La Ciudad de los Perdidos

RETORNO A MORDHEIM => Bandas => Humanos => Topic started by: Shandalar on June 03, 2017, 16:51:09 PM

Title: Expedición Catayana
Post by: Shandalar on June 03, 2017, 16:51:09 PM
EXPEDICIÓN CATAYANA

Pasando las Montañas del Fin del Mundo y cruzando la Tierra del Gran Cráneo, al otro lado de las Montañas de los Lamentos y las vastas estepas, empiezan las tierras inexploradas. Solo un único camino conduce hacia el este, conocido como la Ruta de la Seda. Discurre por las salvajes estepas, llegando hasta su destino, el legendario reino de Catai.  De Marienburgo a Copher y de Erengrado a L'anguille no hay gremio de comerciantes que no conozca la historia de Ricco y Robbio, los primeros en recorrer la Ruta. En el año imperial 1699, dos comerciantes de la ciudad tileana de Varezzo encontraron un extraño pabellón de seda en los mercados de Karak-a-Karaz. El resultado de ese encuentro fortuito fue el descubrimiento de las tierras de más allá de las Montañas del Fin del Mundo. Aquellos comerciantes partieron de Varezzo y tardaron diecisiete años en alcanzar Catai, el punto más alejado del Viejo Mundo. La atracción de la Ruta de la Seda es grande para las casas de mercaderes de Tilea y los Burgomaestres del Imperio, así como para los comerciantes de Arabia. Pero la Ruta no es para nada segura: bandidos errantes, nómadas de las estepas, habitantes de los Reinos Ogros, partidas de esclavistas Enanos del Caos, Skavens, Orcos Negros, Goblins, monstruos gigantes y las hordas de Hobgobla-Khan que gobierna las estepas son una amenaza omnipresente que no puede tomarse a la ligera. Solo una de cada diez caravanas llega a su destino.

De Catai se sabe que es el segundo gran bastión de la humanidad contra el Caos, y que su civilización es totalmente distinta de todas las restantes familias de los humanos. Los viajeros que vuelven de Catai cuentan historias acerca de grandes pagodas y los infatigables ejércitos de los déspotas del este. Traen exóticas especias y delicadas sedas, oro brillante, lujosas piezas de porcelana y todo tipo de extrañas y maravillosos objetos del Reino del Dragón, retazos de la misteriosa gloria del lejano y rico oriente. También traen historias de ciudades de jade, y altos templos donde los magos prueban el movimiento de los objetos estelares y las posiciones de las estrellas, o de los escribas que anotan cada una de las palabras que pronuncia su divino Emperador. Estas historias también hablan de los miles y miles de soldados del Emperador, de las místicas hermandades de monjes que pueden matar con solo el toque de su mano, y de los extraños guerreros mono que viven en las Montañas Celestiales. Muchas de estas historias puede que sean una exageración, pero ciertamente el Imperio de los Dragones Celestiales es un lugar maravilloso, misterioso y rico, pero hasta que las rutas comerciales no sean más seguras el contacto seguirá siendo muy difícil.

Es por esto que sólo se saben un puñado de cosas sobre aquella tierra de leyenda. Tan solo unos pocos comerciantes curtidos pueden decir algo concreto, pero se tratan de meras aproximaciones a la realidad del gran imperio del Hijo del Dragón del Amanecer. Del Viejo Mundo parte una antigua carretera que construyeron los enanos hace tanto que ya han olvidado dónde terminaba. Eones de guerras y lamentos alejaron a los Enanos del lejano este, pero persistieron sus obras y todavía hoy es transitable: la maltrecha Carretera de la Plata. A través de ella circulan enormes caravanas de comerciantes que portan objetos lujosos y oro para comprar fundamentalmente seda, aunque sería larga la lista de productos exóticos que de allí vuelven. La Ruta de la Seda, como es conocida la ruta comercial, es la mejor forma que un comerciante tiene de morir o ser inmensamente rico. El trayecto es largo y peligroso, pues atraviesa las Tierras Oscuras y aún más allá: las Montañas de los Lamentos y los Desiertos Funestos. Si los caminos del Viejo Mundo son peligrosos, los caminos de más allá son un verdadero desafío porque les esperan parajes hostiles y criaturas malvadas. Nadie se explica como la pequeña expedición de la compañía de Ricco y Robbio logró llegar pues hoy en día sólo unas pocas caravanas regresan y de las que se pierden la mayoría no se vuelve a saber de ellas nunca. Sin embargo Robbio y Ricco llegaron con seda que las manos élficas nunca tejieron y se les permitió crear una colonia comercial con el permiso del emperador Wu en la ciudad fronteriza de Shang-Yang.

Catai es un país inmenso. Las regiones más importantes de este imperio son las fértiles llanuras del centro de Catai, las Montañas Centrales donde reinan los hombres mono y los territorios exteriores que deben ser , sin duda, muy variados, pero poco se sabe a excepción de la provincia Shang-Yang, que es conocida en el Viejo Mundo por ser la única a la que sus habitantes han tenido acceso permitido. Sus riquezas son legendarias, aunque de entre todas destacan los productos artesanos como la porcelana, la seda y las tallas de jade. Las feroces llanuras de las provincias centrales, donde los arrozales alcanzan su extensión más allá del horizonte, han alimentado millones de bocas y por ello han constituido la base de un poderoso imperio.

Cuentan la leyendas que en el lejano oriente, durante el Gran Cataclismo, los humanos estaban lejos de cualquier ayuda contra la marea del Caos, por lo que su destino era oscuro. Los dragones se apiadaron de aquellos humanos y les enseñaron a defenderse, convirtiéndose en sus nuevos dioses. Los humanos vencieron al Caos pero, sin saber nadie por qué, los dragones iniciaron un periodo de letargo. Los humanos de Catai perdieron a sus protectores poco a poco. Tan solo un puñado de elegidos recibió la iniciación requerida para entrar en el Sueño del Dragón, el reino que está dentro de las mentes de los dragones y que una vez penetrado en él se puede conseguir que un dragón despierte para conceder un favor o para recibir un consejo. De todos los elegidos, el Hijo del Dragón del Amanecer, el emperador de Catai, es el más respetado por los dragones. En él se deposita la confianza de los dragones en la humanidad. Tan solo ante él pueden responder las dragones más antiguos y quizás despertar para ayudarles. Otros elegidos se ocultaron del mundo e iniciaron el camino místico del Sueño del Dragón. Se exiliaron como monjes a las Montañas de los Lamentos.

