Magia del Caos [En desarrollo]

Started by Rhisthel, January 30, 2014, 14:43:59 PM

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Shandalar

Hombre lo más cómodo es que lo secuestre, y si carga pues el jinete no pega a amigos obv.

He actualizado el principal, a falta de resolver lo de las monturas.

Drawer

Si si claro, a eso me referia

Lo de las monturas casi es material de FAQ no? Es una situación muy extraña eso de estar montando a un enemigo XD

Están ya todos pues de aquí? Les daré un repaso intensivo entonces

SrFu

Los licántropos que raza son porque si no son del caos no tiene sentido que tengan el saber salvaje el hechizo 5 por ejemplo no serviría

Anselmo el Setas


Drawer

Misil (18 UM) que solo puede lanzarse sobre un Animal, Hombre Bestia o Licántropo, incluso si están trabados. Si es amigo, ganará Triturar hasta tu próxima fase de recuperación. Si es enemigoy no tiene la regla Grande, tomarás inmediatamente el control del animal si ganas una tirada enfrentada de liderazgo entre el hechicero y él hasta tu próxima fase de recuperación. Podrás mover e incluso cargar inmediatamente con él.


Nota: Tal cómo está indicado hace referencias a razas y no reglas especiales. Básicamente el criterio que hemos seguido es que si no dice que es regla especial, es que se refiere a la raza XD Tal vez deberíamos indicarlo explicitamente con algo así como:

... lanzarse sobre una miniatura con raza Animal, Hombre Bestia o Licántropo,...

Kramiro

Hola buenas, tengo una duda el hechizo 4 y 5 de transformación de tzeench es aplicable a NPCs?, Y si es aplicable debo tirar en la tabla de heridas igualmente como si fuera un guerrero de otra banda?

Shandalar

Pues me parece una duda muy buena, xD

Yo diría que no se pueda transformar ni resucitar a NPCs, creo que es lo mejor que podemos hacer por la salud del juego.

Kramiro

Vale gracias!
También tengo otra duda que discutí el otro día con llenllel pero no sé muy bien donde ponerla, es sobre los ataques flamígeros, ya que siendo una banda de hechiceros de tzeench con varios hechiceros, que si uno consiga prender a la víctima 1d3 contadores los demás ya no puedan ponerle más contadores no me parecería lógico.
Lo que habíamos pensado es que si por ejemplo el enemigo ya se encuentra prendido previamente si le tiras un hechizo con una tirada de +X, en vez de añadirle el número de contadores respectivos del hechizo, que por lo menos le añada uno en vez de ninguno como pone en el manual.
Me gustaría saber vuestra opinión
Muchas gracias!

Kramiro

Hola buenas! Me gustaría saber que significa el segundo número que le poneis al hechizo Vórtice de entropía (18,3) ya que en el manual no pone nada, también me gustaría saber si afecta a aliados. Gracias

Anselmo el Setas

Es el valor del radio del área de efecto del hechizo y sí, puede afectar a aliados, los Rayos y las explosiones pueden hacerlo.

Drawer

Quote from: Kramiro on October 21, 2017, 16:44:02 PM
Vale gracias!
También tengo otra duda que discutí el otro día con llenllel pero no sé muy bien donde ponerla, es sobre los ataques flamígeros, ya que siendo una banda de hechiceros de tzeench con varios hechiceros, que si uno consiga prender a la víctima 1d3 contadores los demás ya no puedan ponerle más contadores no me parecería lógico.
Lo que habíamos pensado es que si por ejemplo el enemigo ya se encuentra prendido previamente si le tiras un hechizo con una tirada de +X, en vez de añadirle el número de contadores respectivos del hechizo, que por lo menos le añada uno en vez de ninguno como pone en el manual.
Me gustaría saber vuestra opinión
Muchas gracias!
Quote
Estos ataques se consideran de fuego, y no pueden
ser regenerados. Además si impacta y obtienes un
resultado de X+ en 1D6, pon Y contadores de fuego
sobre el objetivo. Las miniaturas o elementos de escenografía
con uno o más contadores de fuego pasan
a estar bajo los efectos de la regla Prendido. Ten
en cuenta que da igual con cuantos ataques con esta
regla impacten a la misma miniatura, solo hay que
hacer una tirada para ver si se prende o no.

Lo primero de todo. Una miniatura puede poner contadores a varios, varias miniaturas pueden poner contadores a uno, pero una miniatura no puede (en el mismo turno) poner contadores varias veces al mismo.

