA0 HP0 F4 R4 H1 I2 A0 L5

Habilidades Especiales de los Conquistadores Estalianos

Táctico

Esta habilidad solo puede ser escogida por el lider de la banda. El guerrero posee una gran mente tactica, y a menudo encuentra las mejores posiciones para que sus guerreros se enfrenten al inminente ataque. En cualquier escenario, el lider de la banda puede reposicionar sus guerreros despues de que su oponente haya desplegado y puede colocarlos a 8 UM en lugar de 12 UM.

Disciplina

Esta habilidad solo puede ser escogida por el líder de la banda. Mientras no esté aturdido o fuera de combate, la banda podrá repetir los chequeos de retirada fallidos.

A Capa y Espada

El héroe puede sumar +1 a su tirada de salvación si va equipado con una Capa y Vizcaína.

Grito de batalla

El héroe con esta habilidad podrá realizar un grito para avivar el ánimo de los camaradas. Una vez por batalla el personaje podrá lanzar el grito durante su fase de recuperación, afectando a todas las miniaturas de la banda a 6 UM del heroe. Los miembros afectados podrán repetir una única tirada (de cualquier tipo) fallida durante ese turno. Ten en cuenta que si está derribado o aturdido cuando empieza la fase de recuperación no lo podrá lanzar.

Bravura Estaliana

El guerrero tira 3D6 y elige los dos resultados más bajos cuando efectúa cualquier chequeo de liderazgo.

Honor Manchado

El héroe odiará a cualquier miniatura enemiga que haya dejado fuera de combate a una miniatura de tu banda durante esta batalla. Además le odiará todos los turnos.

En Primera Línea

Cuando el héroe carga a una miniatura que no estaba trabada previamente, obtiene un +1 a sus tiradas para impactar y herir durante esa fase de combate.

Sobriedad Estaliana

Los Estalianos son gentes adustas y sobrias acostumbrados a sacar el máximo provecho de los recursos que disponen, que normalmente son pocos.

Esta habilidad solo puede ser cogida por el líder de la banda. La banda contará como si fuera de la columna anterior a la que le corresponde en la tabla de ver los beneficios obtenidos de vender piedra bruja.

LISTAS DE EQUIPO

Lista de Equipo de los Conquistadores Estalianos

Cuerpo a cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . . . . .5co
Hacha de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Maza/Martillo . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . .5 co
Maza/Martillo de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15co
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5co
Lanza de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Lanza Myrmidiana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20co (solo Sacerdotisa)
Capa y Vizcaína*. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Espada a Dos Manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20co
Hacha a Dos Manos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20co
Maza a Dos Manos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20co
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co
Arma de Acero Estaliano* . . . . . . 2 veces el coste

Proyectiles
Pistola de Duelo . . . . . . . . . . . . . . . .30co/60 ristra
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra
Ballesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25co
Arcabuz Estaliano* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 co
Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Cuchillos Arrojadizos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Armadura
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20 co
Armadura Pesada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  50 co
Coraza Estaliana* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 co
Casco de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co
Casquete de Acero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Yelmo Abierto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8co
Yelmo Completo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co
Rodela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

Miscelánea
Mula Estaliana . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . . . . 20 co

Lista de Equipo de los Tercios

Cuerpo a Cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . . . . .5co
Hacha de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Maza/Martillo . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . .5 co
Maza/Martillo de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15co
Capa y Vizcaína* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co (solo Encamisados)
Lanza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5co
Lanza de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10co
Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co
Pica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co (solo Veteranos)
Arma de Acero Estaliano* . . . . . . . 2 veces el coste

Proyectiles
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra
Pistola de Duelo. . . . . . . . . . . . . . . . .30co/60co ristra
Cuchillos Arrojadizos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Armadura
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20 co
Coraza Estaliana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  75 co
Casco de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co
Casquete de Acero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Yelmo Abierto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8co
Yelmo Completo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

Lista de Equipo de los Arcabuceros

Cuerpo a Cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Hacha . . . . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . . . . .5co
Hacha de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Maza/Martillo . . . . . . . . . . . . . . .  . . . . . . . . .5 co
Maza/Martillo de Guerra. . . . . . . . . . . . . . . . . 15co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Arma de Acero Estaliano*. . . . . . . 2 veces el coste

Proyectiles
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra
Pistola de Duelo. . . . . . . . . . . . . . . . .30co/60co ristra
Arcabuz Estaliano* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 co
Mosquete*. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65co
Trabuco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 co

Armadura
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Armadura de Cota de Mallas. . . . . . . . . . . . 20 co
Coraza Estaliana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  75 co
Casco de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co
Casquete de Acero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Yelmo Abierto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8co
Escudo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

Lista de Equipo de los Encamisados

Cuerpo a Cuerpo
Daga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1ª gratis/2 co
Espada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co
Espada Ancha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Estoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15co
Capa y Vizcaína* . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15co
Arma de Acero Estaliano* . . . . . . . 2 veces el coste

Proyectiles
Pistola. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15co/30 ristra
Pistola de Duelo. . . . . . . . . . . . . . . . .30co/60co ristra
Cuchillos Arrojadizos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

Armadura
Armadura de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5 co
Casco de Cuero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3co

*: el coste reducido es solo para bandas que empiezan, representando a los guerreros que salen de Estalia, donde tienen mayor acceso a este equipo. Después deberá buscarse y comprarse al precio normal.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Rhisthel on January 21, 2014, 01:40:52 AM
Comentarios realizados en el site anterior (http://advmordheim.foroactivo.com/t11-conquistadores-estalianos)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on February 21, 2014, 11:56:04 AM
Buenas, voi a empezar a tantear esta banda y me surge la duda, cuales son los atributos maximos?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Rhisthel on February 21, 2014, 12:46:35 PM
Que me corrijan si me equivoco, pero son humanos. Así que perfil máximo de humano.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on February 21, 2014, 12:51:53 PM
A la banda le faltan algunos detalles, como algunas nuevas piezas de equipo de las que hablamos y demás, a ver si a lo largo del día lo puedo añadir.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on February 21, 2014, 14:20:47 PM
Ok Risthel, gracias.

Pendiente quedo de esa actualizacion Shandalar :)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 10, 2014, 10:34:32 AM
¿La banda ya es totalmente jugable?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on May 10, 2014, 11:56:30 AM
Faltan algunas cosas, asi de repente veo que hay que actualizar la lista de equipo, poner valores a algunos secuaces y poner equipo de mosqueteros.
Yo tenia pensado hacer una banda con lo que hay para ver como iba funcionando pero se me esta retrasando la cosa :)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 10, 2014, 12:10:50 PM
Me ha gustado mucho la dinamica de la banda, y queria probar a testearla, ademas para aportar mi granito de arena, pero no les veia terminados, en cuanto a habilidades las veo pocas y flojillas ya que se repiten con algunas habilidades que hay en la general y si no, son muy muy parecidas, y al misionero la única función que le veo es tenerlo en medio sin que haga nada, solo para apoyar yo le veo mas sentido con las plegarias la verdad.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 10, 2014, 13:29:35 PM
Pues sí, a esta banda le faltan unas cuantas cosas que se quedaron en el tintero:

las listas de equipo
un par de objetos nuevos de los que hablamos, la vizcaína y quizás la capa. La capa y vizcaína funcionarían como una rodela que además da un ataque adicional hecho con una daga, pero sin dar el +1TSA.
darle regla especial a los Mosqueteros.
darle a algunos la regla "pertrechados", que empiezan con X coronas de oro para gastar en equipo.
los encamisados
más habilidades
no recuerdo si dijimos que el misionero tirase plegarias o no
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 10, 2014, 19:55:05 PM
Es que sino entre lo limitado de los atributos y el equipo lo pones en medio del barullo y reza porque no intenten matarlo
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 10, 2014, 20:23:09 PM
Por partes pues:

Pertrechados: los Veteranos de los Viejos Tercios tienen 15 coronas de oro adicionales para equiparse cuando son reclutados. Esto solo se aplica cuando creas la banda.

Duelistas: +5 coronas, +1I.

Mosqueteros: ganan Disciplinados, como los Tercios. No creo que les haga falta nada de disparo más que la HP4 y tener acceso a los mosquetes.

Misionero: gana Plegarias de Myrmidia Básicas, sube de coste a 50 co. Está por ver si se le toca algo más.

Nuevos objetos:

Capa y Vizcaína
Disponibilidad: raro 6; Coste: 20 coronas de oro.

Tipo: daga; rango: melé; Fuerza: usuario; Penetración: 1; Reglas Especiales: Parada, Bloqueo (las mismas que las rodelas vaya)

Mosquete
Disponibilidad: raro 9(solo Mosqueteros); Coste: 75 coronas de oro

Tipo: fusil; rango: 36UM; Fuerza: 5; Penetración: 3; Reglas Especiales: Pólvora, Mover o Disparar, Aparatoso.

Aparatoso: reduce en 1UM el M de la miniatura que porte un Mosquete.

Los Arcabuces Estalianos pasan a costar 35co cuando empiezas la banda, las armas de acero estaliano 2x, y las corazas 75 coronas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on May 10, 2014, 20:33:40 PM
Me gusta!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 10, 2014, 20:40:18 PM
Pues yo creo que con eso ya estarian bien para que no les cueste tanto el principio.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: matpow13 on May 10, 2014, 20:48:28 PM
+1 a todo Shandalar. Pinta guay
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 10, 2014, 21:36:35 PM
Bueno pues lo he cambiado todo, queda por ver el tema de las habilidades, que son muy sosas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 10, 2014, 22:05:34 PM
Yo creo que deberia haber una de repetir los unos para herir o para impactar o alguna cosa así, aunque los heroes los veo como mas de apoyo, que lo mismo den algun bonificador
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 11, 2014, 19:44:16 PM
¿La capa y la vizcaina cuestan 15 al empezar o es que se te ha pasado?
Y respecto al misionero la verdad es que si le quitas la habilidad de palabra sagrada y que se pusiese como habilidad exclusiva para adquirir, o solo me parece a mi que esta un poco subido.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 11, 2014, 21:30:45 PM
Sí, cuestan 15 al empezar. La verdad es que creo que deberíamos marcar con un * o algo similar todas las piezas de equipo con coste rebajado en las listas de equipo de todas las bandas, para que no haya líos acerca de si está correcto o de lo contrario es una errata.

Sí, la verdad es que Palabra Sagrada podría ser una habilidad. Pero estamos en lo mismo, montones de habilidades que solo valen para un tío xD.