El emperador se convirtió en rey divinizado y asistido por una corte de funcionarios mantienen el orden en el imperio. Todo Mandato del Cielo, como se conocen los edictos que proclaman los funcionarios imperiales, es acatado sin cuestión. En este cuerpo de funcionarios tan fuerte y elitista es en lo que se sustenta la Gran Catai, una administración centralizada y eficaz que controla casi todas las cuestiones de la vida de los catayanos. El acceso al funcionariado imperial es a través de unos dificilísimos exámenes que hacen que solo los más preparados lleguen a ser funcionarios del país.

Los consejeros del emperador son eunucos de eficiencia probada, ministros capaces de interpretar las palabras del emperador. Los vientos de la magia que soplan a través del Sueño del Dragón son amatista y en consecuencia los consejeros dominan el arte del pasado, siendo capaces de hacer despertar a las almas del sueño de Morr y convocarlas para una misión. Son pues nigromantes de gran poder (aunque no con el significado que tiene esta palabra en el Viejo Mundo, sino como practicantes de la magia amatista)  que pueden animar lo inanimado y encadenarle un alma para que pueda actuar. Los templos mortuorios poseen ejércitos enteros de terracota y bestias leoninas que a la orden precisa pueden cobrar vida para defender sus antiguas tierras. Ellos ayudaron al emperador Hun a llamar al padre de los dragones para que enviase contra la tierra un enorme meteorito cuando los ogros fueron una amenaza para el imperio. Aquel cataclismo arrasó la tierra natal de los ogros y creó las Grandes Fauces, aunque no puede probarse que fueran exactamente ellos quienes decidieron aquella catástrofe. Si acaso en las placas de algún templo de Lustria pueda haber un relato de la verdad.

Catai está expuesto a muchos peligros y por ello se levantó desde antaño un muro ciclópeo que defendiese el norte del país de las invasiones de los bárbaros del caos. Frente al gélido norte se sitúa una barrera imponente, la más grande creada por los humanos, repleta de bastiones bien guarnecidos atendidos por el ejército imperial.

Las Montañas Centrales están pobladas por hombres mono, los cuales tienen una cultura propia y ancestral. Son aliados del emperador pero no están controlados por el gobierno imperial. Entre ellos rige su propia ley y tienen sus propia dinastía de reyes mono. Los hombres mono son poderosos guerreros y no está claro su verdadero origen, quizás caótico o quizás no. En cualquier caso, sea cual sea su origen, combaten a las fuerzas del Caos con la misma determinación que los humanos, y se han mostrado siempre como un pueblo amigo de Catai.

La caída del cometa sobre Mordheim ha sido un evento que no ha podido pasar desapercibido, ni siquiera en la lejana Catai. Los ancianos astrólogos estudiaron con detenimiento el gigantesco cometa hasta que se precipitó sobre el planeta. Oscuras energías se desataron cuando impactó, y su huella mágica es imposible de ocultar debido a la gigantesca acumulación de piedra bruja que allí se encuentra. La red de espías de Catai informó a los consejeros del Emperador de la localización del impacto, y éstos ordenaron a los ancianos y poderosos magos investigar el asunto. Después de mucho meditar, los magos determinaron que lo que había pasado en la ciudad de Mordheim era una abominación que debía ser combatida. Los fragmentos de piedra bruja tienen un poder inmenso, pero están íntimamente ligados al mal, pues son trozos de magia pura hecha sólida. Si no se hace nada al respecto, los enemigos de Catai podrían salir muy reforzados, y las propias razas civilizadas podrían ser corrompidas desde su interior por la perversa influencia de la piedra de disformidad. A pesar de ser en un lugar tan lejano, sus consecuencias afectarían al futuro de la Gran Catai. Una nueva invasión del Caos podría ser desastrosa, y aumentar el poder de nigromantes, skavens, hombres bestia, sectas del Caos o cualquier otra criatura del mal nunca puede ser aconsejable.

Alarmado por las terribles consecuencias que podría traer, el Trono del Dragón ha enviado pequeños grupos de soldados, que han de viajar a la Ciudad de los Condenados a recolectar piedra bruja para que sea convenientemente tratada y destruida.


Reglas Especiales

"¡¿Qué demonios me está diciendo?!": el Emisario es el único que conoce el idioma del Imperio. Si el Emisario queda fuera de combate, al vender piedra bruja siempre se considerará que has vendido un fragmento de menos, y que la banda tiene una columna más de miembros (hacia la derecha) de los que tiene.

Regateo: cuando cualquier héroe intenta comprar un objeto, puedes efectuar un chequeo de Liderazgo. Si lo superas, reduce el coste del objeto en un 25%. Esta habilidad solo puede usarse una vez por fase de comercio por héroe.

Elección de Guerreros   

Una banda de Expedición Catayana debe incluir un mínimo de tres miniaturas. Dispones de 500 coronas de oro para reclutar y equipar tu banda. El número máximo de guerreros en la banda es 20.

Emisario: tu banda debe incluir un Emisario, ¡Ni uno más, ni uno menos!
Guardias Imperiales: Tu banda puede incluir hasta tres Guardias Imperiales.
Guerreros Mono: tu banda puede incluir hasta tres Guerreros Mono.
Estatua Animada: tu banda puede incluir una única Estatua Animada

Experiencia Inicial

El Emisario empieza con 14 puntos de experiencia
Un Mago Catayano empieza con 8 puntos de experiencia.
Los Tenientes empiezan con 8 puntos de experiencia.

Habilidades


Emisario: Combate, Defensa, Disparo, Logística, Especiales
Mago Catayano: Arcanas, Logística
Tenientes: Combate, Defensa, Disparo, Especiales.


Atributos Máximos

Emisario y Guardias Imperiales:
M4 HA7 HP6 F4 R4 H3 I6 A4 L9

Héroes

1 Emisario del Emperador Dragón: 60 coronas de oro
Un delegado oficial del Trono Dragón es enviado a Mordheim al mando de la expedición. Sus órdenes son encontrar la mayor cantidad de piedra bruja posible y enviarla en secreto para ser destruida. Es el único que conoce el idioma del Imperio, por lo que es de vital importancia para el éxito de la misión.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: El Emisario puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Soldados.
Reglas Especiales: Montar, Decreto.

Decreto: Si el Emisario muere, uno nuevo debe ser contratado tan pronto como sea posible. Hasta que no hayas hecho esto, no puedes contratar ningún guerrero ni comprar equipamiento.

