Incursores Elfos Oscuros [Testeo]

Started by Rhisthel, January 22, 2014, 01:29:42 AM

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Shandalar

La regla de mejorar la milicia no me convence nada, la verdad. Yo no creo que el secuaz básico tenga que tener nada especial; lo más "especial" que podría haber es que hubiera guardias de la ciudad.

Los caballeros sería interesante que tuvieran alguna regla que representara que se untan en veneno de gélidos y pierden sensibilidad. A ver que se me ocurre.

Los gélidos no los veo con ese perfil porque esos son de guerra, hechos para no ser montados. Yo no pondría nada de animales en ese sentido en esta banda.

El gélido tocho me lo imagino con H3, A3 y alguna regla bestia.

Las lanzas de los caballeros me gustan mucho.

Anselmo el Setas

No veo mal que los básicos no tengan nada especial, de elfos oscuros esta sería la más estándar a diferencia de los corsarios y el templo, así están más a la par con Saphery en ése sentido.

Inmunes al dolor o algo diferente?

Neithan

#62
Me parece bien que los guerreros no tgan habilidades.

Lo de untarse el cuerpo con flidos y cosas es mas para cazarlos y domarlos, una vez conseguido ya no se untan nada no? Los caballeros gelidos son los mas osados por eso la habilidad aun por desarrillar con ese nombre.

Los gelidos son gelidos otra cosa es el uso que se le den, yo veo mas un gelido mas tipo caballo con barda por el rollo de ser caballeros para el supergelido. O tambien se le puede dar la opcion de mejorar atributos a eleccion hasta un maxino de tres por ejemplo pagando un coste asi como la barda y que represente las prederencias del jinete.  Yo personalmente veo mejor el gelido con un ataque mas y barda.

Shandalar

En el trasfondo pone que se untan y eso les destroza la sensibilidad; realmente debería ser una regla mala, no buena, xD; o al menos mitad y mitad.

El gélido gordo:

M8 HA4? HP0 F5 R5 H3 I2 A3 L4

Reglas Especiales: Grande, Carga Devastadora, Golpe Mortal, Piel Escamosa (4+)

Neithan

Segun trasfondo se supone qur no pueden volver a oler y a saborear y eso para un elfo oscuro es visto como un actp de devocion por el Rey Brujo y mayores privilegips a la hora de pelear no supone ni ventja ni desventaja.
Aun asi se podria poner que al matar a un enemigo se les "activa" el ansia por matar y saborear lo que no pueden y deberan cargar contra el enemigo mas cercano.

Neithan

Bueno vamos a avanzar un poquito no? Ponemos al espada oscura como quinto heroes? Unos 70-80 coronas serian suprecio no?
Los caballeros gelidos queda por aclarar el gelido no? Que seria gelido de guerra y el supergelido? De este modo se puede elegir dos opciones solo jefe y caballeros.

Comk equipo especial para el espada oscura podria ser la Armadura de la Noche Serrada armadura pesada que de un impacto extra en el prj.er turno de F2.

Mandible oscuro, Draich con alguna habi especial.

Drawer

#66
A los gélidos tochos lo que les va genial es la regla de Depredador de los saurios o algo del estilo como podria ser alguna habilidad de ferocidad. Más que golpe mortal (el jinete si va con lanza de caballeria ya la tiene a la carga por Empalar). El jinete deberia tener una penalización a la detección o simplemente no tener la regla de Sentidos Agudizados. Eso vendria a potenciar la función de caballeria pesada que deberia tener este.


edit: Por cierto, los gélidos deberian tener una regla que solo los que tengan Montar Gélido puedan usarlos como montura y que los que tienen esta regla tienen el penalizador a la detección (o el que sea)

Shandalar

Pues la verdad es que es una gran regla la de depredador,y quitar sentidos agudizados.

Shandalar

Estaba echando un ojo a esta banda para reflotarla y me he fijado en las ballestas de repetición y he pensado sobre ellas, y la verdad es que debo de decir que sinceramente me parecen una mierda, son mucho peores que una ballesta normal.