Hay que pensar más habilidades que peguen con españoles de los siglos XV-XVI. Quizás algo relacionado con que son tenaces, por ejemplo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 11, 2014, 23:19:36 PM
Por ejemplo, yo habia pensado en una que se llamase picaresca o algo así, por cada enemigo que dejes fuera de combate te dan 1d3 de oro o 1d6 si son heroes y solo sirve contra jugadores, nunca npcs.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 12, 2014, 01:20:20 AM
El tema es que el concepto de la picaresca es el contrario que el de los soldados españoles, xD.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 12, 2014, 09:49:53 AM
En ese caso, podria llamarse alarde y provoca a todos los tiradores en su linea de visión.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on May 12, 2014, 10:16:09 AM
Quiza esto ayude shandalar, echale un ojillo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tercio
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 12, 2014, 16:30:00 PM
En esto tenemos que basarnos para las habilidades:

"Los soldados de los tercios eran hombres orgullosos y extremadamente cuidadosos de su honor personal, tanto que preferían la muerte a la deshonra y su reputación como soldados. Se trataba de tropas agresivas, disciplinadas y con una enorme confianza en sí mismos, pero difíciles de manejar en el trato si no se hacía con cuidado. Por ejemplo, los españoles no consentían que se les castigase golpeándoles con las manos o una vara, como en otros ejércitos, ya que lo consideraban indigno, y preferían recibir el castigo con armas como la espada, pese a lo peligroso de ello, por considerarlo más noble.

Semejante obsesión por asuntos de honor y por la reputación hacía que los soldados españoles tuviesen fama de pendencieros, y no eran raros los duelos. Y que los oficiales debieran tratarlos con cuidado, aunque resultaba muy provechoso utilizar su propio orgullo para sujetarlos.

Cuando luchaban junto a tercios de otras nacionalidades o aliados, era frecuente que los españoles exigiesen, para defender su reputación, los puestos más importantes, peligrosos o decisivos para en el combate, como de hecho se les empleaba.

Una forma de estimular el cuidado de las armas era seleccionar para las primeras líneas de combate, las más peligrosas y por tanto las más distinguidas, a quienes tuviesen el equipo en mejor estado, y el ejército español era el único de la época que tuvo que incluir castigos para aquellos que rompieran la formación por el ansia de combatir o distinguirse frente al enemigo.

Los soldados españoles eran las tropas que más tarde se amotinaban por falta de pagas, llegando a aguantar años sin cobrar y viviendo en condiciones de miseria antes de rebelarse. En lugar de hacerlo antes de una batalla importante, como era común para presionar por sus pagas, solo lo hacían tras ella, para que no dijeran que no habían cumplido con su deber, sino que eran sus jefes quienes no lo hacían con el suyo al no darles la paga. En caso de amotinamiento, elegían sus jefes y mantenían una disciplina equivalente a la del ejército. Soldados así eran excelentes, pero la disciplina debía ser férrea para controlarlos. Y de hecho podía ser muy dura.

En otra ocasión cuando un príncipe de Inglaterra (que combatía con los tercios) quiso atacar sin permiso, el conde francés que lo acompañaba le dijo que no sabía hasta dónde llegaba la disciplina de los tercios, pues si atacaba sin permiso no sabía si su realeza sería bastante para salvarle el cuello."
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 12, 2014, 17:51:12 PM
Que os parece:
Honor manchado: si la banda pierde una batalla contra otra banda el heroe obtiene odio contra el ganador.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 12, 2014, 18:37:03 PM
Veamos:

-El Comandante obtiene la regla Disciplinado.

-Cambio a Nervios de Acero:

Nervios de Acero

El guerrero tira 3D6 y elige los dos resultados más bajos cuando efectúa cualquier chequeo de liderazgo.

Honor Manchado

El héroe odiará a cualquier miniatura enemiga que haya dejado fuera de combate a una miniatura de tu banda durante esta batalla. Además le odiará todos los turnos.

En Primera Línea[/]

Cuando el héroe carga a una miniatura que no estaba trabada previamente, obtiene un +1 a sus tiradas para impactar y herir durante esa fase de combate.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 12, 2014, 21:12:25 PM
Yo creo que con eso ya esta bien y tienen un poquito de personalidad, voy a ir testeandola este finde a ver como va.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on May 12, 2014, 21:40:26 PM
A ver que os parece esta.

Mantener la linea: El heroe esta acostumbrado a luchar en formacion cerrada junto a sus iguales. Si queda trabada con dos o mas enemigos pero tiene un aliado a 1UM o menos podra ignorar la regla de Abrumado.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 12, 2014, 21:46:02 PM
Bueno, pues está todo actualizado.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 13, 2014, 02:39:34 AM
¿Los cascos para esta banda que tipo de yelmo se consideran?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 13, 2014, 02:43:09 AM
Estaba desactualizado, ya está arreglado!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 14, 2014, 13:07:17 PM
He estado probando la banda y la verdad es que se ve bastante bien, aunque no pude llegar a probar el hidalgo, tienen una gran versatilidad y los tercios funcionan muy bien como conjunto, abría que ponerle una habilidad de promoción en la que siendo héroe se considerase parte de la unidad y se convirtiese en el oficial o algo así.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 14, 2014, 13:11:47 PM
Anda pues mira, nunca lo había pensado pero esa es una idea cojonuda. Al ascender sigue formando parte del grupo y les da alguna ventaja. Me gusta mucho.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 14, 2014, 16:47:10 PM
Pues yo creo que con eso esta banda queda ya para testear.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 30, 2014, 14:42:40 PM
Que os parece si cuando un veterano de los tercios sube a heroe (y se convierte en el oficial) no debe tirar para desarrollos y en su lugar todos los soldados de su grupo pueden repetir los 1 para herir o impactar no se cual de los dos ponerles.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on May 30, 2014, 16:22:22 PM
Si no debe de tirar para desarrollos se vuelve una mierda. Simplemente haría que da a su tercio la regla precisión mientras esté a 6UM de ellos. Fácil y sencillo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on May 30, 2014, 17:30:38 PM
Eso quería decir, pero que la adquiere cuando sube de nivel.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on June 02, 2014, 16:11:06 PM
La habilidad de la banda nervios de acero tiene el mismo nombre que otra de logística, en cuanto al misionero, veo en la banda mas un capellan que al misionero, la verdad.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on June 02, 2014, 18:52:26 PM
jeje algo así sobre el capellan dije hace un buen tiempo, lo que luego se perdio entre otras cosas...

Lo del misionero, si no recuerdo mal, venia de que en un principio estaba sacada esta banda de lustria. Sin embargo, con los retoques que ha tenido, pega más un capellan que un misionero e mi opinión tambien.

Convendria retocar el nombre de la habilidad, se le podria poner directamente Sangre Fria (aunque se llame igual que la regla especial de los hombres lagarto, es el mismo efecto).
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on June 02, 2014, 19:29:26 PM
Un capellán es un sacerdote militar. No tiene demasiado sentido en una banda que no es un ejército oficial.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on June 02, 2014, 19:41:17 PM
Será un capellan tomandose unas vacaciones XD

La banda son unos soldados de tercios tomandose vacaciones por Mordheim no?

Misionero parece más para colonizadores que para una banda que se va por sitios así. Predicador o Pastor quedan demasiado "protestantes". Algún sinonimo o cargos similares se os ocurren?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on June 02, 2014, 19:51:27 PM
Yo es que a los misioneros los veo una vez se ha dado la conquista, las fuerzas expedicionarias supongo que llevarían su propio capellan.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on June 02, 2014, 20:22:53 PM
Los misioneros eran tipos muy locos eh? XD En esta banda encajaria más algun religioso en el sentido del fraile Tuk de Robin Hood o el reverendo de Firefly.

Info sobre los capellanes:
http://es.wikipedia.org/wiki/Capell%C3%A1n
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on June 02, 2014, 20:41:42 PM
A mi es que lo más parecido a eso que veo es un misionero, xD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Joe Lupara on June 04, 2014, 09:27:54 AM
Pues ahora que lo comentais a mi me gusta mas la idea del capellan que del misionero.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on June 04, 2014, 10:33:05 AM
He estado haciendo un poco de investigación...

A las Indias cuando Colón, lo que mandaron eran frailes (franciscanos en el segundo viaje). Que por lo visto no es lo mismo que monje. Sacado de la wikipedia:

Un fraile se diferencia de un monje en dos aspectos:

    1) El ministerio y apostolado de un fraile lo lleva a trabajar por el Reino de Dios fuera del convento o de la ermita, mientras que, tradicionalmente, el monje no sale de su monasterio, donde se dedica a la oración y las labores internas.

    2) El fraile suele ser cambiado de lugar según la necesidad de los superiores, mientras que el monje se identifica con su monasterio.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on June 06, 2014, 11:36:00 AM
Tal y como esta ahora ¿el misionero podría comprar equipo una vez empiece la campaña?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on June 06, 2014, 18:00:53 PM
Tendria competencia con lanzas y escudos. Podria equiparse con cualquier tipo de lanza y escudo. A parte de con objetos de equipo (lo que no son armas ni armaduras)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on September 11, 2014, 18:34:13 PM
Creo que a esta banda le falta indicar lo que sucedia cuando un soldado de los tercios viejos ascendia a heroe, y muchos secuaces tienen la habilidad disciplinados pero no aparece lo que es.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on September 12, 2014, 18:56:35 PM
Disciplinado es del reglamento.

Permite repetir los chequeos de Psicologia
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on September 13, 2014, 02:04:55 AM
Pufff, estoy hecho un desastre, nunca encuentro esas cosas, jajajaja ¡Muchas gracias Drawer!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Enzorko on September 13, 2014, 07:23:58 AM
Es un curro peeo podria ponerse un glosario de terminos al final del reglamento con el numero de pagina en el que se explica.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on September 13, 2014, 15:06:11 PM
Nada, un placer!

Yo suelo usar la función de Ctrl+F en pdf para buscar terminos, aunque si fuese en papel dificil...

Para una versión final podría ser muy interesante algo así, de todos modos, primero hay que dejarlo más definitivo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 09, 2014, 17:27:17 PM
Qué le falta a esta banda?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 09, 2014, 22:56:47 PM
Revisión y meter a fase de testeo diria yo. Creo que no esta con las terminadas porque quisimos dar prioridad a ciertas bandas del reglamento original
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 10, 2014, 16:56:58 PM
Mañana tengo intención de probarla y me gustaría saber si le ibais a meter algo más
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 10, 2014, 22:53:08 PM
En principio no, ya nos contareis como os va
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 11, 2014, 17:39:18 PM
Bueno, pues primera partida contra Sombríos, Saphery y Forjadores de runas (enanos en testeo de un amigo) y primera victoria. No porque haya jugado especialmente bien, ni porque la banda sea superior a las otras... simplemente se han dado las circunstancias.

Los enanos se han dividido en dos grupos y he aprovechado para destrozar su flanco derecho mientras el resto de patascortas daban un rodeo innecesario y los elfos se daban de hostias.

Lista:
Comandante con Arco y cuero
Conquistador con Arcabuz Estaliano
Misionero con ídolo
Hidalgo megaequipado con Caballo de guerra (le he puesto un coste de 80co, como antiguamente), Lanza de guerra, Escudo, Cuero...
Grupo de veteranos: 2 con Pistola y 1 con Espada Estaliana, Rodela y Cuero.
Grupo de veteranos: 1 con Pica.

