Incursores Elfos Oscuros [Testeo]

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:29:42 AM

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Anselmo el Setas

Ok, mi mensaje nunca llegó a publicarse al final, precioso.

A partir de lo que comentasteis se me ocurrieron algunas cosas:

- Esos espadas oscuras me suenan bien, lo que tenía en mente era que actuasen como "recolectores de energía oscura", relacionandolos directamente con el bono del saber de la hechicera, cada vez que dejasen KO a alguien podrían acumular uno de esos puntos.

- También había algo empezado del caballero en gélido así que no lo vería mal, la verdad.

- Sobre lo que comenta Neithan del secuaz básico estoy de acuerdo en parte. El estilo con dos armas es algo que dejaría para los corsarios, siendo estos elfos oscuros más estilo soldados rasos sin tanto de particular, siendo la banda de elfos oscuros más "estándar" me parece importante que el secuaz barato salga relativamente barato y que no se especialice tanto como los de otras bandas de elfos oscuros.

- Veo bien meter alguna unidad extra de disparo, pero habría que ver bien en qué se diferenciaría extactamente de los ballesteros normales y corrientes y ver como se justifica, normalmente sólo usan ballestas de repetición y cuchillos arrojadizos.


Shandalar

Huy, pero lo de los guerreros con dos armas es una errata, lo debí copiar de la banda de Corsarios y se me olvidó quitarlo. No lo van a tener.

En 5º había una unidad de los Elfos Oscuros que desapareció posteriormente llamada Guardia de la Ciudad. Básicamente eran como Guardias del Mar pero en versión EO: tipos que iban con lanza y ballesta de repetición.

Yo había pensado en seguir la senda de los Espadas Oscuras (tipos con magia) y copiar un poco a los Altos Elfos con las marimachos esas que tienen que van equipadas con arcos mágicos y hacer unos tipos que mezclasen disparo con magia de alguna manera. Quizás equipados con unas ballestas más potentes, llamadas Destripadoras.

Lo de Energía Oscura suena bien pero puede estar absurdamente OP si convierten a la hechicera en una máquina de tirar hechizos... pero quizás relacionado con esto se pueda poner que ellos mismos conocen hechizos pero que la única manera de lanzarlos es con energía oscura que generan de causar heridas.

Anselmo el Setas

Pues lo de que lancen hechizos únicamente con su propia energía oscura me gusta bastante, fuerza a meter a los tipos al combate y les puede dar bastante personalidad. Por cierto, dicha energía diría que sólo la generas si matas en CaC, para que no hagan de camperos.

Ahora bien, eso para un héroe en particular o para nuevos secuaces?

Lo de generar esclavos también va a ser muy clave, por lo pronto a esos esclavos les pondría un perfil genérico cutre independientemente de la raza que puedan tener, por no complicar mucho las cosas y porque no son tan "profesionales" como por ejemplo los esclavistas enanos del caos.

Shandalar

Está el tema del 5º héroe, que puede ser el caballero; aunque ya sabes que yo nunca he sido partidario de meter héroes con monturas. Probablemente serían secuaces.

+1 a lo de los esclavos.

Anselmo el Setas

Es cierto que lo de tener un caballero por ahí porque sí va a salir caro, Valhuir y VictionMartell hicieron algunos avances con lo de los esclavos y el posible caballero:

M5 HA5 HP3 F4 R3 H1 I5 A1 L8

Reglas especiales: Caballero nauglir, carga devastadora

Caballero nauglir: Nunca abandonará un combate de forma voluntaria, y es inmune a los chequeos de Solo ante el Peligro. Tiene la habilidad de Monta de las monturas que pueda montar.