0-1 Mago Catayano: 35 coronas de oro

M4 HA2 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: el Mago Catayano puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Soldados.
Reglas Especiales: Astromancia Catayana Básica//Alquimia Catayana Básica

0-1

0-2 Tenientes: 45 coronas de oro
Los Tenientes (Duifus)

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L8

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: los Tenientes pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Soldados.
Reglas Especiales: Órdenes

Órdenes: los Tenientes siguen un entrenamiento muy exigente en el arte del mando. Pueden dar una serie de órdenes a sus subordinados sobre las cuales están entrenados. Selecciona un secuaz en la línea de visión del Teniente que esté en un rango de 12UM. Ese secuaz y todos los de su grupo de secuaces que estén a un máximo de 6UM de él reciben la orden: (WIP)

-Lluvia de Muerte: pueden correr y disparar.
-Forzar la Marcha: pueden correr el triple.
-Golpear desde dos lados: +1 al impactar en cac.
-La Tortuga Blindada: +1TSA si llevan escudo, o +1 parar si pueden parar.
-

Secuaces

1+ Soldados Catayanos: 20 coronas de oro

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: los Soldados Catayanos pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Soldados.

Tiradores Catayanos: 20 coronas de oro

M4 HA2 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L6

Peana: pequeña.
Raza: humano.
Equipo: los Tiradores Catayanos pueden equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Tiradores.

0-4 Guardias Imperiales: 40 coronas de oro
Los Guardias Imperiales son guerreros profesionales de las legiones imperiales. Son combatientes veteranos que han sido enviados por su lealtad y su destreza en la batalla. Siguen las órdenes del Emisario sin rechistar, y a ellos está asignada su protección y seguridad. Se encuentran entre los más veteranos y experimentados soldados de Catai.

M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Guardias Imperiales pueden ser equipados con armas elegidas de la lista de equipamiento de Soldados.
Reglas Especiales: Disciplinados, Guardaespaldas (Emisario).

0-3 Artificieros: 30 coronas de oro

M4 HA2 HP4 F3 R3 H1 I3 A1 L7

Peana: pequeña.
Raza: humanos.
Equipo: los Artificieros pueden ser equipados con armas elegidas de la lista de equipamiento de Soldados.
Reglas Especiales:

Lanzacohetes Manual

Alcance: 6-30UM; Fuerza: 5; Penetración: 2; Reglas Especiales: Pólvora, Detonación, Errático

Detonación: todas las miniaturas a 1 UM del lugar de explosión son impactadas.
Errático:  Si no impacta, el Misil se desviará 2D6 UM en una dirección aleatoria y explotará ahí. Si encuentra cualquier obstáculo en su desvío, explotará en él.

Aliento de Dragón

Tipo: máquina de guerra; Rango: 12 UM. Fuerza: 4; Penetración: 2; Reglas Especiales: Chorro de Llamas, Ataque Flamígero (4+, 1D3+1),  Anula Cobertura

Chorro de llamas: traza una línea de 12 UM de longitud y 2 UM de ancho.  Todas las miniaturas que se encuentren en su trayectoria sufrirán un impacto. Cada vez que dispares, haz una tirada de 1D6. Con un 1, algo ha fallado y deberás tirar en la tabla de problemas de la Pólvora.

Mortero Manual

Tipo: máquina de guerra; Rango: 6-30UM; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas Especiales:  Pólvora, Dispersión

Dispersión: para disparar el mortero, designa una distancia dentro del alcance del arma, y a continuación tira el dado de artillería y de dispersión. Si sale un resultado de problemas, tira 1D6 y consulta la tabla de problemas. Si salió un resultado de flecha, desplaza la plantilla tantas UM como indique el dado de artillería. Si sale punto de mira, coloca la plantilla grande donde designaste.

0-3 Soldados de Terracota: 50 coronas de oro

M4 HA3 HP0 F4 R4 H2 I2 A2 L8

Peana: pequeña.
Raza: Criaturas Artefacto.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Criaturas Artefacto, Armadura Natural (4+), Resistencia Mágica (6+)

0-2Guardia del Dragón Celestial

0-1 León de Fu Pétreo: 250 coronas de oro
Los magos de Catai tienen el poder de infundir vida en estatuas de piedra, algo que suena similar a las tradiciones de la antigua Nehekhara. Normalmente se esculpen bestias con forma de león u otros animales salvajes en los templos y edificios importantes de Catai, y los magos son capaces de convertirlos en poderosos y clandestinos guardianes. Estos constructos se quedan totalmente inmóviles, hasta que un enemigo pasa cerca y se lanzan sobre él desprevenidamente para destriparle con sus garras y colmillos de piedra.

M6 HA4 HP0 F5 R5 H4 I2 A3 L8

Peana: grande.
Raza: Criatura Artefacto.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: Miedo, Grande, Criatura Artefacto, Armadura Natural (3+), Resistencia Mágica (5+), Desapercibida.

Desapercibida: Pese a ser una bestia, la estatua animada también es una obra de arte tallada en piedra. Gracias a eso muchos guerreros no se dan cuenta de su existencia hasta que ya es demasiado tarde. Para representar esto la estatua podrá desplegar de una manera especial sin que el enemigo pueda seleccionarla como objetivo hasta que la estatua despierte. El jugador podrá desplegar a la estatua de dos formas:

- en cualquier punto de la mesa sin sobrepasar la mitad de esta (su propia mitad).
- sobrepasando dicha mitad mientras que supere un chequeo de L. Cada 4 UM que se aleje del centro de la mesa (en la mitad del enemigo) obtendrá un -1 a dicho atributo. En caso de fallar el chequeo la miniatura aparecerá a 2D6UM de distancia (a elegir por el jugador, pero siempre moviendo hacia su lado de la mesa). Nunca podrá desplegar dentro de la zona de despliegue del enemigo.

Si la estatua se despliega de esta manera podrá despertarse en cualquier fase de recuperación de su turno.

Equipo Especial de la Expedición Catayana

Bastón de Batalla
Disponibilidad: Común; Coste: 15 coronas de oro

Los bastones de batalla son armas tradicionales en los templos de los Monjes de Batalla y por los misteriosos guerreros mono de las Montañas del Cielo. Son armas muy equilibradas, que permiten tanto un buen ataque como una buena defensa, y los verdaderos expertos con ellos hacen que sean más peligrosos que la más afilada de las hojas.

Tipo: maza; Rango: melé; Fuerza: Usuario; Penetración: -; Reglas especiales: Equilibrado, Parada, Estilo Libre, Requiere Ambas Manos

Equilibrado: un Bastón de Batalla es especialmente ligero y fácil de empuñar. Una miniatura armada con un Bastón de Batalla gana un +1 Iniciativa y +1 TSA en cuerpo a cuerpo.
Estilo libre: llevar un Bastón de Batalla da +1A

Espada Dragón
Disponibilidad: Raro 10; Coste: 20 coronas de oro

Las Espadas Dragón son armas a dos manos, típicamente usadas por los soldados Catayanos y ronins, y ocasionalmente blandidas por monjes.