La idea era mantener un bloque con los Veteranos en una formación que propicie la interceptación del Piquero y los disparos al combate de los Pistoleros, mientras Comandante y Conquistador se encargaban de dar apoyo con sus proyectiles, Misionero con "Lanza de Myrmidia" por si a alguien le daba por acercarse mucho a esos tiradores y el Hidalgo y su caballito con la increíble movilidad, yendo a por los botines que había cerca de las estatuas del mago (Escenario "Los observadore").
El grupo de veteranos se ha encargado perfectamente de 3 enanos, incluyendo al jefe, pero con el apoyo inesperado del Hidalgo, que nadie habría pensado que llegaría al combate desde donde estaba, jeje. La regla de disparar al combate es brutal. El espadachín aguanta las hostias bastante bien con sus dos paradas (5+ repetir), y los pistoleros, disparando con HP4 son la caña.
El piquero, a excepción de una duda que nos ha surgido sobre la intercepción con alcance, bastante bien. Pegaba desde su casa, jeje.
La regla de poder parar dos veces llevando rodela y espada, otro acierto.
El Jefe, un poco caro. He visto Jefes por el mismo precio muchísimo mejores. Yo le pondría alguna habilidad más de Logística y lo subiría a 70co.
Los conquistadores más de lo mismo. Los veo un poco caros, ya que para sacarles partido hay que ponerles un Arcabuz Estaliano, y se te van a las 80co sin nada más de equipo. Y encima son dos héroes... que en realidad, si quieres potenciarlos, deben ir con Arcabuz si o si.
El misionero, pichí pichá. Su habilidad no es nada del otro mundo en una banda que ya tiene bastantes bonos al Liderazgo, y como te toquen las Plegarias nº 2 o 5, mejor dejarlo para ocupar edificios o algo así...
El Hidalgo lo mejor. Tener un caballo de guerra a mitad de precio es la vida en una banda recién creada. Da movilidad, buena armadura, combate... si sabes cubrirlo bien, la mejor mini de la banda.
Los veteranos están geniales. Son de los mejores secuaces básicos que he visto:
- Grupos con armas, HA y HP distintos, representan la variedad dentro de la banda.
- Dos paradas por turno OMG!
- Disparar al combate aunque haya miembros de su mismo grupo... OP.
- +15co de equipo para cada uno, brutal.

El resto de la banda no he podido probarla por razones obvias, no había pasta para todo.
Quizás lo que veo más flojo sean los duelistas. Práctica con espada y +1HA se queda flojo en cuanto se compara con el +1HP y repetir tiradas de los que van con Pistola.
Los encamisados son muy buena tropa. Aunque no lleve ninguno, infiltración y sigiloso los hacen ser muy buena opción de futuro.

Por cierto, la habilidad de "banda" la veo un poco escasa. Muchas bandas tienen un montón de habilidades que se aplican a todos sus miembros, pero estos sólo tienen una y no es que sea la hostia, pues lo raro es que uno de tus hombres se quede sólo teniendo los combos que tienen entre sí.

En resumen, una banda que me ha gustado mucho, pero sobretodo por el trasfondo, jeje. Sobre la mesa le faltan cosillas, pero tampoco es que sean malos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 14, 2014, 19:39:59 PM
El misionero no puede equiparse con nada más aparte de lo que viene? se le puede comprar equipo especial?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 15, 2014, 10:49:15 AM
Tiene competencia con armas de asta. Al misionero te refieres equipo diverso? Como una cuerda y garfio por ejemplo? Puedes sin problemas, pues es un héroe
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 15, 2014, 11:18:04 AM
Me refería más que nada a un cuero y una lanza de guerra, por ejemplo.
El equipo diverso entendía que si por eso mismo, por ser héroe
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 15, 2014, 11:30:41 AM
Solo tiene competencia con armas de asta y escudos. No puede equiparse con armaduras, pues no tiene acceso de inicio a ninguna y por tanto no tiene competencia con ellas.

Equipo diverso tiene acceso por ser héroe, para esto se puede decir que todos héroes son competentes
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 16, 2014, 10:54:11 AM
Por cierto, hay una errata en la composición de la banda y el número mínimo/máximo de cada secuaz
En la descripción dice que una banda debe llevar al menos un mercenario
En los Veteranos pone que 1+
Cuál es la correcta?  Es decir... cuál es el secuaz básico?
Si resultan ser los mercenarios la banda pierde muchísimo dada la limitación de otros secuaces según el número de secuaces básicos. Vamos, que para llevar un grupo de veteranos te harían falta tres mercenarios que no sirven para nada.
Lo dicho, si es así la banda pierde gran parte de su encanto y se queda en una simple banda de humanos, muchísimo peor que El gremio o Reikland
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 16, 2014, 12:46:11 PM
Era una errata.

Ahora mirandolo, creo que los tercios deberian de ser 1-6 y tratar que sucede cuando un soldado de tercio asciende, lo cual me suena que estuvimos comentandolo hace tiempo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 16, 2014, 13:00:21 PM
Pero entonces cual es el secuaz básico?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 16, 2014, 13:08:34 PM
1-6 significa que debes tener al menos 1 pero no puedes tener más de 6. Es como si mezclases 1+ y 0-6. Es un secuaz básico que tiene limitado el número.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 16, 2014, 13:43:49 PM
Y el mercenario también?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 16, 2014, 14:04:59 PM
El del mercenario queda limitado por el número de secuaces básicos que tengas y el número de gente de la banda. No tiene limitación propia por así decirlo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on December 16, 2014, 15:57:50 PM
Ok Ok, menos mal
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 26, 2015, 14:30:05 PM
Me surge una duda con las armas de acero estaliano, si llevases por ejemplo dos espadas de este acero te darían +2HA, en principio supongo que no, pero por asegurarme.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 26, 2015, 15:54:19 PM
"Las armas hechas de acero estaliano dan +1 a la HA de su portador." habria que indicar que solo se aplica al arma en cuestion

Deberia aplicarse solo a los ataques realizados con esa arma, es decir, si pegas con daga normal y espada de acero harias una ataque con daga y HA normal y otro con la espada con HA+1. Si vas con dos de acero tendrias +1 a todos tus ataques

Por otro lado, la duda seria que pasa si estas parando con una espada de acero y una rodela, paras normal o con +1
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 26, 2015, 16:21:52 PM
Yo diría que para el caso de la rodela (e incluso otras espadas/escudos que no sean de acero estaliano, a la hora de parar) y la espada utilizarías siempre la HA más alta para determinar si paras, es decir, con el +1HA, tecnicamente utilizas las dos herramientas/armas en conjunto, así es como lo justificaría al menos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 26, 2015, 16:59:17 PM
Como pondrias una aclaración o redactarias para que se entienda bien eso?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: meldron on March 26, 2015, 17:31:29 PM
Estoy de acuerdo con Anselmo, debería usarse el HA mayor otorgado por el acero estaliano.

Añadiría al texto:
"Además, si estás equipado con una espada de acero estaliano y una rodela, aplicarías el modificador a la HA de la espada durante tu parada".
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 26, 2015, 18:41:05 PM
Acero Estaliano
Disponibilidad: rara 9; Coste: arma x 3.
Los ataques efectuados con armas hechas de acero estaliano se efectúan con un bonificador de +1 HA. A la hora de efectuar paradas (siempre y cuando estes usando una espada de acero estaliano en combinación con otro elemento que de Parada, pero no sea necesariamente del mismo material) el valor de HA que se use también será el modificado por el acero estaliano, es decir el valor de HA de la miniatura+1.

Creo que así queda del todo claro para todo tipo de ejemplos de cosas que te dan Parada (escudos, rodelas, espadas, capa y vizcaína...). Os parece que queda del todo claro?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 28, 2015, 16:40:07 PM
Los ataques efectuados con armas hechas de acero estaliano se efectúan con un bonificador de +1 HA.  Tambien aplican el modificador al realizar paradas, si al menos uno de los elementos que se utiliza es de Acero Estaliano
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Danny on July 01, 2015, 13:28:53 PM
Cuales son los atributos máximos de la banda? o hay unos atributos máximos para todos los humanos?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on July 01, 2015, 18:07:35 PM
Falta  de ponerlos, pero para humanos son algo así:

M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Si son tiradores cambian HA por HP.

Para el caso particular de esta banda, yo diria:

Hidalgo: M4 HA6 HP5 F5 R4 H3 I6 A4 L9

Mosqueteros, Duelista(pistolero): M4 HA5 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Comandante, Misionero, Mercenarios Estalianos, Duelistas(espadachin), Encamisados : M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Me queda una duda importante sobre cuales deberian ser los de los veteranos de los tercios (de estos diria que puedan tener HA6 y HP6) y de los conquistadores (por su regla les interesa ir con arcabuces, pero no son tiradores normales, pueden llevar bastante de cac)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Danny on July 01, 2015, 21:57:05 PM
Tal vez se debería poner un tope entre los dos, por ejemplo HA 5,  HP 5 +1 a elegir entre los dos, ya que pueden elegir diferente atributo cuando ganan experiencia (la redacción no es lo mio ;D)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on July 02, 2015, 00:18:19 AM
Es una opción... Basicamente sería que puedan escoger entre perfil de combatiente cac o de tirador, de forma similar a los duelistas, lo que quieres decir no?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Danny on July 03, 2015, 20:35:36 PM
Quote from: Drawer on July 02, 2015, 00:18:19 AM
Es una opción... Basicamente sería que puedan escoger entre perfil de combatiente cac o de tirador, de forma similar a los duelistas, lo que quieres decir no?

Es posible que si van subiendo de nivel y les añades equipo, puedan disparar e ir al CxC, con lo cual se les podría ir subiendo los dos según te vaya interesando.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on July 06, 2015, 00:19:15 AM
Propuesta de atributos máximos para la banda:

Comandante, Misionero, Mercenario Estaliano, Duelistas(espadachin), Encamisado: M4 HA6 HP5 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Hidalgo: M4 HA6 HP5 F5 R4 H3 I6 A4 L9

Conquistador, Mosquetero, Duelista(pistolero): M4 HA5 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Veterano de los Tercios Viejos: M4 HA6 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L9


Os parece demasiado los atributos máximos para los tercios? (hay que tener en cuenta que no pueden obtener más de un punto en el mismo atributo mientras sean secuaces)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: chuto on August 13, 2015, 11:21:47 AM
Falta saber que pasa cuando un veterano asciende a héroe.

También tengo una duda, se pueden mezclar los efectos de la habilidad "táctica" con los de "corazonada"
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on August 13, 2015, 13:06:51 PM
Creo que deberian seguir considerandose como parte del grupo a parte del grupo a efectos del máximo de miembros en el grupo y sus reglas especiales.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 18, 2015, 16:32:00 PM
Esta banda también la hemos probado bastante y parece que más gente también.

Voy a pegarle un repaso a sus plegarias que creo que era lo único a lo que le faltaba alguna cosa, pero en principio diría que está bastante terminada también, faltaría más testeo de algunos secuaces, pero lo que viene siendo la espina dorsal de la banda diría que funciona bastante bien.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on September 18, 2015, 17:08:25 PM
Lo único que retocaria un poco son los mosqueteros para hacerlos No tipo cualquiera si van equipados con armas gordas. Pero me parece bien moverlos a terminadas. De hecho estaria bien mirar que bandas de terminadas no lo están tanto (no se si habia alguna) y cuales de las que estan en bandas en general, lo están bastante.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on September 18, 2015, 17:59:06 PM
La habéis probado? No habéis dicho nada, perros!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 18, 2015, 19:50:11 PM
Para la campaña de Julio y yo por mi cuenta con el que la llevaba algunas veces también.