Y los esclavos:

M4 HA2 HP2 F3 R2 H1 I3 A1 L6

Reglas especiales: Horda, busca la oportunidad, trato cruel

Busca la oportunidad: Un esclavo que no tenga a una miniatura de elfo oscuro aliada a 2 UM o menos durante la fase de recuperación deberá tirar 1d6, con un resultado de 4+ el esclavo huirá en dirección contraria del elfo oscuro más cercano y lo más directo hacia el borde más cercano. Por cada esclavo huyendo que acabe su movimiento a 2 UM de otro esclavo que deba chequear para huir, tendrá un +1 en la tirada. En el momento que un elfo oscuro se acerque a 2 UM o menos de uno o más esclavos huidos, los esclavos volverán a actuar de forma normal.

Trato cruel: Cualquier elfo oscuro podrá atacar a un esclavo tanto en cuerpo a cuerpo como a disparo para dar un penalizador de -1 a la tirada de los demás esclavos en un radio de 4 UM cuando deban chequear para escaparse de sus amos. Además, los elfos oscuros en ese mismo radio tendrán un +1 en las tiradas de heridas. Este efecto dura 1 turno y cancela la imposibilidad de disparar aliados en cuerpo a cuerpo.

Si el caballero no convence, creo que el noble menor puede quedar bien, creo que las bandas de elfos son de las pocas que no tienen opción de "elfos jóvenes" (vamos, estilo barbascortas o los típicos cadetes de bandas humanas), por lo que algún héroe baratillo podría estar bien.

Shandalar

El caballero puede tener sitio, pero no tengo muy claro como qué. El súper-gélido que he comentado quizás también podría ser él el que lo monte. Tengo poco claro esto.

Los esclavos... pffff.

Shandalar

También le podemos poner a la banda Jinetes Oscuros. Le daría bastante carisma y mucha movilidad, y eso que ya sabéis que yo no soy de meter miniaturas montadas de base.

Es decir, entre el caballero gélido, la espada oscura ese, los súper ballesteros y los jinetes oscuros, yo creo que ya habría banda y de sobras. Y puede que algún Guardia de la Ciudad. La cosa es qué va a ser el héroe y que los secuaces.

Anselmo el Setas

Desde luego creo que está bastante visto en general que secuaces o héroes jinetes no suelen salir rentables o dan problemas, pero bueno, mientras se queden de secuaces en inicio tampoco deberían dar demasiados problemas y creo que ése estilo de caballería les pega más que a otras bandas de elfos oscuros.

Sobre el héroe ni idea, se me ha pasado por la cabeza algún tipo especialista en capturar gente, torturarla y esclavis¡zarla. Un tipo con fácil acceso a redes, boleadoras y similares.

Shandalar

Yo es que estoy igual con las cosas montadas; de hecho, ese es el principal problema que le veo a esta banda.

No tengo nada claro lo de los esclavos la verdad, los EO no los usan en las batallas como pueden hacer los Enanos del Caos, por eso es otro tema que me resisto.

Añadiendo al Espada Oscura y a los Destripadores, y como mucho el caballero gélido... no sé.

Drawer

Las cosas montadas en general necesitan un buen lavado de cara...

jeje solo los usan para asfaltar el campo de batalla y que los jinetes enemigos se caigan jeje habia un relato corto muy bueno al respecto sobre unos elfos oscuros combatiendo bretonianos (creo)

Como quedaria la confuguración de banda?

Shandalar

Dependiendo de como metamos las dos unidades que propuse, quedaría:

Héroes: Noble, Hechicera, 0-2 Guardias Negros; 1+ Guerreros, Ballesteros, Sombras, Hermanas

Se pueden meter ahí los Espadas Oscuras, los Destripadores, quizás la Guardia de la Ciudad, quizás el Caballero Gélido, quizás el súper gélido montado por un Caballero Gélido...

Drawer

Los jinetes oscuros parecen una opcion interesante, aunque sería interesante darle una función que no se solape con las sombras. Es más barato que el caballero gélido, que podria ser el secuaz tocho (con No es un tipo cualquiera y todo eso)

He estado mirando cosas y esta tropa podria ser interesante de meter y esta completamente justificada su presencia en mordheim:
http://es.warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Brujos_Fuegoletal

Los brujos fuegometal (el nombre no me mola mucho pero el trasfondo si) van poco a poco consumiendose por llamas magicas. Si les terminan de consumir Slaanesh los devora (lo sienten al acecho constantemente), sin embargo, si van logrando sacrificar a otros en su lugar se pueden salvar temporalmente.