Entiendo que la duda viene por la última frase. Esta se refiere a la misma miniatura. Es decir, si tienes a un tio con A3 e impacta todo, no tiras 3 veces y le aplicas tantas veces contadores como prendidos, simplemente tirarás 1 vez si conseguiste algún impacto. De cara a los disparos funciona parecido. Si impactas a una miniatura, independientemente del número de impactos, solo tirarás una vez. Ahora bien, si después le disparas con otra miniatura que también tiene flamígeros volverás a tirar


Sobre la duda siguiente, en la página 51 del reglamento puedes encontrar los formatos de hechizo, que son formas de abreviar normas comunes de los hechizos para dar descripciones más compactas

Anselmo el Setas

Algunas cosillas:

- En la magia de Nurgle el hechizo 0 indica que es una enfermedad, cosa importante para los que son Inmunes a las Enfermedades. Seguramente habría que ponerlo en varios más. Diría que (para no hacer que sea un saber inútil contra No Muertos) añadiría lo de Enfermedad sólo a Peste Bubónica, Pestilencia y Podredumbre de Nurgle.

- En los Rituales del Caos, la verdad es que el efecto Avanzado de Palabra de Dolor es bastante mierder, creo que algo como que hiera siempre a 5+ salvo que pueda herir con un resultado más bajo sería más apropiado.

- En el saber de los salvaje hay un par de hechizos que a lo mejor convendría que no fueran Misiles, aunque sí que requieran línea de visión, hablo de Instintos Primarios y la Maldición de Morrslieb. En el primer caso si quieres utilizar el hechizo para potenciar a un bicho amigo como la fase de movimiento ya se ha pasado y no podrías lanzarlo al combate tendrías que esperar un turno entero sin hacer nada. En el segundo caso es más bien que lo lógico sería que esos ataques que recibieran la regla de Ataques Sagrados fueran los realizados en CaC, por lo que el hecho de  que el hechizo sea un misil es una traba considerable. Otra opción para esos hechizos es que funcionen como el hechizo 0, que te indica que a pesar de ser un misil lo puedes lanzar sobre gente trabada en combate.

Anselmo el Setas

He metido el cambio al Fuego Rojo de la Alteración que se nos olvidó, en vez de 1D3 impactos 1D2 y sin Pen.

Drawer

Bien cierto, habrá que echarles un buen repaso a las magias cuando cerremos otros temas...

Por cierto, Anselmo, lo que mencionabas en tu anterior mensaje (octubre 2018 LOL) al final lo cambiamos?

Anselmo el Setas


Drawer

- Parece justo lo de regular que unos sean enfermedades y otros no (lo indicaría en una nota comentando la naturaleza mágica de estas enfermedades, etc...)

El hechizo 3 debería ser Se mantiene en juego, aunque habría que aclarar qué miniaturas son a las que afecta, si a las que está alcanzando en el momento o a las que alcanzó cuando lanzó el hechizo!

- Palabra de Dolor es muy bestia en el primer nivel y muy light después no? Entiendo que lo puedes tirar en combate, que es donde la lía.. En ese caso quizás sería interesante bajarle el alcance en básico y dejar que en avanzado se expanda (si quiere diría yo)

- El 5 veo muy claro que no sea, sino no puede hacer nada. Del 4 entiendo que la idea original es que se lo tires al enemigo para que se pelee solo, lo cual me parece muy cebado, aunque equilibrado con el chequeo. Tirarlo contra uno propio diría que normalmente no te compensará, aunque se le podría sacar beneficio si estás en buena posición... En cualquier caso, el 4 no le quitaría lo de misil por el objetivo prioritario

Anselmo el Setas

- Indicaré lo de Enfermedad en los que comenté. Sí, debería ser Se Mantiene en Juego, diría que por no comernos el tarro afecta a las que está afectando en el momento, de ahí lo de que ése hechizo no sea una enfermedad sino un Aura más bien, si fuera enfermedad sí tendría más sentido que se quedara un contador o algo para indicarlo.

- Sí se puede lanzar en combate. Dices de ponerle 2 UM en básico y 4 UM en avanzado o cómo?

- Bien se lo quitamos solamente al 5.

Drawer

Es es, 2 UM en básico y 4 UM en avanzado, con eso encaja mejor, pienso

VictionMartell

6 - Tentación de Slaanesh: dificultad 7+

Misil (8UM). No afecta a inmunes a psicología. Haz una tirada enfrentada de liderazgo. Si ganas, tomarás el control de la miniatura enemiga, la cual podrá mover inmediatamente como si fuera su fase de movimiento. La miniatura no podrá suicidarse, pero podrás usarla como si fuera un miembro más de tu banda, cargando contra el enemigo, atacando a sus compañeros, etc. Durante la fase de recuperación de su propietario éste podrá intentar recuperar el control de la miniatura superando un chequeo de liderazgo. Solo puedes controlar a una miniatura a la vez con este hechizo.
Magia Avanzada: puedes repetir la tirada enfrentada de Liderazgo.
Magia Experta: el alcance aumenta a 12 UM.


Si sufre una herida el hechicero o corre no perdería el control de la mini enemiga?

Malekithputoamo

Porque la versión experta del hechizo 3 de rituales del caos es peor que la base, es decir caer al suelo es mejor sin la posibilidad de morir que perder una herida directamente la verdad. Por cierto que mala es la magia de rituales del caos.