Ha habido buen feedback por otras partes, por lo que veo bien pasarla a terminadas, sólo queda actualizar el acero estaliano.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Evildead on November 11, 2015, 01:34:19 AM
Buenas, ¿se sabe ya si se pasará a "testeo"? Veo que aun pone "en desarrollo" y me da cosilla jugarla con mi grupo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on November 11, 2015, 01:43:36 AM
Sí, ésta banda está totalmente lista para probarse, ya la he visto varias veces en acción, de hecho casi que la pasaría a bandas terminadas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on November 11, 2015, 01:46:38 AM
Pues pásala, que para algo te hicimos moderador, xDDD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on November 11, 2015, 01:52:41 AM
La tenía ya muy olvidada, pero si estamos todos de acuerdo, que parece que sí, ahora mismo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Lord.tiranido on July 16, 2016, 19:24:47 PM
Que pocas balas tienen para el rifle estaliano no? Solo las benditas xD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on December 23, 2016, 11:20:35 AM
Tengo el ojo de Sauron puesto en esta banda...

-El sistema de reclutamiento de los tercios creo que hay que retocarlo un poco. No tiene lógica que tanto el arcabucero como el piquero puedan ambos llevar el mismo equipo. Haría que cuando los reclutas eliges si son piqueros, rodeleros, arcabuceros, ballesteros o mosqueteros (habiendo un máximo de 0-2 mosqueteros) y que al menos en cada grupo de 3 debe de haber 1 de combate y 1 de disparo, para que no acabe en spam de arcabuceros. Cada uno de ellos tendría limitado el equipo que puede tener.

-Creo que pega una sacerdotisa de Myrmidia de heroína, con plegarias.

-El Misionero y el Hidalgo cada vez me gustan menos como héroes.

-Los Mercenarios Estalianos tienen poco sentido, los dejamos por "ser versátiles" pero al final son peores que los tercios por más que puedan llevar armas a dos manos y nadie los usa.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on December 24, 2016, 15:56:35 PM
Los tercios históricos eran unidades con tres equipos diferentes pero, así es Shandalar, yo también creo que habría que especificar cuáles usan proyectiles y cuáles cuerpo a cuerpo. Es cierto que, puesto que como muchas veces se han comentado en distintos hilos, Mordheim es un juego de escaramuzas y no de batallas, a veces la adaptación de este tipo de unidades puede resultar complicada.

No obstante, especializando las unidades (tiradores de Tercio, piqueros de Tercio, espadas de Tercio) o su equipo, además de usarlos de manera combinada por el jugador, es suficiente.

Aunque ayudaría mucho algún tipo de regla o habilidad a aprender para los tercios. Algo similar a Muro de Escudos para los nórdicos (cosa que no se concretó).
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Lord.tiranido on February 13, 2017, 14:17:32 PM
Yo creo que tal estan los veteranos estan perfectos, a lo mejor el hidalgo no concuerda con la banda pero una sacerdotisa....no lo veo y una de las cosas que veo y que hace que lis veteranos sean únicos es que son bastantes versatiles en modo de que si necesitas cubrir tienes a 3 hombres con picas, o uno con rodela y espada, otro con pica atras y el 3o con su arcabuz estaliano ayudando, tal cual estan puagh no les puedes mas a esa unidad que por 40co ya se planta una miniatura que vale la pena promocionar a heroe, y si duran y lis mejoras ya consugues a tus veteranos con pica estaliana  y arcabuz.

Y lo de muris de escudos que seria muro de pica? XD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 03, 2017, 20:34:49 PM
Hombre una capellana no queda mal teniendo en cuenta el historial de gentes piadosas que tienen los españ... digo los estalianos. Y más siendo una sacerdotisa de batalla.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 04, 2017, 14:02:33 PM
Pues a mí el concepto y las habilidades del Misionero me gustan bastante, no veo mal meter en lugar a la capellana pero si se mantienen algunas de ellas, darle algo más de potencia en combate tampoco le vendría nada mal, eso sí, una HA3 como mínimo. Las habilidades que más veo la pena que mantuviese la Capellana (evidentemente dejando de lado las plegarias) serían Convertir e Icono de Myrmidia, al menos fueron las que más juego dieron en la campaña en la que jugué contra ellos.

El Hidalgo efectivamente fue ignorado por completo. Creo que sobre todo es porque interesa mucho más gastar pasta en los conquistadores para pillarles los arcabuces y lo mismo con los tercios, con lo que el hidalgo como tipo que va a caballo se hace menos atractivo. Quizás un héroe baratico sea un buen sustituto.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 05, 2017, 00:52:52 AM
La figura del Hidalgo sería algo muy propio para esta banda. El problema es que quizás haya que cambiar el planteamiento que tiene. Es cierto cuanto decís: veteranos y tercios requieren buena inversión y seguramente la tendencia de los jugadores sea la de componer la banda así siempre; aunque no necesariamente tendría por qué si hubiese otras alternativas.

Es cierto que hay mucha devoción a Myrmidia y muchas monjas, pero tanto como sacerdotisas y capellanas... En fin, sabéis que el mundo en el que está inspirado Estalia no es precisamente protestante.

Lo del Muro de Escudos lo puse de ejemplo como habilidad a adquirir; no lo decía porque propusiese una habilidad similar.   ;)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 05, 2017, 01:16:51 AM
El tema es que el sacerdocio de Myrmidia es fundamentalmente femenino y la líder del culto (la  Última Águila) en la era de Karl Franz es una mujer.

Supongo que está en parte justificado en la tradición del culto a las Vírgenes que hay en España, y a que a la Iglesia Católica la representa el Culto de Sigmar.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 12:39:39 PM
Propuestas:

-El Hidalgo pasa de héroe a Secuaz. Ya veremos como lo encaramos para que sea un secuaz interesante.

-Los mercenarios estalianos se van, sustituidos por los hidalgos.

-Al Higaldo como héroe lo sustituye la sacerdotisa guerrera de Myrmidia.

-El sistema de reclutamiento de los tercios hay que retocarlo un poco. No tiene lógica que tanto el arcabucero como el piquero puedan ambos llevar el mismo equipo. Haría que cuando los reclutas eliges si son piqueros, rodeleros, arcabuceros, ballesteros o mosqueteros (habiendo un máximo de 0-2 mosqueteros) y que al menos en cada grupo de 3 debe de haber 1 de combate y 1 de disparo, para que no acabe en spam de arcabuceros. Cada uno de ellos tendría limitado el equipo que puede tener.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 13:10:37 PM
0-1 Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia: 45 coronas de oro

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humana.
Equipo: la Sacerdotisa Guerrera de Myrmidia puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Conquistadores Estalianos. No puede equiparse con armas de proyectiles.
Reglas Especiales: Fiel de Myrmidia, Plegarias de Myrmidia Básicas, Águila Compañera

Fiel de Myrmidia: las únicas habilidades de combate "Estilo con..." que puede coger la Sacerdotisa Guerrera son Estilo con Armas de Asta y Estilo con Arma de Mano y Escudo. Además tiene Precisión (Lanzas)
Águila Compañera: la sacerdotisa ha atraído a una compañera sagrada. El Águila Compañera se puede utilizar para realizar un ataque que se considera un arma de proyectiles de F3 con las reglas Disparar al combate y Penetración 1 (tira para impactar con la HP de la sacerdotisa). El disparo se efectúa como si se tratase de una carga con la regla Volar a la hora de determinar el alcance, esto implica que puede impactar sobre objetivos fuera de la visión del "tirador". Utilizar el Águila no impide lanzar hechizos ese mismo turno.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 11, 2017, 13:55:56 PM
La veo bien, aunque sí que le metería lo que tiene el Misionero del Icono de Myrmidia, como support defensivo es muy pero que muy decente.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 14:14:16 PM
Sí, se me pasó ponerlo.

Debería tener una "Lanza Sagrada" como tienen martillos los sigmaritas y hachas los ulricanos?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 11, 2017, 14:20:12 PM
Eso te iba a comentar, diría que sí, prácticamente todos los sacerdotes "buenos" deberían tener algo de ése palo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 14:33:02 PM
Lanza Myrmidiana
Disponibilidad: rara 7 (solo Sacerdotisa Guerrera y Misionero); Coste: 20+1D6 coronas de oro

Tipo: arma de asta; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario+1; Penetración: 1; Reglas Especiales: Arma Sagrada, Alcance (1 UM), Aguantar la carga, Dificil de usar, Intercepción (1 UM), Mantener distancias, +2 Penetración contra enemigos montados (al ser cargado).

No sé si debería dar el +1F, aunque las otras armas sagradas lo dan.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 11, 2017, 14:50:39 PM
Al final iban a  estar tanto la Sacerdotisa como el Misionero?  ??? Creía que la una iba a sustituir al otro.

Diría que en estos casos sí que debería tener el +1F, es un arma que sólo va a usar una tipa de la banda, yo la veo bien, en la línea de otras armas sagradas similares.

Además de que, evidentemente no habrá versión a dos manos de ésta lanza.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 17:06:55 PM
Si quitamos al misionero, que héroe ponemos en su lugar?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 11, 2017, 18:24:35 PM
Diría que o hacer a los Conquistadores 0-3 o hacer un héroe similar a un Alatriste, a lo Diestro de EA.

O manteniendo al Misionero querías dejarlo como está ahora pero sin las Plegarias y sin el Icono de Myrmidia? Vamos sólo con lo de Convertir, Botánico y Palabra Sagrada por ejemplo. Tampoco lo vería mal porque de las pocas cosas curiosas que he estado buscando salen Bandoleros y poco más, y eso en una banda más bien militar mal lo veo.

Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 11, 2017, 18:27:08 PM
Hostia un Alatriste, que guapo xD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 15, 2017, 10:13:40 AM
El águila la metería como equipo más que como regla especial.

La lanza debería ser Arma sagrada(Myrmidia) no?

Aunque a mi el misionero me hacia gracia, más como alguien de apoyo que combatiente (todo lo demás de la banda es ya de pegarse). Casi dejaría el lanzador de plegarias como algo intermedio entre ambos conceptos
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 15, 2017, 11:20:54 AM
Sí, debería serlo.

A mi me ha hecho más gracia el Alatriste, xD. 
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 15, 2017, 12:14:33 PM
Pero el alatriste va en el hueco del hidalgo no?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 15, 2017, 12:23:49 PM
Asi es!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 15, 2017, 13:52:23 PM
Para el "Alatriste" había pensado en que sea el "opuesto" del Sicario Tileano, mientras que ése es puramente ofensivo, éste sería bastante más defensivo, no un tanque ni mucho menos al tener limitada la armadura y demás, pero bueno, a ver qué tal lo veís:

(no se qué nombre ponerle): 60 co

M4 HA4 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña
Raza: Humano
Equipo: Un X puede equiparse con armas y armaduras de la lista de Equipo de Encamisados.
Reglas Especiales: Estilo con Espadas, Estilo con Capa y Vizcaína, Duelista

Estilo con Capa y Vizcaína: Al comienzo de cada ronda de combate el guerrero puede declarar que renuncia a poder efectuar ningún ataque con su Capa y Vizcaína (que siempre estará en la "mano mala"), para poder efectuar en su lugar una Parada adicional. Sólo podrá hacer ésto mientras se encuentre trabado contra un único enemigo.