Tipo: arma pesada; Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: usuario+2; Penetración: 1; Reglas especiales: Requiere Ambas Manos, Parada

Espada Larga Catayana
Disponibilidad: Raro 12; Coste: 65 coronas de oro

Conocidas como espada Jintachi entre los mercaderes Catayanos, la espada Catayana es una joya mortal en las manos de un guerrero habilidoso. El oro por si solo nunca es suficiente para adquirir este arma. Las Jintachi son una reliquia altamente codiciada. Las pocas aun forjadas se suelen regalar a grandes heroes de los reinos del este.

Tipo: espada; Rango: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 2; Reglas Especiales: Parada, Filo Cortante, Obra Maestra.

Obra maestra: Los ataques hechos con una Espada Larga Catayana dan al portador +1I y +1HA.

Guandao
Disponibilidad: Raro 10; Coste: 20 coronas de oro

Tipo: arma de asta; Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: usuario +1; Penetración: 1, Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Intercepción (1UM), Alcance (1UM), Versátil, +1 Penetración frente a enemigos montados.

Versátil: al inicio de un combate, elige como va a ser usado la Guandao durante ese turno de combate combate: O ataca primero, o parada,  o conmoción. Elige cada turno.

Lanza de Fuego

Chukonu
Disponibilidad: raro 7; Coste: 30 coronas de oro

Tipo: ballesta; Rango: 18 UM; Fuerza: 3; Penetración: 1; Reglas Especiales: Disparos Múltiples (x3)

Vela Catayana
Disponibilidad: Raro: 9; Coste: 25 + D6 coronas de oro

Las Velas Catayanas son tarros o cilindros explosivos hechos con pólvora negra y otros ingredientes extraños. Estas volátiles bombas, "normalmente" detonan en contacto con el objetivo, prendiendo los objetos y cuerpos con los que entran en contacto.

Tipo: granada; Alcance: 6 UM; Fuerza: 6; Penetración: 2; Reglas especiales: Arrojadiza, Volátil, Prender, Preparación Costosa

Volátil: Con un resultado de 1 al Impactar, la Vela explota en la mano del lanzador. Resuelve la herida con el lanzador como objetivo.
Prender: Si impactas con las Velas Catayanas tira un D6. Con un resultado de 5+ tu oponente ha sido prendido en llamas. Deben obtener un 4+ en su Fase de Recuperación para apagar las llamas, o recibirán un impacto de Fuerza 4 ígneo y serán incapaces de hacer cualquier otra cosa que no sea moverse mientras sigan en llamas. Los aliados también pueden intentar apagar las llamas, obteniendo un 4+ y encontrándose en contacto con la miniatura.
Preparación Costosa: una Vela Catayana solo puede usarse una vez por partida, aunque hay velas para toda la campaña.

Armadura Laminar
Disponibilidad: Raro 9; Coste: 90 coronas de oro

Los herreros catayanos fabrican estas armaduras pesadas para los nobles caballeros que protegen la comarca. Son especialmente comunes entre la Guardia del Palacio del Emperador de Catai. La armadura cubre no solo el torso, sino la parte superior del brazo y los muslos.

Armadura Pesada: Un guerrero portando una Armadura Laminar tiene una Tirada de salvación por Armadura de 4+. Esta salvación no puede ser reducida a menos de 5+, excepto por ataques mágicos o de Gromril. Da un penalizador por armadura de -1I. Un guerrero que porte una Armadura Laminar y un Escudo ve reducido su movimiento en 1 UM.

Espada Jian

Disponibilidad Raro 7 Coste: 20 co

Tipo: espada Rango: Cuerpo a Cuerpo; Fuerza: usuario; Penetración: 1; Reglas especiales: Parada, Artes Marciales

Artes Marciales: Cuando un guerrero empuña ésta arma y elige no usar nada en la mano sobrante puede realizar dos maniobras de combate al turno gastando un único ataque para ello. Además guardar un arma u objeto que llevara en la otra mano para empuñar sólo la espada Jian no da penalizadores por cambiar de armas.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on June 03, 2017, 16:52:12 PM
Esta banda es un WIP enorme aun, mucho más que la de Nippon, pero es que no quiero que se pierda, xD

Es básicamente el resultado de retirar la parte de "no monjes" de la banda de monjes de batalla y aderezarla con más cosas. Tampoco soy un gran conocedor de la cultura china, así que está muy sujeta a cambios.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 12, 2017, 13:02:18 PM
Algún comentario habría estado bien joe, xD
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: MordPEPEheim on August 12, 2017, 16:10:10 PM
Yo lo veo bien, pero creo debería haber unos héroes que sean como soldados de elite que tengan la habilidad de guardaespaldas del teniente
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 16, 2017, 16:49:34 PM
Vamos con ello:

- Los Tiradores imagino que costarían 20 co también, no?

- No les pondría lo de Guardaespaldas necesariamente a los Tenientes, pero sí que parece uqe les pega a los Guardias Imperiales ya que se dice que están ahí para protegerle y por lo general suele convenir más que el que tenga la regla Guardaespaldas sea un secuaz. También creo que les falta algo de miga, aunque no sé qué más podrían tener, quizás No es Un Tipo Cualquiera, pero no lo tengo claro.

- Para los Artificieros les pondría otra arma, el Nido de Abejas, que básicamente era un carcaj lleno de flechas con minicohetes, se prendía todo y las flechas salían disparadas por lo general de forma errática. Me la imagino como un arma o bien de un Solo uso o de recarga lenta, con un área de efecto relativamente grande, muchos disparos no muy fuertes pero sí de poca precisión o que los disparos se dispersen.

- Los propios Artificieros los pondría por 25/30 co.

- Los Guerreros Mono deberían poder ascender a héroe? Yo imagino que no.

- Los Soldados de Terracota imagino que los pondría por 50 co y un máximo de 4 tipos.

- De objeto especial metería por algún lado el opio, que aparte de ser muy adictivo podría darte Resistencia al Daño e Inmune al pánico (o a ser abrumado). En la tabla postpartida algún que otro efecto adverso podría tener, aunque lo más probable sería la adicción.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 16, 2017, 17:32:39 PM
Me parecen buenas sugerencias. Falta un héroe, alguna idea?