El trasfondo da incluso para meterlo como un heroe creo yo

Shandalar

Los Brujos no pintan mal pero son la típica sacada de la manga ridícula de la GW moribunda.

Y tienes razón con lo de los jinetes; al final van a ser mejores las unidades las q me he inventado.

Shandalar

Bueno, vamos a desatascar esto.

Cómo veis al Caballero Gélido? Cómo uno de los héroes o como un secuaz 0-2?

Podría montar en gélidos y en un "súper gélido" que sería el bicho tocho de la banda.

Anselmo el Setas

Lo héroes montados suelen ser una traba en cuanto a precio en especial, así que yo diría que como secuaz 0-2, creo que es lo que mejor queda con el estilo de la banda de ser más militar que sus primas.

El héroe que queda cual metemos? Estaba pensando que podría ahber algún Guardaespaldas para el Noble, quizás el único que pueda ignorar la regla Paranoia, pero no se cómo se justificaría, quizás si fuese un vasallo suyo sin capacidad para optar a conseguir mayor liderazgo...

Shandalar

Bueno, si es el secuaz tocho, entonces empieza a quedar todo más claro.

De Guardaespaldas había pensado que fueran los Guardias Negros, que van no solo a protegerle si no a vigilarle. Podríamos poner que ignoran la Paranoia pero si la banda empieza a encadenar derrotas los Guardias Negros cumplen con lo que Malekith les ha encomendado, se lo cargan y hay que contratar a otro jefe. Les pondría también Guardaespaldas y cambiaría el nombre de Estilo con Alabarda por Maestros de la Alabarda. Por cierto, también les pegaría tener acceso a las Alabardas Atroces de los Enanos del Caos en mi opinión, no es que sean el mismo arma (no hay comercio entre ambos) si no representar que usan alabardas mucho más brutas que las de los demás.

Así que de 5º héroe podríamos poner al Espada Oscura que comenté, porque los secuaces tenemos ya: Guerreros, Ballesteros, Hermanas, Sombras, Destripadores y Caballeros Gélidos y lo veo ya un poco saturado, no? Sería un guerrero-mago que interactuaría con la Energía Oscura. 

Anselmo el Setas

Lo veo bien, aunque tendrían dos secuaces tochos, las hermanas y los caballeros, un poco cada uno tirando por su lado.

Los Destripadores iban a ser como versiones mejoradas de ballesteros o iban a ser un nuevo tipo de ballesta y no nuevo secuaz? Depende de la idea que llevases votaría por no meter otro secuaz y que sea un arma nueva junto con las alabardas atroces.

Lo de los Guardias Negros lo veo muy bien, puede ser un sistema similar al de la Konzpirazion de los Goblins, a partir de X batallas perdidas el jefe hace un chequeo de L y si falla combate por el liderazgo (en éste caso se lo cargan directamente), en este caso no se como debería ser, teniendo un L tan bruto puede que no tenga que ir necesariamente por esa línea.

Se me ocurre que después de cada batalla perdida tires 1D6 o 1D3+1, esos puntos se acumulan, y en el momento en que esos puntos superen el valor de liderazgo del noble... adiós cabeza.

Shandalar

Tenía pensado que fueran unos tipos nuevos con alguna regla especial, no sé, tampoco veo claro que toda la banda tenga acceso a esas súper ballestas.

Es decir, eran un nuevo secuaz con ballestas que solo tenían ellos. De las ballestas tenía pensado algo parecido a las ballestas que lleva el Cazador de los Ogros.

Drawer

Para el noble se podia sacar algún sistema similar al que tiene con la influencia el Von Carstein, pero en este caso más orientado a no perder la cabeza jaj


Shandalar

Es una posibilidad, es básicamente lo que dice Anselmo. Yo lo dejaría como dice él.