Destreza: mientras se encuentre trabado con un único enemigo que no tenga otras miniaturas en contacto, no necesita emplear un ataque para realizar maniobras.  Siempre puede repetir la tirada para impactar con una maniobra de finta. Aunque no tenga acceso a habilidades de Sigilo puede aprender las habilidades Tullir y Juego Sucio gastando avances por experiencia de la forma normal.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 15, 2017, 22:43:00 PM
Le veo también con una pistola, casi obligado que tenga algo con ellas. Lo demás lo veo bien.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 15, 2017, 23:57:03 PM
Bueno, la lista de equipo que le he puesto, la de los encamisados le da acceso a ellas pero sin tener ninguna habilidad particular con ellas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 16, 2017, 09:51:44 AM
Capitán? jaja un "ligero" guiño XD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 16, 2017, 11:08:38 AM
Le pondría I4 también, 3 me parece poca para el tipo.

Capitán Alalegre? XD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 16, 2017, 13:10:13 PM
Capitán de los Tercios o Capitán a secas? Es que no sé, algo le falta al nombre.

La I4 me parece bien.

Con ésto ya estaría todo?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 16, 2017, 13:29:37 PM
Faltaría ver como son los Hidalgos secuaces.

De nombre es que no sé, xD. Capitán o algo así es que no me pega, debería ser algo relacionado con que es un tipo veterano, pero es que no me sale que nombre ponerle. Viejo Duelista? Maestro?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 16, 2017, 16:11:05 PM
Sino el guiño a "capitan" se podría poner en el trasfondo. O de alguna forma indicar que lo de capitán es un apodo más que un rango real

Los veteranos de los tercios se les conocia por algún nombre especial?

Sino otra linea podría ser algo así como "Maestro de esgrima", aunque casi parece algo más propio de un EA especial para la banda que un héroe. Parece más un apoyo que un combatiente.

Hidalgos secuaces no harían falta no?? Entre los duelistas en configuración de cac y los veteranos de los tercios ya tendrías ese aspecto cubierto
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 16, 2017, 22:16:06 PM
Los Mercenarios se van, yo creo que como secuaz "fuerte" pueden tener interés, aunque tampoco son obligatorios, es para que no haya 3 tipos de secuaces (teniendo en cuenta lo que dije de que los Mosqueteros se integraran en los Tercios Viejos)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 16, 2017, 23:59:41 PM
Lo único malo es que se quedan sin el secuaz barato, aunque también es verdad que la única vez que he visto usar a los mercenarios es debido a la regla de Convertir del Misionero. También los Tercios gracias a lo de pertrechados pueden apañárselas.

Los hidalgos como secuaz de caballería con alguna cosilla pueden estar bien, además de tener a mitad de precio las monturas si tienen a mitad de precio una lanza de caballería o así pueden estar bien.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 18, 2017, 15:49:22 PM
Los hidalgos con F4 y alguna cosa de las que comentas serían interesantes.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 19, 2017, 15:23:12 PM
Así los dejamos?:


0-3 Hidalgos: 40 coronas de oro

Hidalgo quiere decir "hijo de alguien" en estaliano, refiriéndose ese alguien a riqueza. Son hijos de nobles sin derecho a herencia y que, como la nobleza no puede trabajar, ya que es perder su honor, esto les conlleva que en muchas ocasiones estén en la pobreza si no consiguen estar a la tutela de algún señor. Su condición social lleva aparejados ciertos deberes y privilegios. Es su obligación mantener caballo y armas, así como recibir periódicamente preparación militar, a fin de acudir a la guerra en el momento en el que el Rey les llame. Básicamente, no tienen otra forma de ganarse la vida que luchando, por lo que muchos de ellos se alistan en compañías mercenarias en busca de fortuna.

M4 HA4 HP3 F4 R3 H1 I3 A1 L7

Peaña: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: un Hidalgo puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de Conquistadores. Puede elegir una de las siguientes monturas cuando es reclutado a mitad de precio: caballo, caballo de guerra, mula estaliana. También puede empezar con una lanza de caballería a mitad de precio al ser reclutado.
Reglas Especiales: Pobre, Caballero, No es un Tipo Cualquiera

Caballero: un Hidalgo nunca usará armas de proyectiles ni venenos ni drogas. Es inmune al pánico y puede Montar.
Pobre: un Hidalgo es un noble que "no tiene un duro" como dirían en Estalia. Eso hace que guarde mucho celo de sus posesiones. Un Hidalgo nunca traspasará a ningún miembro de la banda el equipo que caiga en sus manos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 19, 2017, 16:01:32 PM
Me parecen correctos.

Pd: como mola la regla pobre joder, xD

Una regla de chulos para toda la banda también quedaría muy propia.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 19, 2017, 17:35:20 PM
Es bastante apropiada para los hidalgos, por cierto, no la inventaste tú?

Lo de chulos podría traducirse en una mayor facilidad para tener valentía inesperada a cambio de que pueda salir mal el asunto. Quizás o que se aplica la valentía inesperada con un resultado de doble 1 y además un 1 y un 2, o a la hora de chequeos de psicología lanzar un dado extra de distinto color que sólo sirva si sale un 1. Faltaría la parte mala de la regla que no sé que puede ser.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 19, 2017, 18:37:44 PM
Sí sí la inventé yo, xD

Me parece buena idea. Yo pondría de parte mala algo relacionado con no poder huir.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 19, 2017, 18:39:51 PM
Esa regla de chulos me parece genial. Es más, yo la pondría como regla para todas las bandas estalianas. Pero el nombre parece poco formal, yo le pondría otro más vistoso; no sé si existe, pero uno podría ser "honor estaliano" o algo así.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on March 20, 2017, 02:01:17 AM
0-1 Misionero: 50 coronas de oro
Los Misioneros son hombres y mujeres santos que sirven a la diosa patrona de Estalia, Myrmidia. Acompañan a las bandas estalianas infundiéndoles ánimos, rezando por su bien y predicando la fe de Myrmidia en tierras lejanas.

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: un Misionero lleva una lanza y un escudo. Puede estar montado en una Mula Estaliana por +20 coronas. También puede estar equipado con un Icono de Myrmidia por +15 coronas.
Reglas Especiales: Plegarias de Myrmidia Básicas, Palabra Sagrada, Convertir, Botánico.

Palabra Sagrada: la devota verborrea mística de un Misionero infunde ánimos en los estalianos a su alrededor. Cualquier miniatura amiga a 6 UM o menos del Misionario pueden repetir cualquier chequeo de liderazgo fallido con un bonificador de +1L. Esto incluye chequeos de retirada.
Convertir: el Misionero es capaz de convencer a las almas errantes de que se unan a su causa y se pasen a la verdadera fe en Myrmidia. Cuando los Conquistadores Estalianos encuentren una persona(s) perdida(s) en una tirada de exploración que normalmente permitiría a los No Muertos la opción de convertirlos en Zombis, o a otras bandas venderles como esclavos, los Conquistadores les pueden unir a la banda como Mercenarios Estalianos. Crea un nuevo grupo de secuaces equipado con daga.
Botánico: un Misionero es un gran conocedor de encontrar hierbas y preparar ungüentos curativos con ellas. Después de la batalla, si el Misionero no quedó fuera de combate, tira 1D6: con un 4+, el Misionero ha encontrado unas hierbas adecuadas con las que preparar una dosis de Hierbas Curativas.

He cambiado cosas. Dejo aquí al misionero por si necesitamos echar mano de él en algún momento.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 20, 2017, 10:17:54 AM
A mi me mola más el misionero que la sacerdotisa guerrera. Destaca más en una banda en la que todo son gente de pegarse.Aunque lo de los mercenarios estalianos habría que retocarlo (ya no hay no?). Se podría convertir en una especie de zelotes que si ascienden a héroe, en su lugar se conviertan en un secuaz de los de la banda

Sobre el nombre de la regla de chulería, le pondría algo intermedio entre "chulos" y "Honor estaliano". Tampoco os se decir otra propuesta, porque lo único que se me ocurre es un "¡¿Que no hay...?!" XD XD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 20, 2017, 15:34:35 PM
Esa es muy buena Drawer: "¿Qué no hay?"

No hay que decidirlo hoy, pero podríamos proponer otros; no obstante, lo importante son los efectos de juego. Yo lo decía por lo estético de la regla.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Keo on April 05, 2017, 15:15:00 PM
Os contaré un secreto, está banda la llevo en el corazón jajajajajaja soy profesor de esgrima antigua y fan/historiador autodidacta de uno de los mejores ejércitos que ha existido, así que me voy a tomar una licencia y os voy a comentar un par de datos que puede que ayuden:

1.- veo bastante mejor el misionero que la sacerdotisa. (no veo una mujer en el tercio y aparte no era raro que fueran gente de fe o incluso de intelecto para apoyarles psicológicamente)
2.- en los maestros tienen la regla especial "duelista" y luego en la descripción tiene "destreza" (esto me ha llegado al corazón la verdad, es la mejor ejemplificación de la esgrima española que se me podría ocurrir) si no os es molestia ponedle de nombré "Destreza verdadera" que es el nombre del noble arte que representan.
3.- en armas especiales están los mosquetes, cosa que habría que retirara igual que la lanza de myrmidia si al final os decidís por el misionero.
4.- El tema de la "chulería", la tropa siempre fue conocida por ser única en sobresalir en inferioridad numérica y tecnológicamente, se le podría poner "arrojo estaliano" y que les permita repetir los chequeo de solo ante el peligro, no es algo desequilibrado pero enfatiza mucho en el trasfondo del tercio.

PD: Cuando editéis, en la sección de "Elección del guerrero" ni el maestro ni la sacerdotisa están en negrita para que no se os pase
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on April 05, 2017, 15:43:11 PM
Estoy muy de acuerdo contigo, Keo:
- Me alegra mucho que hagas alusión a algo tan característico de la esgrima moderna española como la "destreza verdadera"; disciplina sobre la que han llovido ríos de tinta y que ha inspirado películas incluso fuera de España (como la rusa 1612).
- Arrojo Estaliano es un buen nombre. Pero me reitero en la sugerencia que hice en este hilo anteriormente: yo pondría esto como rasgo en las bandas estalianas; de dónde si no provendría la obstinación y el orgullo de los almogávares. Sería una regla perfecta para sustituir o combinar el "¡desperta ferro!". Aunque sea fuera de Mordheim, hasta los antiguos iberos eran admirados y contratados por cartagineses y romanos debido a que no abandonaban el combate (devotio iberii).
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on April 07, 2017, 14:31:24 PM
- A mí en general también me gusta más el misionero aunque no veo mal a la sacerdotisa si hereda alguna de sus reglas por lo que comentaba Shandalar de que la mayoría del culto de Myrmidia eran mujeres.