La colmena mola mucho, haría que tardase un turno en recargar


Que opináis sobre las órdenes de los tenientes? Es solo un concepto y ni siquiera está acabado.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 16, 2017, 21:45:41 PM
Las órdenes las veo bien, aunque algunas son potentillas, así que quizás a cambio de mantener los efectos y tener algunas órdenes más, cada orden podría hacerse sólo una vez por batalla o algo así, no sé algo para que no se cebe mucho, que por ejemplo correr 12 UM cada turno es muy bestia.

La verdad es que no sé qué héroe podrían tener, quizás uno de disparo, un maestro artificiero o algo por el estilo, intentaré pensar algo más interesante.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 17, 2017, 09:59:14 AM
La idea es que las tropas sean masilla y con las órdenes se volvieran algo interesante, pero sí hay algunas bastante bestias, hay mucho que retocar.

Un Maestro Artificiero o algo así no suena mal.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 17, 2017, 11:22:43 AM
La estatua se podría desplegar como varios marcadores y que no se sepa cual es. El enemigo puede comprobar si está o no en un marcador superando un chequeo de L cuando se encuentre cerca. Por contra, la estatua para activarse necesita tirar como si fuesen reservas, o algo así

Viendo la banda, lo primero que se me ocurre para empezar es un spam a lo bestia de tropa básica, y ya conforme me pueda comprar otras tropas ir cogiendolas. No se cuantos pueden salir ahí de inicio
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 17, 2017, 11:35:29 AM
Muy chino eso, entonces es que no vamos mal, xD
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 18, 2017, 13:16:05 PM
Doblepost: esto me ha recordado a lo que Drawer dijo en la banda de la Patrulla del Mar (banda abandonada, por cierto) sobre el "oficial cabrón", creo que eso pega aquí perfectamente, xD.

Puso las órdenes de la Guardia Imperial de W40k:

Lista:
-Apunten: Da Disparos de precisión. Si no me equivoco es que escoges tu a quien se asignan las heridas en vez de que lo haga el oponente. Se podria traducir en anular para esa mini la regla de disparar a la más cercana

-Fuego a discrección: Hace que la unidad pueda dividir el fuego en dos objetivos distintos.

-Primera línea ¡Fuego! Segunda línea ¡Fuego!: Da disparos adicionales con los rifles laser. Una orden obligada para la guardia del mar es algo en plan de adoptar la formación en dos lineas, en plan lancero + arquero

-¡Adelante por el Emperador!: La unidad dispara y luego mueve 1D6 para alante

-¡Moveos! ¡Moveos! ¡Moveos! (alias Go! Go! Go!): Mejora el correr

-¡Derribadlo! (Esto es para oficiales pro): Da un bono contra bichos gordos (o tanques)

-¡Fuego en mi marca! (oficiales pro): Anula cobertura

-¡Volved a la formación! (oficiales pro): A una unidad que este huyendo o cuerpo a tierra se le hace volver a la carga.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 18, 2017, 14:14:02 PM
Mola y también creo que pega mucho aquí, con un par de retoques lo pondría casi tal y como está.

Por cierto la magia de estos debería ir muy de invocar criaturas artefacto, no?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 18, 2017, 14:32:56 PM
Mmm no, por todo lo que leí de ellos o bien debería ser un "nigromante" (mal llamado, realmente sería un mago amatista) o un astromante (ahora tengo puesto al astromante).

De 5º héroe? El Maestro Artillero/Ingeniero?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 18, 2017, 14:44:01 PM
Sí pero lo que se dice de esos "nigromantes" es que les dan vida a objetos inanimados, no? Yo para la magia de estos pondría tanto eso como la astromancia.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 18, 2017, 14:52:28 PM
Sí pero en plan ritual, no en plan spam como los nigromantes. Vamos que es un proceso largo, un ritual elaborado, no empezar a animar objetos así en un momento.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 18, 2017, 15:09:03 PM
Ok, entonces en vez de invocar si que podrían tener alguna magia de mejora de criaturas artefacto, no? Y puede que alguna regla para abaratar el coste de reclutar guerreros de terracota y demás.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 18, 2017, 15:13:54 PM
El tema es que en la banda solo hay 2 criaturas artefacto, una que vale 250 coronazas y luego los Soldados de Terracota, un hechizo para mejorar eso sería prácticamente useless, no sé yo no tiraría por ahí la verdad. Una habilidad sí puede ser.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 18, 2017, 15:26:28 PM
Habilidad única para el mago, pues?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 18, 2017, 15:27:51 PM
Sí, una habilidad y riau.

5º héroe? Opiniones?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 19, 2017, 18:39:09 PM
Un maestro artificiero puede ser muy interesante como 5 héroe

Para el mago podría estar la opción de que sea más estilo astromante o "nigromante" (que son un poco hibrido entre vida y muerte? Los amatista son los del saber de la muerte no? Esos no son más de matar que de dar vida?). Cada uno podría tener una habilidad especial. La del astromante podría ser alguna repetición en el despliegue, o dar Arrebatar la iniciativa. Mientras que el otro podría tener algo relacionado con las criaturas artefacto
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 19, 2017, 18:43:43 PM
Sí, los magos amatista son los que usan el Saber de la Muerte.

Puede ser interesante, pero habría que diseñar dos magias, xD. Al final a este paso acabamos con los 8 saberes de magia a este paso...

Que podría hacer el Maestro Artificiero? (o Ingeniero?)
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 19, 2017, 18:56:02 PM
Casi me suena más artificiero y meter cosas con pólvora. Ingeniero me parece más algo enano, no sé

Dos saberes puede ser un inconveniente... O bien le hacemos que pille hechizos de distintos sitios, el astromante les puede robar cosas a los HL p.e., y el otro a los nigromantes, por su parecido. Otra idea, original creo, podría ser que sea un saber partido. Es decir, tendrías 3 hechizos de una cosa y otros 3 de la otra. Una vez que ha aprendido los hechizos propios de la especialidad, empezaría a aprender la otra. Para aprender los hechizos tirarías 1D3 en la sección que quisieras, en lugar de 1D6. No sé, por dar ideas nuevas
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on September 08, 2017, 22:45:08 PM
Entre que decidimos lo del héroe y no he tenido una idea para un arma que deberían tener estos, el Dao, la típica espada china. La pondría igual que una espada ancha normal con la peculiaridad de que si se usa a una mano podrías realizar dos maniobras en vez de una gastando un único ataque (por hacer referencia a lo mucho que se usan en artes marciales con movimientos a lo danza y más que nada por darles más que potencia algo de versátilidad y un poco de estética)
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on September 10, 2017, 00:52:27 AM
Es una idea original ese arma, me mola.