Valen más caras que las citadas ballestas normales a cambio de ser mucho más raras de encontrar, poder mover y disparar y tener disparos múltiples (x2) a cambio de perder nada menos que 6UM de alcance y 1 punto de fuerza. Ciertamente nunca jamás las preferiría frente a una ballesta normal excepto en gente muy concreta como por ejemplo las Sombras; en arqueros normales, me parecen mierda pura. Recuerdo que en los Corsarios tuvimos que bajarles el precio al hacer la banda drásticamente porque si no no las cogía nadie.

Por qué no re-planteamos el arma? F4 y disparos múltiples (x2) a cambio de perder rango frente a la normal y ser más caras parece mucho más razonable. Luego puede haber una versión ligera que sería la de ahora, F3 y mover y disparar.

Anselmo el Setas

Me gusta lo de la ballesta de repetición pesada, desde luego si los elfos que tienen que destacar en disparo pierden en alcance y se quedan en F3 mal van a la larga.

Qué coste deberían tener? 30/35?

Shandalar

Serían algo así:

Ballesta de Repetición
Disponibilidad: rara 8; Coste: 35 coronas de oro

Tipo: ballesta; Rango: 24UM; Fuerza: 4; Penetración: 1; Reglas Especiales: Mover o Disparar, Disparos Múltiples (x2)

Ballesta de Repetición Ligera (la de ahora, 10 co más barata)
Disponibilidad: rara 8; Coste: 30 coronas de oro

Drawer

Seria un arma general o particular de algunas bandas? Deberia ser exótica?

Queda interesante, pero en ese caso igual convenia rebajar algo el arco elfico. De modo quede a 35co, el arcabuz para potencia, ballesta para dos tiros y arco movilidad y alcance a costa de F

La que será la ligera, en buenas manos la puede liar bastante, pero me parece bien la rebaja.

Por cierto, especialmente con los elfos oscuros, sería interesante ver que tal combinan los venenos y las ballestas. Con la ligera moviendo y disparando un par de tiros para asegurar que se coma el veneno puede salir cosas bonitas creo (uff... que mono de echar partidas XD XD)

Shandalar

Yo diría que solo de Elfos Oscuros. De hecho creo que las ballestas de repetición que hay actualmente en el reglamento general deberían ser solo de Elfos Oscuros.

Venenos y ballestas son muy divertidos, xDDD

Drawer

Yo las veo más como exóticas si eso, estilo las pistolas ballesta. Las pesadas me parece propio que sean solo EO

Shandalar

A ver que dice Anselmus y con eso seguimos.

Anselmo el Setas

Veo bien ballestas de repetición como exótica para todos y las pesadas y variaciones sólo para elfos oscuros, de hecho, me quiere sonar que Shanda propuso en su momento una ballesta tocha para elfos oscuros... destripadoras puede ser? Puede que me lo esté inventando.

Shandalar

La idea del destripador era ser más bestia aun, pero si sacamos esta versión no haría falta, o como mucho algo estilo arbalesta pero 0-1.

Podemos llamar a las ballestas nuevas ballestas de repetición pesadas o Urathien, por no causar mucho trastorno cambiando el nombre a la de siempre.

Qué opináis del héroe que falta? Qué ponemos si las Espadas Oscuras son secuaces?

Por cierto los Nocturnos los ponemos como Espadas de Alquiler?

Anselmo el Setas

- Veo bien lo de llamarlas Urathien

- Y si el nuevo héroe es un especialista del disparo? Precisamente a raíz de las nuevas ballestas puede venir bien, quizás uno con Recarga Rápida para éstas ballestas.

- También veo bien a los nocturnos como espadas de alquiler

Zarach

Y simplemente pasarl el Espada Oscura a heroe? La banda tiene muchisimos secuaces.

Shandalar

Mi idea inicial era que las Espadas Oscuras fueran el  héroe 0-1, aunque ciertamente eso haría que esta banda tuviera el mismo (o incluso menos) enfoque en el disparo que el resto de bandas de EO, y la idea era que lo que la diferenciara de las demás bandas de EO era ser mejor en disparo a cambio de ser peor en combate. No sé, qué opináis los demás?