Esto son cosas que tenía yo en boceto:
La Hora de la Cosecha: una regla especial de la banda que haría que según la banda va matando gente vas ganando bonos de algún tipo, quizás invocaciones, o las cosas que ha comentado Drawer que quedan que ni pintadas.
Héroes
1 DullahanUn Dullahan es un fantasma de la mitología irlandesa que es exactamente el arquetipo de jinete decapitado que tenemos todos en mente. La wikipedia pone literalmente "El/La dullahan no posee cabeza sobre sus hombros, pero la lleva en su mano derecha. La cabeza es del color y la textura de la pasta añeja o del queso mohoso, y absolutamente lisa. Tiene una horrible sonrisa de oreja a oreja, y sus ojos son pequeños y negros. La cabeza entera brilla intensamente con la fosforescencia de la materia en putrefacción y la criatura puede utilizarla como linterna para dirigirse por los oscurecidos campos irlandeses. El/La dullahan posee vista sobrenatural. Llevando su cabeza separada en lo alto, puede ver a distancias extensas a través del campo, en la noche más oscura. El/La dullahan se monta generalmente en un negro corcel, que truena con la noche. Utiliza una espina dorsal humana como azote. El caballo envía chispas y de sus fosas nasales salen llamas. Se dice que alrededor de medianoche en ciertos festivales o días irlandeses de banquete, este jinete salvaje vestido de negro puede ser observado montando en una oscuridad a través de los campos irlandeses.", así que me parecía un buen candidato para ser el jefe de la banda, un tipo que va en busca de almas.
M5 HA4 HP0 F4 R4 H2 I4 A2 L8
Peana: pequeña.
Equipo:
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Foco de Energía, Montar Pesadilla Espectral, Golpe Mortal, algo que interaccione con La Hora de la Cosecha
0-1 SusurramuertosM4 HA3 HP3 F3 R3 H1 I3 A1 L7
0-1 Segador de AlmasM5 HA3 HP3 F4 R4 H1 I3 A1 L6
Peana:
Equipo:
Reglas Especiales: No Muerto, Volar, Cazador de Almas
EspectrosSecuacesHuesos EmbrujadosInvocados de la nada, aparecerían con algún ritual o regla. Son huesos animados por fantasmas.
Guerreros PoseídosTíos a los que ha poseído un fantasma.
Espíritus VengativosMorralla para molestar.
M6 HA2 HP0 F3 R3 H1 I2 A1 L5
Reglas Especiales: No Muertos, Etéreos, Pueden Correr, “Por fin soy libre”
“Por fin soy libre”: los Espíritus Vengativos dejados fuera de combate deberán ser borrados de la hoja de banda con un resultado de 1-3 en la tirada de heridas graves.
Fantasmas
BansheesLas de las Lahmias. Podría profundizarse en ellas y darles diferentes tipos de gritos, pagando claro.
RobalientosHabía una carta de Magic con este nombre con un flavour text muy guapo, que sirve de inspiración. "Cuando era niño, dormía tapándome la cara para esconderme de los espíritus que podían quitarme el aire de los pulmones"
Armaduras MalditasArmaduras poseídas.
M4 HA3 HP0 F4 R5 H2 I2 A2 L10
Aparecidos0-1 Espectro CondenadorM4 HA3 HP0 F3 R3 H1 I2 A2 L6
M8 HA2 HP0 F4 R4 H2 I2 A1 L3
Peana: caballería
Equipo: un hacha a dos manos. No se puede equipar con nada más.
Reglas Especiales: No Muerto, Etéreo, Volar, Cruzaalmas, Ataque Escalofriante.
Cruzaalmas: el Espectro Maldito puede pasar a través de criaturas vivas, a diferencia del resto de criaturas etéreas, aunque solo una por turno, y solo si no carga. Una miniatura atravesada por un Espectro Maldito sufrirá de inmediato un impacto automático del Espectro, con el arma que lleve.
Nube de OdioM5 HA3 HP0 F5 R5 H4 I3 A3 L7
Peana: grande.
Equipo: ninguno.
Reglas Especiales: No Muerta, Etérea, Odio, Furia Asesina, Puede Correr, “Por fin soy Libre”
Equipo EspecialGuadaña InfernalTipo: arma pesada; Rango: melé; Fuerza: usuario+2; Penetración: 2; Reglas Especiales: Requiere Ambas Manos, Ataca Último, Ataques Flamígeros (4+, 1D3)