Al final un maestro artificiero o que de último héroe?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 08, 2019, 18:15:28 PM
Acabamos esto? Estabamos con el Maestro Artificiero de quinto héroe, se admiten otras opciones.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 08, 2019, 19:41:09 PM
Lo malo es que no se me ocurre mucho sobre qué podría hacer que fuera realmente único más allá de ser un artificiero mejor, dicho sea eso no digo que no sea la mejor opción, sólo que me cuesta pensar en qué darle chulo.

Hay algo que creo que les falta que es al menos un héroe con F4 y se me ocurre algo que podría colar aunque no tiene nada pero nada de canónico y no sólo eso sino que además quizás incluir a un héroe así supondría quitar al Emisario de Jefe y ponerlo como otro héroe más.

Había pensado en un par de cosillas que pueden relacionarse, a raíz de ver algunas armas que también faltará poner (como el Ji, una especie de tridente que se ve que era muy clave en aquellos años y el arma principal de un héroe llamado Lu Bu). Sería la figura simple y llana de un héroe de guerra que motivase al resto aparte de ser tocho por sí sólo (que lo malo es que es un soldado más sin más historia) o la otra idea que he tenido que sí que rompe bastante el canon sería lo mismo pero añadiendo que el tipo en sí pudiera ser un bastardillo del Emperador Dragón teniendo alguna cosilla mágica de por medio o hasta alguna mini transformación.

Algo más fácil y quizás menos metido con calzador podrían ser simplemente guerreros bendecidos de alguna manera por el Emperador y que por ello puedan hacer alguna cosilla de fuego ya sin meternos en transformaciones ni nada.

Otra cosa que también me estoy sacando totalmente de la manga y relacionado con lo anterior podría ser un Caballero de Ki-rin (los ki-rin son ésto: https://warhammerfantasy.fandom.com/es/wiki/Ki-rin). Que podría tener la gracia de en principio ser un tipo tocho sin más que conforme va ganando gloria y experiencia puede llegar a conseguir que un ki-rin decida ser su montura. O volviendo a lo del héroe de guerra poner eso entre otras opciones que podría ganar el tipo a base de conseguir gloria y demás.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on August 08, 2019, 21:14:50 PM
La idea de un gran héroe me mola, muy acorde con la épica china.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 09, 2019, 21:20:34 PM
Cuál es la idea de la banda?

Si es estilo banda militar, el emisario podría quedar como lider/táctico (a lo buen arte de la guerra XD), y que haya un campeón que sea el que tiene la pegada que normalmente en las bandas humanas tiene el lider
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 11, 2019, 21:52:46 PM
Sí, la idea del campeón era más o menos eso, veré a ver como lo hago en dos versiones la normalilla y la flipada que comenté xD
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 12, 2019, 01:37:32 AM
Ésto es lo que se me ha ocurrido para la versión sosegada:

0-1 Héroe/Campeón Catayano (en busca de un nombre mejor): 70 co

M4 HA4 HP4 F4 R3 H1 I4 A1 L8

Peana: pequeña
Raza: Humano.
Equipo: puede equiparse con armas y armaduras elegidas de la lista de equipo de los Soldados.

Reglas Especiales: Experto en (arma cuerpo a cuerpo a tu elección), Retar

Retar: Se considera que el guerrero tiene la habilidad de Combate Mofa, pero además puede utilizarla de otras dos formas diferentes:

- Puedes usar la habilidad contra una miniatura adicional (realiza los chequeos de L por cada una de ellas) siempre y cuando ninguna de las miniaturas afectadas sean héroes o NPCs que otorguen experiencia al ser heridos o dejados fuera de combate.

- Si utilizas la habilidad contra una única miniatura que sea un héroe o un NPC que otorgue experiencia ninguna otra miniatura aliada con alguno de los dos contendientes podrá atacarte a ti o al objetivo de la habilidad durante toda ésa ronda de combate. Además ninguno de los contendientes podrán atacar a otras miniaturas aparte de a su oponente.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 12, 2019, 17:07:06 PM
He estado haciendo cosas, la primera pensar que realmente no hace falta montarse paja con lo de que el héroe éste haga cosas raras con los Ki-Rin porque se pueden poner como una montura especial de la banda y ya está, además tampoco lo veo mal con lo que tiene ya, sencillo pero interesante, creo.

Así que yo pondría así al Ki-Rin:

Ki-Rin

Disponibilidad: Raro 12; Coste: 140 co

M8 HA4 HP3 F4 R4 H2 I4 A2 L8

peana: caballería
Raza: Equino-Reptil
Equipo: Ninguno. No puede equiparse con bardas de ningún tipo ni protecciones ligeras.
Reglas Especiales: Animal, Caballería, Montura, Piel Escamosa (5+), Volar, Carga Empaladora, Lanzar Relámpagos, Extremadamente Escasos

Carga Empaladora: Cuando carga uno de sus ataques tiene +1F y Pen.

Lanzar Relámpagos: Se considera un arma de disparo con F4 que anula TSA y tiene Alcance 12 UM con las reglas Corto Alcance y Asalto.

Extremadamente Escasos: Una banda sólo puede tener un único Ki-Rin, nunca más.


Aparte, también he sacado lo que he ido pensando para la Astromancia Catayana, aunque también creo que otra opción debería ser la supuesta magia Ying-Yan ésa, también la trabajaré más adelante a ver qué sale:

Astromancia Catayana

Bono del Saber: Despertar Almas

Cada vez que lances un hechizo con éxito las Criaturas Artefacto aliadas a 6 UM o menos ignoran la regla LAento hasta tu próxima fase de magia. Además siempre que una miniatura sin las reglas Demonio o Criatura Artefacto quede fuera de combate a 6 UM o menos del hechicero éste gana un +1 al lanzamiento de su próximo hechizo.

0- Lectura de Horóscopo: Dificultad Automática

Ritual. Selecciona un héroe antes de la batalla, éste ganará un punto de experiencia extra al concluir la batalla y podrá repetir una única tirada fallida a lo largo de ésa ronda de campaña, aceptando el segundo resultado. No podrás elegir al mismo héroe de nuevo hasta que todos los demás hayan sido elegidos al menos una vez.

1- Impacto de Constelación: 8+

El hechicero traza unos dibujos luminosos en el aire y las constelaciones con la misma forma responden a su llamada.