- Lo del cambio de nombre a destreza verdadera sin problemas, precisamente puse ése nombre tras ver no hace demasiado ésa película. Lo de duelista es fallo mío, la regla de Destreza (o destreza verdadera) es una evolución de la regla Duelista que tiene el jefe de la banda de Averland, y se me pasó cambiarle el nombre.

- No sé yo si los quitaría, además que ésa lanza se agradece mucho...

- Arrojo Estaliano es muy buen nombre, sí. Aunque no estoy seguro de cuales deberían de ser sus efectos. Repetir chequeos de solo ante el peligro no sirve porque son inmunes a ellos por la regla de la banda Supremacía Militar xD

A lo mejor lo que podría ser es que al ser abrumados podrían intentar superar un chequeo de L o psicología (pero sin beneficiarse de Disciplinado posiblemente), si lo fallan se abruman normalmente, si lo superan durante una fase de combate podrían "crecerse" y tener un +1HA o repetir para impactar.




Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Keo on April 07, 2017, 18:00:53 PM
Me di cuenta después jajajaja, pues si que lo veo que no tengan problemas con el abrumar por que la verdad que en cuestión de atributos son bastante limpios (ninguno con F4 por ejemplo) y su especialidad de parar y ser diestros se merma bastante con el abrumar
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on June 23, 2017, 22:14:35 PM
Chicos, Echad un vistazo a este vídeo sobre la Verdadera Destreza Española: la primera parte solo habla de ropajes, pero la segunda es muy amena e interesante.

https://m.youtube.com/watch?v=DL3ygRxuBO4

Creo que puede ser muy inspirador para crear perfiles de duelistas. Véanlo con sus propios ojos y juzguen.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 09, 2017, 20:40:21 PM
Como dije en la presentación voy a jugar esta banda y tengo unas serie de dudas sobre esta banda en concreto, algunas son erratas, creo.

¿La sacerdotisa empieza con 8 puntos de experiencia?, ¿puede montar, ya sea un caballo, caballo de guerra o mula estaliana?En caso afirmativo, ¿la lanza myrmidiana se puede usar montado, si se puede,que reglas especiales posee? ¿las mismas que la lanza de guerra mas arma sagrada(Myrmidiana)?

¿La coraza estaliana que clase de armadura es, armadura corporal? ¿y en ese caso que tipo ligera, pesada o media?

El mosquete, pone solo mosqueteros supongo que era un secuaz que estaba antes. ¿Quien lo puede usar ahora, solo los arcabuceros, o los arcabuceros y conquistadores o todos?

En la lista de armas el coste de las armas de acero estaliano es 2 x el coste de las armas en la descripción 3x. ¿Cual es el coste real?

En miscelánea no se encuentran los costes del caballo de monta ni del caballo de guerra supongo que serán 40 co caballo de monta y 80 co el de guerra

Saludos y Gracias de antemano!!
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 09, 2017, 21:39:49 PM
- En principio sí, empieza con 8 ptos de experiencia, crees que debería tener más, menos? QUe todo puede ser, creo que no ha sido probada todavía así que sinceramente no lo sé.

- Puede montar, sí peeeeero un poco mal, mírate éste hilo que te explicará todo lo que hay que saber sobre las monturas (que es un tema que está poco tocado): http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=21.0

- Es en esencia una lanza de guerra así que diría que sí, al galope mantendría Alcance (1), Dificil de usar y Arma Sagrada y cambiaría Mantener las Distancias, Aguantar la Carga, Intercepción y el +2 Pen contra enemigos montados por Cargar al Galope (1). La F y la penetración seguiría todo igual, vamos es la misma transición que una lanza de guerra normal más que con el par de peculiaridades del arma, como bien dices.

- Armadura corporal pesada, ahora lo pongo.

- Tienes toda la razón del mundo, menudo fallo xD. Por no haber no hay nadie que utilice la lista de equipo de los arcabuceros. Como hay 4 tipos de secuaz podríamos meter unos tiradores normalillos para que puedan usarlos, aunque también es verdad que algo se comentó de quitarlos directamente... Ésto toca discutirlo.

- En la lista de armas pone coste x2 porque al crear la banda tienes ése descuento, una vez empezada la campaña ya es con el coste de la lista de equipo especial. Si te fijas al lado de Arma de Acero Estaliano hay un asterisco, y al final del post principal se te explica eso, que lo que está marcado con un asterisco es porque empieza con coste reducido, verás que pasa con varios objetos.

- Como hay muchas bandas con diversas monturas, las más comunes de cada raza están puestas en sus páginas raciales, aquí tienes el link para ver también su perfil y reglas y demás: http://advmordheim.x10host.com/index.php?topic=791.0

Gracias a ti NorlanBBoss, nos viene muy bien que os fijéis en estas cosas porque a veces se nos pasa por alto  ;)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 09, 2017, 22:31:46 PM
-No lo he jugado aun estaba leyendo un poco todo y asi poder testear y jugar correctamente con la banda, lo decía por que pone exactamente esto "La Sacerdotisa Guerrera de Myrmidiacomienza y los Conquistadores comienzan con 8 puntos de experiencia." entonces no entendía si eran los dos igua,l lo que habia supuesto, o si es que la Sacerdotisa Humana de Mymidia empezaba con algun valor diferente.

-Me salta que un error ha ocurrido  :'(

- Perfecto

- La lista de Arcabuceros solo es usada por los tercios a distancia, creo recordar. Yo creo que dejaria que lo usasen esos y podria incluirse una habilidad "Mosquetero" para que algun heroes si quiere pueda cogerlo obteniendo esa habilidad.

- A vale lo acabo de leer, fallo mío, por cierto.

-Vale gracias es que me habi fijado en los precios de los caballeros imperiales y ponia 40 caballo de monta y 80 caballo de guerra. Y en la de raciales el caballo de monta es de 50 co. Usare estos ultimos que son los generales para todas las bandas.

Muchisimas gracias por todo, a ver si encuentro ese tema que me has pasado y ya solo me tocaria esperar a poder testearla.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 09, 2017, 23:07:44 PM
Hmmm, vale creo que ya sé por qué no puedes verlo, te lo paso por mensaje privado ahora.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 12, 2017, 11:37:54 AM
Actualizado con los atributos máximos, pero faltan los Veteranos de los Tercios Viejos, que la verdad es que tengo mis serias dudas de si deberían poder ascender a héroes, estoy por pensar que lo mejor sería que no por no fastidiar la mecánica que llevan.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on September 12, 2017, 16:00:21 PM
Sería complicado la verdad.

Los Mosquetes pues ahora podrían usarlos los Veteranos  de los Tercios Viejos, con un máximo de 2 Mosquetes por banda.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 12, 2017, 16:15:55 PM
Me parece razonable. Ponemos que los Veteranos no pueden ascender pues?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 12, 2017, 16:23:44 PM
Yo, los pondria a los tercios viejos que fueron arcabuceros con atributos máximos igual que el conquistador y el duelista (pistolero) y a los tercios cuerpo a cuerpo como al Comandante, Duelistas(espadachin), Encamisados, Hidalgos, Maestro, asi en cierta forma recuerdan de que "arma" han venido.

Por cierto, alguien creo que lo indico alguien en un mensaje anterior, pero existe una duplicidad en la habilidad nervios de acero ya que existe tambien como habilidad de logistica.
Yo le pondria: Valentia o valentia estaliana.

La regla de los mosquetes lo veo bien, abría que ponerle lo de requiere ambas manos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 12, 2017, 17:30:45 PM
Cierto, se me había olvidado lo de Requiera ambas manos, puesto.

Sobre los atributos máximos si los veteranos no ascienden a héroe (que creo que sería lo mejor para no volvernos locos con excepciones a sus reglas) no hace falta que tengan atributos máximos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 12, 2017, 18:40:08 PM
Lo que yo menciono es básicamente lo que hacemos con los duelistas, si es pistolero va aun grupo de atributos máximos y si es espadachín a otro, seria hacer lo mismo con los tercios. Hay que pensar que los tercios son el secuaz básico, por lo que estaría bien que ascendieran a héroe.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 12, 2017, 21:40:08 PM
Si te he entendido, pero la liada es lo de romper la formación o poner un apaño que quede algo raro, por eso creo que no deberían llegar a héroes, aparte de que se me hace algo raro por como son los veteranos de los tercios en sí, de hecho funcionan de maravilla como secuaces, en el momento en que uno sea un héroe y los otros dos no ya empiezan a salir cosillas raras con la experiencia.

No sé, pienso que no les pega subir a héroes. En cambio les pondría que si sale el Chaval tiene Talento en su lugar el grupo de secuaces gana No es un Tipo Cualquiera, que puede ser muy interesante.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 12, 2017, 22:56:23 PM
Mmm... es interesante, pero se podría aplicar algo mejor, por que imaginemos que tenemos 2 cuerpo a cuerpo y 1 arcabucero y queremos aplicarle no es un tipo cualquiera al arcabucero pero la regla de los tercios nos lo impide. Por tanto nos vemos obligado a subir cualquiera de los otros dos cuerpo a cuerpo. Recordemos que la configuración se elige al reclutarlo.
Por tanto, yo propongo algo como capitán del tercio adquiere no es un tipo cualquiera, pero sigue contando para la formación en el grupo de secuaces, de esta manera ese arcabucero puede formar su grupo de secuaz solitario sin destruir la formación.

Otra cosa, precisión con (lanzas) es solo con las lanzas, con el subgrupo lanzas (lanzas, lanzas de guerra ...) o es como la clase armas de asta. Me ha surgido esta duda y ya que escribo aquí por no crear un tema en dudas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 12, 2017, 23:31:41 PM
No entiendo tu primer planteamiento, yo decía que esa regla la ganase todo el grupo y riau, es mucho más sencillo y así no tenemos por ahí a un héroe que es héroe pero tiene que estar con los secuaces, no sé se me hace raro, pero bueno, que opine el resto.

Es con el subgrupo de lanzas. Sí que es verdad que al estar como clase de arma únicamente armas de asta queda algo raro, pero hay casos por ahí en que hay reglas del mismo estilo que indica que es sólo con alabardas, así que hay distinción.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 13, 2017, 00:10:49 AM
-Vale vale es que, como cuando toca este el chaval tiene talento solo promociona uno, pensé que solo le darías a uno el no es un tipo cualquiera. Entonces yo creo que es bastante interesante.

-Vale, gracias, duda resuelta.

-Otra duda que me surge siento incordiar tanto xD, y darme cuenta uno por uno, pero no me he dado cuenta hasta ahora y es respecto al icono de myrmidia, en la descripción hace referencia a la sacerdotisa pero en sus inicios fue un objeto que lo podía llevar el misionero. Actualmente no se que es, si una regla especial, un objeto que puede adquirir por las 15 coronas o si es un objeto que no puede adquir. Gracias nuevamente por responderme con tanta brevedad
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on September 13, 2017, 09:59:41 AM
No te preocupes, que no incordias  ;)

Pues la verdad es que no lo sé a ciencia cierta, queda un poco ambiguo. Yo diría que tal y como aparece ahora en la banda es más bien un plus gratis que tienen los escudos que porte la sacerdotisa. Lo que no sé es is debería ser así o que se tenga que pagar como con el misionero, supongo que lo suyo sería que el escudo en sí valiese 15 co. Incluso para liarlo todo algo menos convertirlo en un objeto de pleno derecho para evitarnos problemas de qué pasa si el escudo se pierde y demás.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on September 16, 2017, 05:40:35 AM
Una pregunta que nos a surgido mientras jugábamos, ¿la parada adicional, es una parada adicional que se debe hacer a otro ataque? es decir
-Si alguien tiene dos ataques o mas
-Si es atacado por dos miniaturas

Por tanto, entiendo que no se acumula al modificador de parada, si no que tienes dos paradas con el mismo modificador.

1. Por que el otro caso seria que tuvieses parada(Espada)+parada(rodela)+parada (tercio) [+4 de parada] + repetir (rodela)

2. O si es 2 x parada(Espada)+parada(Rodela) [+5 de parada] + repetir fallidas por rodela

Cual de los dos casos es o ninguno.

Lo Destreza del maestro cuando dice no necesita emplear un ataque, significa que no renuncia a un ataque para hacer una maniobra no? Por cierto yo creo que el Maestro tendría que tener I4 como los duelistas.

Por cierto, el comandante es bastante flojete, no tiene una habilidad en el combate, todos los otros heroes de esta banda son bastante mejor y los secuaces casi que también. Tendria que tener como dicen los de arriba alguna habilidad relacionada con la logista, que pareciese que realmente es un comandante.

Edito: Dejo el enlace de mega del PDF de los estalianos, para que os lo bajéis quien vaya a jugar con esta banda, si veis alguna errata decírmelo.

https://mega.nz/#!3J0g1aLQ!9tv721qYuzXk_zA6ucBTvHvwT8odrsEZJUAQ7ItCGGw (https://mega.nz/#!3J0g1aLQ!9tv721qYuzXk_zA6ucBTvHvwT8odrsEZJUAQ7ItCGGw)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on October 22, 2017, 17:54:12 PM
Coño, acabo de leer esto, perdón.

La parada adicional es una parada extra, frente a otro ataque, no frente al mismo. Y sí, con los mismos modificadores.

Efectivamente el maestro no renuncia a ataques al hacer maniobras.

Muy de acuerdo con la I4 del Maestro.

Qué habilidad sugieres para el Comandante?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: NorlanBBoss on October 22, 2017, 19:16:06 PM
Una opción para el comandante seria la de hacerle mas combatiente por ejemplo con una habilidad tipo "curtido", el adalid de almogavares estalianos la posee y con unos mismos Stats y valiendo 5co mas.

Por otr lado la opción que a mi mas me convence es algo tipo logística

"Siempre alerta" podría ser una opción ,esta habilidad te obliga a estar cerca de tus otras tropas, (para poder aprovechar la habilidad) por ejemplo los tercios y ademas te otorga la posibilidad de sorprender en alguna ocasión con una carga no esperada.

En definitiva creo que debe tener una habilidad no determinante pero que haga que sean algo mejores que los tercios ya sea en combate o por poder utilizar con el una estrategia
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on October 22, 2017, 20:32:50 PM
Se puede plantear alguna cosa táctica que pegue con lo que representa la verdad.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on January 16, 2018, 17:29:29 PM
Chicos, echo mucho en falta en esta banda a unos perros de guerra. Para los Conquistadores fueron una herramienta esencial: les ponían nombre, protecciones y hasta cobraban su soldada. Creedme que no es una cuestión baladí: https://m.youtube.com/watch?v=xnsRvxQGUhg . Empleaban mastines, alanos y otras razas.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Lord.tiranido on January 16, 2018, 17:38:46 PM
Lo de los perrosa mi memolaria verlo la verdad xD
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on January 16, 2018, 19:15:56 PM
Bueno, hay 4 tipos de secuaces así que hay sitio para uno más. No veo mal lo de los perros pero qué podrían tener de especial a nivel de reglas y demás? Lo digo porque mastines de guerra cualquier banda los puede pillar.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on January 16, 2018, 19:39:09 PM
Bueno, ahora mismo creo que no los tenemos aún puestos en ningún sitio XD Pero la idea es que exista la opción, aunque como animales de compañia tienen algunas limitaciones, como que no puedan alejarse demasiado del dueño...

Una raza típica de las empleadas durante la conquista es esta:
https://es.wikipedia.org/wiki/Alano_espa%C3%B1ol

Cosas características podría ser que pudieran/debieran llevar algo de armadura, algo relacionado con sujetar a los enemigos (para que se lleven un buen arcabunazo XD) o algo de intimidar podrían darles juego. También se les suele describir como valientes


Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on January 16, 2018, 19:50:28 PM
Pero lo de llevar armadura ya lo pueden hacer todos los animales con lo de las protecciones ligeras (aunque queda ponerlas en el reglamento también junto a las bardas), las otras opciones pueden estar bien.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: imjom on January 16, 2018, 19:50:40 PM
Lluvia de ideas:

-Que llevasen armadura ya es bastante distintivo, ademas estas estaban diseñadas para causar daños.

-Luego eran perros con un entrenamiento militar intensivo, se podría tirar por ahí o dejarles ganar experiencia de forma limitada (estilo lerdo o incluso mas restrictivo, como solo atributos)

-Se les podría dar un rol tipo guardaespaldas, o algún tipo de contracarga o intercepcion respecto a un miembro de la banda (dueño). No se si me explico muy bien respecto a este punto)
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Lord.tiranido on January 16, 2018, 20:43:57 PM
 lo de ganar experiencia no lo veo
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on January 16, 2018, 21:05:37 PM
Os contaré qué se me ocurre tirando un poco de la historia:

- Además de armadura de cuero, solían llevar un puñal en el pecho pensado para embestidas y collares con pinchos.

- Estos perros eran conocidos por causar grandes bajas, pero también algunos por saber traer sus presas si estas se rendían; por lo que alguna regla de factor psicológico se podría incluir.

- Que ganen experiencia puede parecer contradictorio, pero sabemos que los perros son adiestrados, por lo que se podría preparar una batería de habilidades exclusivas para los Perros de Guerra.

- El cuidador de la jauría lo veo muy positivo, de hecho es quien cobraba la soldada del perro. Si bien es cierto que el perro puede también cambiar de dueño, puesto que distingue a los miembros de la banda respecto a los enemigos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on January 17, 2018, 00:03:58 AM
- Puedo ver lo de una armadura personalizada, quizás con el efecto de la mutación Espinas como mucho.

- Que ganen experiencia no, son perros. El único "animal" que gana experiencia que yo recuerde es el minotauro y ni siquiera es un animal exactamente, los perros por muy adiestrados que sean no veo para nada que ganen experiencia. Vamos, si partimos del perfil básico que tienen los mastines de guerra no tiene sentido que ganen experiencia y pueda haber por ejemplo perros de HA5 o F5:

0-5 Mastines de Guerra: 15 coronas de oro

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L5
Peana: pequeña.
Raza: Animal - Canino.
Equipo: ¡Mandíbulas y brutalidad! Los Mastines de Guerra no utilizan ni necesitan armas o armaduras
Reglas Especiales: Animales.

- Una de las ventajas que tienen los perros de los cazadores de brujas es que al no estar ligados a ningún miembro de la banda se pueden mover de forma independiente, no termino de ver lo de guardaespaldas porque no son perros guardianes (eso sería el perro del anciano de los ostlandeses), por lo que he visto sobre estos bichos les reservaría un rol puramente ofensivo, creo que lo que más me pega es o que tengan la regla Miedo (lo cual sería muy bueno porque como animales no pueden usar el L del Jefe) o lo que comentaba Drawer de sujetar enemigos.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on January 17, 2018, 00:19:51 AM
- Lo de armadura personalizada lo simplificaría en que puedan ponerse con algo de 5+ si lo normal es ponerse solo cuero, o algo del estilo

- No les pondría que puedan ganar experiencia, aunque existieran perros de renombre.

- Existen como dos tipos de perros en las bandas, los que son secuaces y los que actuan como "animales de compañia", es decir, que los compras como equipo y no como miembros de banda (esto es el jefe de la banda de ostland p.e.). El segundo tipo son los que actuan como guardaespaldas, precisamente la ventaja de los que son secuaces es que pueden actuar mucho más libremente.

- Estos en concreto los haría un poco más elitistas que los mastines de los cazadores, aunque recordando que son perros. Lo de la regla Miedo me parece muy buena idea
De apresar había algún bicho que tenía cosas no?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on January 17, 2018, 01:52:33 AM
El tema de perros de renombre puede dar lugar a cosas interesantes. No que ganen experiencia en sí sino algún tipo de sistema de desarrollo o personalización.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on January 17, 2018, 10:25:48 AM
Acorde a lo que dice Ansel y Shandalar, creo que estaría bien que los perros no obtengan desarrollo en atributos, pues por 15 coronas ya constituyen un arma potente; pero si estaría bien que hubiese una lista de Habilidades Especiales para Molosos, que los pudiese diferenciar como perros de renombre.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on January 17, 2018, 14:03:28 PM
Se les podrían comprar mejoras como dice Shandalar, así no hace falta gastar habilidades y dentro de lo que cabe tiene sentido que el entrenamiento tenga su coste. Incluso se puede hacer de forma similar a los secuaces del culto de nagash para tener bajo control su desarrollo:

Promoción: los Soldados Esqueleto ganan experiencia pero no tiran promociones. Cuando reclutes un grupo, elige si van a ser Guardias Esqueleto o Arqueros Esqueleto. Cuando el grupo llegue a 4 puntos de experiencia, promocionarán y ganará los beneficios que detallan a continuación. Pasará a ganar la mejora descrita a continuación y cambiarán esta regla por Sin Cerebro.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on January 17, 2018, 15:30:21 PM
Me parece una opción acertada. Se trataría, por tanto, de crear una selección de reglas o habilidades que caractericen a distintos perfiles de Perros de Guerra.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on February 02, 2018, 19:53:50 PM
Bueno chicos, aquí he pre-diseñado tres posibles adiestramientos para los Mastines de Guerra (falta añadir costes):

-Rastrear. Este adiestramiento permite detectar las posiciones de los enemigos más cercanos, incluyendo a aquellos que se ocultan. De esta forma el animal usará sus potentes sentidos para dirigirse directamente hacia su objetivo, atemorizarles con su presencia y advertir a los miembros de la banda.

El mastín gana una Distancia de Detección de I x2.

-Embestir. La táctica más común de los mastines para derribar a sus enemigos es saltar con fuerza sobre ellos y empujarles con el pecho. Para defenderse de depredadores y hombres armados, los mastines suelen llevar un puñal engarzado en la protección de dicha parte del cuerpo, haciendo aún más letal este ataque.

El mastín gana la regla especial Arrollar. Si lleva armadura de cuero esta se considerará equipada con puñal en el pecho, por lo que su ataque obtiene Penetración 1 cuando use este adiestramiento.

-Hacer presa. Este adiestramiento permite a los mastines de guerra inmovilizar al objetivo y destrozarlo si opone resistencia.