Básica: Elige un punto al descubierto del campo de batalla a una distancia de 12 UM o menos del hechicero y coloca un marcador al que nos referiremos como Estrella Mayor. Entonces debes elegir la F de los impactos del hechizo: 4, 3, 2 o 1.
Si eliges F4 deberás colocar a 1D2+1 UM en una dirección aleatoria otro marcador (diferente de la Estrella Mayor a ser posible), a éste tipo de marcador lo llamaremos Estrella Menor. Repíte éste proceso otras dos veces pudiendo tomar de punto de partida tanto a la Estrella Mayor como a una Estrella Menor. Por cada punto menos de F que tenga el hechizo puedes poner una Estrella Menor adicional y si lo deseas hasta a 1 UM de distancia adicional. Si hay una miniatura a 1 UM o menos de un marcador de Estrella se ve afectada por el impacto, si hay más de una miniatura dentro del rango tú eliges a cual afecta, cada marcador sólo provoca un impacto. Cada marcador de Estrella debe estar siempre al menos a 1 UM de distancia de otros marcadores.
Avanzada: Al determinar en qué dirección caen las Estrellas puedes elegir la dirección completamente opuesta si lo deseas. Además los impactos tienen Pen 1.
Experta: El impacto que causa la Estrella Mayor tiene +1 F y además puedes colocar una Estrella Menor adicional y la primera que coloques puedes ponerla en la dirección que desees.

2- Reconstruir: 7+

Con un sencillo movimiento los inertes soldados vuelven a alzarse, las grietas vuelven a cerrarse como si el tiempo retrocediese.

Básica: Una Criatura Artefacto aliada a 12 UM o menos que haya quedado fuera de combate vuelve al campo de batalla con H1. También puede utilizarse como un Ritual al igual que la Reanimación de la Nigromancia.
Avanzada: Puede usarse sobre una Criatura Artefacto que no esté fuera de combate para otorgarle Regeneración (5+) hasta el comienzo de tu próxima fase de magia.
Experta: Afecta hasta a 2 Criaturas Artefacto aliadas y pueden recibir los dos efectos distintos (una puede ser resucitada y la otra recibir regeneración).

3- Premonición: 9+

El hechicero vislumbra el ruinoso futuro de sus enemigos. Aunque hay quien dice que los maldicen inconscientemente.

Básica: Puede utilizarse sobre el propio hechicero o sobre cualquier miniatura a 12 UM o menos. Tira 1D3, pasado ése número de turnos el hechizo se activa al comienzo de la fase de recuperación del afectado. Mientras haya una Premonición en marcha no puede utilizarse éste hechizo sobre nuevos objetivos. Dependiendo de si la miniatura era aliada o enemiga tiene efectos distintos. Los aliados ignorarán la primera herida que fueran a recibir durante ésa ronda de juego. Los enemigos recibirán un impacto automático de F4 sin TSA. Aumenta en 1 la fuerza del impacto por cada turno por encima de 1 que tardase en cumplirse la Premonición.
Avanzada: Puedes aumentar o reducir en 1 la cantidad de turnos que quieres que tarde en activarse el hechizo.
Experta: Puedes elegir hasta dos objetivos distintos al lanzar el hechizo.

4- Predicciones Encadenadas: 8+

Los ojos del hechicero se iluminan aparentando ser dos orbes repletos de estrellas, muchas son las realidades que vislumbra en un parpadeo, gracias a lo cual puede desconcertar al enemigo.

Básica: Se Mantiene en Juego. El hechicero gana Abrir Hueco e Intocable. Mientras dure el hechizo podrá realizar una maniobra de combate de Contrarrestar sin gastar ataques una única vez.
Avanzada: Siempre que el hechicero logre impactar a alguien en cuerpo a cuerpo o un enemigo falle a la hora de impactarle a él generas una nueva maniobra gratuita de Contrarrestar, pudiendo acumular un máximo de 3.
Experta: Al principio de cada fase de recuperación puedes declarar que eliminas temporalmente una de tus reglas de Abrir Hueco o Intocable, a cambio podrás tirar un dado extra con la regla de esas dos que sí que mantengas.

5- Despertar Guerrero: 6+

Susurrando nombres perdidos tiempo ha el hechicero despierta el intelecto y la diligencia antiguas de las almas que habitan la roca.

Básica: Una Criatura Artefacto a 6 UM del hechicero podrá realizar maniobras de combate y gana Guardaespaldas (miembros de la banda no Espadas de Alquiler ni otras Criaturas Artefacto) hasta tu próxima fase de recuperación.
Avanzada: Siempre que intercepte disparos con la regla Guardaespaldas se considera que tiene la regla Curtido.
Experta: Afecta a hasta dos miniaturas.

6- Acertijo Letal: 6+

El hechicero entra en trance y sus labios repiten los susurros que les traen los vientos de la magia. Éstas peligrosas palabras arcanas son como carnada para el ingenio de los mortales y se cuenta que el mismísimo Chi'an Chi es el que se inventa éstos siempre cambiantes y extravagantes acertijos.

Básica: Toque o Misil (18 UM). Los que intenten descubrir el acertijo serán siempre el hechicero y su víctima. Cada jugador elige un número del 1 al 6 (el hechicero elige primero, no se puede repetir el mismo número), después tira 1D6, si una de las dos partes acertó la otra recibe un impacto automático de F1 sin TSA que no puede ser traspasado de ninguna forma a otra miniatura. Si ninguno de los dos acertó repite el proceso pero el impacto tendrá +1F (acumulable hasta un máximo de 6), sigue repitiendo el proceso hasta que uno acierte o hasta que se llegue a 9 intentos fallidos, en ése caso ambos contendientes reciben el impacto con Masacrar (2). Éste hechizo no puede hacer como objetivo a criaturas que no ganen experiencia.
Avanzada: La primera vez que el hechicero fuera a recibir un impacto porque su oponente hubiera adivinado el número ignora el impacto.
Experta: Puedes repetir hasta 1D3 tiradas del dado cada vez que lances el hechizo, también en distintas "rondas" del juego de adivinar.

Hechizo Final: Coloso de Terracota: 10+

Invocación. El Coloso aparece a 3 UM del hechicero. Perfil:

M6 HA4 HP0 F5 R5 H3 I2 A3 L10

peana: grande
Raza: criatura artefacto
Equipo: Elige entre hacha, maza o espada a dos manos.
Reglas Especiales: Criatura Artefacto, Grande, Fortachón, Resistencia Mágica (5+), Armadura Natural (4+), Guardaespaldas (hechicero)

Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 22, 2019, 19:20:27 PM
Contesto a lo del campeón:

Pinta bien los atributos! La primera regla especial podría ser que empiece con un Estilo con... escogido, para la segunda, siguiendo con tu idea, la plantearía como que puede lanzar y recibir desafios contra y por cualquier héroe enemigo. Los enemigos solo se pueden negar con un chequeo de Liderazgo (salvo si son IaP) y tendrán -1L no acumulativo hasta el final de la partida (hermoso desafiar jefes!). Si en la fase de combate no lanza un desafio, un héroe lo puede retar.