Si el mastín logra impactar a su objetivo, este perderá un A y no podrá moverse hasta conseguir librarse; bien porque consiga zafarse con sus ataques restantes o bien porque otro miembro de su banda acabe con él. Si el objetivo se intenta defender, el mastín puede decidir ponerle fin y pasar directamente a herir.


Armadura canina de cuero. Los perros de guerra estalianos son muy eficientes y muy apreciados por sus amos. Por esta razón los protegen bien, adaptando piezas de cuero endurecido a la musculatura canina, reforzándola con piezas metálicas puntiagudas y remaches.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: imjom on February 02, 2018, 23:49:02 PM
A mi me gustan, quizá el tercero si no se limita puede ser muy bestia, como que se reduzca hasta un mínimo de 1 A o que se pueda librar del perro con algún chequeo de atributo, sino peña con un solo ataque,ej cualquier secuaz o héroe normaluco con escudo o arma a dos manos no se podría soltar en la vida.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on February 03, 2018, 01:26:30 AM
De todas formas hay que ponerles precio. Eso puede equilibrar casi todo. No obstante, excepto por un interés táctico, ¿de qué sirve inmovilizar a un enemigo sin matarle cuando estás arriesgando al mastín a que otro enemigo le impacte?

Se puede matizar y capar un poco con algo como que, mientras el mastín hace presa, no puede defenderse de otros enemigos. Para ello deberá soltar a su presa y enfrentarse.

Pero sí, entiendo lo que dices. Quizás chequeando. Si no en el primero, a partir del siguiente turno, que pueda intentar zafarse. Aunque estos perros no se andan con chiquitas para los que se resisten.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 05, 2018, 01:30:12 AM
REPARTIR BOTIN

Estoy pensando que muy probablemente los Mastines de Guerra, aunque son secuaces, como animales de la banda no contabilizan a la hora de buscar objetos o tesoros (corregidme si me equivoco).

Puesto que los mastines tenían un dueño que cobraba su soldada, quizás en este caso podríamos inventar una regla especial para que estos contabilizasen en la búsqueda de tesoros o reparto de botín.

¿Qué os parece?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on March 06, 2018, 10:27:25 AM
A que te refieres con buscar objetos/tesoros?
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 06, 2018, 15:23:44 PM
Disculpad la imprecisión de mi lenguaje; facilitaría más la tarea si fuese más cuidado. Me refiero a la Tirada de Exploración.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on March 08, 2018, 13:18:32 PM
- Creo que aquí ha habido algo de confusión de por medio, lo primero, esto es lo que hay escrito sobre animales de compañía:

Existen animales de compañía muy diferentes, sin embargo, un guerrero no podrá tener más de uno al mismo tiempo (ten en cuenta que algunos se especifica que no requieren estar asignados a un guerrero) y solo podrá equiparse con los que aparezcan en su lista de equipo.

No se podrán comprar nuevos animales de compañía si el número de estos supera a la mitad de miembros de la banda. Los animales de compañía nunca se tendrán en cuenta para contabilizar el número de miniaturas de la banda, incluso si tienen atributos y peana propias.
Un animal de compañía no puede beneficiarse de la regla Jefe ni se considerarán parte de la banda de cara a chequeos de Pánico, Solo ante el peligro o Retirada. No obstante, podrán utilizar el Liderazgo de su propietario si este se haya a 6 UM o menos.

En caso de quedar Fuera de combate, tiran en la tabla de Heridas Graves del mismo modo que un secuaz. Los asignados a un guerrero deben ser borrados de la hoja de banda si éste muere.


- Y esta es la regla de Animal tal cual:

La miniatura es un animal. Tiene la regla Sin Cerebro, y no puede trepar ni llevar ningún tipo de objeto transportable. Tampoco se podrá utilizar su Liderazgo para los chequeos de retirada ni beneficiarse de la regla jefe.

- Además, una cosa es la fase de Exploración, que es la de tirar tantos dados como héroes no hayan quedado KO y ver cuánta piedra se encuentra y lo de los resultados dobles y demás; y luego está la fase de Comercio, que es la de encontrar objetos.

- La cosa es que actualmente estos mastines ni siquiera los hemos puesto ni como animales de compañía ni como animales a secas. Me explico, los mastines de los cazadores de brujas por ejemplo, simplemente aparecen como animales, no animales de compañía, no están ligados a ningún miembro de la banda en particular y en esencia son secuaces que no ganan experiencia ni pueden usar la regla Jefe. Así es como creo que deberían ser los perros de esta banda también, animales de compañía son más bien mascotas de héroes concretos, lo cual no veo aquí del todo, a pesar de lo mencionado del dueño, no lo tengo del todo claro. Más que nada porque sí que deberían contar para el número máximo de miembros de la banda, por lo que no deberían de considerarse animales de compañía.

En cualquier caso, lo de contar para la tirada de exploración no tiene nada que ver con que sean o dejen de ser animales, sino con que no son héroes y por lo tanto no tiran, del mismo modo que no pueden buscar objetos raros, no es porque sean animales, sino porque son secuaces.

Al margen de todo esto, si nos centramos en lo que significan las fases de comercio y exploración respectivamente estas son las conclusiones a las que llego yo:

En la fase de comercio no me convence que sean de ayuda, al fin y al cabo son tejemanejes económicos, no poner al perro a encontrar el objeto en sí (si no, no habría que pagarlo después xD)

Tiene lógica que puedan ayudar en la fase de exploración, eso no se puede negar (aunque sí que es verdad que parecen perros más entrenados para la guerra que para ayudar rastreando piedra bruja, pero bueno, eso da igual). Pero existe un problema muy importante con hacer que también se puedan tirar dados extra con los perros. Si nos ponemos en el mejor de los casos ya tenemos a unos 5 o 6 héroes que sobreviven a la partida y tiran sus dados de exploración, a poco que pongamos que hay dos o tres perros ya son entre 7 y 9 dados, que es una burrada. Pero es que la juerga no acaba allí, que los dos Conquistadores pueden modificar el resultado de hasta 2 dados de exploración, lo cual está muy bien y combinado con lo ya hablado garantiza la hegemonía económica de los estalianos, y ya si encima el jefe tiene la habilidad de sobriedad estaliana es la rehostia.

Vamos, que tal como lo veo yo, no es que no tuviese sentido que pudiesen ayudar algo en la fase de exploración los perretes, pero es que si lo hacen van a romper la economía completamente xD.





Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on March 09, 2018, 12:04:25 PM
Magistral, Anselmo! Se nota que te has tomado tu tiempo. Pues tienes razón en todo: al margen de la lógica, debe imperar el equilibrio de juego. Totalmente de acuerdo.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on December 11, 2018, 13:29:54 PM
Al final no hicimos nada con lo de los perros! Propuesta teniendo en cuenta todo lo comentado:

0-4 Perros de Guerra: 35 co

M6 HA4 HP0 F4 R3 H1 I4 A1 L6

Peana: pequeña
Raza: Animal-Canino.
Equipo: No pueden equiparse con armas ni sufren penalizador por ello. Van equipados con una armadura canina (que nunca perderán) por lo que no pueden llevar protecciones ligeras.

Reglas Especiales: Animales, Miedo, Entrenamiento, Armadura Canina, Pen (1)

Entrenamiento: Como Animales que son los Perros de Guerra no ganan experiencia, sin embargo siguen un rígido entrenamiento que hace de ellos animales tan valiosos o más que los mejores soldados de Estalia, por ello cada vez que tengan que realizar una tirada de desarrollo en su lugar mejoran de la siguiente manera (las mejoras van en orden, no puedes saltártelas):

1- Rastrear: Ganan Sentidos Agudizados.

2- Embestir: Pueden realizar la maniobra Despeje. Además si superan el chequeo de F por el doble o más derriban directamente.

3- Hacer Presa: Pueden realizar la maniobra Desarme, además siempre que tengan éxito realiza una tirada enfrentada de I entre el perro y su objetivo, si el perro gana apresará a su oponente y mientras dure la presa éste no podrá retirarse del combate por ningún medio y el perro y toda otra miniatura en combate cuerpo a cuerpo con él tendrán un +1 para impactarle. El oponente puede zafarse de la Presa realizando un chequeo enfrentado de F en su fase de recuperación.

4- Fieles: En la fase de heridas graves cada perro que no quedase fuera de combate durante la partida puede intentar superar un chequeo de I, si lo supera hará que uno de los héroes que quedasen fuera de combate traten los resultados "Vendido como gladiador", "Robado" y "Capturado" como si fueran "Recuperación Completa".

5- Veteranos: Ganan +1R, I y A.

Armadura Canina: Tienen una TSA 6+ que ignora el primer punto de Pen y además Carga Devastadora.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Shandalar on December 11, 2018, 13:51:59 PM
Me parecen muy interesantes, me gustan. Son más caros que los demás pero acordes.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on December 11, 2018, 15:33:35 PM
Pensé en ponerlos por 25 o 30 pero es que realmente merecen todas esas reglas y ése precio. También es verdad que aún así son los bichos más baratos de la banda y que bueno, no hemos hablado de si al comprarlos con experiencia se volverían más caros o no, supongo que no. Aunque casi que hasta pondría los perros como 0-3 por si acaso.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Drawer on December 12, 2018, 13:13:57 PM
Y si la ventaja que tuvieran respecto a otras bandas fuese simplemente la armadura? Lo del entrenamiento mola mucho, pero no sé si no se complica demasiado... Creo que en general las bandas nos interesa simplificarlas en reglas, no hablo solo de esta sino algo más general
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: Anselmo el Setas on December 12, 2018, 14:58:00 PM
No lo veo muy complejo, es más fácil incluso que las tablas de desarrollo generales, te dan reglas genéricas, mejoras de atributos y acceso a algunas maniobras con alguna cosilla extra.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on December 28, 2018, 00:27:52 AM
Me parece perfecto. Sabia decisión amigos mios ese perfil para los perros de guerra.
Title: Re:Conquistadores Estalianos
Post by: El Vii on April 24, 2021, 21:53:17 PM
Compas, acabo de ver que los collares con púas de los mastines se llaman "carlancas". Lo digo por si ponemos el equipo de los perros.
Title: Re: Conquistadores Estalianos
Post by: VictionMartell on December 13, 2023, 14:45:39 PM
El maestro hace referencia en la regla destreza a habilidades de sigilo que ya no existen, en las habilidades la bravura estaliana se podría usar para hacer el chequeo de retirada, entre eso y la habilidad que tiene esta gente de siempre repetir me parece gordísimo, lo cambiaria a chequeos de psicología.

En cuanto al tema perros, la cosa de llevar animales es que son baratos para las cosas que tienen pero con L bajo y que luego no ganan experiencia y se van quedando atras, los perros estos con lo de ir cebandose me parece que rompe con la propia ideosincracia de lo que son los animales.

La regla de la sacerdotisa de icono de myrmidia solo aparece en texto, si se le quitó sigue estando el texto, y si la sigue teniendo le falta rn sus reglas especiales.

Y para los mosquetes dice que solo pueden usarlos los mosqueteros, pero no existen ya, además hay 4 tablas de equipo, la de tiradores, conquistadores y tercios son practicamente la misma.