Diria que durante el desafio no pueden ser atacados por ninguna mini de la otra banda (salvo accidente) y que para desafiar tienen que estar cac (los no desafiados pueden destrabarse (como si todos los enemigos estuviesen KO)
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 23, 2019, 01:38:03 AM
Me gusta más la opción de Experto en... (sobretodo porque la usamos poco) o Práctica con... también porque a bote pronto no sé si no habrá algún combo potente con los Estilos y las armas rarillas que tienen estos.

Lo demás correcto, ten en cuenta también que al ser un Mofa mejorado se ahorra mucha explicación, que ahí se comenta el tema de los chequeos de L y demás. Entiendo que con lo del -1L te refieres a si rechazan el reto, no? Si no es una buena cabronada xD
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on August 27, 2019, 19:06:58 PM
Precisamente por usarse menos decía lo otro XD XD

Lo de Mofa no sé si representa bien un duelo, pues el resto podría seguir pegándoles a ambos XD Tenía más idea de un duelo estilo el suceso aleatorio que pone a dos a pegarse. Lo del -1L es solo si se rechaza el duelo, por eso de dar interés a desafiar a los líderes de otras bandas
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on August 28, 2019, 16:11:47 PM
Claro, pues para que se use decía de poner eso, es que los estilos sin saber como son las armas que van a tener los veo arriesgados, mejor algo más estándar, creo.

Es que no es usar simplemente Mofa, mira bien lo que puse, con Retar puedes utilizar Mofa de dos maneras, la segunda es la que te dice claramente que ni tú puedes atacar a los aliados del retado ni los aliados del retado pueden atacarte a ti y que en general los dos tipos que se están batiendo sólo se pueden pegar entre sí. Vamos, que es un 2x1.

Aunque ahora me fijo que realmente la primera cosa de Retar ya lo tiene Mofa, de forma que habría que quitar la primera cosa ya que ya se puede hacer, sería sólo lo segundo.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on September 02, 2019, 18:47:54 PM
Bueno, pero para Estilo, Práctica o Experto necesitas saber el tipo de arma no?? Lo de Estilo tiene la particularidad de permitir armas exóticas, lo cual puede ser bueno o puede ser malo, según

Sí, por eso, dejar la cosa de la regla que no es Mofa XD Lo de Mofa no me pega mucho con la idea de "guerrero honorable que busca un adversario digno"

Estaba pensando, que sería gracioso que para librarte del desafio tuvieses que fallar el chequeo de Liderazgo... Sino el enemigo retado es demasiado orgulloso para negarse al duelo XD
(Skavens deberían ser inmunes XD XD XD)
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on September 03, 2019, 22:27:19 PM
Me refería a que aún quedan armas por diseñar para esta gente, por eso digo que a lo mejor usar Estilo puede combarse de maneras algo inesperadas si no sabemos exactamente en que consisten todavía algunas de ellas. También que Experto en... se utiliza poco y tampoco estaría mal que se usase, además es más sencillo de entender de primeras.

Realmente, el guerrero que tenía en mente al crear al héroe, Lu Bu, (y unos cuantos de la época) era un cabrón provocador con pintas xD La idea de usar Mofa para eso era que muchas veces llevaban otro rollo, por lo que sé del tipo éste le molaba vacilar a otros guerreros, sobretodo me gustaba ése concepto porque presenta un bonito contraste con el bushido japonés. Evidentemente está exagerado y hay fantasía de por medio, pero a nivel de historia y juego me gusta esa posible dualidad de estilos de los guerreros de élite de distintas zonas y que los de Cathay pudieran ser más "canallas" en ése aspecto. Básicamente mi idea era esa, que fuera un tipo por lo general más fanfarrón y de ahí que estuviera dispuesto a desafiar tanto a unos cuantos como a uno solo.

Puede ser curioso esa opción, aunque tiene el problema de quitar la parte de Mofa más bien, que un poco por el planteamiento que tenía lo veo como algo interesante a conservar. Se puede poner aun así que los Skavens sean inmunes.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on September 03, 2019, 23:46:28 PM
Yo es que lo típico de las pelis chinas con héroes épicos veo varias cosas:

-Son inspiradores de los soldados normales.
-Suelen ser la hostia luchando.
-En muchas pelis hacen hasta ataques elementales.

Podemos sacar cosas de ahí.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on September 04, 2019, 12:26:50 PM
Ah! Vale, ahora entiendo lo que dices, Anselmo!

Pues aquí estaría bien mirar si va a ser un héroe más macarrilla o más heróico... Quizás podríamos poner ambas opciones y que le cambie alguna regla especial según pilles una versión u otra. Quizás el primero podría tener cosas más rollo Mofa y el segundo dar bonos al L a la tropa (que buena falta le hace)

Diferencia potente con el básico van a tener seguro, así que por comparación van a ser la leche XD Los elementales lo dejaría más para los magos, pero los atributos que puso Anselmo junto con una regla de Experto/práctica/estilo, da a un combatiente muy digno, con una espada larga serán buenas leches. Si se quiere exagerar más, podría ser HA5 F3 (+1HA -1F), ahí ya depende de cómo lo veais
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on September 10, 2019, 12:11:26 PM
Yo lo de los ataques elementales no lo veo, ya si se suben al Ki-Rin ése lanza relámpagos. Podemos dejar sólo lo de Retar aunque yo lo de Mofa lo veo también, dos estilos diferentes en función de su personalidad diría que no, algo simple y ya.

De atributos y reglas quería ir a lo sencillo de primeras y que no saliera muy caro, se le puede dar más personalidad con habilidades especiales propias luego, yo de momento sería conservador, creo que esa F4 le va a valer mucho más que una HA5 de primeras (que siempre puede conseguirla a base de la espada larga catayana).
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on September 10, 2019, 17:46:25 PM
Yo lo de la Mofa lo veo 0 la verdad, no me pega nada con un heroe catayano.
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Anselmo el Setas on September 10, 2019, 17:59:00 PM
Si no os mola no hay problema, lo de Retar lo ves mejor? O dices de hacerlo más estoico en general?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Shandalar on October 15, 2021, 12:49:49 PM
Bueno pues ahora que hay roster oficial de Catai, podemos acabar esta banda XD
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: VictionMartell on December 01, 2021, 23:26:16 PM
Que es lo que ha salido de Catai?
Title: Re:Expedición Catayana
Post by: Drawer on December 09, 2021, 17:22:39 PM
Salieron cosas para el Total War (o están para salir)